omen77fr
est avec nous depuis le 16 octobre 2013 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
121 commentaires
Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass
Le 06/08/2015Le 07/08/2015 à 07h 27
Google veut protéger 50 entreprises des patent trolls avec ses brevets
Le 24/07/2015Le 27/07/2015 à 09h 50
En parlant de Patent-Troll…
 http://www.leparisien.fr/quincy-sous-senart-91480/quincy-sous-senart-sa-petite-s…
C’est comme le coup du rectangle aux coins arrondis :)
Oui, Google peut savoir où vous êtes allé… et ça fait plus de six ans que ça dure
Le 23/07/2015Le 23/07/2015 à 17h 26
Et ça fait plus de 6 ans qu’on le sait !
Le développement de Star Citizen prend un peu de retard
Le 01/07/2015Le 07/07/2015 à 08h 14
Le 06/07/2015 à 13h 05
Tu as des X52 “à pas cher” sur Amazon :)
Tout dépend aussi de ton budget. Certains jouent avec des T16000 à 45€.
Le 03/07/2015 à 10h 17
Le 03/07/2015 à 10h 09
Le 03/07/2015 à 07h 09
Le 02/07/2015 à 12h 34
Le 02/07/2015 à 10h 20
Je constate que tu fais exprès de ne pas comprendre que les vaisseaux en édition limitée ne seront plus disponibles à la vente en argent réel. Ils le seront dans le PU, avec des UEC. Les gros vaisseaux en solo ne serviront à rien. Il faudra plusieurs membres d’équipage pour les piloter. Le mec qui achète un Javelin ou même un Redeemer seul sera bien emmerdé s’il n’a personne pour faire partie de son équipage.
“A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff” Oui ! Comme dans TOUS les jeux ;) Les fatalities sont bien des pay-to-win. Un mec qui les aura achetés déclenchera les fatalities plus facilement que celui qui ne les a pas. Pay-to-Win.
Encore une fois, tu rages sans connaitre le sujet " />
Le 02/07/2015 à 09h 57
Le 02/07/2015 à 08h 50
Il y a beaucoup de personnes qui ne comprennent pas l’importance du module FPS, et du fonctionnement de CIG, même si certains sont des “backers vétérans”.
C’est très bien expliqué ici : http://imperialnews.network/2015/06/star-marine-byronyks-definitive-guide/
Et traduit en français ici :  http://www.industrialterrancorp.com/forums/Sujet/guide-star-marine/
Le module FPS est la base pour tout ce qui ne concerne pas le fait de voler dans Star Citizen. Le planetside, les mouvements en zéro-G, le module social, le chargement des cargaisons, les abordages. Avec l’AC, c’est la base de Star Citizen. De ces deux modules dépendent l’univers persistant, le multicrew, l’AC V2, et bien sûr Squadron 42.
Pour ceux qui n’ont pas compris que CIG emploie 300 personnes, dans divers studios s’occupant chacun d’une partie de ce que sera Star Citizen. Le module FPS ne concerne qu’environ 25% des effectifs. Donc oui, il y aura du retard pour la release, mais pas autant que certains veulent nous faire croire. Ce n’est pas parce que le FPS est encore en cours de développement que le reste est au point mort. Ce ne sont pas les nouveaux concepts ou les refontes des vaisseaux (qui vont tous passer par l’étape de “destruction par bouts (désolé, trou de mémoire)) qui empêchent Illfonic de bosser sur le FPS, ni les allemands de régler les soucis de Netcode.
Rome ne s’est pas faite en 1 jour, GTA V a demandé 5 ans de développement (et plusieurs mois de reports), Arkham Knight est sorti bugué jusqu’à l’os, donc laissons à Star Citizen le temps de se bonifier.
« UberPOP doit être dissous » réclame François Hollande
Le 26/06/2015Le 26/06/2015 à 11h 43
Le message du gouvernement est clair : Pour se faire entendre, il faut tout casser !
Le Sénat vote la régulation de Google, malgré l’opposition du gouvernement
Le 16/04/2015Le 17/04/2015 à 07h 36
Le 16/04/2015 à 14h 35
Quand une entreprise a du succès, mérité, il faut la casser…
Si j’utilise Google et ses services, c’est pour une bonne raison. Si je ne les utilise pas tous, c’est pour une bonne raison également.
Abus de position dominante : Google corrige des chiffres dans sa réponse à Bruxelles
Le 17/04/2015Le 17/04/2015 à 07h 29
Google Shopping est une incitation à visiter d’autres sites…
La faille Rootpipe corrigée dans Yosemite 10.10.3, mais pas dans les autres OS X
Le 11/04/2015Le 14/04/2015 à 08h 39
Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars
Le 31/03/2015Le 03/04/2015 à 10h 07
Le 03/04/2015 à 09h 44
Le 02/04/2015 à 08h 43
Le 02/04/2015 à 08h 38
Le 01/04/2015 à 11h 29
S’il n’y avait que lui… " />
Le 01/04/2015 à 09h 51
Et pour ajouter de l’eau au moulin, non, on n’est pas obligés d’acheter plus de vaisseaux que le package de base :
“CIG répond ainsi à la demande des joueurs de pouvoir tester plus de vaisseaux et d’équipements sans devoir attendre les périodes de tests spécifiques, ni devoir investir plus d’argent dans le jeu.“Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/47698/resume-mois-mars
Le 01/04/2015 à 09h 43
Le 01/04/2015 à 09h 09
Le 01/04/2015 à 08h 20
Le 31/03/2015 à 14h 25
Rageux !
Le 31/03/2015 à 14h 11
Le 31/03/2015 à 13h 13
Le 31/03/2015 à 13h 06
tester le gameplay et faire de l’équilibrage. AC est le point central du jeu : le pilotage.
Le 31/03/2015 à 13h 02
Le 31/03/2015 à 12h 24
Le 31/03/2015 à 12h 20
C’est que tu n’as pas compris comment fonctionne CIG. Tout se base sur le financement participatif. Il ne dépendent pas d’un éditeur qui leur dicte quoi faire, et comment, qui impose un financement défini à l’avance. Le jeu évolue non pas en fonction de ce que veut un éditeur, mais de ce que veulent les joueurs. Et puis…. ils ne mettent pas de couteau sous la gorge des gens pour acheter chaque vaisseau fourni. D’ailleurs, ils le disent très bien sur leur site, et pour chaque vaisseau à vendre (je traduis) :
“Ais-je besoin d’acheter un vaisseau ?NON! Rappelez-vous : nous offrons ces vaisseaux en gage pour aider à financer le développement de Star Citizen et pour répondre à la demande des joueurs. Tous ces vaisseaux seront disponible avec les crédit du jeu dans la version finale et ne sont pas nécessaire pour commencer à jouer. Le but est de proposer des vaisseaux supplémentaire au joueur qui leur donneront différentes expériences/roles plutot qu’un avantage sur les autres lorsque l’univers persistant sera lancé. Chaque vente étend un peu plus le développement global de Star Citizen, mais aucune d’elle n’est requise pour profiter entièrement du jeu.“Ils communiquent sans cesse sur l’évolution du jeu, sont transparents sur son développement, montrent beaucoup de choses aux joueurs. Et ils ont une pression énorme sur les épaules : s’ils se plantent, c’est tout le financement participatif de jeux vidéos qui en pâtira.
Le 31/03/2015 à 12h 13
“Actuellement, le jeu est en phase de développement. Si la somme déjà récoltée est suffisante pour terminer le développement du strict minimum, CIG continue de récolter des dons afin de continuer à faire évoluer la qualité et les fonctionnalités prévues. De plus tous les don supplémentaire serviront également à pérenniser le jeu après sa sortie en continuant son évolution. Ils visent 100 millions de dollars d’ici fin 2016, date de sortie approximative du jeu.“Tiré du lien que j’ai fourni un peu plus haut (JoL)
Le 31/03/2015 à 12h 02
Le 31/03/2015 à 09h 43
Mantle : AMD publie sa documentation de 450 pages
Le 19/03/2015Le 19/03/2015 à 10h 44
Ah ben voilà ! Un peu de lecture, je ne savais pas quoi faire aujourd’hui au boulot ;)
Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire
Le 09/03/2015Le 10/03/2015 à 14h 03
Le jeu est encore en Alpha. Les progrès faits depuis le début (je suis backer depuis décembre 2013) sont énormes. C’est un jeu qui se veut être une simulation spatiale. Comme “en vrai”, piloter un vaisseau demande de l’entrainement. Si piloter un Mirage ou un F-18 était si facile, pourquoi les pilotes auraient besoin de tant d’années d’entrainement. Si tu veux quelques astuces, va sur la chaine You Tube d’Alpha qui propose de bons tests et tutoriels aidant à appréhender le jeu.
https://www.youtube.com/user/GuildeMeow
Nul besoin d’un joystick hors de prix, un simple T 6000 à 45€ est suffisant.
Pourquoi continuent-ils à amasser autant d’argent ? Simplement car les locaux (5-6 studios), le personnel (260 personnes dans l’équipe), les serveurs, la bande passante, les futurs développements, etc. tout ça à un coût. Sachant que le jeu sera sans abonnement, ils doivent bien trouver de l’argent pour plus tard.
Brevets : Apple condamnée à verser 533 millions de dollars à Smartflash
Le 25/02/2015Le 26/02/2015 à 09h 36
Hihihi ! L’arroseur arrosé ;)
SNCF : du Wi-Fi dans les TGV fin 2016, la couverture mobile 3G/4G doit s’améliorer
Le 10/02/2015Le 11/02/2015 à 12h 41
J’ai un truc meilleur à leur proposer, mais plus difficile à mettre en place :
Parce quand on a un forfait à 20 Go de data, on s’en cogne du Wifi. Par contre, arriver au boulot à l’heure, ce serait un plus !
Activision garde le cap, malgré l’érosion de Call of Duty
Le 10/02/2015Le 11/02/2015 à 11h 48
Le nouveau délit d’obsolescence programmée amendé au Sénat
Le 26/01/2015Le 27/01/2015 à 12h 22
En attendant, à part ne pas profiter de 2-3 améliorations cosmétiques, le PC continuera de fonctionner, on pourra faire tourner les jeux. Reste le GPU qui sera à la ramasse…
Le 27/01/2015 à 12h 20
Le 27/01/2015 à 08h 39
Petit exemple (novembre 2014) :
http://www.hardware.fr/articles/927-7/ssd.html
“- Samsung 0,24% (contre 0,54%)
- Intel 0,27% (contre 0,90%)
- Sandisk 0,29% (contre 0,70%)
- Crucial 0,57% (contre 1,08%)
- Kingston 0,63% (contre 0,72%)
- Corsair 0,87% (contre 0,91%)”
Sur les disque SSD (Samsung ne fabrique pas de disques dur à plateau, il les achète chez Hitachi, WD, Seagate ou Toshiba, et les rebadge), ce sont les plus fiables :)
Le 27/01/2015 à 08h 24
Le 26/01/2015 à 13h 06
Les RAM et CPU soudés sur la CM sont donc concernés ? Certains vont avoir des problèmes :)
[MàJ] Box ADSL : SFR confirme l’option TV obligatoire et… payante
Le 26/01/2015Le 26/01/2015 à 12h 49
Les escrocs…
Le numéro 1178 de Charlie Hebdo sortira, épaulé par une solidarité générale
Le 08/01/2015Le 08/01/2015 à 14h 26
Bravo pour eux.
#JeSuisCharlie
Star Citizen : 67 millions de dollars et une bande-annonce
Le 22/12/2014Le 26/12/2014 à 09h 43
C’est normal. D’une Star Citizen n’est qu’en phase de Béta, et Elite vient tout juste de sortir. Le prix de vente va majoritairement au développement. Ils n’ont ainsi pas à payer un quelconque distributeur. Pour info, le coût d’un jeu traditionnel sur PC (sur un jeu vendu 60\() :
12\) vont au développement
9\( en marketing
9\) pour la promotion
12\( de marge pour le revendeur
18\) pour l’éditeur
Pour un jeu kickstarté (Elite ou SC, jeu vendu 60\() :
48 à 51\) pour le développement
3 à 6\( de charges de fonctionnement de Kickstarter
Donc un jeu Kickstarté ne peut pas vraiment se permettre de baisser son prix. Ils n'ont que peu de marge de manoeuvre. En général quand un prix PC baisse, c'est que les coûts liés au marketing, à la promotion sont amortis, et que l'éditeur est rentré dans ses frais, voir le distributeur qui rogne un peu sur sa marge, en privilégiant le volume des ventes.
Je préfère personnellement donner 60\) dans un jeu comme Elite ou Star Citizen, que 60$ pour une jeu d’Ubi Soft Bug, ou Electronic “pay2win” Art ;)
Le 24/12/2014 à 07h 52
Je te déconseille d’écouter l’autre troll velu :) Il doit être jaloux que sa PéhesseKatre n’aura jamais un jeu de cette envergure.
Oui, il y a un package à 15.000\(, des vaisseaux à 2500\), etc. Mais contrairement à ce que dit Machin, tu n’es nullement obligé de passer par la case carte bleue à chaque mise en vente de vaisseau. De toute façon, le Javelin (2500\() est un ship qui se pilote à plusieurs, un ship fait pour les grosses corporations. Tout seul, il ne te servira à rien...
Le package à 36€ est largement suffisant pour s'y mettre, accéder à l'alpha, faire un peu de Dogfight, même si l'Aurora n'est qu'un vaisseau de départ. Mais tu as largement de quoi t'amuser.
Dans la Corpo où je suis, on a des gens qui vivent très bien le fait d'avoir juste un Aurora, et n'achèteront rien d'autre avant le release. L'avantage des alpha et beta, c'est que lorsque les devs ont besoin de tester à fond un vaisseau, ils le prêtent à tout le monde, pendant une semaine. Du coup, tu peux quand même tester autre chose. Par exemple, au cours du premier semestre 2015, le vol en équipage multiple sera mis en test. Et pour ces tests, un Freelancer te sera prêté GRATUITEMENT. Bon, ils te le reprendront après, mais voilà encore un argument contre le "il faut toujours payer".
Je dois quand même reconnaître une chose, ils sont très forts en marketing. J'ai commencé avec un package Avenger à 70\), et j’en suis maintenant à 180$ de pledge. Ma flotte se compose d’un Avenger, un Aurora LX et un Mustang Alpha " />
Pour te faire une meilleure idée du jeu, je te conseille d’aller voir les liens suivants :
http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php
Corpo française qui traduit les articles officiels.
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topik-citizen-commander-sujet_172640_1…
Forum qui explique pas mal le principe de Star Citizen, le crowdfunding, et parfois des débats houleux sur le pay-to-win " /> Il y en a d’autres, comme les forums JoL, CPC, etc.