Massively multiplayer online game (MMOG), MMO game (MMOG) » mais « Jeu en ligne multijoueur de masse (JMM) »« Massively multiplayer online role playing game (MMORPG) » mais « Jeu de rôle en ligne multijoueur de masse (JRMM) »
Je m’attendais à MEUPORG perso, épelé MMMPORPG " />
Pb avec le moteur d’Alcubierre, c’est qu’il déforme l’espace-temps pour atteindre plusieurs C, donc impossible de l’activer dans un champs gravitationnel puissant. Le plus gros pb à ce jour consiste encore à quitter l’attraction gravitationnelle de la Terre, et pour l’instant, bah y’a que les moteurs chimiques. Un test a été fait à la NASA sur l’Em-drive, à faible puissance, mais il y a eu des résultats.
Un système électrique de type catapulte railgun a été pensé aussi, mais il faudrait un système anti-G (genre de la mousse) pour que les astronautes dans le module se transforment pas en bouillie " />
Déjà c’est 4K@60fps. Voire @144Hz, vu qu’Asus a sorti le premier écran d ce type en janvier. Et pas besoin d’AA en 4K.
Ensuite, ton Zelda là, même en 720p, il aliase du cul et est dégueulasse, et il est stable qu’à 15fps.
Mais oui continuez à acheter vos Mario et Zelda, c’est les mêmes jeux depuis 30 mais c’est pas grave
@Geekilitant : Non j’ai une 1070 à ce jour qui me permet de jouer à tout ce que je veux.
Le
06/03/2017 à
10h
06
Cherche pas, les fanboys… " /> Moi c’est l’existence même des consoles en 2017 que j’ai du mal à cerner, vu que ce sont tous des pcs aux rabais. Reste que les exclus quoi. Et qu’on aille pas me sortir que les xboites et ps c’est pour jouer à fifa et cod en rachetant le jeu suivant tous les ans, au final Nintendo c’est pas mieux, c’est pour jouer qu’à Zelda Mario et Kirby en achetant le même jeu à chaque gen de console.
Concernant la Switch elle même, j’ai du mal à la cerner. Je ne souhaite pas un flop car il y a des emplois derrière, mais une tablet dockable pour jouer sur grand écran, c’était juste prévisible que du 720p upscalé sur la télé 4K, les yeux allaient saigner.
Moi je trouve ça génial. Ca fait 45 ans qu’on est pas sorti de l’orbite basse terrestre, il était temps de s’y remettre. Musk démontre encore que le futur de l’humain dans l’espace, ça passera par le privé.
Je ne crois pas. Le rift a sa propre techno d’AA embarquée, donc en fait il vaut mieux tweak les paramètres via Oculus Debug Tool que ingame pour avoir un meilleur rendu. J’ai un peu testé tous ce que les gens proposent en config sur le sous forum VR d’ED, mais au final je peux monter la pixel density qu’à 1.5; testé 2, le matos suit plus du tout.
Le
01/03/2017 à
10h
29
Pour Elite en WHQD en 144Hz avec des paramètres proches du full ultra, tout est stable. Mais sur le Rift, ça peut fps lag sévère. Tant que tu dépasses pas le pixel per pixel override et le supersampling à 1.5 X, ça va, mais passer à 2X, la carte ne suit plus du tout " />
Le
01/03/2017 à
10h
08
Les futurs GPU d’AMD haut de gamme en soit disant HBM2, mais on a peu d’infos concrètes à ce jour.
Le
01/03/2017 à
09h
56
L’interface mémoire a été bridée de 384b à 352b par rapport au GP102 de la Titan X.
Le
01/03/2017 à
09h
27
revker a écrit :
Me semble que c’était Ultra et pas GTX en ce temps-là ^^
Pour en revenir à la news, nVidia sort sa nouvelle reine et est prudent sur les tarifs. C’est très intelligent de sa part.
Il se méfie des nouvelles cartes AMD mais je pense qu’il a encore de la marge à cause notamment de ce qu’a été AMD ces dernières années : un non-concurrent. Et ne pas oublier non plus que 80% des jeux qui sortent sont brandés nVidia. Et ça, ça joue aussi.
Oui c’est vrai, je confonds avec la 8800 GTX que j’ai acheté plus tard (j’avais en fait la 6800GT, mais il existait bien encore au dessus une 6800 Ultra " /> )
@RealBix and Maicka : Je joue en WQHD, et j’ai un écran gsync 144Hz.
Je joue surtout à des simulateurs spaciaux, et en qualité ultra, les fps sont stables entre 120 et 144Hz.
Mais à mes heures perdues je dev aussi pour la VR sur Rift, et avec les new librairies d’UE4 pour la VR, je me tate à rajouter de la puissance de calcul à mon pc.
Le
01/03/2017 à
09h
03
Il y a trèèès longtemps, avec une 6800 GTX " /> (premier modèle de mémoire à disposer de la techno après le rachat de 3DFX)
Le
01/03/2017 à
09h
00
Ouais j’ai vu le prix sur HFR, du coup je me tate à soit la prendre, soit prendre une autre 1070 pour faire un SLI, mais le SLI, ça marche un peu comme ça veut en fonction des jeux quoi.
Le
01/03/2017 à
08h
57
Zekk a écrit :
Ca me donne envie de changer ma 1070 tout ça " /> 700 dolls c’est bien en HT? Donc faut compter dans les 800€ dans le vieux monde?
Je peux plus éditer alors je m’auto quote: vu sur HFR, 850€.
taralafifi a écrit :
Moi qui ai une GTX 980 TI, est-ce que ça vaut le coup de changer ?
Dans les bench, la 1080 est souvent 20 à 30% plus puissante que la 980TI, donc une 1080TI, annoncée à 35% plus puissante qu’une 1080, je te laisse faire le calcul :)
Le
01/03/2017 à
08h
47
Ca me donne envie de changer ma 1070 tout ça " /> 700 dolls c’est bien en HT? Donc faut compter dans les 800€ dans le vieux monde?
Je te conseille vraiment d’essayer un rift CV1 ou un Vive, c’est très bluffant, l’immersion est bien là même avec ce SDE de première gen. Tu es vraiment englobé dans cet environnement virtuel à 360°. Il n’y a pas que les jeux, j’ai une appli d’astronomie, quand tu la lances, tu es englobé par la carte stellaire qui se déploie tout autours de toi, c’est le pied total.
Le
05/01/2017 à
12h
34
J’espère que la 4K résoudra le SDE. C’est déjà un défi technologique en soit de miniaturiser ça dans les HMD.
Je possède un Rift CV1, et là, ça dépend des gens; certains ne voient pas le SDE, moi je vois que ça. Après, l’immersion est là, et au bout d’un moment tu l’oublies un peu.
Il y a d’autres tricks aussi comme augmenter le chaperone, le pixel per pixel overrride, le supersampling, mais au final la limite techno fait que avec les lentilles juste devant les yeux, en 1200p le SDE saute aux yeux. Ca se voit vraiment sur le texte, on distingue bien chaque pixel qui compose les lettres.
J’espère vraiment que du 4k dans le HMD résoudra ça, et pas attendre le 48k " />
Ouais, là ça aurait été cool, et m’aurait bien tenté.
Mais la physique du jeu même me rend fou. Voir les planètes dans un système se “balader”, qui sont en fait que des textures et meshes qui prennent forme quand tu t’en rapproches, voilà quoi. Aucune cohérence.
Le
29/11/2016 à
08h
01
J’arrive pas à comprendre le principe de base building dans ce jeu, quand le but quand même, à la base, est de toujours progresser de système en système en suivant les balises ATLAS ou le centre de la galaxie.
Si on construit une base sur la planète X du système Y, ok c’est cool, mais du coup, on la laisse sur place et adios quand on progresse vers d’autres systèmes.
Il n’y a pas que des KBs foireux, il y en a des legit sans bugs, mais que tu peux pas passer dans un environnement donné.
J’ai qq exemples précis:
Un KB qui a mis à jour RDP et qui empêchait le transfert des cred lors d’un rebond de server en SCL: dégagé.
un autre qui réglait une faille dans Kerberos, mais qui enlevaitle fallback NTLM lors d’un change password: dégagé, on a du legacy qui aimerait pas ça.
un KB récent qui fait que si tu vires “authenticated users” du filtrage GPO, elle ne marche plus: dégagé.
Bref, avec les monthly patches, suffira que dans le lot, une dans le style ci dessus soit incompatible avec ton environnement, et ben t’es baisé tu peux rien passer, super.
Le
11/10/2016 à
08h
43
Non, comme tous les cumulative updates, il fera un delta avec ce qui est déjà installé, et n’installera que ce qui manque.
Le
11/10/2016 à
08h
37
En plus, si j’ai bien compris, le cumulative patch de Novembre, contiendra donc novembre et octobre, et ainsi de suite.
Donc, si t’as le malheur en Octobre d’avoir un KB fautif dans le lot, en gros, tu patchs plus jamais tes machines.
/facepalm
Le
11/10/2016 à
08h
30
On est le 2ème mardi du mois ^^
C’est une très mauvaise solution pour l’entreprise, ça m’est déjà arrivé de dégager un KB qui foutait le bordel sur les servers, et là, vu que tout devient cumulatif, si un KB du lot est fautif, faut virer l’ensemble du cumulative patch. Du grand n’importe quoi.
Bref, je sens que dans WSUS et SCCM on va dl les KBs un par un et faire du déploiement sélectif. Si c’est encore possible.
Je reste méfiant sur ce produit. Les bridges PCI, ça a déjà été démontré que c’était useless, grosse perte de perf, et un core i7 même récent supporte 16 lignes, 40 pour les EE.
Donc va falloir lui faire manger un Xeon à cette MB, ce qui risque bien de faire grimper le prix.
‘Fin bon, si on achète cette carte, c’est pour y caser 7 CGs, et je crois qu’il existe de meilleurs solution en gpu computing.
J’avoue que ça ne risque pas de changer le pb du end-game du chômage. Impossible de voir clairement quelle pop est affectée, faut faire des vieux tableaux croisés entre les données du chômage et celles de la répartition des population par richesse pour savoir s’il faut rajouter des bureaux ou des usines. Et le même pb que SM2000, plus la population est intelligente, moins elle veut aller bosser dans des usines, donc ça te flingue ta prod indus, du coup t’es obligé de faire des quartiers sous éduqués…
Jungledede a écrit :
pour les catastrophes, un bon barage mal placé et on inonde toute la ville " />
Encore plus fun sans la limite d’argent et les tools de terraformation :P
J’ai vu sur utube une video d’un tsunami qui a ravagé une ville, c’était drôle à voir, les voitures qui continuent à rouler vers le torrent d’eau " />
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@Geekilitant : Non j’ai une 1070 à ce jour qui me permet de jouer à tout ce que je veux.
Le 06/03/2017 à 10h 06
Cherche pas, les fanboys… " /> Moi c’est l’existence même des consoles en 2017 que j’ai du mal à cerner, vu que ce sont tous des pcs aux rabais. Reste que les exclus quoi. Et qu’on aille pas me sortir que les xboites et ps c’est pour jouer à fifa et cod en rachetant le jeu suivant tous les ans, au final Nintendo c’est pas mieux, c’est pour jouer qu’à Zelda Mario et Kirby en achetant le même jeu à chaque gen de console.
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Ouais j’ai vu le prix sur HFR, du coup je me tate à soit la prendre, soit prendre une autre 1070 pour faire un SLI, mais le SLI, ça marche un peu comme ça veut en fonction des jeux quoi.
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J’espère que la 4K résoudra le SDE. C’est déjà un défi technologique en soit de miniaturiser ça dans les HMD.
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Il y a d’autres tricks aussi comme augmenter le chaperone, le pixel per pixel overrride, le supersampling, mais au final la limite techno fait que avec les lentilles juste devant les yeux, en 1200p le SDE saute aux yeux. Ca se voit vraiment sur le texte, on distingue bien chaque pixel qui compose les lettres.
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J’arrive pas à comprendre le principe de base building dans ce jeu, quand le but quand même, à la base, est de toujours progresser de système en système en suivant les balises ATLAS ou le centre de la galaxie.
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J’ai qq exemples précis:
Bref, avec les monthly patches, suffira que dans le lot, une dans le style ci dessus soit incompatible avec ton environnement, et ben t’es baisé tu peux rien passer, super.
Le 11/10/2016 à 08h 43
Non, comme tous les cumulative updates, il fera un delta avec ce qui est déjà installé, et n’installera que ce qui manque.
Le 11/10/2016 à 08h 37
En plus, si j’ai bien compris, le cumulative patch de Novembre, contiendra donc novembre et octobre, et ainsi de suite.
Donc, si t’as le malheur en Octobre d’avoir un KB fautif dans le lot, en gros, tu patchs plus jamais tes machines.
/facepalm
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On est le 2ème mardi du mois ^^
C’est une très mauvaise solution pour l’entreprise, ça m’est déjà arrivé de dégager un KB qui foutait le bordel sur les servers, et là, vu que tout devient cumulatif, si un KB du lot est fautif, faut virer l’ensemble du cumulative patch. Du grand n’importe quoi.
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‘Fin bon, si on achète cette carte, c’est pour y caser 7 CGs, et je crois qu’il existe de meilleurs solution en gpu computing.
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