Espérons qu’après toute cette attente, une appli du genre iMessage permettant d’envoyer, recevoir et sauvegarder les SMS sur le PC (couple Windows 10 / Windows phone 10) sera proposée !!!
Sachant que l’app de messagerie sur WP va être changée sous WP10 (A déjà été changé en fait, pour ceux ayant la TP), il y a de bonne chance pour que celle-ci soit une app universelle et donc que l’on retrouve cette app sur W10 Desktop.
Ce sont les partenaires OEMs qui choisissent (Ou pas) de verrouiller l’UEFI. En gros, ça n’impactera pas ou peu les bidouilleurs / connaisseurs (Qui monte leur PC eux même, ou demande un PC portable sans OS). Et je ne pense pas que Mme Michu qui achète son PC à Carrefour soit spécialement tenté de passer sous une distri Unix.
21⁄7 = 3… un triangle a 3 côté… je crois que tu as vu juste " />
3 ?
Oh mon dieu, Half Life 3 est annoncé à travers Deus Ex :O
Le
10/04/2015 à
09h
29
Nozalys a écrit :
J’ai aussi pas mal re-re-joué à DX:HR, un très bon jeu. Bon après, je ne suis pas difficile sur cette série, car j’avais adoré DX:Invible War, qui a pourtant faché tout le monde à son époque…
Par contre, à moins que ma mémoire me fasse défaut (pourtant ma dernière partie ne remonte pas à si longtemps que ça), les trois différentes fin possibles à DX:HR ne se soldent pas toutes par des millions de mort.
Donc baser le prochain opus sur une conséquence non-évidente de l’opus précédent ne me plaît pas vraiment.
Les fins de DX:HR n’ont pas été considéré comme canonique. Imo on aura encore une autre fin au début de DX:MD, qui elle sera canonique.
Papa Panda a écrit :
“Obligation de l’état Américain de rendre publics tous les documents du FBI et de la CIA concernant l’affaire Kennedy”
avec support financier au développement et à la diffusion/promotion
Ouai voilà, nickel ! Merci !
(Bien sur, tout ce que je dis, c’est dans le meilleur des mondes)
Le
02/04/2015 à
14h
05
Si Square vient aider financièrement sans pour autant y mettre son grain de sel au niveau des idées (C’est à dire que le / les devs garde leur indépendance “moral”*), je peux encore considérer ça comme de l’indé (Même si forcément, le sens du mot est totalement bafoué)
Bien entendu, Square aura des retombées financières derrière pour sur, mais en faisant le pari que le dev à les bonnes idées.
Ça mériterait une catégorie à part en fait. De l’indé “moral”* mais pas financier.
Rofl, ça me fait penser à Mr. Quaraté qui avait spoil Interstellar pendant les pubs sur une WebTV. Ceux qui avaient un bloqueur s’étaient fait pown. Assez épique.
Tu veux vraiment qu’on reliste les hits de la GC ? Je te mets au défi ensuite de faire une même liste sur Wii U, liste non exhaustive bien sûr :
Zelda WW
Super Mario Sunshine
SW Rogue Leader
SW Rebel Strike
RE0, RE1, RE4
Soul Calibur 2
Tales of Symfonia
Baten Kaitos
Skies of Arcadia
Sonic Adventure 1&2
Capcom vs Snk 2
Pikmin 1&2
Les Naruto Gekito Taisen
Les Starfox
Et j’en passe et des meilleurs , je ne parle pas de Smash bros et MK qui ont plus ou moins leurs équivalents sur Wii U, mais quand au reste…
Bah ma foi, on est plutôt bien partie avec la Wii U.
Bayonetta 2, Pikmin 3, Smash, MK, Donkey Kong Tropical Freeze, Captain Toad (Il est très bon), Wonderful 101, Super Mario 3D World…
Arrive Zelda, Starfox, surement un Metroid, Xenoblade, Shin Megami Tensei X Fire Emblem, Splatoon…
Il y a de très bon jeux sur Wii U mais pas forcément très bien vendu.
Après, on est loin de la fin de vie de la Wii U. Alors que pour la GC, on a une liste finale qui ne bougera plus.
Le
30/03/2015 à
08h
40
Cara62 a écrit :
Non la GC avait la puissance de sa génération, c’est pas le cas de la Wii U. :)
Je parle au niveau des ventes et des jeux. Et bon, clairement, je prend pas une console Nintendo pour sa puissance mais bien pour les jeux que Nintendo propose.
Pour la puissance, je me tourne vers le PC.
Le
30/03/2015 à
08h
33
zefling a écrit :
Un vrai Metroid 2D et peut-être que je craquerais pour la Wii U.
Même un 3D dans la veine des Prime (1 et 2 particulièrement), ça m’irait.
Other M, la vue était sympa aussi, c’est le reste qui n’allait pas :/ (Enfin, surtout l’absence du sentiment d’être seul)
Le
30/03/2015 à
08h
16
Si ils annoncent un Metroid à l’E3, ils sont pardonnés.
Et un F-Zero, mais c’est devenu tabou.
PS : La Wii U c’est une GC Bis, elle remontera pas la pente malgré les très bons jeux dessus. Nintendo retourne juste dans ces habitudes de vente pré Wii (Qui est une exception).
C’est pas compliqué : il suffit d’être fan de certaines licences, comme mon frangin avec Little Big Planet, GTA ou Infamous.
Et Sony a bien joué son coup auprès de certaines licences forte comme Street Fighter. La Xbox 360 qui était jusqu’à maintenant la console officielle de SF4 (Et déclinaison) en tournoi va être remplacer par la PS4 au prochain Evo. Et SF5 n’est pas prévu sur XBox One, uniquement sur PS4 et PC. (Temporaire ou pas… Aucune idée)
Et surtout toujours pas d’api, pour pouvoir utiliser la musique du google play sur d’autre applis …
Pourtant sur WP8(.1) ya l’appli CloudMuzik qui permet d’accéder à sa bibliothèque de musique provenant de Google Music. Donc il doit bien y avoir une API quelque part.
Ou alors j’ai pas compris ce que tu voulais dire :c
Le problème de Nintendo, ce n’est pas son positionnement (vouloir faire du “seal of quality”) ni même ses jeux se concentrant sur quelques licences phares.
Leur problème est double:
un positionnement technologique qui lui donne un retard conséquent. Autant pour la n64, la GC, ce retard était faible et donc peu visible, autant celui de la wii a pesé lourd dans le choix des développeurs d’utiliser la plateforme. Malgré ses 100 millions d’exemplaires vendus, la wii ne proposait que très rarement de bons jeux (combien de wii prennent la poussière dans le placard?). La Wii U a rattrapé en partie ce retard mais pas suffisamment, à tel point que certains ont totalement abandonné l’idée de développer sur la plateforme.
un marketing complètement (mais alors complètement) à la ramasse. Entre le nom de la console très, très mal choisi (beaucoup croient que c’est la même console, l’une ayant un pad avec écran en plus) et de nombreuses erreurs de pub et sorties de jeu (nombres d’Amiboo produits très faibles, annonce d’un pack wii u+ssmb pour décembre qui se retrouve en rayon… après noel" />, annonce de pack de jeux introuvables en magasin, etc…), Nintendo doit bien avoir l’équipe marketing la plus incompétente au monde. Ils avaient tous les atouts pour faire une fin d’année du tonnerre, ils ont réussi à faire pire que l’année d’avant qui n’avait aucun avantage.
Autant le premier problème, c’est trop tard pour le rattraper (faudra attendre la prochaine génération), autant le marketing, je comprends pas pourquoi ils ont pas encore éjecté leur directeur commercial.
Je suis totalement d’accord. Ce qui doit être dur pour le coup, c’est qu’ils ont tellement cartonné avec Wii que les investisseurs en attendent autant maintenant. Ce qui n’arrivera surement plus. Nintendo est juste revenu à sa période pré Wii. Sauf concernant la puissance de la machine. L’investisseur à une vision sur le court terme, mais qui rapporte (Modèle Cash shop sur mobile), alors que Nintendo a surement une vision sur le plus long terme. Fric = Pognon comme on dit.
Et leur marketing… N’en parlons pas -.- Heureusement que je me base pas là dessus pour mes choix de consoles et de jeux.
Le
16/02/2015 à
08h
27
Même si Nintendo craquera surement un jour face aux investisseur, je les salue ainsi que Satoru Iwata concernant leur position face aux marché du JV sur smartphone.
Nintendo, ça reste le “Seal of Quality”, alors que les JV smartphone, c’est l’inverse. Ce serait juste renier leur manière de penser et de voir le JV.
Les JV de Nintendo, c’est pas des jeux auxquel tu joues 10 minutes par jour dans le metro.
Ben déjà les 5Go c’est bien si t’as pas de photos à stocker ne ligne. Sur iphone quand les gens veulent stocker leurs photos il passent vite à la version payante d’icloud
Je parle de Lineage Eternal qui est le nouveau “L3” (et qui n’a rien à voir avec tera) mais bon annoncé en 2013 à la g-star et depuis silence radio
LE est plus dans la lignée de L1 que L2. J’ai l’impression que c’est plus les joueurs de L1 qui sont visé ici (Et qui représente une manne d’or) Mais ya eu des news à la GStar 2014. Ya même eu une nouvelle vidéo de gameplay. YouTubeMais oui, LE a rien a voir avec TERA, c’est sur.
Le
12/02/2015 à
10h
12
XMalek a écrit :
Oui ca sent l’abandon du vaporware EverQuest Next (tout comme Lineage III chez ncsoft).
L’ère du MMOG est bel et bien finie on y reviendra dans quelques années quand tout le monde aura de la fibre…
Bah L3 était en prépa… C’était “TERA”…
Sauf que l’on a vu le résultat. On voit bien dans le jeu lui même qu’il y a un avant (Donc dans le giron de NCSoft) et un après (Dans le giron de BlueHole Studio).
Reste que NCSoft à claqué 80 millions de dollar pour 2 licences de UE4 qui doivent être utilisées pour dev des MMO de licences déjà existantes au sein de NCSoft.
Je ne crois pas que Project HON fasse partie de ces licences (C’est plutôt une nouvelle IP… Ou alors c’est Exteel). J’ai parié sur Aion 2 et Lineage 3 plutôt. L2Classic (Uniquement en Corée, C1 à C6) leur faisant office d’étude de marché, et c’est un succès.
Mais NCSoft a une belle épine dans le pied avec Nexon en tant qu’actionnaire majoritaire et voulant reprendre le contrôle de l’exécutif…
C’est un peu le problème qu’on retrouve souvent quand des investisseurs sont dans la balance (tout domaines confondu). Dans le jeu vidéo ça se traduit souvent par des clones réguliers (bien de consommation courante).
On ne peux malheureusement pas leur en vouloir de souhaiter toujours plus d’argent. Casualiser un MMO est un bon moyen d’en faire un bien de consommation courrant. On est juste laissé de coté par ce concept. :(
C’est pour ça qu’il reste potentiellement les indés. Sauf que le développement d’un MMO, c’est long et on a pour l’instant aucun exemple d’un MMO indé sortie en release. Mais ya pas mal de projet en cours. (Camelot Unchained, même s’il ne m’intéresse pas à cause du RvR. Crowfall qui fait parler de lui en ce moment…)
Sans parler du coût d’un MMO. Même si là encore, je pense que les indés pourraient se tourner plus vers des MMO en 3D isométrique à la Ragnarok Online ou Tree of Savior, qui coûte surement moins cher que de la 3D bien violente sous UE4. Les AAA ont souvent de la motion capture aussi, et ça coûte bonbon.
Bref, y’aurait pas mal d’économie à faire sans pour autant que l’expérience de jeu soit dégradé. Le cosmétique c’est pas donné, mais ça fait vendre, c’est sur.
Ou alors faut un investisseur qui a des balls et qui souhaite se démarquer des clones, en ciblant une catégorie de joueurs spécifique.
Le
10/02/2015 à
14h
55
Khamaï a écrit :
Les casuals sont nombreux et utilisent pas trop le serveur. Ils sont prêt à payer pour aller plus vite. Et, en plus, ils sont beaucoup.
Les hardcores sont moins nombreux et consomment ton serveur comme des fadas. Ils sont généralement contre payer pour un avantage.
Outre cette généralisation des joueurs à outrance, cette transformation des mmo est plus une optimisation de rentabilité qu’autre chose. Dès qu’un MMO est trop difficile, il n’a pas suffisamment de joueurs et donc se casse la gueule (ou passe free to pay).
Clairement, des joueurs “hardcore” que je connais et moi même, je souhaiterais un retour au jeu P2P sans cashshop (Donc pas d’avantage via argent).
Et je pense pas que l’on puisse dire que les derniers “MMO” sorties étaient trop dur et se sont cassé la gueule. Ça fait plus de 7 ans qu’il n’y a eu aucun MMO AAA difficile. Ça se casse la gueule car le jeu n’a aucune rétention de joueur, c’est le problème des thèmeparks. Il faut en permanence des updates pour renouveler l’intérêt du joueur, et ça coûte cher.
Je pense pas que EvE Online soit catégorisé comme facile, et pourtant il tient toujours la route.
Je suis d’accord que tout cela n’est qu’une affaire de gros sous, mais c’est une vision court-termiste d’investisseur. Avec une vision sur le long terme (Jeu plus difficile, où le jeu fait la part belle aux interactions entre joueur, où l’économie est géré par le joueur…), l’argent viendrait de manière régulière et avec une bonne rétention de joueur. Par contre il n’y aurait pas l’afflux d’argent que l’on peux voir sur les “MMO” actuels à leurs départs.
Le
10/02/2015 à
14h
01
Reparateur a écrit :
très belle analyse
par contre je pense que MMO peut se consilier avec peut de temps
ce qui fait la force d’un MMO c’est ce que tu vie dedans
mais le temps a vivre dedans ne doit pas être une nécessité
Je suis d’accord avec ça aussi. En fait, ce qui gangrène aussi le genre MMO, c’est que de nombreux joueurs casus souhaite avoir la même chose que le joueur dit hardcore mais avec un temps de jeu beaucoup plus faible.
Un casu (C’est pas négatif comme terme) peut très bien passer de très bon moment dans un MMO malgré ses sessions de jeu courtes. Mais il doit accepte le fait d’aller moins vite dans l’évolution de son personnage qu’un joueur qui va passer 5h par jour IG.
D’où le fait que ces joueurs se tournent de plus en plus vers du MOBA par exemple. Cela ne nécessite pas un temps de jeu énorme (Sauf si l’on souhaite devenir un très bon joueur) et procure du divertissement rapide sur un court laps de temps. (1h max on dira)
Mais c’est discours que je tiens depuis maintenant plusieurs années, j’ai vu et j’ai cru dans des MMO qui aurait pu me redonner espoir, sauf que ceux-ci on été sacrifié sur l’autel de la simplicité et de la casualisation à outrance. Je pense notamment à ArcheAge (Que j’ai connu et suivi depuis la 3ème Beta KR. Et ya eu du chemin parcouru entre la CBT3 KR et la release EU par Trion) ainsi que Black Desert Online qui file un très mauvais coton depuis son entrée en Open Beta KR. Le premier ayant été tué par l’éditeur et investisseur Chinois TENCENT et l’autre par DAUM, éditeur et investisseur KR.
Bref, ya du boulot.
Le
10/02/2015 à
10h
10
flamwolf a écrit :
Il y a un max de monde ou une limite de serveurs?
Ce que disait CPC c’est que le modèle se mourrait qu’il n’y avait pas de place pour de nouveaux jeux. Que WOW et autre FF14 vivaient sur l’inertie mais qu’il n’y avait plus le public pour plus et que les DOTA et autre LOL et WOT prenaient le dessus. Si tu regardes ces dernières années les lancements ratés sont légions et même sur de grosses licences comme Star Wars ou Elder Scroll.
Après le futur nous dira ce qu’il en est…
Je trouve ça pas plus mal que les joueurs migrent sur du MOBA ou jeu style WoT. Le genre MMO est normalement un style de jeu de niche. WoW a fortement démocratisé le genre, mais clairement, 75% (A la louche !) des joueurs de pseudo MMO n’ont rien à faire sur un MMO. La plupart cherchent un jeu sans contrainte de temps (!= MMO), sans contrainte de dépendance à d’autre joueur (!= MMO)…
Les dernier “MMO” sont plutôt ce que j’aime appeler des MSO (Massive Solo Online). Beaucoup de monde au même endroit, mais aucun lien, chacun dans son coin, aucune partie sociale sauf pour l’instance du coin et encore. (Instances que je conchie fortement, ça isole plus qu’autre chose).
J’espère revenir bientôt à la période pré-WoW, quand le genre MMO était beaucoup moins connu, mais où la cible était défini et savait ce qu’elle voulait. Actuellement, on peut potentiellement compter sur les indés…
Le
10/02/2015 à
09h
52
Tiens c’est marrant, j’ai fais la même réflexion sur JeuxOnline hier (Et depuis maintenant plusieurs années même). Maintenant n’importe quel jeu en ligne avec plus de 3 joueurs connectés simultanément à le droit à l’appellation MMO*.
Ça me fait un peu mal au fondement de voir comment ce terme s’est fait totalement détruire par le discours marketing des grandes entreprises de JV. Un MOBA, c’est un MMO, The Crew, c’est un MMO…
Faudrait limite un nouveau terme pour vraiment nommer les vrais MMO (Ou vieux MMO. Les DAOC / L2 / Ragnarok Online… doivent tirer la tronche en voyant ça).
Et au delà ça, les joueurs (Une partie en tout cas. Surement les plus jeunes, n’ayant pas connu l’essor du MMO) bouffent sans sourciller les anneries que les marketeux viennent vomir en grande pompe.
Pourquoi ? A mon avis, pour une raison simple, on ne programme pas sans de solides bases en maths surtout au niveau de concepts abstrait. Vendre l’informatique sans les maths c’est une escroquerie.
Enfin, je dis ça, je dis rien :)
J’ai pas l’impression de beaucoup de me servir d’un haut niveau de math quand je dev. De la logique clairement, mais avoir un niveau de math de terminale pour commencer à dev… Et pour l’électrotech, faut aussi un assez bon niveau de math finalement. De même pour l’électronique.
Si c’est sur la logique que le bat blesse, c’est justement quelque chose qui peut-être inculqué pendant la seconde à travers un peu d’algorithmie (Ouai pas trop, car c’est quand même plutôt casse pied) en même temps que la partie plus technique.
Heureusement que j’ai pas attendu ça d’ailleurs pour m’y mettre.
Le
11/12/2014 à
10h
02
lol.2.dol a écrit :
Il faut plutôt voir ça comme dans l’initiation à la programmation, ça ne sera pas (ça ne doit pas) être aussi poussé qu’en après-bac. Ça pourrait tout à fait s’inclure dans des modules types “techno” où l’on apprend déjà les base de l’électronique et un peu de mécanique.
Si ça peut créer des envies et surtout “féminiser” le public, c’est très bien.
Ce n’est qu’après le collège (voir lycée) que l’on se spécialise en fonction des apports que l’on a eu lors des années école/collège. Ces dernières doivent, en sus d’apporter une base commune à tout les apprentissages (Français/Anglais/Mathématiques/Histoire/Géo), permettre d’ouvrir le maximum de voies et de créer un intérêt chez les enfants.
J’aurais voulu apprendre le dev dès le lycée effectivement. Pas avant ça c’est sur, mais au moins avoir l’équivalent des ISI / ISP / MPI… spécialisé en dev dès la seconde (Donc découverte) et ensuite avoir une vraie filière dev pour la 1ère / terminale. Pour moi, ça a été vraiment du temps de perdu. (Obligé de passer par une STI électrotechnique pour faire un BTS IRIS)
Pourquoi des filières spécialisées électronique / électrotech / méca / … au lycée et pas informatique (Dev / Réseau) ?
Suite au dernier trailer couraient des soupçons de downgrade graphique.
Malgré les dénégations de CDprojekt, je constate tout de même que ce report soudain, intervient dans la foulée, ceci explique peut-être cela, ce qui est sûr maintenant c'est que le titre n'était tout simplement pas prêt techniquement.
Quoi qu'il en soit, la décision de ce nouveau report n'a pas dû être facile à prendre pour eux, alors malgré ma déception j'ai tout de même plaisir à constater que CDprojekt ce n'est décidément pas ubisoft et rien que pour ça je leur renouvelle toute ma confiance et mon soutien.
La vidéo sans la compression dégueu de Youtube :
Donc effectivement, ya pas eu de downgrade graphique. Mais je peux comprendre que les gens aient eu peur, vu les saucisses que nous a aimablement glissé Ubi.
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Si Square vient aider financièrement sans pour autant y mettre son grain de sel au niveau des idées (C’est à dire que le / les devs garde leur indépendance “moral”*), je peux encore considérer ça comme de l’indé (Même si forcément, le sens du mot est totalement bafoué)
Bien entendu, Square aura des retombées financières derrière pour sur, mais en faisant le pari que le dev à les bonnes idées.
Ça mériterait une catégorie à part en fait. De l’indé “moral”* mais pas financier.
* : J’arrive pas à trouver le bon mot.
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Le 30/03/2015 à 08h 33
Le 30/03/2015 à 08h 16
Si ils annoncent un Metroid à l’E3, ils sont pardonnés.
Et un F-Zero, mais c’est devenu tabou.
PS : La Wii U c’est une GC Bis, elle remontera pas la pente malgré les très bons jeux dessus. Nintendo retourne juste dans ces habitudes de vente pré Wii (Qui est une exception).
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Tiens c’est marrant, j’ai fais la même réflexion sur JeuxOnline hier (Et depuis maintenant plusieurs années même). Maintenant n’importe quel jeu en ligne avec plus de 3 joueurs connectés simultanément à le droit à l’appellation MMO*.
Ça me fait un peu mal au fondement de voir comment ce terme s’est fait totalement détruire par le discours marketing des grandes entreprises de JV. Un MOBA, c’est un MMO, The Crew, c’est un MMO…
Faudrait limite un nouveau terme pour vraiment nommer les vrais MMO (Ou vieux MMO. Les DAOC / L2 / Ragnarok Online… doivent tirer la tronche en voyant ça).
Et au delà ça, les joueurs (Une partie en tout cas. Surement les plus jeunes, n’ayant pas connu l’essor du MMO) bouffent sans sourciller les anneries que les marketeux viennent vomir en grande pompe.
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