Enfin une plateforme où t’as pas besoin de racheter tes jeux 50 fois.
Ils ont du pain sur la planche ? Sans doute, d’un autre coté ils risquent pas grand chose et peuvent se permettre de prendre leur temps pour s’installer. Le succès se fera pas en six mois.
Je suis d’accord, ils ne sont pas menacés, mais les annoncer gagnants tout de suite alors qu’il y a encore du chemin à faire… On verra ce que nous réserve la suite mais il y a fort à parier que les 3 consoleux ne se laisseront pas faire.
Ca va devenir intéressant si un quatrième entre dans la danse avec une approche différente.
Le
16/01/2014 à
12h
41
Wen84 a écrit :
Sur le long terme, Steam peut gagner.
Peut-être. Mais ils ont du pain sur la planche car pour le moment, les retours que j’en ai font effet de soufflé raté. (cela n’engage que mon entourage cela dit).
Le
16/01/2014 à
10h
29
Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.
Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.
SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau " />
Je parlais de la réf de la tablette citée dans des tests, pas de connaitre les différences entre les 2 CPU, qui étaient déjà données dans l’article. Et qui par cpubenchmark donne en effet une diff Passmark de 16%.
Le changement d’un CPU n’est pas très représentatif dans l’usage courant.
A moins que celui ci apporte un gain d’autonomie vraiment remarquable.
Là l’idée c’est de montrer qu’on a un processeur plus puissant pour le même prix, il n’y a rien de mal là dedans.
Les tests sont effectivement biaisés mais c’est aux professionnels de les refaire voilà tout.
Le
03/01/2014 à
10h
23
digital-jedi a écrit :
Honnêtement, c’est abusé. Ça fausse les revues de tests et notations des spécialistes.
Il devrait au moins y avoir une lettre qui change dans la référence sur le code barre.
Tu sais il n’y a pas si longtemps tu payais ton jeu et tu jouais c’est tout, c’était ton talent et ton expérience du jeu qui te permettait de gagner en level, mais bon, si il y a des pigeons pour payer pourquoi se priver, je me demande ce que tu diras le jour où tu devras payer ton air pour respirer…
Je ne vois franchement pas le rapport avec le fait de payer mon air " />
Avoir TOUT tout de suite ne m’est absolument pas indispensable contrairement à de l’air. Mais je suppose que t’y vois un lien de cause à effet. Je ne permettrait pas de conclure quoi que ce soit là dessus….
Il y a pas si longtemps je payais mon jeu pour jouer dans mon coin. Maintenant il y a de la compétitivité.
Dans le sport, quand je joue en compétition contre quelqu’un, et que celui-ci a plus d’argent pour s’acheter un meilleur matériel que moi je fais avec et je viens pas chouiner pour cheat.
Le
03/01/2014 à
10h
40
A supprimer
Le
03/01/2014 à
10h
28
cid_Dileezer_geek a écrit :
Donc dans ton modèle, seuls ceux qui ont les moyens peuvent avancer, les autres restent calé à un plafond, quoi…quand je disais que les jeunes sont habitués…hein, comme quoi." />" />
Dans mon modèle ceux qui ont les moyens peuvent avancer plus vite que les autres, c’est tout, le plafond est le même pour tout le monde hein.
De plus visiblement, ceux qui ont les moyens sont confrontés à ceux qui n’en n’ont pas qu’en HL ce qui élimine pas mal les disparités.
Là le seul avantage que t’apporte l’argent, c’est du TEMPS ah et des skins pour se la jouer “Think Different”….
Le
03/01/2014 à
10h
14
J’en reviens à la même conclusion que précédemment.
Comment on peut critiquer un tel système ?
Tu commences petit et tu évolues au fur et à mesure que tu joues c’est tout.
Il n’est venu à l’idée de personne qu ça pouvait être vu comme un aspect de gameplay ?
C’est comme si on prenait un MMO et qu’il fallait être LVL 100 avec tout notre stuff à fond tout de suite. Je comprend pas qu’on puisse chialer pour ça.
L’interet c’est de pouvoir avancer dans le jeu, gagner en expérience, s’acheter de nouveaux héros etc… Non ?
Ou alors le jeux vidéo façon fast food a gagné ? Foutue époque " />
Ce qui correspond exactement à la définition d’un Rogue Like. " />
Voilà exactement " />
Le
02/01/2014 à
10h
53
TZDZ a écrit :
Bah tu parcours un monde généré aléatoirement en essayant de devenir plus fort avec une mort assez punitive. Voilà le rapport ;)
Qui plus est, les morts sont utiles puisque dans tes anciennes runs tu optiens des améliorations que tu peux garder (nouveaux vaisseaux, nouveau layout sur les veisseaux etc…).
perso, quand je vote le Maire (+ sa liste*), c’est ce que je lui demande !
Q. –> “a-t-il BIEN gérer MA ville, les 6 dernières années” ?
après, il choisi le Parti Politique qu’il veut, non ? " />
C’est exactement ça.
Le
31/12/2013 à
13h
56
TaigaIV a écrit :
Je ne pense pas que les élus locaux soient globalement schizophrène. Je doute également qu’ils ne participent pas à la promotion de leur parti lors des élections qui ne les concernent pas directement, à moins qu’il n’est rien à faire dans le parti dans le quel ils sont auquel cas ils feraient bien d’en changer.
Ce n’est pas en demandant aux électeurs de faire le grand écart que les choses changeront, c’est le même problème que pour la pèche en période d’élections présidentielles, c’est en motivant les électeurs à voter pour vous que les comportements changeront pas en les traitants de branleurs qui préfèrent taquiner le goujon au lieu d’aller voter.
Les élus font ce qu’on leur demande de faire, et à mon humble avis ça doit être bien moins compliqué de réaliser ce qu’on leur demande à l’échelle d’une ville plutôt qu’à l’échelle d’un pays.
Maintenant, évidemment qu’ils participent à la promotion de leur propre parti politique, mais de là à ce que ça joue de façon significative, je reste circonspect.
Le
31/12/2013 à
13h
51
NiCr a écrit :
Tu peux nous donner son nom ?
Parce que à part dans les villages où tout le monde connaît tout le monde, je ne connais que très peu de maires qui sont élus sans avoir un passif particulier (entrepreneurs, sportifs… ou anciens membres d’un grand partis).
Jacques Bompart maire de la ville d’Orange.
Il était un fondateur du FN qu’il a quitté pour rejoindre un mouvement moins extrêmiste.
Et connaissant la population Orangeoise, il est certainement pas élu pour son parti loin de là.
Le
31/12/2013 à
13h
45
TaigaIV a écrit :
Mon commentaire est ironique. Je trouve facile de demander aux électeurs de ne pas tenir des conséquences de l’engagement politique de leur représentants (qui à force de ne pas être efficace au niveau nationale font le jeu du FN).
C’est le risque.
Mais comme l’a bien expliqué carbier, un élu local agit au niveau local et ce quelque soit son parti politique.
D’ailleurs je n’ai jamais vu une élection législative qui soit effective au niveau national.
Les partis se paluchent sur ces résultats là mais c’est franchement pas pertinent.
Le
31/12/2013 à
13h
34
TaigaIV a écrit :
Il est évident qu’un élu local ne peut pas changer de partie, d’ailleurs c’est une preuve de compétence de sa part. Toujours la même histoire, au lieu de faire des efforts on joue sur la peur du pire, surtout ne changez rien tout est de notre faute. " />
J’ai un contre exemple redoutable dans la ville qui se trouve non loin de chez moi.
Le maire qui a changé de parti.
Ah et il est réélu à chaque fois avec une sacrée avance d’ailleurs, vu qu’il est bon.
Pour une fois ce n’est pas une mauvaise idée de patcher avant d’ajouter Mantle, parce que globalement les perfs sont sensiblement égale à celle de bf3 (certains effets sont un peu plus gourmands mais plus beaux), mais coté jouabilité ce n’est pas la même chose, plantages aléatoires, netcode qui fait penser à bf42 au 56k, armes qui tuent en une balle et d’autre dont les balles “se perdent”…
Et je ne vous parle même pas des patchs qui rajoutent des bugs à ceux qui fonctionnaient à peu près correctement " />
Perso de mon côté, BF4 est plus performant que BF3. Quand je peux faire tourner le premier avec toutes les options au max, l’autre ne tourne parfaitement que lorsque je diminue l’anti aliasing.
Je chipote peut être mais le coup de l’Occulus qui en demande trop à la machine, je trouve ça beaucoup trop gros pour être vrai compte tenu de ce que ça demande.
Sur PC, j’arrivais à optenir des jeux en 3D sur une GTX280 et le tout en 1080p.
Bref, les créateurs d’Occulus qui balancent que les consoles sont pas assez puissantes, j’appelle ça du flan pour noyer le poisson car ils veulent tout simplement pas s’emmerder à rendre le joujou compatible.
Le
30/12/2013 à
13h
51
mightmagic a écrit :
Qui va calculer les 2 images? L’OR?
Non, c’est bien l’ordi qui va le faire.
Je ne crois pas que ce soit exactement la même image. C’est comme pour la 3D.
Ca n’a pas réellement d’interet d’avoir 2 images différentes.
EDIT : My bad, c’est bel et bien de la 3D donc deux images décalées.
Le
30/12/2013 à
13h
11
mightmagic a écrit :
Quand tu vois que les consoles Ps4 et x1 galèrent à sortir des jeux en 1080p à 60i/s et sont plus en 720p ou entre et/ ou à 30 i/s même sur leurs exclusivité (ryse, Kz 4 etc…) tu peux le déduire très vite.
L’OR ça demandera de pouvoir afficher un jeu sur 2 écrans en 1920*1080 au moins en 30 i/s voir plus pour qu’il n’y ait pas de problème de nausée (si ça saccade ou n’est pas bien fluide je doute que ton cerveau et tes yeux apprécient), les ps4 et x1 auront du mal sauf à faire des jeux beaucoup moins jolie.
Parce que ton PC va se faire ch" />er à calculer la même image 2 fois ?
Dans Halo Reach, on joue bien à défendre une planète (inutilement) car on sait d’avance qu’elle se fait raser
Qui est une suite et qui a été suivit par un ou plusieurs autres opus.
La finalité globale étant la victoire.
Le
30/12/2013 à
10h
26
TRUCide a écrit :
J’attends toujours qu’un studio ait suffisamment de courage pour nous sortir un FPS sur la WW2 où on joue du côté Allemand. J’imagine déjà les pleurnicheries de la LICRA, SOS Racisme ou bien la CRIF mais les allemands n’étant pas tous des nazi mangeurs d’enfants , je serais curieux de voir les événements de la seconde guerre mondiale sous un angle différent à l’image du film de Eastwood “Lettres d’Iwo Jima” (marre du yankee qui sauve le monde et les autres c’est de la merde avec un fuck par phrase).
Il faut bien avouer que les productions occidentales et surtout américaines sont des tueuses de culture avec aucun respect pour les cultures différentes. A l’image de ce qui se passe en France avec la Bien pensance qui décide de notre façon de penser.
“Mui, je connais cette théorie…”
Blague à part, comme on dit ce sont les vaiqueurs dans les guerres qui écrivent l’histoire, qui plus est, le principe d’un jeu étant de gagner à la fin, je me vois mal jouer un scénario qui aura pour fin : “Hé au fait, tout ce que tu as fait n’a servi à rien, t’as plus qu’à mourir maintenant. Bisous !”
Encore que, il y avait Compagny of Heroes, qui proposait un scénario côté Nazi, mais c’était limité à quelques batailles qui t’apportaient une victoire à la fin il me semble.
Shuffle Bot a écrit :
Oui c’est tout le jeu mais c’est une partie du solo qui est la cause de la censure, pas le jeu en lui même.
Ahh oui oui, je ne dis pas le contraire " />
Le
30/12/2013 à
10h
20
Shuffle Bot a écrit :
C’est bien une partie du solo qui est censuré ici, pas le multi en lui-même!
C’est le jeu tout entier qui est sensuré d’après l’article.
M’enfin, le jeu n’y est pas vendu de toute façon.
Le
30/12/2013 à
10h
12
Toorist a écrit :
Ca arrive très souvent qu’il y ai des piques sur les Français dans les jeux. Ca m’a jamais choqué, en général ca me fait rire.
Je me rappelle d’un Ace Combat ou on se battait pour des pays imaginaires, ba je te garanti que c’est vite moins marrant et immersif.
Et pourtant c’étaient à mon sens les meilleurs de la série. (Ce qui n’enlève en rien la qualité du dernier).
Shuffle Bot a écrit :
Mais en même temps, les jeux de guerres à la Tom Clancy, ça devrait être dans les deux camps.
Reste aux chinois et autres à lancer leurs propres jeux AAA!
J’attends toujours un vrai FPS AAA financé par Ubisoft France moi :p
Ces jeux sont surtout là pour le multi et ho miracle, on peut choisir un camp comme l’autre.
Et là pas de manichéisme, la notion de gentil et de méchant, on s’en cogne, c’est le principe du gros " /> d’en face qu’il faut descendre c’est tout (j’exagère à peine).
LAlbert11 a écrit :
On peut accepter le fait que ces jeux soient des vecteurs de propagande (bien que leur objectif principal, c’est de faire rentrer de l’argent) sans pour autant adhérer à ladite propagande, on peut même jouer à de tels jeux sans en sortir lobotomisés. Le tout reste d’avoir un certain recul et de garder à l’esprit que ce n’est, après tout, qu’un jeu.
Pluzin, ce qu’on recherche d’abord, c’est le plaisir de jouer.
Que l’on adhère ou pas au scénario ne change rien.
Ubisoft ce n’est pas un studio. Ubisoft c’est un éditeur qui possède des studios parmi ses actifs. Du coup il n’y a pas de notion d’indépendance, puisqu’ils ne sont pas un studio. Y’aurait 10 50 ou 30 000 employés chez eux que ça ne changerait rien.
Tu prends Wargaming, doit bien y avoir un petit millier d’employés, pourtant ce sont des indés.
Assassin’s Creed est développé par Ubisoft Montréal qui est une filliale de Ubisoft.
Ce qui fait de lui un studio aussi non ?
Le
17/12/2013 à
15h
16
dodo021 a écrit :
Mojang n’est plus si petit que ça (22 personnes) ;) mais je suis d’accord, je joue un peut avec les mots.
Bon après VALVe est quand même beaucoup plus libre dans ces choix qu’un studio qui a comme éditeur EA.
Forcément vu qu’ils n’ont pas d’éditeurs, ls s’auto financent désormais.
Le
17/12/2013 à
15h
04
Ellierys a écrit :
J’avais plutôt la version PC en tête.
Il y a pas l’histoire de la taille du studio pour en faire un indépendant aussi (La taille ça compte !) ?
L’idée un indé est d’être une équipe réduite qui ne reçoit l’appui financier de personne.
Et dans ce cas, Mojang est indé même s’il édite les franchises consoles de Minecraft.
Par contre VALVe et Ubisoft ne le sont pas puisqu’ils ont une taille trop conséquente.
Le
17/12/2013 à
14h
45
Ellierys a écrit :
Histoire de trancher un peu le débat, je vais vous donner ma vision de ce qu’est un studio indépendant, parce qu’à mon sens cet adjectif ne peut être attribué qu’à un studio, ce qui élimine d’office Ubisoft ou Valve de cette définition, vu qu’ils exercent également en tant qu’éditeurs.
Un studio indépendant, c’est un studio qui publie ses jeux en direct et dispose de son propre circuit de distribution. Mojang est donc selon cette définition là un indépendant. Crytek ne rentre par contre pas dedans, vu qu’ils bossent avec EA Publishing pour la distribution.
On peut ensuite se dire “oui mais alors dès qu’un mec vend son jeu sur Steam, c’est plus un indépendant parce que Valve devient son éditeur” ? La réponse est non. A même titre qu’Apple n’est pas l’éditeur de Plants vs Zombies sur iOS. Ils ne font que mettre à disposition une plateforme de distribution et prennent leur bout de gras à la fin.
On est donc d’accord. " />
Le
17/12/2013 à
14h
13
dodo021 a écrit :
Oui mais quand il font des jeux c’est des indépendants. Enfin il font se qu’ils veulent de leur licences/jeux.
C’est aussi pour ça qu’on attend Half Life 3 depuis maintenant 5⁄6 ans " />
Pour la licence Assassin’s Creed ils font ce qu’ils veulent aussi de leur côté Ubi " />
Bon j’arrête de chipoter.
HL3, sonnera la venue du Source Engine en version 19 ! Vous verrez " />
Le
17/12/2013 à
14h
03
dodo021 a écrit :
VALVe avait un éditeur au début (Sierra principalement après y a eu EA pour l’orange box) maintenant il sont complétement indépendant et c’est même pour certain jeux le contraire. Pour CS:GO le développement est fait par Hidden Path Software et VALVe édite le jeu.
Donc c’est bien ce que je dis " />
Ils sont développeurs et éditeurs.
Comme Ubisoft quoi.
Le
17/12/2013 à
13h
45
dodo021 a écrit :
VALVe est un studio indépendant et pourtant il ont créé des jeux parmi les plus joué et les mieux noté de l’histoire du jeux vidéo.
Hum difficile à dire…
WikipediaMais si j’en crois l’article, je serai tenté de dire que VALVe est tout autant un studio indépendant que Ubisoft.
Moins beau, écran plus petit pour le prix de la Vita toussa….
Goldensniper a écrit :
Et je confirme Minecraft c’est un truc pour les gens qui n’ont rien à faire dans leur vie..
Un jeu sans fin, sans objectif ? WTF ?
Le seul interet reste le PvP, mais si je ne me trompe pas c’est proscris sur tout les serveurs.
Cela plait aux artistes en herbe qui peuvent faire leur constructions..
En effet c’est tès chronophage mais tu es très loin du compte en disant que c’est pour les gens qui n’ont rien à faire dans leur vie.
Sans fin, sans objectif ? Ben justement si il y en a un. Amasser suffisament d’équipement pour vaincre le dragon. Mais ce n’est qu’une face visible du soft.
Les limites et les objectifs c’est toi qui te les impose.
On parle ici d’imagination et de tout ce qu’il faut pour pouvoir la mettre en oeuvre.
Je trouve cela bien plus intéressant qu’un jeu où tu as un objectif bien définit et où tu es finalement bridé par un gameplay limitant.
Le
17/12/2013 à
10h
51
Cara62 a écrit :
" /> " />
Relis la fin du commentaire.
T’façon ma Bugatti, elle a le pavé tactile qui merde alors… " />
Le
17/12/2013 à
10h
46
Cara62 a écrit :
Salut, j’achète une Bugatti Veyron et je préfère rouler sur national à 80km/h plutôt que sur circuit. " />
Comparaison foireuse " />
Dans tous les cas si t’achètes une Bugatti Veyron tu seras limité à 130 maximum dans nos contrées.
Après…. Libre à toi d’aller vivre dans un autre pays. Ou de faire ce que tu veux finalement :p
DARPA me fait penser au projet DHARMA de Lost " />
Et moi au DARPA de Metal Gear Solid… Ho wait ! C’est le même non ? " />
HarmattanBlow a écrit :
* Moins flippant que les arachnides et centaures. Perso je ne suis pas fan des robots arachnides Google qui nous suivent du regard à chaque pas avec une petite lumière rouge façon cyclope.
Pas sur ça par contre. La “vallée drangeante” est pour moi bien plus flippante que le moindre robot arachnide.
Tout pareil, même si je préférais encore l’ancien fonctionnement sous WP7 (recherche dans l’app en cours, par exemple les contacts). J’ai gardé le réflexe.
Et encore. Cette fonctionnalité a très vite disparu, si bien que je ne l’ai que très peu utilisée " />
Le fait est que le point & click est un marché assez faible comparé aux autres styles de jeu.
Donc il faut faire de bons jeux axés sur un marché qui ne soit pas une niche.
Bref : Faire du chiffre quoi.
Le
16/12/2013 à
14h
04
Edtech a écrit :
Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).
Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !
Encore et toujours les mêmes boulets qui crachent leurs bile et troll de compte suivi d’insultes les rendant tous plus crédibles les uns que les autres " />" />
On les aime quand même au village " />
Le
13/12/2013 à
09h
35
Citan666 a écrit :
D’une c’est ce que je fais personnellement (du moins jusqu’à avoir atteint tous mes besoins), de deux je n’ai pas dit autre chose si tu regardes bien.
Je trouve aussi regrettable que toi qu’aussi peu de gens cherchent à maîtriser l’outil informatique. Je ne vais pas leur jeter la pierre pour autant, on peut avoir de très bonnes raisons de ne pas s’y mettre, à commencer par un manque de temps inextricable (genre quand t’as >3 mômes à gérer seul(e)).
Par ailleurs un outil est fait pour être utilisé, il est donc évident qu’il doit être un minimum intuitif. Intuitif ne signifie pas forcément qu’on fait tout en claquant des doigts. Mais qu’au moins on sache immédiatement où chercher une information qu’on n’a pas, et que cette source ne dépende pas de facteurs externes.
S’agissant de Windows, il s’agit de l’interface primaire entre l’utilisateur et l’informatique, et il s’adresse à des personnes très différentes en terme d’expérience. Il est donc d’autant plus indispensable pour un tel logiciel d’atteindre un haut niveau d’intuitivité. Tout spécialement vis-à-vis des néophytes ou des gens qui veulent juste utiliser. Les autres feront de toute façon tous les efforts nécessaires par eux-mêmes.
Pourquoi à ton avis Apple a cassé la baraque avec l’iPhone ? Contrôle au doigt (et à l’oeil " />), soit déjà la barrière de la souris en moins. Plus un certain nombre de contrôles correspondant à ce qu’on ferait en vrai avec des objets/feuilles. Bref, intuitif (bon ce n’était pas mon ressenti perso, mais je n’étais probablement pas assez néophyte " />).
J’allais en ton sens ne t’en fais pas " />
Pour le reste en effet on trouvera toujours une raison (ou une excuse ça dépend des personnes) pour ne pas apprendre de toute façon.
Apres j’ai peut être une vision trop étroite sur la question, mais je ne conçois pas de vouloir utiliser un outil sans vouloir apprendre à le maitriser un minimum.
Sans forcément aller dans les détails, j’aime bien savoir grosso modo ce qu’il se passe derriere le bouton sur lequel j’appuie.
Si je devais faire une comparaison foireuse avec le monde du transport motorisé, j’ai des amis qui lorsque tu leur demande quelle voiture ils ont c’est du genre : “Ben une voiture avec 4 roues quoi… AH ! Et elle est rouge !”
Alors que non, on a une voiture de telle marque, tel modèle, telle puissance etc…
Je trouve ça dommage qu’on ne s’interesse pas plus à ce qu’on utilise alors qu’apres on s’étonne qu’il y a des problèmes qui surviennent sans prévenir.
Pour le reste effectivement, c’est d’ailleurs la raison pour laquelle je parlais de juste milieu concernant l’ergonomie et l’intuitivité.
Intuitif pour qu’on s’y plonge dedans sans que cela rebute et ergonomique pour que l’on ait un minimum d’apprentissage pour être productif.
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J’en reviens à la même conclusion que précédemment.
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Le 17/12/2013 à 14h 39
Minecraft arrive dès demain sur PlayStation 3
17/12/2013
Le 17/12/2013 à 13h 18
Le 17/12/2013 à 10h 51
Le 17/12/2013 à 10h 46
Google croque Boston Dynamics, spécialiste des « robots-animaux » rapides
17/12/2013
Le 17/12/2013 à 08h 53
Windows Phone pourrait se passer de boutons physiques
16/12/2013
Le 16/12/2013 à 16h 32
Super Smash Bros arrivera-t-il sur Wii U au printemps?
16/12/2013
Le 16/12/2013 à 14h 10
Le 16/12/2013 à 14h 04
L’avenir de Windows : fusion, fenêtres Modern UI et menu Démarrer
12/12/2013
Le 13/12/2013 à 10h 01
Le 13/12/2013 à 09h 35