Merci beaucoup pour les liens, mais j’aimerai bien récup mon Sidewinder, si il traine toujours dans la cave de mes parents :s
J’ai le Sidewinder en attendant, mais il manque cruellement de boutons à mon goût. Sinon, il fait largement son taf en pilotage.
Le
06/07/2015 à
13h
05
Tu as des X52 “à pas cher” sur Amazon :)
Tout dépend aussi de ton budget. Certains jouent avec des T16000 à 45€.
Le
03/07/2015 à
10h
17
Pictou a écrit :
Au cas où certains n’auraient pas compris le commentaire d’Oryzon, c’était ironique. On sait jamais, quelqu’un pourrait le prendre à la lettre. Tout ce qu’on peut dire actuellement sur le jeu, c’est qu’on n’est sûr de rien, et que oui, avoir peur de l’évolution du jeu est totalement compréhensible…
Tout à fait, on n’est sûrs de rien, même si le développement va dans le bon sens, il suffit de suivre un minimum l’actualité. Le module FPS sort en retard ? Et alors !? Doivent-ils sortir rapidement une version ultra bugguée ? Il suffit de jouer au jeu pour se rendre compte des améliorations faites depuis le début. Mais balancer à chaque news Star Citizen “Bouh, c’est du pay-to-win”, “bouh c’est un échec”, “bouh c’est d’la merde”, ne pas vouloir comprendre le modèle de financement du jeu… c’est limite.
Y’a JV.com pour ça…
" />
Le
03/07/2015 à
10h
09
Pictou a écrit :
Je reviens juste sur ton dernier commentaire omen77fr, on nous avait promis la même chose pour Elite dangerous, qu’on pourrait faire autre chose que se tirer dessus. La réalité est que le jeu est tellement vide et/ou mal équilibré que les gens se tirent dessus ou font du marchandage le temps d’avoir le plus gros vaisseau. Pour ne pas partir dans tous les sens, je ne vais poser qu’une seule question et négliger le reste (ça sera plus simple pour en sortir quelque chose d’utile que de partir dans tous les sens) : qu’est-ce qui va me pousser à être pilote de vaisseau de transport pendant une longue période voir une carrière sur star citizen?
Le soucis d’Elite est que, je pense et ça n’engage que moi, que Braben a voulu impérativement sortir le jeu pour les 30 ans d’Elite. Du coup, on a plein de trucs qui arrivent petit à petit. Beaucoup de choses sont également prévues, mais plus tard (certainement sous forme de DLC…).
Pour répondre à ta question, et j’ôte mon costume de fanboy têtu répondant à un hater têtu (pas toi), il faut attendre de voir comment ça sera implémenté. Pour l’instant, le PU est en cours de conception. Ce qui va te pousser à faire du commerce ? Ben… c’est toi qui le décidera. Sachant que les joueurs auront un impact réel sur l’économie (important ou minime, nous n’en savons rien à l’heure actuelle), comme par exemple, des usines d’armement à approvisionner en matières premières, sans quoi la production d’armes sera ralentie, les prix vont flamber, etc.
La diversité des vaisseaux pourra te pousser, comme dans Elite, à pouvoir faire plusieurs activités pour diversifier tes sessions de jeu. Tu pourras par exemple prendre un Aurora CL pour faire quelques jours de commerce, puis prendre un Avenger pour aider les forces de l’UEE à traquer les pirates, quelques sessions de transport e passagers VIP dans ton Constellation Phoenix, faire de l’exploration dans ton Carrack, etc.
Le
03/07/2015 à
07h
09
Oryzon a écrit :
Si si j’ai parfaitement compris. En plus de ça je pensais qu’il y en avait qui ne seraient plus disponible du tout. Peu importe ça ne change rien : tu peux bien acheter tous les items majeurs qui ont une influence directe sur ton expérience du jeu en argent réel et en plus on t’incite à le faire tout de suite puisque si tu attends la sortie du jeu tu risques d’être de la chair à canon pour les backers surarmés. Mais tout va bien.
Bordel est-ce que j’ai le droit de trouver qu’un jeu PvP qui vend pendant 4⁄5 ans AVANT sa sortie des items à gogos qui influent le gameplay c’est une pratique condamnable et qui va déséquilibrer le jeu (on ne sait juste pas dans quelles proportions) ou simplement parce qu’on ne dit pas halleluia merci Chris Roberts take my money on est forcément un “rageux” ?
Ok, on parle de jeux vidéo, tu parles échecs… Bref, ton discours ne change pas d’une news Star Citizen à l’autre. Pourtant, tu sembles ignorer la BASE de SC. CIG n’incite pas les joueurs à acheter les vaisseaux. Ils proposent en
Chair à canon ? Quelle chair à canon ? SC ne se limite pas à du dogfight. Ce n’est pas un bête Call of Battlefield où le seul but du jeu est de tirer sur tout ce qui bouge. Il sera même possible de ne piloter que très peu. Tu pourras mener une carrière en ne faisant que des courses. Tu pourras mener une vie de pilote de ligne, ton activité principale sera le transport de passagers (Genesis Starliner). Tu pourras parfaitement suivre la voie d’un honnête commerçant. Tant que tu restes dans les systèmes contrôlés par l’UEE, les risques seront faibles. Un peu comme dans WoW, tu es dans une capitale, quelle est la probabilité que les faibles de l’alliance viennent tu buter ? S’il y a un raid par an, c’est déjà énorme. Pourtant, les risques sont faibles d’attaquer une capitale ennemie.
Dans SC, il faut compter sur l’assurance (LTI ou non) qui ne prendra potentiellement pas en compte la perte de ton vaisseau et/ou de ta cargaison. Il faudra également compter sur un délai avant de récupérer ton vaisseau. Il faudra du temps pour que ton vaisseau sorte des usines ! Il y a un énorme risque.
Aujourd’hui , si on se met joyeusement sur la tronche, c’est parce qu’on est dans un simulateur. Avant de faire du DF, on entre dans un Sim-pod. Une fois le PU lancé, Les pirates prendront beaucoup plus de risques que les citoyens honnêtes, dans les territoires contrôlés. Ils seront recherchés par l’UEE.
Ce n’est nullement un jeu PvP. On pourra en faire, mais ce n’est pas le but ultime. Tu peux arriver à chaque news, avec tes grands sabots, mais CIG précise pour chaque vente “Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. ALL OF THESE SHIPS WILL BE AVAILABLE FOR IN-GAME CREDITS in the final universe, and they are not required to start the game. Additionally, all decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.””
Le
02/07/2015 à
12h
34
Hornpipe a écrit :
L’Arena Commander a des problèmes de lags liés à son netcode parce qu’ils doivent réussir à compenser les différences de latence entre les joueurs malgré des conditions de connexion très différentes. Lorsque des français font des matchs privés, l’Arena Commander est d’ailleurs très fluide (et je parle en connaissance de cause). Ces difficultés, ils ont des milliers de façons de les résoudre. Ils cherchent actuellement la bonne et d’ailleurs, la constitution d’un studio avec des anciens de Crytek leur aura apporté un savoir faire précieux. À comparer avec Battlefield 4 dont les soucis de netcode restent bien présents des années après la release. Est-ce à dire qu’EA fait des early access aussi ?
Ayant été dans une de tes teams, en effet, je ne t’ai jamais vu jouer. Je ne compte plus les contre-vérités ni les questions que tu as postées à l’époque et auxquelles j’ai dû répondre (tel un fanboy sans objectivité). Par contre, sache que, lorsque l’Arena Commander est sorti, on s’est bien mis dessus, nous, et on y est restés.
Bref, encore une fois, je constate que ce ceux qui y touchent le moins qui râlent le plus.
Tout à fait exact pour le netcode. Quand ils ont sorti l’AC, sous la pression des joueurs, le netcode était déjà bancal. Dans son billet, CR le dit clairement, et qu’ils ne comptent pas reproduire cette erreur avec le module FPS.
Et avant le FPS, il devrait y avoir une mise à jour pour l’AC et l’optimisation du netcode.
Je ne peux qu’appuyer tes dires sur les parties entre français. Ça fonctionne du tonnerre ! Et on a du mieux par rapport à l’an dernier :)
Le
02/07/2015 à
10h
20
Je constate que tu fais exprès de ne pas comprendre que les vaisseaux en édition limitée ne seront plus disponibles à la vente en argent réel. Ils le seront dans le PU, avec des UEC. Les gros vaisseaux en solo ne serviront à rien. Il faudra plusieurs membres d’équipage pour les piloter. Le mec qui achète un Javelin ou même un Redeemer seul sera bien emmerdé s’il n’a personne pour faire partie de son équipage.
“A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff” Oui ! Comme dans TOUS les jeux ;) Les fatalities sont bien des pay-to-win. Un mec qui les aura achetés déclenchera les fatalities plus facilement que celui qui ne les a pas. Pay-to-Win.
Encore une fois, tu rages sans connaitre le sujet " />
Le
02/07/2015 à
09h
57
Oryzon a écrit :
Ah si parce qu’il y a quand même une grosse incitation de la part de CIG :
Si tu veux directement acheter des super vaisseaux et du super matos c’est maintenant ou jamais !
Et oui car une des promesses du jeu était justement de ne pas être un pay-to-win et donc de ne pas comporter de micro-transactions. Donc au lancement du jeu fini les super vaisseaux…
Du coup CIG a inventé un nouveau concept : oubliez le pay-to-win faites place au PRE-pay-to-win ! Encore plus fort !
Ce serait un grand éditeur qui ferait ça sur un de ses jeux il se ferait massacrer, et en plus ça dure depuis quoi 2/3ans et ça va continuer pendant quoi ? 2 ans ?
Je suis curieux de voir l’expérience utilisateur pour le gars qui achètera la version “normale” au moment de sa sortie finale…
Fut un temps où tout ce que tu gagnais pendant une bêta était supprimée au moment de la release, avec SC c’est tout ce qui est achetable pendant la bêta est conservé après, et en plus ne sera plus en vente. Vite, vite, vite donnez vos sous, c’est pour financer le jeu on vous dit.
Haha ! Tu m’as bien fait rire. Les vaisseaux actuellement en vente contre de l’argent réel, seront disponibles à la vente dans le jeu, uniquement avec les crédits du jeu (UEC).
Pré Pay-to-win ? Quand tu vois des mecs en Aurora foutre des roustes à d’autres en Hornet… Le skill compte beaucoup en pilotage (qui ne représentera qu’une petite partie du jeu, Star Citizen n’est pas uniquement du Dogfight en Arena Commander).
Quant à ton “grand éditeur”, regarde les season pass. Tu payes aussi pour du contenu pas encore sorti, sans savoir exactement ce qui sera ou non disponible, si tu en auras pour ton argent, etc. Mortal Combat avec ses DLC “fatalities payantes”. Sonci Lost world, des vies en précommande. 5€ le t-sirt dans Little Big Planet. Mode versus payant dans Resident Evil 5. Asura’s Wrath et sa fin payante. Sans compter les “pass online” d’un certain fabricant de consoles…
A la sortie, le mec qui commencera avec un Aurora s’est sortira aussi bien qu’un mec débutant Elite : Dangerous avec son Sidewinder.
Star Citizen n’est pas en Béta, mais en Alpha.
Bref, tu m’as l’air d’être juste un rageux qui ne connait pas son sujet ;)
Le
02/07/2015 à
08h
50
Il y a beaucoup de personnes qui ne comprennent pas l’importance du module FPS, et du fonctionnement de CIG, même si certains sont des “backers vétérans”.
Le module FPS est la base pour tout ce qui ne concerne pas le fait de voler dans Star Citizen. Le planetside, les mouvements en zéro-G, le module social, le chargement des cargaisons, les abordages. Avec l’AC, c’est la base de Star Citizen. De ces deux modules dépendent l’univers persistant, le multicrew, l’AC V2, et bien sûr Squadron 42.
Pour ceux qui n’ont pas compris que CIG emploie 300 personnes, dans divers studios s’occupant chacun d’une partie de ce que sera Star Citizen. Le module FPS ne concerne qu’environ 25% des effectifs. Donc oui, il y aura du retard pour la release, mais pas autant que certains veulent nous faire croire. Ce n’est pas parce que le FPS est encore en cours de développement que le reste est au point mort. Ce ne sont pas les nouveaux concepts ou les refontes des vaisseaux (qui vont tous passer par l’étape de “destruction par bouts (désolé, trou de mémoire)) qui empêchent Illfonic de bosser sur le FPS, ni les allemands de régler les soucis de Netcode.
Rome ne s’est pas faite en 1 jour, GTA V a demandé 5 ans de développement (et plusieurs mois de reports), Arkham Knight est sorti bugué jusqu’à l’os, donc laissons à Star Citizen le temps de se bonifier.
Quand une entreprise à du succès et une position dominante sur un secteur, tant mieux pour elle, mais elle n’a pas le droit d’utiliser sa position dominante sur ce secteur pour mettre en avant ses autres produits sur d’autres secteurs.
C’est juste une volonté de séparer les secteurs de concurrence. Si tu es bon sur un secteur, tu devrais tout autant être capable de te faire ta place sur un autre secteur sans avoir à abuser de ta position sur ton secteur de départ.
Surtout quand ton secteur à succès est le passage principal pour 90+% des clients de l’autre secteur.
Tu as essayé Google Shopping ? J’ai testé, et j’ai trouvé que c’est une excellente pub pour les concurrents :)
Le
16/04/2015 à
14h
35
Quand une entreprise a du succès, mérité, il faut la casser…
Si j’utilise Google et ses services, c’est pour une bonne raison. Si je ne les utilise pas tous, c’est pour une bonne raison également.
Même si je déteste l’ergonomie des OS Apple et leur philosophie, ce serait justement intéressant qu’ils prennent un peu plus de PDM…
Ca les forcerait eux à faire un peu moins de bullshit et de communication déplacée sur la sécurité, et ca forcerait windows (qui perdrait mécaniquement des PDM) à être plus innovant et plus strict aussi sur la sécurité…
S’ils prennent plus de PDM, ce serait très mauvais pour eux :
Ils sont à la ramasse niveau sécurité (encore un exemple, 6 mois pour corriger une faille, sur UNE seule version), en acquérant plus de PDM, ça intéresserait plus de monde, plus de bug/failles exploit. On se souvient encore des 3 mois nécessaires à corriger la faille Flashback en 2012… et ses 600.000 machines infectées. La réaction d’apple avait été de ne pas aider les utilisateurs infectés. Grandiose, non ?
On peut dire ce qu’on veut sur Microsoft, mais ils sont très réactifs à apporter des correctifs.
C’est un pay2win dans le sens où de l’argent réel te fait gagner un temps monstre pour obtenir qqch qui a une réelle utilité et fonction dans le gameplay et l’univers du jeu.
Pas forcément ! Star Citizen ne sera pas qu’un jeu de dogfight ! J’ai 3 vaisseaux (j’ai craqué), qui me permettront de faire un peu tout ce que je veux dans le jeu, sans passer un temps monstre. Mon premier, l’Aurora me permettra de faire du commerce dans le système, tout comme avec mon second vaisseau, l’Alpha et son cargo optionnel. Quant à mon Avenger (mon pack de base à 60€, soit le prix d’un jeu), escorte de transporteurs/convois, de l’interdiction, des missions de sécurité au sein de systèmes, faire le chasseur de primes (mais ce n’est pas mon but) et un chouilla de transport de marchandises ou de personnes entre différents systèmes.
Tu entends quoi par réelle utilité ou fonction dans le gameplay ? On peut choisir ce qu’on veut faire, et la plupart des vaisseaux de base permettent de faire un peu tout. C’est certain que si tu veux faire du transport à grande échelle, tu prends un vaisseau de type Banu Merchantman (encore en concept) vendu dans les 3⁄400 € à la place d’un Aurora. Mais le Banu demande 8 membres d’équipage… en plus d’une escorte, car face à quelques F7C (90€), il ne fera pas le poids et risque de se faire démonter. Contrairement à l’Aurora qui a certes une capacité moindre, mais sera plus difficilement repérable et ne présentera que peu d’intérêt pour les pirates comparé à un Merchantman. L’avantage se transforme très vite en gros inconvénient !
Le
03/04/2015 à
09h
44
Oryzon a écrit :
Toi et tes potes vous avez vraiment un problème de compréhension à la lecture.
Vous êtes dyslexiques ou bien ?
Où est-ce que j’ai écris que j’étais obligé de payer 200€ ?
J’ai écris que je n’aime pas qu’un jeu propose des items qui influent significativement sur le gameplay à 200€ et plus, items qu’un joueur lambda devra suer sang et eau pour se procurer.
Pas accès à ton article sorry mais non 99% des jeux ne sont pas des pay2win, faut vraiment être dans le déni.
Le pilotage est pris en compte ? Et alors ? Encore heureux, il ne manquerait plus que ça aussi.
Si tu fais la course avec une meilleure caisse tu ne gagneras pas si t’es une quiche, mais à niveau égal ou proche ça fait la différence, on en est vraiment à argumenter la-dessus ?
File à Djokovic une raquette en bois des années 80 et il battra tout de même 99.9 % de la population avec.
Demandes lui de jouer avec ça contre n’importe quel joueur pro y compris contre le 700ème mondial qu’il taule normalement 6⁄16⁄1 les doigts dans le nez et il pourra probablement même pas marquer un jeu.
L’équipement ne sert à rien à qqun qui n’a aucun skills, cela ne veut pas dire que ce n’est pas un point crucial.
Vous enchaînez les sophismes les gars.
PS : et s’il est en pré-alpha ça n’invalide pas le raisonnement ça le renforce hein
C’est bien, tu admets que Star Citizen “n’est pas” un Pay2Win. Contrairement à certains jeux où dès que tu passes par le cash shop, tu as un avantage certain, même si t’es une brèle au jeu. C’est comme si n’importe quel quidam équipé d’une raquette “top-moumoutte” mettait la misère à un Djokovic accompagné de sa raquette en bois des années 1910.
Qui te dit, qu’est-ce qui te fait croire qu’il faudra suer sang et eau pour se procurer ce vaisseau ? Si tu connaissais le jeu, tu saurais que pour l’instant, ce n’est pas vrai. On peut dores et déjà acquérir certains vaisseaux (ceux déjà disponibles et éligibles à l’Arena Commander) GRATUITEMENT en gagnant des crédits in-game. Le plus gros vaisseau actuellement disponible (au choix un F7C ou un Cutlass) s’obtient en location en environ 3-4 heures de jeu, selon son niveau.
Concernant le Pay2Win (tu remarqueras mes guillemets plus haut), à partir du moment où on peut mettre de l’argent dans un jeu, en plus de la licence (Buy2Play), on peut considérer que c’est un Pay2Win. Un cash shop, même un abonnement. BF3, BF4 sont des pay2win, on peut y acheter des sacs entiers d’armes/munitions. World of Tank est un Pay2Win, avec les munitions spéciales qui tirent plus loin et font plus de dégats. WoW est un pay2win, on peut acheter directement son LvL 90. H1Z1 sera un pay2win, tu pourras acheter des airdrops. Elite est un pay2win, les premiers backers sont privilégiés par rapport aux personnes ayant commencé le jeu après la release (réduction d’assurance, accès au système SOL, etc.). TESO est un pay2win, la boutique te permet d’acheter des montures. Etc.
Poussons le vice à son maximum : Le jeu est-il multi-joueur, en ligne et en temps réel ? oui : c’est un Pay2Win (aucune connexion n’est de qualité égale et quasi aucun pc ne se ressemble).
Je reviens rapidement sur mes guillemets, affirmer aujourd’hui que le jeu SERA un pay2 win comme les MMO coréens (farm intensif 24⁄7 ou cash shop obligatoire), c’est très prématuré pour se faire un avis. Et la politique actuelle de CIG tend à démontrer l’inverse. Pour peu qu’on s’intéresse réellement au projet.
Le fait qu’il soit en pré-Alpha valide surtout le fait que tu rages sur le jeu, sans rien connaitre de celui-ci :)
Le
02/04/2015 à
08h
43
Oryzon a écrit :
Ah bon ?
Tu peux quoter un de mes posts pour appuyer ce que tu avances svp.
Ben… tu peux tous les prendre, ça ira plus vite ! " />
Le
02/04/2015 à
08h
38
Oryzon a écrit :
Mais je patiente.
En attendant payer des vaisseaux 200€ non dispos en phase bêta d’un jeu qui sort dans deux ans, excuses moi d’avoir le droit d’avoir d’ores et déjà une opinion.
Déjà, le jeu est en pré-Alpha, de 2 modules uniquement. Qui t’oblige à payer 200€ ? Personne, encore moins CIG qui stipule bien sur son site que l’achat d’un vaisseau est optionnel si on possède déjà un pack de base. Pour rappel, le ticket d’entrée est à 43€.
Je n’appellerais pas pas SC “Pay2 win”, car le niveau de pilotage est bien pris en compte. J’en ai abattu plus d’un dans leur beau vaisseau à 100€, avec mon tout petit Mustang Alpha à 24€…
POur la définition de Pay2win, je te mets un excellent article de Caféine (un ancien de Joystick). Si tu pousses son analyse, 99% des jeux sont des pay2win…
Et pour ajouter de l’eau au moulin, non, on n’est pas obligés d’acheter plus de vaisseaux que le package de base :
“CIG répond ainsi à la demande des joueurs de pouvoir tester plus de vaisseaux et d’équipements sans devoir attendre les périodes de tests spécifiques, ni devoir investir plus d’argent dans le jeu.“Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/47698/resume-mois-mars
Le
01/04/2015 à
09h
43
Hornpipe a écrit :
(…)
Il est où le gros problème ? Je suis aveuglé parce que j'ai TROP d'informations sur ce qu'ils font ? Toi qui n'en a aucune, tu connais la vérité sortie de l'anus de Jupiter ?
J’ai ri ! Merci ! Tu as tellement raison… Pour suivre le projet depuis octobre 2013 (et j’ai craqué en décembre 2013), on se rend compte que CIG n’est pas avare en informations. En cas de retard (même si on est habitués), ils expliquent pourquoi ils sont en retard. Par exemple, sur le FPS, ils ont montré les bugs d’animation, et même si le jeu est en Alpha (2 modules), leurs standards qualité sont hauts. Ils ne se contentent pas de balancer une release pourrie, non optimisée, en promettant aux joueurs qu’ils “travaillent d’arrache pied pour sortir un patch correctif”. Contrairement à certains qui justifient des retards “pour rendre le jeu plus beau”, en balançant juste 3 screenshots 4K faits sur une machine équipée d’un quad SLI de Titan X, pas du tout représentatif de ce que sera la version possédée par 99,9% des joueurs.
Non Chris Roberts n’est pas un dieu, ce n’est qu’un être humain à la tête d’une boite de développement. Comme nous tous, il a ses défauts. C’est un très bon commercial, qui réussit à nous vendre du rêve. Mais pas que ! A chaque sortie de module, de patch, on touche notre rêve du bout des doigts. Les space sims ont été abandonnés par les gentils gros éditeurs qui font tout pour plomber leurs jeux (n’est-ce pas EA et le carnage opéré sur Sim City 5 !!), car cette catégorie n’est pas assez rentable. Aucun de leurs bons et gentils investisseurs n’a voulu investir dedans. Tant pis, Chris a pris le risque de fonder une société (et en y injectant des fonds bien à lui), pour faire le jeu de ses rêves, mais aussi le jeu dont des millions de joueurs rêvent depuis des années.
Que l’on soit sceptiques sur le projet, soit ! Je l’ai été également quand j’ai commencé à m’y intéresser, avant d’être rassuré sur la viabilité de ce projet. Dans ce cas on n’investit pas dedans. Mais on ne déblatère pas des conneries sans apporter la moindre preuve, juste faire du copier/coller de commentaires issus de rageux.com.
Le
01/04/2015 à
09h
09
Tepec a écrit :
P.S. : juste pour être sûr qu’on est d’accord ; je ne dis pas que cette boîte risque d’entuber ses supporters et je suis plutôt admiratif du travail abattu et son apparente qualité ; mon inquiétude concerne le modèle économique qu’elle pousse à l’extrême et qui sera forcément repris/développé par d’autres.
J’ai mieux compris avec ton PS " />
Le modèle a été repris, et a connu des échecs cuisants. Par exemple le projet d’anciens de Mech Warriors Online. La levée de fonds KickStarter n’a pas pris.
Le
01/04/2015 à
08h
20
Oryzon a écrit :
Non réaliste !
Du tout ! Un autre commentateur a démontré à quel point tu es dans le faux. Arrête d’aller sur JV.com, c’est plein de trolls par là ;)
Le
31/03/2015 à
14h
25
Rageux !
Le
31/03/2015 à
14h
11
Khalev a écrit :
Question conne mais… Pourquoi faire? C’est quoi la raison économique/stratégique derrière ce choix? Se rapprocher des clients européens? Préparer l’ouverture de serveurs européens? Recrutement d’une équipe allemande spécialisée dans la modélisation réaliste des explosions spatiales?
Parce que si c’est juste histoire d’avoir un pied à terre quand ils veulent aller visiter l’Europe c’est pas forcément une bonne raison " />
Studio pour le développement du moteur Cry Engine, de mémoire, je dois vérifier :) En Europe, ils ont déjà un studio à Manchester.
Le
31/03/2015 à
13h
13
maestro321 a écrit :
Pour le coup c’est en contradiction avec ce que dit l’article :
D’ailleurs il m’a semblé lire que pour les derniers paliers de financement (ajouté sur le tas) ils ne savaient déjà plus quoi faire de tout le pognon. D’ailleurs maintenant ils n’ajoutent plus de nouveaux paliers..
L’article que je cite date de la fin des paliers (vers 65-66 millions). Ils n’ajoutent plus de paliers à la demande des joueurs. Il y a eu un vote là-dessus. Nous avons préféré qu’ils peaufinent tout ce qui est présent en jeu (extension de l’utilisation du studio de motion capture à l’ensemble du jeu, et pas seulement pour SQ42), plutôt que d’ajouter de nouvelles choses, qui demanderont encore plus de financement.
Ne t’inquiète pas, ils savent très bien quoi faire de tous ces millions. Récemment, ouverture d’un studio en Allemagne. Et puis il faut penser avenir : Avec une telle avance, le développement des DLC se fera sans faire appel à la communauté.
CIG communique très bien avec la communauté, et agit en toute transparence. Et puis… ils ont un poids énorme sur les épaules : S’ils déconnent, c’est tout ce mode de financement participatif qui va en pâtir.
Le
31/03/2015 à
13h
06
tester le gameplay et faire de l’équilibrage. AC est le point central du jeu : le pilotage.
Le
31/03/2015 à
13h
02
razibuzouzou a écrit :
Excuse moi, mais le prix d’accès à l’alpha est le même pour tous. La différence, c’est le bonus qui va avec (le vaisseau ici). Donc on ne te l’offre pas. Tu le payes. Et à 200 euros mini la bête, c’est effrayant je trouve que certains grands fans trouvent ça normal…
Personnellement, si je lâche 200 boules dans un jeu pour un vaisseau, j’ai pas l’impression que je doive dire merci pour le cadeau… t’es plutôt en droit d’exiger.
C’est pas le premier ni le dernier jeu à faire ça ceci dit. Mais tout est grand dans celui là… :)
Non, le prix d’accès à l’Alpha n’était pas le même pour tout le monde. Quand j’ai commencé, les sommes allaient de 32 à 15.000€.
Perso, ce n’est pas le vaisseau que j’achèterais, 200€ ça fait cher pour moi. Ma participation financière au projet s’est arrêtée avec l’achat du Mustang Alpha. Possédant déjà un pack Avenger (avec accès Alpha), et un Aurora LX, soit une petite centaine d’euros (60 pour l’Avenger, 24 pour l’Aurora LX et 20 pour l’Alpha (en fait un Aurora MR melt en Mustang).
L’avantage in-game restera peu important dans le sens où si tu pilotes comme un manche, même avec ton beau vaisseau à 200€, tu pourras te faire démonter par un mec ayant un petit vaisseau à 60€…
Tout est grand ici, de l’envergure du projet ;)
Le
31/03/2015 à
12h
24
maestro321 a écrit :
Oui, enfin les autres jeux en principe ils sont fini quand tu les achètes à ce prix là.
Ou bien il s’agit de précommandes et dans ce cas tu as la garantie d’avoir ton jeu (ou d’être reboursé) contrairement à SC.
Tiens, la première partie me rappelle quelques jeux “finis quand tu les achètes”. Pour ne citer que 2 exemples, GTA IV et WatchDogs. Jeux sortis à la hâte, non optimisés.
Pour les jeux en précommande, il faut souvent être trèèèèèès patient. Qui a dit GTA V ?? " />
Parce qu’en attendant, j’ai pu cumuler de nombreuses heures de vol sur Star Citizen. Qui peut en dire autant sur GTA V PC ?
Le
31/03/2015 à
12h
20
C’est que tu n’as pas compris comment fonctionne CIG. Tout se base sur le financement participatif. Il ne dépendent pas d’un éditeur qui leur dicte quoi faire, et comment, qui impose un financement défini à l’avance. Le jeu évolue non pas en fonction de ce que veut un éditeur, mais de ce que veulent les joueurs. Et puis…. ils ne mettent pas de couteau sous la gorge des gens pour acheter chaque vaisseau fourni. D’ailleurs, ils le disent très bien sur leur site, et pour chaque vaisseau à vendre (je traduis) :
“Ais-je besoin d’acheter un vaisseau ?NON! Rappelez-vous : nous offrons ces vaisseaux en gage pour aider à financer le développement de Star Citizen et pour répondre à la demande des joueurs. Tous ces vaisseaux seront disponible avec les crédit du jeu dans la version finale et ne sont pas nécessaire pour commencer à jouer. Le but est de proposer des vaisseaux supplémentaire au joueur qui leur donneront différentes expériences/roles plutot qu’un avantage sur les autres lorsque l’univers persistant sera lancé. Chaque vente étend un peu plus le développement global de Star Citizen, mais aucune d’elle n’est requise pour profiter entièrement du jeu.“Ils communiquent sans cesse sur l’évolution du jeu, sont transparents sur son développement, montrent beaucoup de choses aux joueurs. Et ils ont une pression énorme sur les épaules : s’ils se plantent, c’est tout le financement participatif de jeux vidéos qui en pâtira.
Le
31/03/2015 à
12h
13
“Actuellement, le jeu est en phase de développement. Si la somme déjà récoltée est suffisante pour terminer le développement du strict minimum, CIG continue de récolter des dons afin de continuer à faire évoluer la qualité et les fonctionnalités prévues. De plus tous les don supplémentaire serviront également à pérenniser le jeu après sa sortie en continuant son évolution. Ils visent 100 millions de dollars d’ici fin 2016, date de sortie approximative du jeu.“Tiré du lien que j’ai fourni un peu plus haut (JoL)
Le
31/03/2015 à
12h
02
mrjay42 a écrit :
Je comprends QUE DALLE a ce jeu.
Il est sorti ou pas ? Ou y’a t’il une release date de prevue ?
Il est en beta ou pas ? On peut joindre la beta ou pas ?
On peut encore participer au financement ? Si oui, ou ?
On peut precommander le jeu ? Si oui, ou ?
Je pose des questions bien connes je le sais…mais la ca fait 20 minutes que je suis sur le site web du jeu, j’ai trouve 60 trucs a acheter pour le in-game…mais le jeu, il est ou ???
Regarde ici, c’est une bonne source d’informations :
Certaines infos datent un peu, mais l’essentiel y est. Bref, si tu veux commencer le jeu et rejoindre la communauté il ne te faudra débourser que 43€ (contre 60€ pour d’autres jeux…). Tu auras un petit vaisseau, soit un Aurora MR, soit un Mustang Alpha (ayant les deux, je préfère l’alpha, qui n’encaisse pas terrible, mais est très maniable).
Sinon, tu peux attendre la release et voir comment le jeu évolue. Quand tu prends un package, tu as le hangar, le vaisseau, une assurance pour le vaisseau, et l’accès au jeu, disponible en 2 parties : Squadron 42, la campagne solo dans laquelle tu acquiers ta citoyennenté, et la partie MMO avec l’univers persistant.
Le
31/03/2015 à
09h
43
Kalsth a écrit :
Oui, tous les vaisseaux seront dispo en jeu avec la monnaie du jeu. Donc au final, tu auras le même qu’eux, un peu apres
Mais les vaisseaux ont des roles différents donc l’avantage ne sera pas certain
J’ajouterais également que TOUS les vaisseaux pilotables sont disponibles et pilotables sans rien payer en argent réel, uniquement avec les crédits REC. Donc le mec qui n’a investi que dans le package de base (l’Aurora MR à 43€ avec l’accès à l’alpha et à l’Arena Commander), peut piloter un vaisseau qui coûte 96€, et ce gratuitement.
Le jeu est encore en Alpha. Les progrès faits depuis le début (je suis backer depuis décembre 2013) sont énormes. C’est un jeu qui se veut être une simulation spatiale. Comme “en vrai”, piloter un vaisseau demande de l’entrainement. Si piloter un Mirage ou un F-18 était si facile, pourquoi les pilotes auraient besoin de tant d’années d’entrainement. Si tu veux quelques astuces, va sur la chaine You Tube d’Alpha qui propose de bons tests et tutoriels aidant à appréhender le jeu.
Nul besoin d’un joystick hors de prix, un simple T 6000 à 45€ est suffisant.
Pourquoi continuent-ils à amasser autant d’argent ? Simplement car les locaux (5-6 studios), le personnel (260 personnes dans l’équipe), les serveurs, la bande passante, les futurs développements, etc. tout ça à un coût. Sachant que le jeu sera sans abonnement, ils doivent bien trouver de l’argent pour plus tard.
Ce mot ne fait pas partie de leur vocabulaire. " />
En même temps, c’est une entreprise, pas mère Thérésa ;) Sinon, autant demander à apple, avec les milliards qu’ils font chaque année, de donner leur mise à jour annuelle " />
En attendant, à part ne pas profiter de 2-3 améliorations cosmétiques, le PC continuera de fonctionner, on pourra faire tourner les jeux. Reste le GPU qui sera à la ramasse…
Le
27/01/2015 à
12h
20
mononokehime a écrit :
C’est un très mauvais exemple, personne n’utilise Siri de toute façon, meme la reconnaissance vocal de google est bien plus rapide et donne de meilleur résultat. Mais c’est le meme soucis d’une manière général sur les OS, on ajoute des fonctions qui vont ralentir d’une manière globale les anciens matériel, tout le monde rale sur les smartphone actuellement mais c’est la meme chose avec Windows ou MacOS. Sans compter le vieillissement par la performance (je ne sais pas si ça porte un autre nom) mais étant donné que chaque nouvel appareil est plus peformant que l’ancien, on a tout de suite l’impression que l’ancien est lent meme s’il n’a pas été mise a jour.
Pour Siri, si, c’est pertinent pour parler de l’obsolescence logicielle. Faire croire que ça ne fonctionne pas pour que les gens achètent le dernier modèle. C’est une révolution, il faut tout changer " />
Windows 8.1 tourne bien mieux que le Vista d’origine de mon vieux Q6600 de 2007. C’est sur que comparé à 8.1 sur mon PC à base de i7 4770K + SSD, y’a pas photo. Mais je trouve que Microsoft a pas mal optimisé son dernier OS.
Contrairement à ce que j’ai eu cet automne, un ami a abandonné son imac (entrée de gamme de 2010). Le passage de snow leopard à yosemite l’a rendu lent au possible. Résultat, il est repassé sous Windows.
Sur les disque SSD (Samsung ne fabrique pas de disques dur à plateau, il les achète chez Hitachi, WD, Seagate ou Toshiba, et les rebadge), ce sont les plus fiables :)
Le
27/01/2015 à
08h
24
Vekin a écrit :
Ah oui j’avais entendu parler de cela mais je ne savais pas que c’était finalement avéré " />
Oui, il faut se rappeler, pour l’exemple le plus connu, de Siri. A l’origine, l’application a été développée pour ios, mais aussi Android et BlackBerry. Quand apple l’a achetée, l’appli fonctionnait, en Beta, à partir des iphone 3GS. Bizarrement, 1 an plus tard, il ne fonctionnait qu’à partir des 4S, l’installation a été volontairement bloquée par apple pour les modèles inférieurs. Des bidouilleurs ont démontré que ça fonctionnait très bien, même sur les 3GS, et la “réponse” d’apple fût “nous privilégions l’expérience utilisateur, le fonctionnement n’est pas satisfaisant sur les modèles antérieurs au 4S”.
Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres. certaines fonctionnalités ne sont pas déployées sur de “vieux” modèles, alors que ce serait possible. C’est une révolution, il faut tout racheter…
Le
26/01/2015 à
13h
06
Les RAM et CPU soudés sur la CM sont donc concernés ? Certains vont avoir des problèmes :)
C’est normal. D’une Star Citizen n’est qu’en phase de Béta, et Elite vient tout juste de sortir. Le prix de vente va majoritairement au développement. Ils n’ont ainsi pas à payer un quelconque distributeur. Pour info, le coût d’un jeu traditionnel sur PC (sur un jeu vendu 60\() :
12\) vont au développement
9\( en marketing
9\) pour la promotion
12\( de marge pour le revendeur
18\) pour l’éditeur
Pour un jeu kickstarté (Elite ou SC, jeu vendu 60\() :
48 à 51\) pour le développement
3 à 6\( de charges de fonctionnement de Kickstarter
Donc un jeu Kickstarté ne peut pas vraiment se permettre de baisser son prix. Ils n'ont que peu de marge de manoeuvre. En général quand un prix PC baisse, c'est que les coûts liés au marketing, à la promotion sont amortis, et que l'éditeur est rentré dans ses frais, voir le distributeur qui rogne un peu sur sa marge, en privilégiant le volume des ventes.
Je préfère personnellement donner 60\) dans un jeu comme Elite ou Star Citizen, que 60$ pour une jeu d’Ubi Soft Bug, ou Electronic “pay2win” Art ;)
Le
24/12/2014 à
07h
52
Je te déconseille d’écouter l’autre troll velu :) Il doit être jaloux que sa PéhesseKatre n’aura jamais un jeu de cette envergure.
Oui, il y a un package à 15.000\(, des vaisseaux à 2500\), etc. Mais contrairement à ce que dit Machin, tu n’es nullement obligé de passer par la case carte bleue à chaque mise en vente de vaisseau. De toute façon, le Javelin (2500\() est un ship qui se pilote à plusieurs, un ship fait pour les grosses corporations. Tout seul, il ne te servira à rien...
Le package à 36€ est largement suffisant pour s'y mettre, accéder à l'alpha, faire un peu de Dogfight, même si l'Aurora n'est qu'un vaisseau de départ. Mais tu as largement de quoi t'amuser.
Dans la Corpo où je suis, on a des gens qui vivent très bien le fait d'avoir juste un Aurora, et n'achèteront rien d'autre avant le release. L'avantage des alpha et beta, c'est que lorsque les devs ont besoin de tester à fond un vaisseau, ils le prêtent à tout le monde, pendant une semaine. Du coup, tu peux quand même tester autre chose. Par exemple, au cours du premier semestre 2015, le vol en équipage multiple sera mis en test. Et pour ces tests, un Freelancer te sera prêté GRATUITEMENT. Bon, ils te le reprendront après, mais voilà encore un argument contre le "il faut toujours payer".
Je dois quand même reconnaître une chose, ils sont très forts en marketing. J'ai commencé avec un package Avenger à 70\), et j’en suis maintenant à 180$ de pledge. Ma flotte se compose d’un Avenger, un Aurora LX et un Mustang Alpha " />
Pour te faire une meilleure idée du jeu, je te conseille d’aller voir les liens suivants :
Forum qui explique pas mal le principe de Star Citizen, le crowdfunding, et parfois des débats houleux sur le pay-to-win " /> Il y en a d’autres, comme les forums JoL, CPC, etc.
121 commentaires
Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass
06/08/2015
Le 07/08/2015 à 07h 27
Google veut protéger 50 entreprises des patent trolls avec ses brevets
24/07/2015
Le 27/07/2015 à 09h 50
En parlant de Patent-Troll…
 http://www.leparisien.fr/quincy-sous-senart-91480/quincy-sous-senart-sa-petite-s…
C’est comme le coup du rectangle aux coins arrondis :)
Oui, Google peut savoir où vous êtes allé… et ça fait plus de six ans que ça dure
23/07/2015
Le 23/07/2015 à 17h 26
Et ça fait plus de 6 ans qu’on le sait !
Le développement de Star Citizen prend un peu de retard
01/07/2015
Le 07/07/2015 à 08h 14
Le 06/07/2015 à 13h 05
Tu as des X52 “à pas cher” sur Amazon :)
Tout dépend aussi de ton budget. Certains jouent avec des T16000 à 45€.
Le 03/07/2015 à 10h 17
Le 03/07/2015 à 10h 09
Le 03/07/2015 à 07h 09
Le 02/07/2015 à 12h 34
Le 02/07/2015 à 10h 20
Je constate que tu fais exprès de ne pas comprendre que les vaisseaux en édition limitée ne seront plus disponibles à la vente en argent réel. Ils le seront dans le PU, avec des UEC. Les gros vaisseaux en solo ne serviront à rien. Il faudra plusieurs membres d’équipage pour les piloter. Le mec qui achète un Javelin ou même un Redeemer seul sera bien emmerdé s’il n’a personne pour faire partie de son équipage.
“A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff” Oui ! Comme dans TOUS les jeux ;) Les fatalities sont bien des pay-to-win. Un mec qui les aura achetés déclenchera les fatalities plus facilement que celui qui ne les a pas. Pay-to-Win.
Encore une fois, tu rages sans connaitre le sujet " />
Le 02/07/2015 à 09h 57
Le 02/07/2015 à 08h 50
Il y a beaucoup de personnes qui ne comprennent pas l’importance du module FPS, et du fonctionnement de CIG, même si certains sont des “backers vétérans”.
C’est très bien expliqué ici : http://imperialnews.network/2015/06/star-marine-byronyks-definitive-guide/
Et traduit en français ici :  http://www.industrialterrancorp.com/forums/Sujet/guide-star-marine/
Le module FPS est la base pour tout ce qui ne concerne pas le fait de voler dans Star Citizen. Le planetside, les mouvements en zéro-G, le module social, le chargement des cargaisons, les abordages. Avec l’AC, c’est la base de Star Citizen. De ces deux modules dépendent l’univers persistant, le multicrew, l’AC V2, et bien sûr Squadron 42.
Pour ceux qui n’ont pas compris que CIG emploie 300 personnes, dans divers studios s’occupant chacun d’une partie de ce que sera Star Citizen. Le module FPS ne concerne qu’environ 25% des effectifs. Donc oui, il y aura du retard pour la release, mais pas autant que certains veulent nous faire croire. Ce n’est pas parce que le FPS est encore en cours de développement que le reste est au point mort. Ce ne sont pas les nouveaux concepts ou les refontes des vaisseaux (qui vont tous passer par l’étape de “destruction par bouts (désolé, trou de mémoire)) qui empêchent Illfonic de bosser sur le FPS, ni les allemands de régler les soucis de Netcode.
Rome ne s’est pas faite en 1 jour, GTA V a demandé 5 ans de développement (et plusieurs mois de reports), Arkham Knight est sorti bugué jusqu’à l’os, donc laissons à Star Citizen le temps de se bonifier.
« UberPOP doit être dissous » réclame François Hollande
26/06/2015
Le 26/06/2015 à 11h 43
Le message du gouvernement est clair : Pour se faire entendre, il faut tout casser !
Le Sénat vote la régulation de Google, malgré l’opposition du gouvernement
16/04/2015
Le 17/04/2015 à 07h 36
Le 16/04/2015 à 14h 35
Quand une entreprise a du succès, mérité, il faut la casser…
Si j’utilise Google et ses services, c’est pour une bonne raison. Si je ne les utilise pas tous, c’est pour une bonne raison également.
Abus de position dominante : Google corrige des chiffres dans sa réponse à Bruxelles
17/04/2015
Le 17/04/2015 à 07h 29
Google Shopping est une incitation à visiter d’autres sites…
La faille Rootpipe corrigée dans Yosemite 10.10.3, mais pas dans les autres OS X
11/04/2015
Le 14/04/2015 à 08h 39
Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars
31/03/2015
Le 03/04/2015 à 10h 07
Le 03/04/2015 à 09h 44
Le 02/04/2015 à 08h 43
Le 02/04/2015 à 08h 38
Le 01/04/2015 à 11h 29
S’il n’y avait que lui… " />
Le 01/04/2015 à 09h 51
Et pour ajouter de l’eau au moulin, non, on n’est pas obligés d’acheter plus de vaisseaux que le package de base :
“CIG répond ainsi à la demande des joueurs de pouvoir tester plus de vaisseaux et d’équipements sans devoir attendre les périodes de tests spécifiques, ni devoir investir plus d’argent dans le jeu.“Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/47698/resume-mois-mars
Le 01/04/2015 à 09h 43
Le 01/04/2015 à 09h 09
Le 01/04/2015 à 08h 20
Le 31/03/2015 à 14h 25
Rageux !
Le 31/03/2015 à 14h 11
Le 31/03/2015 à 13h 13
Le 31/03/2015 à 13h 06
tester le gameplay et faire de l’équilibrage. AC est le point central du jeu : le pilotage.
Le 31/03/2015 à 13h 02
Le 31/03/2015 à 12h 24
Le 31/03/2015 à 12h 20
C’est que tu n’as pas compris comment fonctionne CIG. Tout se base sur le financement participatif. Il ne dépendent pas d’un éditeur qui leur dicte quoi faire, et comment, qui impose un financement défini à l’avance. Le jeu évolue non pas en fonction de ce que veut un éditeur, mais de ce que veulent les joueurs. Et puis…. ils ne mettent pas de couteau sous la gorge des gens pour acheter chaque vaisseau fourni. D’ailleurs, ils le disent très bien sur leur site, et pour chaque vaisseau à vendre (je traduis) :
“Ais-je besoin d’acheter un vaisseau ?NON! Rappelez-vous : nous offrons ces vaisseaux en gage pour aider à financer le développement de Star Citizen et pour répondre à la demande des joueurs. Tous ces vaisseaux seront disponible avec les crédit du jeu dans la version finale et ne sont pas nécessaire pour commencer à jouer. Le but est de proposer des vaisseaux supplémentaire au joueur qui leur donneront différentes expériences/roles plutot qu’un avantage sur les autres lorsque l’univers persistant sera lancé. Chaque vente étend un peu plus le développement global de Star Citizen, mais aucune d’elle n’est requise pour profiter entièrement du jeu.“Ils communiquent sans cesse sur l’évolution du jeu, sont transparents sur son développement, montrent beaucoup de choses aux joueurs. Et ils ont une pression énorme sur les épaules : s’ils se plantent, c’est tout le financement participatif de jeux vidéos qui en pâtira.
Le 31/03/2015 à 12h 13
“Actuellement, le jeu est en phase de développement. Si la somme déjà récoltée est suffisante pour terminer le développement du strict minimum, CIG continue de récolter des dons afin de continuer à faire évoluer la qualité et les fonctionnalités prévues. De plus tous les don supplémentaire serviront également à pérenniser le jeu après sa sortie en continuant son évolution. Ils visent 100 millions de dollars d’ici fin 2016, date de sortie approximative du jeu.“Tiré du lien que j’ai fourni un peu plus haut (JoL)
Le 31/03/2015 à 12h 02
Le 31/03/2015 à 09h 43
Mantle : AMD publie sa documentation de 450 pages
19/03/2015
Le 19/03/2015 à 10h 44
Ah ben voilà ! Un peu de lecture, je ne savais pas quoi faire aujourd’hui au boulot ;)
Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire
09/03/2015
Le 10/03/2015 à 14h 03
Le jeu est encore en Alpha. Les progrès faits depuis le début (je suis backer depuis décembre 2013) sont énormes. C’est un jeu qui se veut être une simulation spatiale. Comme “en vrai”, piloter un vaisseau demande de l’entrainement. Si piloter un Mirage ou un F-18 était si facile, pourquoi les pilotes auraient besoin de tant d’années d’entrainement. Si tu veux quelques astuces, va sur la chaine You Tube d’Alpha qui propose de bons tests et tutoriels aidant à appréhender le jeu.
YouTube
Nul besoin d’un joystick hors de prix, un simple T 6000 à 45€ est suffisant.
Pourquoi continuent-ils à amasser autant d’argent ? Simplement car les locaux (5-6 studios), le personnel (260 personnes dans l’équipe), les serveurs, la bande passante, les futurs développements, etc. tout ça à un coût. Sachant que le jeu sera sans abonnement, ils doivent bien trouver de l’argent pour plus tard.
Brevets : Apple condamnée à verser 533 millions de dollars à Smartflash
25/02/2015
Le 26/02/2015 à 09h 36
Hihihi ! L’arroseur arrosé ;)
SNCF : du Wi-Fi dans les TGV fin 2016, la couverture mobile 3G/4G doit s’améliorer
10/02/2015
Le 11/02/2015 à 12h 41
J’ai un truc meilleur à leur proposer, mais plus difficile à mettre en place :
Parce quand on a un forfait à 20 Go de data, on s’en cogne du Wifi. Par contre, arriver au boulot à l’heure, ce serait un plus !
Activision garde le cap, malgré l’érosion de Call of Duty
10/02/2015
Le 11/02/2015 à 11h 48
Le nouveau délit d’obsolescence programmée amendé au Sénat
26/01/2015
Le 27/01/2015 à 12h 22
En attendant, à part ne pas profiter de 2-3 améliorations cosmétiques, le PC continuera de fonctionner, on pourra faire tourner les jeux. Reste le GPU qui sera à la ramasse…
Le 27/01/2015 à 12h 20
Le 27/01/2015 à 08h 39
Petit exemple (novembre 2014) :
http://www.hardware.fr/articles/927-7/ssd.html
“- Samsung 0,24% (contre 0,54%)
- Intel 0,27% (contre 0,90%)
- Sandisk 0,29% (contre 0,70%)
- Crucial 0,57% (contre 1,08%)
- Kingston 0,63% (contre 0,72%)
- Corsair 0,87% (contre 0,91%)”
Sur les disque SSD (Samsung ne fabrique pas de disques dur à plateau, il les achète chez Hitachi, WD, Seagate ou Toshiba, et les rebadge), ce sont les plus fiables :)
Le 27/01/2015 à 08h 24
Le 26/01/2015 à 13h 06
Les RAM et CPU soudés sur la CM sont donc concernés ? Certains vont avoir des problèmes :)
[MàJ] Box ADSL : SFR confirme l’option TV obligatoire et… payante
26/01/2015
Le 26/01/2015 à 12h 49
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08/01/2015
Le 08/01/2015 à 14h 26
Bravo pour eux.
#JeSuisCharlie
Star Citizen : 67 millions de dollars et une bande-annonce
22/12/2014
Le 26/12/2014 à 09h 43
C’est normal. D’une Star Citizen n’est qu’en phase de Béta, et Elite vient tout juste de sortir. Le prix de vente va majoritairement au développement. Ils n’ont ainsi pas à payer un quelconque distributeur. Pour info, le coût d’un jeu traditionnel sur PC (sur un jeu vendu 60\() :
12\) vont au développement
9\( en marketing
9\) pour la promotion
12\( de marge pour le revendeur
18\) pour l’éditeur
Pour un jeu kickstarté (Elite ou SC, jeu vendu 60\() :
48 à 51\) pour le développement
3 à 6\( de charges de fonctionnement de Kickstarter
Donc un jeu Kickstarté ne peut pas vraiment se permettre de baisser son prix. Ils n'ont que peu de marge de manoeuvre. En général quand un prix PC baisse, c'est que les coûts liés au marketing, à la promotion sont amortis, et que l'éditeur est rentré dans ses frais, voir le distributeur qui rogne un peu sur sa marge, en privilégiant le volume des ventes.
Je préfère personnellement donner 60\) dans un jeu comme Elite ou Star Citizen, que 60$ pour une jeu d’Ubi Soft Bug, ou Electronic “pay2win” Art ;)
Le 24/12/2014 à 07h 52
Je te déconseille d’écouter l’autre troll velu :) Il doit être jaloux que sa PéhesseKatre n’aura jamais un jeu de cette envergure.
Oui, il y a un package à 15.000\(, des vaisseaux à 2500\), etc. Mais contrairement à ce que dit Machin, tu n’es nullement obligé de passer par la case carte bleue à chaque mise en vente de vaisseau. De toute façon, le Javelin (2500\() est un ship qui se pilote à plusieurs, un ship fait pour les grosses corporations. Tout seul, il ne te servira à rien...
Le package à 36€ est largement suffisant pour s'y mettre, accéder à l'alpha, faire un peu de Dogfight, même si l'Aurora n'est qu'un vaisseau de départ. Mais tu as largement de quoi t'amuser.
Dans la Corpo où je suis, on a des gens qui vivent très bien le fait d'avoir juste un Aurora, et n'achèteront rien d'autre avant le release. L'avantage des alpha et beta, c'est que lorsque les devs ont besoin de tester à fond un vaisseau, ils le prêtent à tout le monde, pendant une semaine. Du coup, tu peux quand même tester autre chose. Par exemple, au cours du premier semestre 2015, le vol en équipage multiple sera mis en test. Et pour ces tests, un Freelancer te sera prêté GRATUITEMENT. Bon, ils te le reprendront après, mais voilà encore un argument contre le "il faut toujours payer".
Je dois quand même reconnaître une chose, ils sont très forts en marketing. J'ai commencé avec un package Avenger à 70\), et j’en suis maintenant à 180$ de pledge. Ma flotte se compose d’un Avenger, un Aurora LX et un Mustang Alpha " />
Pour te faire une meilleure idée du jeu, je te conseille d’aller voir les liens suivants :
http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php
Corpo française qui traduit les articles officiels.
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topik-citizen-commander-sujet_172640_1…
Forum qui explique pas mal le principe de Star Citizen, le crowdfunding, et parfois des débats houleux sur le pay-to-win " /> Il y en a d’autres, comme les forums JoL, CPC, etc.