Alors franchement je n’ai pas joué au jeu et je n’en ai pas l’intention, mais pour le coup du gameplay je me méfie de l’avis des “spécialistes”. Parce que pour eux apparemment, tu n’as plus le droit de faire un jeu arcade, c’est une tare. Et puis les simus trop pointues c’est pas génial non plus.
En fait si tu ne rentres pas dans le moule du compromis de Gran Turismo (ce que fait Forza par exemple), ça ne va pas.
De plus un gameplay trop pointu d’entrée de jeu je ne suis pas sûr que ce soit le meilleur moyen d’avoir bcp de monde en ligne qui y reste…
Sur les quêtes c’est plus justifié, mais là encore il faut voir comment cela évolue.
Et puis les critiques sur la répétitivité sont très étranges. Certains jeux ne sont pas fait pour que l’on y joue des heures et des heures, mais pour un testeur c’est son mode de “consommation” exclusif.
Par exemple The Crew comme ça vu de loin me fait plus penser à un jeu auquel tu va jouer 3⁄4 d’heure régulièrement. Et là le gameplay accessible de vient un atout, et la répétitivité n’est plus un si gros souci.
Et le côté répétitif est pour moi inhérent à TOUS les jeux. Quand on a envie que ça change, bah on change de jeu, voire truc de dingue on fait autre chose.
Le
09/12/2014 à
10h
47
1/ Je me méfie des réputations à deux balles.
2/ Je ne lis pas dans le marc de café.
Donc je ne sais pas comment cela va se passer, d’autant plus que c’est le premier jeu du genre chez Ubi il me semble.
Le
09/12/2014 à
10h
44
Je ne fais pas de remarques sur le jeu mais sur l’interprétation des notes, sur la remarque sur le fait que ‘bouhou c’est fait exprès qu’il y a peu de test”, et sur le format du jeu en lui-même.
Le tout argumenté.
Pourquoi j’aurai besoin d’y jouer pour ça ?
Le
09/12/2014 à
10h
41
Qui a parlé de folichon ?
Il y a une différence entre être dans la moyenne et être un étron… excuses moi “se croûter”.
The Crew est un jeu innovant avec une ambition difficile à réaliser day one c’est évident.
Perso je listerait ses bons points et ses mauvais actuels en conseillant d’attendre un peu pour se faire une idée plus précise du titre.
Le
09/12/2014 à
10h
30
Mouais.
La réalité c’est qu’à part GK les notes ne sont pas si mauvaises que ça non plus.
Ars Technica ne fait pas que ça comme conclusion. Il liste les mauvais points, et les bons car il y en a malgré tout.
La relative absence de test ne tient pas à une machination mondiale, mais au format du jeu : c’est un MMO, cela ne se test pas comme un jeu classique auquel tu joues 10/15h sur la partie campagne, encore 10/15h sur le multi au maximum et basta tu ponds ton test.
De plus il faut aussi voir comment le jeu va évoluer dans le temps, le contenu enrichi, le gameplay ajusté, etc…
C’est classique pour un jeu en ligne.
L’ambition de l’éditeur pour son jeu est aussi un élément très important à prendre en compte : si Ubi continue de supporter et d’améliorer son jeu pendant des années ce n’est pas la même que s’il lâche prise dans 3 mois pour le laisser en l’état. Et ça il faut un peu de recul pour se faire une opinion.
Mais bon je sais que la mode est au bashing quand on parle d’Ubi.
Je rajoute que perso je ne suis pas attiré par le jeu, mais je trouve le concept intéressant.
Oui mais là c’est le serpent qui se mord la queue : MS attendra qu’une vaste majorité des logiciels far soient disponible en full WinRT pour retirer Win32 tandis que toi tu penses que ces même logiciels attendront d’y être contraint pour y passer…. " />
A ce rythme là on peut attendre encore 20 ans.
Le
09/12/2014 à
09h
01
D’ailleurs on sait si les éditeurs cherchent à migrer vers WinRT.
Quid de l’évolution de WinRT, on dit sans arrêt que MS doit l’enrichir mais rien ne vient, ils attendent Win10 ?
Le
08/12/2014 à
17h
08
Rhoo t’exagères !
Quoique…
Par contre si un nouveau noyau pouvait permettre à MS de se débarrasser des malware & co cela lui serait grandement bénéfique en terme d’image auprès du grand public.
Mais franchement le vrai enjeu pour MS de bien vendre Win10 pour remplir son Store WinRT avec des tonnes d’apps universelles qui lui permettront de prendre son envol sur le marché des tablettes et des smartphone.
Enfin c’est comme ça que je comprend leur stratégie.
Le
08/12/2014 à
11h
07
En même temps c’est normal.
Faire un OS moderne from scratch demande des moyens colossaux.
A mon avis seuls MS, Google et Apple peuvent se lancer là-dedans.
Il ne faut pas oublier qu’à l’origine UNIX a été développé par la R&D d’ATT.
On verra ce que Win10 aura dans le ventre et quelle sera la réponse de Linux si Windows fait de grandes avancées.
Les énigmes sont souvent étriquées, le rythme lent et le scénario bof bof …
A l’époque au niveau audiovisuel les scénarios étaient souvent mauvais à la TV, et le cinéma qui bénéficiait de la meilleure écriture était contraint par son format de 2h/3h maximum.
Il y avait donc un créneau pour le JV d’aventure en terme de récit, d’autant plus que dans les autres branches du JV il y avait peu de place pour une écriture intéressante à l’exception des RPG. On était donc prompt à trouver les scénarios intéressants au regard de ce qui était proposé par ailleurs.
Aujourd’hui les séries ont fait exploser la qualité en terme d’écriture, et on peut mettre un scénario intéressant dans un FPS si ça te chante (Bioshock), donc le point & click n’a plus vraiment lieu d’être et revenir sur ces anciens jeux pfffff….
Je n’ai pas refait de Lucas Arts, mais plutôt des Westwood, ça m’a vite gonflé au-delà même de l’aspect graphique.
Le
08/12/2014 à
16h
17
On verra.
Mais il faut être honnête il y a très peu de vieux jeu dont le gameplay et les mécaniques permettent d’y rejouer avec le même plaisir qu’à l’époque.
Ces jeux font parti intégrante de leur époque et les ressortir brut de décoffrage n’a en général aucun intérêt. C’est même en quelque sorte une profanation des souvenirs que l’on en a.
Donc rehausser les graphismes ce n’est pas suffisant, et encore je demande à voir de quoi ils parlent en la matière.
Dans le même genre Wings est ressorti avec des graphismes à jour mais équivalent à sa version Amiga de l’époque. Mais au secours ! Je ne veux pas y rejouer et me rendre compte qu’en fait c’était pas terrible.
Alors que faire un “Wings 2”, à savoir un jeu de dogfight de coucou de la 1ère guerre, mais en version moderne, bien chiadé, avec support de l’OR … Là ça aurait de la gueule.
Bref je me refuse à passer en mode vieux con. J’ai adoré tous les grands jeux 80⁄90 mais 99% auraient été fait différemment si celà avait été possible à l’époque.
En tous les cas moi tous les jeux auxquels j’ai joué dans le passé et sur lesquels je remet la main, au mieux c’est “ah ouais c’était cool ça”, je fait mumuse avec pendant 30min le temps de la nostalgie et j’y retouche plus. Au pire c’est “ouais bon en fait c’était pas terrible…”.
Le
08/12/2014 à
14h
40
Bon en gros c’était surtout un évènement marketing pour marquer le coup pour Noël.
La portage de FFVII n’a aucun intérêt à part pour que certains se rendent compte que le jeu est incroyablement surcôté et arrêtent de nous les briser avec un remake.
SFV faut pas être naïf le jeu sortira sur One aussi.
Grim Fandango et Day of the Tentacle, je ne sais pas qui ils vont intéresser. Seuls ceux qui y ont déjà joué à l’époque s’y intéresseront mais en même temps bah ils y ont déjà joué quoi !
Reste les démos de The Order et Uncharted.
Pour finir moi ça me gonfle tous ces portage de vieux jeux ; soit on les reprend réellement de fond en comble pour les moderniser soit on les laisse en paix. Enfin bref ce n’est que mon avis.
C’est peut-être pas de la “vraie” fibre, mais chez moi j’ai deux TV desservie FHD, toutes les deux avec possibilité d’enregistrer une deuxième chaine HD et de faire double tuner avec capsule. Tout ça + streaming, replay + multiécran sur ordi/tablette + web + télécharment + skype & co.
Résultat quand j’utilise tout à fond, bah tout continue de marcher niquel !
Auparavant j’étais en ADSL, j’avais fait les plus gros FAI et lorsque je passais sur une chaine TV HD, au revoir la possibilité d’enregistrer, contrôle du direct, et bonjour les problèmes sur le surf, alors que j’avais moins d’équipement et moins d’utilisation.
Verdict : Numéricable gagne par KO dès le premier round.
Aujourd’hui l’immeuble est fibré donc je pourrai repasser à autre chose pour “tester”, mais bon mes câbles passent dans les murs, donc ça promet d’être sport pour l’installation.
La seule limitation que je vois c’est si je met un NAS et que je veux accéder à des gros fichiers depuis l’extérieur.
40Mb en upload c’est peu par rapport à 800 ou 400 voire même 200 en down mais c’est mieux que ce que j’avais en down en ADSL…
Je sais pas d’où elles viennent mais probablement pas d’usines japonaises. hi hi !
ça c’était pour me mettre au niveau de ton commentaire.
Sinon je ne sais pas où tu as lu une ode aux jeux vidéos à l’occidentale, ou que les japs n’avaient rien apporté au JV.
Que le japon soit devenu un marché secondaire pour les consoles de SALON est un fait, que cela te plaise ou non. Sony s’est même permis de le snober pour la PS4 pendant plusieurs mois parce qu’ils savent que ce n’est plus là que sa se joue.
Le
01/12/2014 à
11h
11
Non en terme de vente le Japon est maintenant loin derrière l’UK et même la France et l’Allemagne sont passés devant je crois.
Et surtout tous les voyants indiquent clairement que la situation va encore plus se dégrader : le Japon se mue en marché quasi exclusivement mobile (console + smartphone).
Donc si on prend en compte les spécificités locales, les efforts financiers à consentir pour un acteur étranger, et le fait que les investissements réalisés sur place ne profiteront que très peu à aider la machine ailleurs, il n’y a aucune raison pour MS de s’acharner.
Ils vont continuer à proposer la machine mais sans se battre comme pour la 360.
Le
01/12/2014 à
10h
04
En 2006, tout le monde avait encore l’idée que le Japon était un marché majeur, le deuxième du monde en terme de CA, et hébergeait les studios essentiels à la réussite de toute console dans le reste du monde.
Aujourd’hui quand on regarde les chiffres de la PS4 ou de la WiiU on voit bien que le japon est désormais un marché mineur pour les consoles de salon.
Quant aux studios jap, ils ne font plus la pluie et le beau temps depuis longtemps.
Auparavant FF+PES+MGS = combo gagnant. Non seulement ce n’est plus le cas mais en plus de toutes façons toutes les grosses licences sont passées en multi.
Non seulement les US et l’Europe sont laaaaaaargement devant, le vrai fief de Sony étant l’Europe continentale, mais même les nouveaux marchés (Chine, Brésil & co) sont certainement bien plus stratégique.
Tout cela pour dire que les résultats de MS au japon sont anecdotiques sur un marché devenu anecdotique.
Ils vont y rester présent mais ne feront pas les mêmes efforts que pour la 360, c’est évident.
D’après CPC SC et ED sont surtout excellents en casque VR, et bien entendu avec joystick spécialisés.
Donc le PC capable de propulser un Oculus qui risque de finir en 4K + Oculus + Joystick + jeu ça risque de rendre le tout assez onéreux pour avoir l’expérience de jeu optimale.
Même ceux qui l’ont acheté la première semaine savaient très bien : c’est un jeu early access bordel !
Donc tu l’achètes pas pour jouer à qqch de fini mais pour financer un truc dont tu espères que l’hypothétique version finale te bottera.
C’est un genre de crowfunding qui ne dit pas son nom.
Oui tu peux jouer à un truc complètement bancal, mais quel intérêt ?
Mais il y aura toujours des gens pour qui le côté avant première est plus important que tout.
J’ai connu un gros fan de Star Wars qui n’avait pas pu s’empecher de télécharger Episode One en version sreener pour le regarder sur son écran PC de l’époque… La patience est devenue une vertue de plus en plus rare, on veut tout tout de suite, et en plus bcp pourrissent les auteurs/dev/réalisateurs/producteurs de ne pas sortir assez vite ou en temps et en heure. Comme si c’était un dû.
Moi le fait que Chrome puisse être installé sans droits admin m’a “sauvé” au boulot.
On était avec IE6 jusqu’à l’année dernière et l’IT ne voulait pas entendre parler de la possibilité d’installer autre chose, y compris une version plus récente d’IE à cause de leur foutu dev maison à base d’ActiveX.
Donc merci Chrome de m’avoir permi de naviguer correctement pendant toutes ces années au taf.
Maintenant ça va un peu mieux, on est passé à Win7 (au lieu d’XP) et à IE9. C’est pas encore ça mais si demain l’IT me désinstalle chrome en me grondant ce ne sera plus aussi pénalisant.
Il vaudrait effectivement mieux que Win10 ait un changement d’interface significatif car c’est ce que 99% (au moins) des utilisateurs verront.
Hors l’interface Win8 a été mal accueilli ; on peut le regretter, trouver qu’en fait depuis 8.1 c’est cohérent etc… Peu importe, le mal est fait, grosso modo personne ne veut de Modern UI sur un PC, portable ou fixe. Même sur un hybride ou une tablette c’est pas gagné, il en faudra une version plus sexy et plus simple à appréhender.
ça fonctionne bien sur WP sur des petits écrans, avec peu de programmes, et peu de possibilités, mais je trouve qu’au final les tuiles dynamiques pénalisent MS : l’idée est séduisante mais tout le monde sait se servir d’un système à base d’icônes et de dossiers comme sur iOS et Android, pourquoi faire compliqué ?
Pour se singulariser ? C’est réussi mais cela marginalise aussi. Pour apporter une plus value à l’UI ? Au final on ne fait ni plus ni moins.
Modern UI est un échec, que cela soit la faute du design lui-même ou du conservatisme des utilisateurs n’a que peu d’importance, au final c’est un échec.
Et il serait bon que quelqu’un chez MS en fasse le constat et passe à autre chose, quitte à en garder quelques bonnes idées, comme ce que l’on a vu sur le nouveau menu démarrer.
Bravo à eux de réussir à créer l’événement deux années d’affilée avec exactement le même jeux.
Par contre non je pense qu’ils ont directement développé la version actuelle sur PC, et qu’ils ont ensuite bossé pour réussir à porter le bouzin sur oldgen du mieux possible. Je suis prêt à parier que les version PC/PS4/X1 étaient déjà prêtes l’année dernière. Mais pourquoi les sortir ? Cela aurait dévalorisé les versions PS360 alors que le parc PS4 et X1 n’étaient pas assez intéressant.
Bref comme je le disais je m’en fous je le prendrai nulle part, l’univers des GTA ne m’ayant jamais attiré.
Le
17/11/2014 à
15h
43
Coup double pour R* : ils vendent un trillion de copies de GTAV sur PS360 au moment où le parc est le plus grand,, et hop l’année d’après rebelote sur PS4X1, et encore un peu après PC.
Evidemment ils auraient surement pu sortir toutes les versions en même temps, mais pourquoi se priver de vendre 2x ?
J’ai pas dit que Valve ne pouvait pas faire de bons jeux.
Je dit juste qu’en regardant leurs dernières production on a une bonne idée de ce qu’ils veulent/aiment faire.
Soit Dota2 pour être là où les joueurs en ligne sont ce qui est important pour Steam et L4D1&2, Portal 2.
Ce ne sont pas de grosses productions, et quand ils faut mettre des moyens Valve le fait pour des raisons stratégiques bien plus que nostalgiques/romantiques : Dota2.
Faire un HL3 c’est casse gueule et ça ne rapportera pas “gros”. Même si c’est un gros succès ce sera du one shot.
Je suis sûr que chez Valve la priorité est de produire des jeux qui réuniront une grosse communauté en ligne sur la durée, et que pour les autres jeux c’est éventuellement des projets moins risqués comme Portal.
De même pour la nouvelle version du Source Engine, je ne doute pas qu’ils bossent dessus, mais par contre si tu me dis que ça jouera dans la même court qu’un Unreal ou un CryEngine là je suis bcp plus dubitatif.
On verra.
Le
17/11/2014 à
15h
56
Ah oui tu spoiles !!
Mais bon j’imagine qu’il y a prescription.
Perso je me suis fait HL2 et épisode One via la Orange Box. Donc au moment d’attaquer Episode 2 bah… j’en avait marre quoi !
Finalement je l’ai jamais fait. Et je pense que je le ferai jamais.
Je crois qu’un jour j’irai juste regarder un résumé sur Youtube si une suite sortait.
Le
17/11/2014 à
15h
19
Je crois sincèrement que Valve ne sortira plus de Half Life.
Pourquoi ?
Tout simplement car dans l’esprit des fans HL c’est forcément un blockbuster avec une réalisation AAA voire même AAAA (un de plus et on passe dans l’andouillette) mais en mieux, avec toutes les qualités à la fois des gros titres et des titres indé mais sans leurs défauts respectifs, bref un mouton à 5 pattes et que Valve n’en est tout simplement pas capable.
Rien que pour la techno où il faudrait mettre un fric monstre pour dév un nouveau moteur, je doute qu’ils en aient simplement les compétences. Ensuite en terme de dev Valve n’a finalement jamais été un gros développeur avec de grosses équipes. HL2 semble les avoir traumatisé et pourtant par rapport aux équipes actuelles sur les plus gros titres c’est peanuts.
Enfin non seulement Stream est aujourd’hui leur business essentiel, mais surtout ce dont ils ont besoin c’est des jeux axés sur le multi en ligne, un domaine dans lequel le MOBA a pris le pouvoir. Donc DOTA, Team Fortress et L4D sont désormais leur priorité. Je parierai plus sur des suites de ces jeux voire de Portal que sur HL.
Dernier point : depuis 2004 la concurrence est devenue vraiment forte, qu’on aime ou pas les Cod, Battlefield, Farcry & co ils drainent tous les ans des millions de joueurs… L’éventualité de faire un bide face à eux n’est donc pas à exclure et serai catastrophique en terme d’image. A la rigueur mieux vaut sortir un titre complètement nouveau.
Une fois qu’on aligne tous ces éléments, plus leur volonté de s’immiscer dans le salon avec les Steambox, les projets de casque VR, etc on commence à regarder l’éventualité d’un HL3 d’un autre oeil.
Ils ont échoué à pérenniser HL dans le temps et revenir aujourd’hui en mobilisant probablement énormément de ressources pour 1 jeu, cela me parait douteux.
Shadow of the Colossus était un jeu bugué avec un framerate à la ramasse et il a pourtant eu un temps de dev de dingue.
Pourtant à l’époque il n’y avait pas internet…
Est-ce que tout le monde l’a descendu comme une merde, ou est-ce que on s’est contenté de le prendre tel quel, d’y prendre du plaisir et que le jeu devienne culte ?
Que l’on ait des exigences sur le plan technique soit, mais cela en devient risible ces histoires de 1080p, FPS, bugs… C’est comme si les jeux n’étaient plus que des listings de caractéristiques techniques.
Moi je préfère 1000 fois un grand jeu, ambitieux et bourré de bugs et de problème techniques que la même soupe servi et resservi 150 fois mais très bien ficelée.
Le
17/11/2014 à
11h
01
Non en gros ce qui est dit dans l’article c’est qu’ils vont dev des DLC qui n’étaient pas prévu du tout.
Après pour aller vérifier si c’est vrai…
Le
17/11/2014 à
10h
59
Autant pour Drive Club il y a un vrai problème, autant pour AC Unity c’est très très très largement exagéré.
Oui il y a des bugs de temps à autre, mais combien en combien d’heures de jeu ?
Oui cela serait mieux que tout soit parfait, mais il faut se rendre à l’évidence, entre d’une part les jeux qui deviennent de plus en plus complexes (AC est un monde ouvert autrement plus difficile à tester/corriger que les jeux couloirs qu’on s’est tapé depuis 10 ans) et d’autre part des fenêtres de sortie toujours plus restreintes et cruciales, cela ne va pas aller en s’arrangeant.
Et puis comme d’habitudes il n’y a que les râleurs qui s’expriment : si on fait un sondage sur “préférez-vous jouer pour les fêtes de fin d’années au jeu que vous voulez avec quelques bugs ou qu’il soit repoussé de 5 mois pour les corriger ?”, je pense que bcp serai surpris du résultat.
Il n’y a que GTA qui est devenu une marque tellement forte qu’elle peut se permettre de sortir n’importe quand.
Mais au moins jusqu’au IV les GTA connaissaient aussi le même type de défauts avec bugs à gogo.
Mais à l’époque il n’y avait pas youtube pour que tout le monde en fasse des caisses dessus.
Et donc le temps que sorte cette version, cela fera probablement 6 ans que tu aurais pu jouer au jeu…
Euh à un moment donné il faut profiter de la vie.
Moi aussi j’ai eu ce raisonnement, sauf qu’en réalité c’est parce que je n’ai plus vraiment le temps de me consacrer à des jeux chronophage et encore moins de prendre le temps de devenir compétitif en multi.
Bref quand la version GOTY sortira je jouerai à autre chose, sinon si tu aimes SC, tu raques en 2010 parce que perso faire le choix de 6 ans d’abstinence pour faire une bonne affaire de quelques dizaines d’euros… " />
ça confirme cependant ce que je supposais sur l’iphone 6.
Je ne pense pas qu’Apple ait envie que les détails soient sur la place publique, et il est également possible qu’ils veuillent toujours en équipé leur prochaine version 6S, avec S pour saphir cette fois " />
Le
23/10/2014 à
08h
54
Je suis assez d’accord avec le fait qu’Apple a besoin du saphir pour ses produits et qu’ils ne veulent pas voir leur seul sous traitant mettre la clé sous la porte ou être racheté par un concurrent, du moins pas sans une solution de repli.
Après il y a aussi une autre possibilité : il était peut-être prévu que GTAT puisse fournir suffisamment de saphir pour en équiper les écrans des iphones, peut-être seulement sur le 6+ comme cela a été évoqué dans plusieurs rumeurs. GTAT n’arrivant pas à atteindre des rendements suffisant pour fournir en masse, Apple est resté sur le Gorilla. D’où l’absence de versement de la dernière traite.
Dans ce cas là il ne s’agit plus de conserver le secret sur des accords financiers, mais également industriels e technologique. Apple n’a peut-être pas renoncer à équiper ses smartphone d’écran en saphir et ne souhaite pas que ce soit sur la place publique.
Enfin dernière “petite” chose : les écrans en saphir sont actuellement notamment utilisés pour les montres haut de gamme… if you see what I mean…
Par contre une image de marque ça se construit … et ça s’entretient. Qu’on le veuille ou non, Nokia a disparu des radars et pour beaucoup cela n’évoque plus grand chose, et pour ceux à qui cela évoque encore quelque chose de significatif, je ne suis pas sûr que l’image de qualité l’emporte sur celle d’has been.
Quand Sony a finit par bouffer la division mobile d’Ericsson, il ont complètement supprimé le “Ericsson” et c’est passé comme une lettre à la poste. Pourtant Sony il y a 2 ans n’avait pas non plus une image de marque fabuleuse. Donc bon.
Le
22/10/2014 à
14h
15
Je te le confirme !
Car ça va te paraître surprenant mais d’après toutes les enquêtes de fiabilité Dacia est la meilleure marque !!
Pourquoi ? Car leurs véhicules sont tous conçus sur des plateforme éprouvées, n’embarque que le minimum d’électronique, et sont conçues pour aussi être vendues sur des marchés émergents et donc pouvoir rouler tout le temps sur des routes mauvaises.
Elles sont aussi facilement réparables, et de ce fait ne perde quasiment pas de valeur sur le marché de l’occasion.
Bref des voitures qui remplissent parfaitement leur office sans être des gouffres financiers. Enfin !
Sinon pour revenir sur le sujet : la soit disant réputation de Nokia a fait long feu. Ce n’est qu’un fantasme que quelques geeks européens. Les résultats actuels n’ont rien de fantastiques même s’ils ne sont pas lamentables, mais la marque Microsoft est plus connue et visible, surtout aux US où Nokia n’a jamais percée.
Si Microsoft s’applique à sortir des produits de qualité, l’image de marque se fera naturellement : lorsque VW rachète Audi celle-ci a une très mauvaise image de marque. A force d’investir dedans pour en faire l’égal de Mercedes et BMW, Audi a fini par les surclasser.
1/ Que celui qui est actuellement à sa tête ait envie de passer la main et de se la couler un peu plus douce.
2/ Qu’après avoir assis sa réussite sur les indés, et les petits studios de dev, la croissance future de la boite passe par sa capacité à s’imposer chez les gros éditeurs, et qu’il vaut mieux pour cela avoir quelqu’un qui connait ce monde, qui sache qui y décide de quoi à quel moment, quels sont les arguments importants, rompus aux négociations sur des contrats épais comme un botin où il y a des avocats en tous genre…
Le
23/10/2014 à
09h
17
Je ne suis pas un fan de Riccitiello ni d’EA mais en 2007 EA n’était pas une entreprise splendide qu’il a transformé en entreprise pourrie.
Il est arrivé (ou revenu ?) dans un contexte difficile où beaucoup de mauvaise décisions avaient déjà été prises.
On peut aussi dire que sous sa direction, il a remis sur les rails EA sport qui sombrait petit à petit, ainsi que la franchise Battlefield qui ne vendait plus, et redonné du lustre à Need for Speed en y faisant bossé des studios différents avec Shift et Hot Pursuit. Il donc repositionné EA sur les jeux de sport, de caisse, de FPS et de RPG avec le rachat de Bioware, qui devait être son arme sécrète pour aller concurrencer WoW sur le front des MMORPG avec SWTOR. Contrairement à l’image qu’aiment s’en faire certains il a donné des moyens colossaux et beaucoup de temps sur ce projet et pris un énorme risque. Je pense d’ailleurs que c’est l’échec de SWTOR qui a réellement précipité son départ.
Que tout n’ait pas été une absolu réussite, ok, mais être sûr et certain que c’est une quiche, un tordu qui ne comprend rien…
Peu importe ce qu’on peut (ou veut) en dire, c’est un article qui se prétend Financier sur le fond comme sur la forme.
Il n’est pas là juste pour faire joli et balancer une news sans fond avec 3 chiffres et 2 paraboles ; donc il a un but clair et défini : donner aux lecteurs des informations Financières (liées aux cours de la Bourse donc).
Et pourtant …
Comme beaucoup ici apparement, j’ai du mal à voir ce “but” justement.
L’article donne des %tages d’évolution, le top 14 des entreprises aux plus grandes capitalisations, deux-trois explications, et basta.
Et encore, sur le fond c’est tendance troll comme l’a fait remarquer Konrad.
Quand on écrit un article qui parle de finance il faut plusieurs points obligatoires qui ne sont pas ici :
Tout d’abord une réelle maitrise du sujet qui, tout en donnant place à l’appréciation des lecteurs, ne laisse aucun doute sur le sérieux de l’auteur ;
Ensuite une analyse fine (sans faire 15 pages) des éléments liés à l’idée de l’article ; en l’occurence pourquoi Microsoft a atteint un pic en bourse (et on s’en tape que ce soit pendant la Keynote d’Apple, ou alors on le dit juste à la fin en remarque) ;
Vu que nous sommes dans le financier, un diagramme ne serait pas de trop, ou au moins autre chose que quelques chiffres balancés à la sauvette ;
Puis évidement une conclusion détaillée.
Enfin bon, on est plus à l’école bien sûr, mais quand on parle de choses “sérieuses” il faut paraitre “sérieux” en en parlant.
Pas mal de gens ont notés ce qui aurait pu (du ?) apparaitre dans cet article ; en vrac :
L’évolution du NASDAQ sur la même période pour comprendre et analyser l’évolution de la société, et ainsi comprendre que ce n’est “pas vraiment” +75% net ;
Les différentes étapes de l’évolution de l’action d’Apple & Microsoft sur la période pour affiner la compréhension du lectorat et appuyer le titre qui met en conccurence directe deux société qui ne sont pas vraiment sur les mêmes “marchés” (en terme de placement surtout) ;
Des références vers des articles Financiers pour aller plus loin, car en plus d’être un domaine complexe, il faut avaler pas mal de lecture pour comprendre certaines choses qui ne sont pas évidentes (et qui sont recardrées dans les commentaires souvent) ;
Etc.
Or, là, cet article a le mérite d’avoir une forme trollesque qui parait clairement voulue et qui en bonus ne nous apprend rien, à part que Microsoft a atteint son plus haut niveau en bourse en même temps que la Keynote d’Apple.
Ca vallait le coup de faire une news pour si peu ?
+1
Il manque aussi des chiffres de base :
évolution du CA
évolution des bénéfices
évolution de la marge brute et de la marge nette
évolution du cash généré et de la trésorerie
Voilà tu mets tout ça dans un joli graphique et tu comprends en général déjà beaucoup de choses.
Ensuite tu regardes les évolutions des cotations en bourse, non seulement l’évolution en day to day mais aussi celles en lissé : 30 jours et 100 jours par exemple.
Et il faut bien entendu rajouter des indices de référence comme le Nasdaq et le DJ.
Cela permet de faire la part des chose entre les évolutions contextuelles (reprise anticipée aux US par exemple) les mouvements d’humeur ponctuel du marché et ceux de fond, distinguer ce qui est du aux résultats du passé et aux attentes du futur. Idéalement il faut donc rajouter un ratio bénéf / capitalisation.
Le
11/09/2014 à
08h
03
HarmattanBlow a écrit :
A vrai dire, si ce n’était leur grosse réserve de pognon, je ne donnerais pas cher d’Apple : logiquement leur stratégie intégrée devrait échouer comme elle a toujours échoué dans le passé sur les marchés stables. Elle leur a permis de créer de bons produits avant les autres sur les marchés naissants, mais une fois que cette phase est passée on retrouve le Apple trop cher, trop fermé et clivant de toujours.
Bref, faute de nouveaux marchés, Apple devrait continuer à dégringoler en pdm. La montre est anecdotique, ils ont raté la VOD, on verra si la domotique décolle mais quand bien même je me demande qui serait assez con pour équiper une maison pour 20k$ de produits non-standards, Apple-only, nécessitant une montre Apple, un téléphone Apple, une tablette Apple, un ordinateur Apple, une voiture Apple, des éoliennes Apple, une femme Apple, des enfants Apple, un tatouage Apple, un rein Apple, etc.
Certes, ils pourraient toujours racheter tout et n’importe quoi. Mas tout ce qui leur restera ce sera leur marque et je ne suis pas sûr que les actionnaires préféreront investir dans un assemblage de bric et de broc sous le parasol Apple plutôt que de se distribuer la cagnotte avant de tirer leur révérence.
On verra mais ça sent le roussi. Sans leur réserve de pognon ils n’auraient vraiment rien à faire dans le top 10.
Il y a des choses vraies et il y a du n’importe quoi dans ce que tu dis.
Le top 10 ils n’y sont pas pour leur réserves de pognon mais pour leur capacité à générer des profits.
Et Apple est la boite qui en génère le plus, et qui année après année continue d’en générer toujours plus, alors que cela fait quoi 5 ans, 10 ans que certains annoncent qu’ils vont décliner.
Après on peut discuter de leur stratégie.
Comme tu le dis elle a ses forces au moment de lancer de nouveaux produits et permet d’installer une marque forte. Et ses faiblesses lorsque la concurrence rattrape son retard et que le marché se stabilise. Par exemple il est pour moi clair qu’Apple dessert sa division PC en les cantonnant à MacOS et qu’en plus MacOS qui aurait pu leur ouvrir le monde du libre en faisant simplement un fork maison de Linux les isole encore plus.
Si j’étais eux MacOSXI serait un fork de Linux, et en même temps je vendrait tout le matos sous license Windows. Je pense sans exagérer que leurs ventes de portables notamment exploseraient.
Mais pour cela il faut vraiment tuer le père, même mort.
Pour la watch on verra, à l’heure actuelle perso je suis incapable de dire si ce sera un mega flop ou un mega carton.
Je porte ma montre à droite, d’une parce que tu n’as pas le remontoir qui te gene qd tu plies le poignet mais surtout, de deux, car à l’école c’était plus discret pour mater le temps qui passe en écrivant " /> (18ans de ma vie tout de même, dur de lâcher l’habitude ensuite).
Ok mais n’empêche un droitier porter normalement sa montre poignet gauche.
Pour l’école, quand je m’ennuyais, soit je rêvassais, soit je matais les jolies filles, soit les deux en même temps…
Le
11/09/2014 à
07h
40
atomusk a écrit :
Régle n°1 de la modération : have fun " />
Régle n°2 n’utiliser les pouvoirs de modération que quand il y a des abus, sinon se comporter comme n’importe quel impactien … Ce que je fais " />
Tu es un exemple pour nous tous." />
Le
10/09/2014 à
16h
47
FrDakota a écrit :
Si ça se trouve c’est prévu.
On tourne la montre de 180° et on inverse l’interface par un réglage dans l’iPhone.
Et voilà, une Apple Watch avec une roue en bas à gauche. " />
Bien sûr mais bon si j’ose dire que je pense que peut-être éventuellement Apple y a pensé j’ai immédiatement la brigade anti pomme qui me tombe dessus…
On peut même penser que c’est une option d’usine mais bon.
On peut aussi penser que non rien n’est prévu.
Le
10/09/2014 à
16h
32
ludo0851 a écrit :
En bon droitier qui porte sa montre au bras droit, l’iWatch me parait non-ergonomique.
Je n’ai rien vu dans le live qui montrât que la montre puisse retourner son affichage ( peu etre durant un des longs lags " />) pour ceux, dans mon cas, qui voudraient la retourner pour avoir le bouton à gauche
Un droitier porte sa montre au bras gauche. Mais bon.
Pour ceux qui veulent une montre de gaucher ou de droitier/droitier comme toi, non je n’ai rien vu non plus, mais on verra au lancement. S’ils n’y ont pas pensé, ils perdront assurément des clients.
Le
10/09/2014 à
16h
28
atomusk a écrit :
T’inquiète pas, les mec qui va t’expliquer “oui, je m’en fout que le produit ne te convient pas, c’est juste que tu sais pas utiliser une montre” faut arrêter la mauvaise foi à un moment.
Ah oui en effet, c’est pas très agréable " />
" />
Je rêves ou quoi ?
T’es modérateur ?
Et tu fous de l’huile sur le feu après l’avoir allumé ?
" />" />
Le
10/09/2014 à
16h
27
brazomyna a écrit :
Et autant la R&D se compte sur un temps plus long, autant la pub n’a pas mis un an à être tournée. " />
Et si comme tu voudrais le faire croire c’était une évolution en cours, ils se seraient abstenus de faire une pub pour troller sur le sujet, au risque qu’ils se le reprennent dans la tronche un an ou deux après.
Bref, ta théorie du “le virage était déjà en cours” est totalement fallacieuse. Ils ont pris le virage très tardivement, uniquement lorsqu’ils se sont rendus compte à quel point Samsung ramassait du client par brouettes entières avec leur Note 1,2,3.
Ya pas de théorie, juste des faits.
3.5 pouce à 4 pouce puis à 4.7 et 5.7 pouces.
Ipad Mini.
Changement de design de iOs.
Tout cela est arrivé et vite.
Sauf si tu crois réellement que dans une entreprise aussi grande on change de direction du jour au lendemain comme cela et ce alors que l’entreprise enregistre succès sur succès. Oui parce que Apple vend toujours plus mine de rien et en gardant des tarifs toujours aussi élevé ce n’est pas une mince affaire.
Je continue de penser que l’iphone 5 est un compromis qui leur a fait perdre du temps, mais qui était peut-être nécessaire en interne et en externe pour faire le deuil de certaines idées fixes de SJ.
Après encore une fois les pubs, tu rêves si tu crois une seule seconde que cela reflète quoi que ce soit d’autre qu’une stratégie marketing à un moment donné dans un endroit donné. Mais comme je te l’ai dit tu peux te faire plaisir en analysant Apple à l’aune de ses pubs. Be my guest.
Le
10/09/2014 à
16h
17
seblutfr a écrit :
Ai-je été désobligeant dans ma première remarque ? Je ne le crois pas. Tu peux donc faire de même.
Ce n’est pas la question.
Toi tu dis moi j’utilise différemment ma montre donc ça ne me convient pas.
Je répond OK mais cette utilisation est marginale donc c’est une critique personnelle qui ne me parait pas justifiée d’une manière générale.
On me renvoit du troll sur l’iphone 4.
En l’occurrence c’est de la mauvaise foi.
Et toi là dessus tu reviens me dire que je suis désobligeant alors que je ne te répondait pas directement… " />
Le
10/09/2014 à
16h
06
atomusk a écrit :
J’ai le droit de faire un parallele à “c’est vous qui le tenez pas bien” ou on va encore me traiter de hater ? " />
Grillé, mais moi j’ai mis un lien, ca justifie les 5 secondes de retard " />
hi hi !
très drôle !
Si tu savais le nombre de produit Apple que j’ai acheté en tout…
Désolé mais le gars me dit “je porte mes montres exprès sur le mauvais bras donc ça ne me convient pas, il faudrait ci et ça”. Faut arrêter la mauvaise foi à un moment.
Le
10/09/2014 à
16h
01
brazomyna a écrit :
Ou comment réécrire l’histoire.
Tu oublies la pub Apple pour l’iPhone 5 qui date d’octobre 2012, qui nous explique sans rire que la taille de l’écran (donc 4 pouces) adaptée à la course du pouce de la main est (je cite) “un formidable bon sens”.
Et ça faisait un an que SJ était enterré " />
Bref, la vérité c’est qu’ils ont merdé ; ils ont absolument pas cru dans le segment des appareil avec des écrans hors normes, et ils en étaient tellement convaincus qu’il sont même allé jusqu’à tenter de troller les concurrents.
Et puis ils se sont rendus compte que la concurrence montrait que c’était un segment parfaitement viable, et même plus, qu’il avait un bel avenir devant lui. Bref ils ont compris qu’ils s’étaient plantés sur tout la ligne. Et ils reviennent maintenant la queue entre les jambes en copiant un concept initié au départ par Samsung.
Même chose pout le multi-task, les notifications, le panneau de contrôle, etc… Ce sont des avancées qu’ils ne font plus que recopier avec du retard sur la concurrence. Dans 5 ans, on nous expliquera sûrement qu’iOS 13 avec des widgets sur la home est un formidable bond en avant.
Un an ce n’est pas bcp. Il faut plus que cela pour concevoir un nouveau modèle et le mettre en prod.
Et un an ce n’est pas bcp pour faire volte face par rapport aux préceptes du “gourou/maitre”.
Par ailleurs l’iphone5 est déjà un compromis, on augmente la taille (3.5 => 4 pouce) car il est évident que c’est une demande tout en cherchant à contenter les adeptes de l’iphone 4.
Enfin tant en interne qu’en externe revenir sur ce que SJ avait mis en place ne pouvait pas se faire du jour au lendemain.
Aujourd’hui Apple est quasiment revenu sur tout ce que SJ jugeait si important (form factor, gamme, design iOs) en quoi ? 3 ans ? Oui je pense qu’ils ont pris du retard avec l’iphone5 qui est un compromis entre plus grand et conservatisme, l’ipad mini lancé avec au moins un an de retard… mais il faut être honnête le poids de SJ rendait difficile ces décisions.
Donc non je ne réécris pas l’histoire, je l’explique.
Je trouve qu’ils font des choses plus cohérentes maintenant qu’il y a 2⁄3 ans.
Après si toi tu te base sur du marketing et du troll pour comprendre comment évolue une entreprise fais toi plaisir. Les publicités n’engagent que ceux qui y croient.
Cela ne reflète ce qu’il se passait chez Apple, où il devait certainement y avoir un débat entre les tenant du conservatisme et ceux qui souhaitait avancer, mais uniquement l’angle commercial choisi sur le moment par l’équipe marketing pour défendre et valoriser le produit final lui même issu d’un process certainement bcp plus complexe.
Le
10/09/2014 à
15h
44
Khalev a écrit :
Parce que sur les montres c’est utilisé “que” pour régler l’heure. Donc c’est un truc que tu fais une fois tous les 36 du mois.
Et en général quand je le fais en plus j’enlève carément la montre parce que c’est plus facile à attraper.
Là on est sur un truc sensé être utilisé tout le temps donc pas vraiment comparable.
Si tu portes la montre normalement ce n’est pas le cas.
Donc désolé, ça ne te convient pas ok, mais c’est totalement personnel. Je ne connais personne qui porte ses montres “à l’envers”.
Mais peut-être qu’il y a une vraie demande ignorée jusqu’à présent des constructeurs.
Le
10/09/2014 à
15h
14
seblutfr a écrit :
Ben jusqu’à présent, je n’ai pas vu de fabricant ajouter une molette à sa montre, donc je ne m’étais pas posé la question :)
C’est plus une remarque vis-à-vis de cet élément spécifique à la Watch d’Apple.
A la place de la molette il y a un remontoir, qui en général sert aussi de molette.
Donc c’est la même chose. Toi-même si dis les porter à droite pour cette raison.
Mais sinon si au final on est sur du 4K à 90hz voire 120 hz, cela pourrait signifier qu’il faudra une bécane qui mouline en 4K à éventuellement 120 images par secondes….
C’est pas le prix de l’OR qui va faire mal c’est celui de la machine nécessaire pour s’en servir dans des conditions optimales.
794 commentaires
Revue de presse : The Crew… se croûte
09/12/2014
Le 09/12/2014 à 11h 11
Alors franchement je n’ai pas joué au jeu et je n’en ai pas l’intention, mais pour le coup du gameplay je me méfie de l’avis des “spécialistes”. Parce que pour eux apparemment, tu n’as plus le droit de faire un jeu arcade, c’est une tare. Et puis les simus trop pointues c’est pas génial non plus.
En fait si tu ne rentres pas dans le moule du compromis de Gran Turismo (ce que fait Forza par exemple), ça ne va pas.
De plus un gameplay trop pointu d’entrée de jeu je ne suis pas sûr que ce soit le meilleur moyen d’avoir bcp de monde en ligne qui y reste…
Sur les quêtes c’est plus justifié, mais là encore il faut voir comment cela évolue.
Et puis les critiques sur la répétitivité sont très étranges. Certains jeux ne sont pas fait pour que l’on y joue des heures et des heures, mais pour un testeur c’est son mode de “consommation” exclusif.
Par exemple The Crew comme ça vu de loin me fait plus penser à un jeu auquel tu va jouer 3⁄4 d’heure régulièrement. Et là le gameplay accessible de vient un atout, et la répétitivité n’est plus un si gros souci.
Et le côté répétitif est pour moi inhérent à TOUS les jeux. Quand on a envie que ça change, bah on change de jeu, voire truc de dingue on fait autre chose.
Le 09/12/2014 à 10h 47
1/ Je me méfie des réputations à deux balles.
2/ Je ne lis pas dans le marc de café.
Donc je ne sais pas comment cela va se passer, d’autant plus que c’est le premier jeu du genre chez Ubi il me semble.
Le 09/12/2014 à 10h 44
Je ne fais pas de remarques sur le jeu mais sur l’interprétation des notes, sur la remarque sur le fait que ‘bouhou c’est fait exprès qu’il y a peu de test”, et sur le format du jeu en lui-même.
Le tout argumenté.
Pourquoi j’aurai besoin d’y jouer pour ça ?
Le 09/12/2014 à 10h 41
Qui a parlé de folichon ?
Il y a une différence entre être dans la moyenne et être un étron… excuses moi “se croûter”.
The Crew est un jeu innovant avec une ambition difficile à réaliser day one c’est évident.
Perso je listerait ses bons points et ses mauvais actuels en conseillant d’attendre un peu pour se faire une idée plus précise du titre.
Le 09/12/2014 à 10h 30
Mouais.
La réalité c’est qu’à part GK les notes ne sont pas si mauvaises que ça non plus.
Ars Technica ne fait pas que ça comme conclusion. Il liste les mauvais points, et les bons car il y en a malgré tout.
La relative absence de test ne tient pas à une machination mondiale, mais au format du jeu : c’est un MMO, cela ne se test pas comme un jeu classique auquel tu joues 10/15h sur la partie campagne, encore 10/15h sur le multi au maximum et basta tu ponds ton test.
De plus il faut aussi voir comment le jeu va évoluer dans le temps, le contenu enrichi, le gameplay ajusté, etc…
C’est classique pour un jeu en ligne.
L’ambition de l’éditeur pour son jeu est aussi un élément très important à prendre en compte : si Ubi continue de supporter et d’améliorer son jeu pendant des années ce n’est pas la même que s’il lâche prise dans 3 mois pour le laisser en l’état. Et ça il faut un peu de recul pour se faire une opinion.
Mais bon je sais que la mode est au bashing quand on parle d’Ubi.
Je rajoute que perso je ne suis pas attiré par le jeu, mais je trouve le concept intéressant.
En entreprise, Windows 10 gèrera la sécurité via des conteneurs isolés
05/12/2014
Le 09/12/2014 à 10h 55
Oui mais là c’est le serpent qui se mord la queue : MS attendra qu’une vaste majorité des logiciels far soient disponible en full WinRT pour retirer Win32 tandis que toi tu penses que ces même logiciels attendront d’y être contraint pour y passer…. " />
A ce rythme là on peut attendre encore 20 ans.
Le 09/12/2014 à 09h 01
D’ailleurs on sait si les éditeurs cherchent à migrer vers WinRT.
Quid de l’évolution de WinRT, on dit sans arrêt que MS doit l’enrichir mais rien ne vient, ils attendent Win10 ?
Le 08/12/2014 à 17h 08
Rhoo t’exagères !
Quoique…
Par contre si un nouveau noyau pouvait permettre à MS de se débarrasser des malware & co cela lui serait grandement bénéfique en terme d’image auprès du grand public.
Mais franchement le vrai enjeu pour MS de bien vendre Win10 pour remplir son Store WinRT avec des tonnes d’apps universelles qui lui permettront de prendre son envol sur le marché des tablettes et des smartphone.
Enfin c’est comme ça que je comprend leur stratégie.
Le 08/12/2014 à 11h 07
En même temps c’est normal.
Faire un OS moderne from scratch demande des moyens colossaux.
A mon avis seuls MS, Google et Apple peuvent se lancer là-dedans.
Il ne faut pas oublier qu’à l’origine UNIX a été développé par la R&D d’ATT.
On verra ce que Win10 aura dans le ventre et quelle sera la réponse de Linux si Windows fait de grandes avancées.
PlayStation Experience : Uncharted 4 pour le show, Final Fantasy pour le « No »
08/12/2014
Le 08/12/2014 à 17h 22
Les énigmes sont souvent étriquées, le rythme lent et le scénario bof bof …
A l’époque au niveau audiovisuel les scénarios étaient souvent mauvais à la TV, et le cinéma qui bénéficiait de la meilleure écriture était contraint par son format de 2h/3h maximum.
Il y avait donc un créneau pour le JV d’aventure en terme de récit, d’autant plus que dans les autres branches du JV il y avait peu de place pour une écriture intéressante à l’exception des RPG. On était donc prompt à trouver les scénarios intéressants au regard de ce qui était proposé par ailleurs.
Aujourd’hui les séries ont fait exploser la qualité en terme d’écriture, et on peut mettre un scénario intéressant dans un FPS si ça te chante (Bioshock), donc le point & click n’a plus vraiment lieu d’être et revenir sur ces anciens jeux pfffff….
Je n’ai pas refait de Lucas Arts, mais plutôt des Westwood, ça m’a vite gonflé au-delà même de l’aspect graphique.
Le 08/12/2014 à 16h 17
On verra.
Mais il faut être honnête il y a très peu de vieux jeu dont le gameplay et les mécaniques permettent d’y rejouer avec le même plaisir qu’à l’époque.
Ces jeux font parti intégrante de leur époque et les ressortir brut de décoffrage n’a en général aucun intérêt. C’est même en quelque sorte une profanation des souvenirs que l’on en a.
Donc rehausser les graphismes ce n’est pas suffisant, et encore je demande à voir de quoi ils parlent en la matière.
Dans le même genre Wings est ressorti avec des graphismes à jour mais équivalent à sa version Amiga de l’époque. Mais au secours ! Je ne veux pas y rejouer et me rendre compte qu’en fait c’était pas terrible.
Alors que faire un “Wings 2”, à savoir un jeu de dogfight de coucou de la 1ère guerre, mais en version moderne, bien chiadé, avec support de l’OR … Là ça aurait de la gueule.
Bref je me refuse à passer en mode vieux con. J’ai adoré tous les grands jeux 80⁄90 mais 99% auraient été fait différemment si celà avait été possible à l’époque.
En tous les cas moi tous les jeux auxquels j’ai joué dans le passé et sur lesquels je remet la main, au mieux c’est “ah ouais c’était cool ça”, je fait mumuse avec pendant 30min le temps de la nostalgie et j’y retouche plus. Au pire c’est “ouais bon en fait c’était pas terrible…”.
Le 08/12/2014 à 14h 40
Bon en gros c’était surtout un évènement marketing pour marquer le coup pour Noël.
La portage de FFVII n’a aucun intérêt à part pour que certains se rendent compte que le jeu est incroyablement surcôté et arrêtent de nous les briser avec un remake.
SFV faut pas être naïf le jeu sortira sur One aussi.
Grim Fandango et Day of the Tentacle, je ne sais pas qui ils vont intéresser. Seuls ceux qui y ont déjà joué à l’époque s’y intéresseront mais en même temps bah ils y ont déjà joué quoi !
Reste les démos de The Order et Uncharted.
Pour finir moi ça me gonfle tous ces portage de vieux jeux ; soit on les reprend réellement de fond en comble pour les moderniser soit on les laisse en paix. Enfin bref ce n’est que mon avis.
Numéricable pousse à 800 Mb/s en téléchargement et 40 Mb/s en upload
03/12/2014
Le 04/12/2014 à 09h 25
C’est peut-être pas de la “vraie” fibre, mais chez moi j’ai deux TV desservie FHD, toutes les deux avec possibilité d’enregistrer une deuxième chaine HD et de faire double tuner avec capsule. Tout ça + streaming, replay + multiécran sur ordi/tablette + web + télécharment + skype & co.
Résultat quand j’utilise tout à fond, bah tout continue de marcher niquel !
Auparavant j’étais en ADSL, j’avais fait les plus gros FAI et lorsque je passais sur une chaine TV HD, au revoir la possibilité d’enregistrer, contrôle du direct, et bonjour les problèmes sur le surf, alors que j’avais moins d’équipement et moins d’utilisation.
Verdict : Numéricable gagne par KO dès le premier round.
Aujourd’hui l’immeuble est fibré donc je pourrai repasser à autre chose pour “tester”, mais bon mes câbles passent dans les murs, donc ça promet d’être sport pour l’installation.
La seule limitation que je vois c’est si je met un NAS et que je veux accéder à des gros fichiers depuis l’extérieur.
40Mb en upload c’est peu par rapport à 800 ou 400 voire même 200 en down mais c’est mieux que ce que j’avais en down en ADSL…
La Xbox One patine au Japon, le responsable local de la branche Xbox démissionne
01/12/2014
Le 01/12/2014 à 16h 37
Je sais pas d’où elles viennent mais probablement pas d’usines japonaises. hi hi !
ça c’était pour me mettre au niveau de ton commentaire.
Sinon je ne sais pas où tu as lu une ode aux jeux vidéos à l’occidentale, ou que les japs n’avaient rien apporté au JV.
Que le japon soit devenu un marché secondaire pour les consoles de SALON est un fait, que cela te plaise ou non. Sony s’est même permis de le snober pour la PS4 pendant plusieurs mois parce qu’ils savent que ce n’est plus là que sa se joue.
Le 01/12/2014 à 11h 11
Non en terme de vente le Japon est maintenant loin derrière l’UK et même la France et l’Allemagne sont passés devant je crois.
Et surtout tous les voyants indiquent clairement que la situation va encore plus se dégrader : le Japon se mue en marché quasi exclusivement mobile (console + smartphone).
Donc si on prend en compte les spécificités locales, les efforts financiers à consentir pour un acteur étranger, et le fait que les investissements réalisés sur place ne profiteront que très peu à aider la machine ailleurs, il n’y a aucune raison pour MS de s’acharner.
Ils vont continuer à proposer la machine mais sans se battre comme pour la 360.
Le 01/12/2014 à 10h 04
En 2006, tout le monde avait encore l’idée que le Japon était un marché majeur, le deuxième du monde en terme de CA, et hébergeait les studios essentiels à la réussite de toute console dans le reste du monde.
Aujourd’hui quand on regarde les chiffres de la PS4 ou de la WiiU on voit bien que le japon est désormais un marché mineur pour les consoles de salon.
Quant aux studios jap, ils ne font plus la pluie et le beau temps depuis longtemps.
Auparavant FF+PES+MGS = combo gagnant. Non seulement ce n’est plus le cas mais en plus de toutes façons toutes les grosses licences sont passées en multi.
Non seulement les US et l’Europe sont laaaaaaargement devant, le vrai fief de Sony étant l’Europe continentale, mais même les nouveaux marchés (Chine, Brésil & co) sont certainement bien plus stratégique.
Tout cela pour dire que les résultats de MS au japon sont anecdotiques sur un marché devenu anecdotique.
Ils vont y rester présent mais ne feront pas les mêmes efforts que pour la 360, c’est évident.
Star Citizen : des animaux pour fêter les 64 millions de dollars
28/11/2014
Le 01/12/2014 à 11h 04
D’après CPC SC et ED sont surtout excellents en casque VR, et bien entendu avec joystick spécialisés.
Donc le PC capable de propulser un Oculus qui risque de finir en 4K + Oculus + Joystick + jeu ça risque de rendre le tout assez onéreux pour avoir l’expérience de jeu optimale.
DayZ : une bêta fin 2015, la version finale pas avant 2016
27/11/2014
Le 27/11/2014 à 09h 55
Même ceux qui l’ont acheté la première semaine savaient très bien : c’est un jeu early access bordel !
Donc tu l’achètes pas pour jouer à qqch de fini mais pour financer un truc dont tu espères que l’hypothétique version finale te bottera.
C’est un genre de crowfunding qui ne dit pas son nom.
Oui tu peux jouer à un truc complètement bancal, mais quel intérêt ?
Mais il y aura toujours des gens pour qui le côté avant première est plus important que tout.
J’ai connu un gros fan de Star Wars qui n’avait pas pu s’empecher de télécharger Episode One en version sreener pour le regarder sur son écran PC de l’époque… La patience est devenue une vertue de plus en plus rare, on veut tout tout de suite, et en plus bcp pourrissent les auteurs/dev/réalisateurs/producteurs de ne pas sortir assez vite ou en temps et en heure. Comme si c’était un dû.
Internet Explorer continue de chuter en France, sa deuxième place menacée en Europe
25/11/2014
Le 26/11/2014 à 10h 59
Moi le fait que Chrome puisse être installé sans droits admin m’a “sauvé” au boulot.
On était avec IE6 jusqu’à l’année dernière et l’IT ne voulait pas entendre parler de la possibilité d’installer autre chose, y compris une version plus récente d’IE à cause de leur foutu dev maison à base d’ActiveX.
Donc merci Chrome de m’avoir permi de naviguer correctement pendant toutes ces années au taf.
Maintenant ça va un peu mieux, on est passé à Win7 (au lieu d’XP) et à IE9. C’est pas encore ça mais si demain l’IT me désinstalle chrome en me grondant ce ne sera plus aussi pénalisant.
Windows 10 : le noyau passe de 6.4 à 10.0 et le Windows Store gagne des fonctionnalités
25/11/2014
Le 26/11/2014 à 10h 18
Il vaudrait effectivement mieux que Win10 ait un changement d’interface significatif car c’est ce que 99% (au moins) des utilisateurs verront.
Hors l’interface Win8 a été mal accueilli ; on peut le regretter, trouver qu’en fait depuis 8.1 c’est cohérent etc… Peu importe, le mal est fait, grosso modo personne ne veut de Modern UI sur un PC, portable ou fixe. Même sur un hybride ou une tablette c’est pas gagné, il en faudra une version plus sexy et plus simple à appréhender.
ça fonctionne bien sur WP sur des petits écrans, avec peu de programmes, et peu de possibilités, mais je trouve qu’au final les tuiles dynamiques pénalisent MS : l’idée est séduisante mais tout le monde sait se servir d’un système à base d’icônes et de dossiers comme sur iOS et Android, pourquoi faire compliqué ?
Pour se singulariser ? C’est réussi mais cela marginalise aussi. Pour apporter une plus value à l’UI ? Au final on ne fait ni plus ni moins.
Modern UI est un échec, que cela soit la faute du design lui-même ou du conservatisme des utilisateurs n’a que peu d’importance, au final c’est un échec.
Et il serait bon que quelqu’un chez MS en fasse le constat et passe à autre chose, quitte à en garder quelques bonnes idées, comme ce que l’on a vu sur le nouveau menu démarrer.
Revue de presse : Grand Theft Auto V s’offre une deuxième jeunesse
17/11/2014
Le 18/11/2014 à 09h 05
Ah non mais moi je m’en fous.
Bravo à eux de réussir à créer l’événement deux années d’affilée avec exactement le même jeux.
Par contre non je pense qu’ils ont directement développé la version actuelle sur PC, et qu’ils ont ensuite bossé pour réussir à porter le bouzin sur oldgen du mieux possible. Je suis prêt à parier que les version PC/PS4/X1 étaient déjà prêtes l’année dernière. Mais pourquoi les sortir ? Cela aurait dévalorisé les versions PS360 alors que le parc PS4 et X1 n’étaient pas assez intéressant.
Bref comme je le disais je m’en fous je le prendrai nulle part, l’univers des GTA ne m’ayant jamais attiré.
Le 17/11/2014 à 15h 43
Coup double pour R* : ils vendent un trillion de copies de GTAV sur PS360 au moment où le parc est le plus grand,, et hop l’année d’après rebelote sur PS4X1, et encore un peu après PC.
Evidemment ils auraient surement pu sortir toutes les versions en même temps, mais pourquoi se priver de vendre 2x ?
Half-Life 2 fête son dixième anniversaire, l’épisode 3 se fait encore attendre
17/11/2014
Le 18/11/2014 à 08h 55
J’ai pas dit que Valve ne pouvait pas faire de bons jeux.
Je dit juste qu’en regardant leurs dernières production on a une bonne idée de ce qu’ils veulent/aiment faire.
Soit Dota2 pour être là où les joueurs en ligne sont ce qui est important pour Steam et L4D1&2, Portal 2.
Ce ne sont pas de grosses productions, et quand ils faut mettre des moyens Valve le fait pour des raisons stratégiques bien plus que nostalgiques/romantiques : Dota2.
Faire un HL3 c’est casse gueule et ça ne rapportera pas “gros”. Même si c’est un gros succès ce sera du one shot.
Je suis sûr que chez Valve la priorité est de produire des jeux qui réuniront une grosse communauté en ligne sur la durée, et que pour les autres jeux c’est éventuellement des projets moins risqués comme Portal.
De même pour la nouvelle version du Source Engine, je ne doute pas qu’ils bossent dessus, mais par contre si tu me dis que ça jouera dans la même court qu’un Unreal ou un CryEngine là je suis bcp plus dubitatif.
On verra.
Le 17/11/2014 à 15h 56
Ah oui tu spoiles !!
Mais bon j’imagine qu’il y a prescription.
Perso je me suis fait HL2 et épisode One via la Orange Box. Donc au moment d’attaquer Episode 2 bah… j’en avait marre quoi !
Finalement je l’ai jamais fait. Et je pense que je le ferai jamais.
Je crois qu’un jour j’irai juste regarder un résumé sur Youtube si une suite sortait.
Le 17/11/2014 à 15h 19
Je crois sincèrement que Valve ne sortira plus de Half Life.
Pourquoi ?
Tout simplement car dans l’esprit des fans HL c’est forcément un blockbuster avec une réalisation AAA voire même AAAA (un de plus et on passe dans l’andouillette) mais en mieux, avec toutes les qualités à la fois des gros titres et des titres indé mais sans leurs défauts respectifs, bref un mouton à 5 pattes et que Valve n’en est tout simplement pas capable.
Rien que pour la techno où il faudrait mettre un fric monstre pour dév un nouveau moteur, je doute qu’ils en aient simplement les compétences. Ensuite en terme de dev Valve n’a finalement jamais été un gros développeur avec de grosses équipes. HL2 semble les avoir traumatisé et pourtant par rapport aux équipes actuelles sur les plus gros titres c’est peanuts.
Enfin non seulement Stream est aujourd’hui leur business essentiel, mais surtout ce dont ils ont besoin c’est des jeux axés sur le multi en ligne, un domaine dans lequel le MOBA a pris le pouvoir. Donc DOTA, Team Fortress et L4D sont désormais leur priorité. Je parierai plus sur des suites de ces jeux voire de Portal que sur HL.
Dernier point : depuis 2004 la concurrence est devenue vraiment forte, qu’on aime ou pas les Cod, Battlefield, Farcry & co ils drainent tous les ans des millions de joueurs… L’éventualité de faire un bide face à eux n’est donc pas à exclure et serai catastrophique en terme d’image. A la rigueur mieux vaut sortir un titre complètement nouveau.
Une fois qu’on aligne tous ces éléments, plus leur volonté de s’immiscer dans le salon avec les Steambox, les projets de casque VR, etc on commence à regarder l’éventualité d’un HL3 d’un autre oeil.
Ils ont échoué à pérenniser HL dans le temps et revenir aujourd’hui en mobilisant probablement énormément de ressources pour 1 jeu, cela me parait douteux.
Toujours pas de version PS Plus pour Driveclub, mais des DLC offerts
17/11/2014
Le 17/11/2014 à 11h 08
Shadow of the Colossus était un jeu bugué avec un framerate à la ramasse et il a pourtant eu un temps de dev de dingue.
Pourtant à l’époque il n’y avait pas internet…
Est-ce que tout le monde l’a descendu comme une merde, ou est-ce que on s’est contenté de le prendre tel quel, d’y prendre du plaisir et que le jeu devienne culte ?
Que l’on ait des exigences sur le plan technique soit, mais cela en devient risible ces histoires de 1080p, FPS, bugs… C’est comme si les jeux n’étaient plus que des listings de caractéristiques techniques.
Moi je préfère 1000 fois un grand jeu, ambitieux et bourré de bugs et de problème techniques que la même soupe servi et resservi 150 fois mais très bien ficelée.
Le 17/11/2014 à 11h 01
Non en gros ce qui est dit dans l’article c’est qu’ils vont dev des DLC qui n’étaient pas prévu du tout.
Après pour aller vérifier si c’est vrai…
Le 17/11/2014 à 10h 59
Autant pour Drive Club il y a un vrai problème, autant pour AC Unity c’est très très très largement exagéré.
Oui il y a des bugs de temps à autre, mais combien en combien d’heures de jeu ?
Oui cela serait mieux que tout soit parfait, mais il faut se rendre à l’évidence, entre d’une part les jeux qui deviennent de plus en plus complexes (AC est un monde ouvert autrement plus difficile à tester/corriger que les jeux couloirs qu’on s’est tapé depuis 10 ans) et d’autre part des fenêtres de sortie toujours plus restreintes et cruciales, cela ne va pas aller en s’arrangeant.
Et puis comme d’habitudes il n’y a que les râleurs qui s’expriment : si on fait un sondage sur “préférez-vous jouer pour les fêtes de fin d’années au jeu que vous voulez avec quelques bugs ou qu’il soit repoussé de 5 mois pour les corriger ?”, je pense que bcp serai surpris du résultat.
Il n’y a que GTA qui est devenu une marque tellement forte qu’elle peut se permettre de sortir n’importe quand.
Mais au moins jusqu’au IV les GTA connaissaient aussi le même type de défauts avec bugs à gogo.
Mais à l’époque il n’y avait pas youtube pour que tout le monde en fasse des caisses dessus.
Blizzcon : ce qu’il fallait retenir d’un week-end entier d’annonces
10/11/2014
Le 12/11/2014 à 16h 38
Et donc le temps que sorte cette version, cela fera probablement 6 ans que tu aurais pu jouer au jeu…
Euh à un moment donné il faut profiter de la vie.
Moi aussi j’ai eu ce raisonnement, sauf qu’en réalité c’est parce que je n’ai plus vraiment le temps de me consacrer à des jeux chronophage et encore moins de prendre le temps de devenir compétitif en multi.
Bref quand la version GOTY sortira je jouerai à autre chose, sinon si tu aimes SC, tu raques en 2010 parce que perso faire le choix de 6 ans d’abstinence pour faire une bonne affaire de quelques dizaines d’euros… " />
Apple scelle un accord à l’amiable avec son ancien fournisseur de saphir GTAT
23/10/2014
Le 23/10/2014 à 11h 38
Merci pour l’article.
ça confirme cependant ce que je supposais sur l’iphone 6.
Je ne pense pas qu’Apple ait envie que les détails soient sur la place publique, et il est également possible qu’ils veuillent toujours en équipé leur prochaine version 6S, avec S pour saphir cette fois " />
Le 23/10/2014 à 08h 54
Je suis assez d’accord avec le fait qu’Apple a besoin du saphir pour ses produits et qu’ils ne veulent pas voir leur seul sous traitant mettre la clé sous la porte ou être racheté par un concurrent, du moins pas sans une solution de repli.
Après il y a aussi une autre possibilité : il était peut-être prévu que GTAT puisse fournir suffisamment de saphir pour en équiper les écrans des iphones, peut-être seulement sur le 6+ comme cela a été évoqué dans plusieurs rumeurs. GTAT n’arrivant pas à atteindre des rendements suffisant pour fournir en masse, Apple est resté sur le Gorilla. D’où l’absence de versement de la dernière traite.
Dans ce cas là il ne s’agit plus de conserver le secret sur des accords financiers, mais également industriels e technologique. Apple n’a peut-être pas renoncer à équiper ses smartphone d’écran en saphir et ne souhaite pas que ce soit sur la place publique.
Enfin dernière “petite” chose : les écrans en saphir sont actuellement notamment utilisés pour les montres haut de gamme… if you see what I mean…
Ne dites plus Nokia Lumia, mais Microsoft Lumia
22/10/2014
Le 23/10/2014 à 09h 32
Pas de problème.
Par contre une image de marque ça se construit … et ça s’entretient. Qu’on le veuille ou non, Nokia a disparu des radars et pour beaucoup cela n’évoque plus grand chose, et pour ceux à qui cela évoque encore quelque chose de significatif, je ne suis pas sûr que l’image de qualité l’emporte sur celle d’has been.
Quand Sony a finit par bouffer la division mobile d’Ericsson, il ont complètement supprimé le “Ericsson” et c’est passé comme une lettre à la poste. Pourtant Sony il y a 2 ans n’avait pas non plus une image de marque fabuleuse. Donc bon.
Le 22/10/2014 à 14h 15
Je te le confirme !
Car ça va te paraître surprenant mais d’après toutes les enquêtes de fiabilité Dacia est la meilleure marque !!
Pourquoi ? Car leurs véhicules sont tous conçus sur des plateforme éprouvées, n’embarque que le minimum d’électronique, et sont conçues pour aussi être vendues sur des marchés émergents et donc pouvoir rouler tout le temps sur des routes mauvaises.
Elles sont aussi facilement réparables, et de ce fait ne perde quasiment pas de valeur sur le marché de l’occasion.
Bref des voitures qui remplissent parfaitement leur office sans être des gouffres financiers. Enfin !
Sinon pour revenir sur le sujet : la soit disant réputation de Nokia a fait long feu. Ce n’est qu’un fantasme que quelques geeks européens. Les résultats actuels n’ont rien de fantastiques même s’ils ne sont pas lamentables, mais la marque Microsoft est plus connue et visible, surtout aux US où Nokia n’a jamais percée.
Si Microsoft s’applique à sortir des produits de qualité, l’image de marque se fera naturellement : lorsque VW rachète Audi celle-ci a une très mauvaise image de marque. A force d’investir dedans pour en faire l’égal de Mercedes et BMW, Audi a fini par les surclasser.
Unity engage l’ancien PDG d’Electronic Arts
23/10/2014
Le 23/10/2014 à 09h 22
1/ Que celui qui est actuellement à sa tête ait envie de passer la main et de se la couler un peu plus douce.
2/ Qu’après avoir assis sa réussite sur les indés, et les petits studios de dev, la croissance future de la boite passe par sa capacité à s’imposer chez les gros éditeurs, et qu’il vaut mieux pour cela avoir quelqu’un qui connait ce monde, qui sache qui y décide de quoi à quel moment, quels sont les arguments importants, rompus aux négociations sur des contrats épais comme un botin où il y a des avocats en tous genre…
Le 23/10/2014 à 09h 17
Je ne suis pas un fan de Riccitiello ni d’EA mais en 2007 EA n’était pas une entreprise splendide qu’il a transformé en entreprise pourrie.
Il est arrivé (ou revenu ?) dans un contexte difficile où beaucoup de mauvaise décisions avaient déjà été prises.
On peut aussi dire que sous sa direction, il a remis sur les rails EA sport qui sombrait petit à petit, ainsi que la franchise Battlefield qui ne vendait plus, et redonné du lustre à Need for Speed en y faisant bossé des studios différents avec Shift et Hot Pursuit. Il donc repositionné EA sur les jeux de sport, de caisse, de FPS et de RPG avec le rachat de Bioware, qui devait être son arme sécrète pour aller concurrencer WoW sur le front des MMORPG avec SWTOR. Contrairement à l’image qu’aiment s’en faire certains il a donné des moyens colossaux et beaucoup de temps sur ce projet et pris un énorme risque. Je pense d’ailleurs que c’est l’échec de SWTOR qui a réellement précipité son départ.
Que tout n’ait pas été une absolu réussite, ok, mais être sûr et certain que c’est une quiche, un tordu qui ne comprend rien…
Microsoft atteint un pic en bourse durant le show Apple
10/09/2014
Le 11/09/2014 à 08h 32
Le 11/09/2014 à 08h 03
Apple Watch, iPhone 6 (Plus), Apple Pay et l’album de U2 : ce qu’il faut retenir
09/09/2014
Le 11/09/2014 à 07h 43
Le 11/09/2014 à 07h 40
Le 10/09/2014 à 16h 47
Le 10/09/2014 à 16h 32
Le 10/09/2014 à 16h 28
Le 10/09/2014 à 16h 27
Le 10/09/2014 à 16h 17
Le 10/09/2014 à 16h 06
Le 10/09/2014 à 16h 05
Le 10/09/2014 à 16h 01
Le 10/09/2014 à 15h 44
Le 10/09/2014 à 15h 14
Oculus VR vise un prix compris entre 200 et 400 dollars pour le Rift
05/09/2014
Le 10/09/2014 à 15h 12