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Gundar

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878 commentaires

Le 26/09/2015 à 16h 42







serpolet a écrit :



Cic droit, Propriétés, Général, Orientation : les 4 choix possibles ! On ne peut pas faire plus simple…







Mais du coup c’est pas terrible. On sent bien qu’ils ont laissé le choix sans vraiment travailler la présentation des contrôles, la barre devient pas pratique une fois mise sur un côté.

Autant j’aimerais me débarasser de winwin au plus vite, autant je vroudrais vraiment trouver un truc aussi propre que sa barre des tâches. KDE s’en rapproche une peu mais… KDE quoi <img data-src=" />



edit : c’est comme ça que j’aime ma barre des tâches


Le 26/09/2015 à 16h 34

Moi j’aime pas Ubuntu.



T’façons j’aime rien.

Le 24/09/2015 à 15h 59







John Shaft a écrit :



Pour la 3D, tu apprends à utiliser POV-Ray. Il a pas besoin d’interface graphique. Blender, c’est pour les faibles <img data-src=" />



<img data-src=" />







C’est encore maintenu ce truc ? <img data-src=" />



Les heures que j’y ai passé la dessus…


Le 24/09/2015 à 15h 55







Konrad a écrit :



En revanche il n’est pas possible de changer d’environnement en pleine session (par exemple si tu es sous KDE tu ne peux pas “switcher” sur Gnome).







En fait c’est pas completement impossible, j’ai déjà essayé il y a une 10aine d’années et ça à pas completement foiré <img data-src=" />



Mais c’est juste pour la poilade et c’est assez hardcore (en tout cas ça l’était à l’époque)


Le 24/09/2015 à 15h 22







GierrePattaz a écrit :



Salaud, c’était la ruée sur le stand d’Aubervilliers :(







Faut savoir jouer des coudes en bon consomateur capitaliste qui veut son produit <img data-src=" />







Yugo87 a écrit :



Je vais les voir en concert ce week end <img data-src=" />

<img data-src=" />







<img data-src=" />



J’aimais déjà beaucoup leurs groupes d’origine respectifs, mais là ils font vraiment fort j’ai hâte qu’il repassent dans le coin.





Le 24/09/2015 à 15h 05







Cclaudic a écrit :



Le destkop que tu recherches s’appelle MATE.







Non j’aime pas non plus Mate (je sais, je suis difficile)

Franchement en ce moment il y a plein de trucs sympa dans plein de DM mais l’ultime qui va vraiment me faire flasher est pas encore là <img data-src=" />







GierrePattaz a écrit :



Goulag direct.

 



 (Sympa ton avatar :p)







Merci, j’ai le T-shirt aussi d:


Le 24/09/2015 à 14h 49

Ouais bon ça va hein <img data-src=" />



Je viens de vérifier c’était Xandros.

Le 24/09/2015 à 14h 42







gogo77 a écrit :



En même temps les netbooks n’ont jamais marché correctement avec quoi que ce soit. Jamais compris l’engouement à l’époque pour ces machines certes pas cher, mais inutilisables. Ça devrait être moins le cas de nos jours avec l’évolution sur le matos basse conso, mais je ne sais pas si ça se vend encore vraiment ces bêtes la.







J’avais un 901 avec une Arch ultra minimaliste et xfce, c’était assez bluffant la réactivité. L’OS complet après boot tenait moins de 80Mo en RAM, Firefox démarrait plus vite que sur mon fixe, et j’arrivais même à bosser sur Eclipse pafois 8h par jour. Rien de comparable à leur distrib maison (Andros, Xandros ? un truc ceomme ça je sais plus), Ubuntu ou XP sur la même machine.



Puis il est mort <img data-src=" /> Pas très solide ces bestioles malheureusement.



Sinon Gnome Shell perso j’y arrive pas <img data-src=" /> C’est beau, propre, mais… j’arrive pas à trouver ça pratique. Et j’arrive pas non plus à trouver une alternative vraiment correcte à Gnome 2 + Compiz. Il manque toujours un truc quelque part. Pis KDE… Je lui donne souvent sa chance mais pareil, je le trouve vraiment pas terrible.


Le 21/09/2015 à 19h 36







trekker92 a écrit :



depuis quand linux=deb/rpm?







Parce qu’il arrive un moment où il faut des repères, un constance, pour le grand public. Et le grand public il est nécessaire pour attirer les éditeurs. Les éditeur il les faut pour assurer la pérénité de la plateforme. La boucle est bouclée.



Ensuite, ceux qui ont besoin de sortir des sentiers battus, ils savent comment faire dans toutes les situations en général. Et si ils savent pas, d’autres savent pour eux et se font un plaisir de leur expliquer sur les trouze milles forums dédiés. Et ils pourront toujours, parce que c’est libre.


Le 21/09/2015 à 18h 02







Anthodev a écrit :



Borderlands 1 et 2







Le 2 et le 3 oui, pas le 1, malheureusement.


Le 15/09/2015 à 12h 48

Tout les bios ne le permettent pas. J’ai été emmerdé quelques années à cause de ça aussi.

Le 14/09/2015 à 03h 38

La gratuité c’est le vol, le droit d’auteur c’est le viol. Liberez la culture <img data-src=" />

Le 14/09/2015 à 03h 31

Ouais mais ça, c’est parce que tu as pas besoin d’un OS qui te pourri ton disque dur et ta vie privée. Ms sait ce qui est bon pour toi, et si tu penses que t’en as pas besoin, ben on va t’expliquer pourquoi tu en as besoin quand même. On est comme ça chez Ms, on laisse personne au bord de la route. Allez viens gamin, tu vas pas rester tout seul dans ce bois ?!

Le 12/09/2015 à 19h 52

La popup de réservation casse bonbon je l’ai pas inventée et il s’agit bien d’une pub. La télémetrie j’en ai pas besoin, j’en veut pas. Si winwin à été conçu pour balancer mes activités à MS, alors effectivement je l’utilise à mauvais escient. Moi j’ai juste besoin d’un truc qui lance mes softs quand je clique sur leur icone, qui gère mes fichiers et accede à mon réseau. Le reste ça a rien à foutre dans un OS.



Alors en ce qui me concerne je quitte le navire, pour d’autre s’ils ont envie de peter 5 fois leur système pour qu’il fasse enfin ce pourquoi il l’ont payé et rien d’autre, c’est très bien, c’est comme ça qu’on apprend. A la 6ème ça marchera peut-être mieux.



Alors arrête 5 minutes ton FUD et décide pas de ce qui est bon pour les gens à leur place.

Le 12/09/2015 à 19h 35

Je vois pas bien en quoi c’est dagereux de dire à winwin “arrête de me faire ch… avec ta pub et tes spywares”.



Serieux je comprend pas comment on peut défendre l’indéfendable à ce point <img data-src=" />

Le 12/09/2015 à 18h 10







Bejarid a écrit :



Car honnêtement, quand on en est à faire ça, le plus intelligent ça serait de ne plus utiliser windows hein…







Ouaip, c’est exactement ce que je fais, petit à petit.







Bejarid a écrit :



Pas de distribuer son script à tout vent, propageant ainsi l’idée que les scripts sortis d’on ne sait où c’est toujours moins dangereux que Microsoft ! Niveau hygiène informatique, c’est vraiment, vraiment pas une bonne idée.







Je sais pas si j’ai déjà vu passer un script vraiment dangereux jusqu’à maintenant, mais Ms met en effet la barre très haut à ce niveau là (c’est pas d’hier en même temps, mais là on atteind des sommets quand même), et j’ai vraiment l’impression que mon hygiène informatique sera beaucoup plus saine quand j’aurais fini de migrer totalement. <img data-src=" />


Le 12/09/2015 à 14h 58







Bejarid a écrit :



Sur la version Pro également, Windows Update est configurable (je viens de vérifier, tu m’as mis le doute, j’espère que t’es fier de toi !).







C’est pas ce que dit à peu près tout ce que j’ai lu sur le sujet. Configurable à quel point ? Entièrement désactivable ? Possibilité de repousser ad vitam chaque mise à jour quelque soit sa catégorie ?


Le 13/09/2015 à 21h 38

Ca je sais pas, j’avais pas d’APN sur le E61 <img data-src=" />

Le 13/09/2015 à 21h 33







sinq a écrit :



Donc pour toi le tout premier iphone avait un train de retard ? Lol







Ben j’avais déjà le copié/collé et les mms sur mon Nokia depuis longtemps quand l’iPhone 1 est sortit (lol)


Le 11/09/2015 à 18h 28

Mouais non je te demandais pas de rapport, la “rentabilité” de ce genre de projet est complètement farfelue sur le court terme, personne va aller le nier.



Mais avoir appri à vivre dans l’espace pourrait bien être un très beau cadeau pour de future, future, future générations à n’en pas douter, même comparé à ce que ça nous coûte (et vu les quantités de fric brassés sur terre au quotidien, c’est juste une paille tu en es conscient ? ).

Après, la nature des experiences qu’on y fait pour notre savoir immédiat, je pense pas que ça devrait entrer tant que ça dans l’équation. Mais c’est quand même important d’en faire évidement.

Le 11/09/2015 à 15h 37







seb2411 a écrit :



A faire des expériences scientifique et acquérir de l’expérience et du savoir faire. Mais le cout est clairement disproportionné par rapport aux gains.







J’aimerais bien savoir comment tu “chiffres” ce gain ? A part comparer des choux et des carottes…


Le 11/09/2015 à 16h 12

Quelle réalité de Kickstarter ? Que des fois ça marche et des fois ça marche pas ? ben c’est un peu le principe fondateur du truc oui. Ah tu veux peut-être dire que tu craint que le projet n’ai pas assez de backers ? Possible oui… Mais au moins l’idée existe maintenant. Ca peut être repris autrement si celui-ci foire, sans doute.

Le 11/09/2015 à 15h 45

Pas forcément. Les gens qui n’y connaissent rien mais serait prêt à proteger leur vie privée, j’en connais pas mal. Si quand on me pose la question je peux dire “t’achète ça, tu branche, ça roule” plutôt que de me perdre dans 3 heures d’explications décourangeantes, ça peut que marcher.

Le 10/09/2015 à 18h 21

J’ai tenté avec la jolie rouquine de la bibliothèque de mon bled, t’as raison, je me suis pris une tarte <img data-src=" /> et avant même d’avoir fourré quoi que ce soit.

Le 09/09/2015 à 15h 22







pentest a écrit :



Unity, le moteur de jeu qui progresse dans le multiplateformes windows :bravo







T’as l’air vachement renseigné sur la question <img data-src=" />


Le 09/09/2015 à 14h 24







thibsert a écrit :



D’où le smiley…







J’avais bien compris <img data-src=" />


Le 09/09/2015 à 14h 13

C’est pas parceque MacOS est vaguement un Unix qu’il n’y a plus de difference avec Linux <img data-src=" />



Au delà de la (faible ?) difficulté de faire tourner l’editeur sur Linux, on peut comprendre qu’une boite soit frileuse à l’idée de maintenir un tel soft (c’est quand même un poil complexe comme bestiole) sur 3 OS differents.



Merci Unity <img data-src=" /> je vais pouvoir mettre ce “bon” vieux winwin à la retraite.

Le 09/09/2015 à 14h 01

Non VS n’est pas nécessaire, c’est une possibilité offerte (jusque là seul Monodevelop etait intégré, il fallait un poil (très peu) de bidouille pour se servir de VS). Ce que je comprend est que VS pourra être utilisé nativement à partir de cette version, mais ça n’est pas la seule option.

Le 09/09/2015 à 13h 34

Pourquoi tu voudrais faire ça ? Il n’y a pas, a ma connaissance, de Visual Studio pour linux, mais tu peux utiliser monodevelop (qui était très bof la dernière fois que j’ai testé, j’éspère qu’ils ont fait quelques progrès).

Le 09/09/2015 à 13h 08







gokudomatic a écrit :



ah? ils ont enfin fait l’effort de changer un flag dans le script de compilation de l’éditeur?







Il ya quand même assez de differences entre les deux plateformes pour que ça ne se limite pas qu’à ça <img data-src=" /> Mais effectivement ça fait un moment qu’ils auraient pu s’y mettre.







freechelmi a écrit :



C’est la 5.1 beta

http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-…







Et elle marche bien <img data-src=" /> Faut juste que j’attendent que mes driver graphiques sortent de ‘experimental’ ça me casse la moitié du système à chaque fois que je veux les installer…







tazvld a écrit :



Heu… le but est d’envoyer des engins dans les airs, pas les consoles dans les choux.







Il est vraiment prévu sur Wii U le pire <img data-src=" />


Le 09/09/2015 à 15h 17







neeloots a écrit :



ça marche uniquement avec les Nexus ?







Je crois que le firmware du casque est ouvert.


Le 09/09/2015 à 14h 19

Non, j’en aurais strictement aucune utilité.

Le 25/08/2015 à 12h 15

Ce GOTO 30 est utilisé comme appel d’une “fonction” siuée en 40 et 50. En regardant l’interpreteur travailler on verrait tout de suite la récursion (faudrait que j’installe un émulateur pour voir ça). Ca reste quand même une illustration de la récursivité (qui n’est qu’un cas particulier d’itération au fond). C’est masqué par le fait que les variables a et b sont globales.



Pour être tout à fait pointilleux comme vous l’êtes ici, j’aurais dû utiliser un GOSUB et gerer la pile de retours. Inutile dans ce cas (et même nuisible au bon fonctionnement sur des grands nombres, ce qui fait du cas un mauvais exemple au fond, même dans un langage fonctionnel).



Et puis bon, j’aurais pu faire la même chose avec une instruction par ligne aussi hein, le phénomène n’est pas utile à la démonstration, juste à la clarté du code et même à ses perf sur ce type d’interpréteur. C’est un peu l’argument WTF non ? <img data-src=" />



M’enfin je vais pas me battre, je croyais rendre service en fait, pas tomber dans un piège d’enculeurs de mouches <img data-src=" />



Joyeuse récursivité <img data-src=" />



Edit : en fait je vois où est l’incompréhension. Vous parlez de programme récursif. L’algo ici se résout de manière récursive, avec les moyens du bord. Ce qui n’en fait pas un programme récursif au sens strict du terme, je vous l’accorde. Mais osef un peu d’après moi, pas très interessant comme débat.

Le 24/08/2015 à 22h 24

edit trop tard : ce qui me dérange peut être c’est que la variable r ne sert à rien mais bon, si c’est que ça, ça va. Je pense qu’il marche quand même.

Le 24/08/2015 à 22h 07

Ouch essayons, après 20 ans de non-pratique du Basic <img data-src=" />



quelquechose comme ça devrait marcher (en Locomotive Basic because why not (ou pas, j’ai pas la machine pour tester)) :



10 a=10

20 b=32

30 IF a=b THEN r=a:GOTO 60

40 IF a&gt;b THEN a=a-b:GOTO 30

50 b=b-a:GOTO 30

60 PRINT r



La récursivité s’opère aux lignes 40 et 50 avec le GOTO 30, si la condition de la ligne 30 est verifiée l’algo s’arrete et affiche le pgcd en ligne 60.



Il y a un truc qui me dérange avec cet implem mais il est tard, flemme de me taper du basic pour vérifier, mais tu comprends sans doute le principe.

Le 24/08/2015 à 11h 35

Tu peux parfaitement faire de la récursivité avec un goto en Basic <img data-src=" /> C’est peut-être même le meilleur moyen d’apréhender le concept pour un débutant à mon avis.

Le 24/08/2015 à 22h 20

Je sais pas je connais pas. Peut-être qu’ils utilisaient beaucoup de code non compatible v5 ? Ou des lib externes qui n’ont pas encore été mises à jour ? Où alors la v5 c’est de la merde et ils sont les premiers à s’en rendre compte ?



Je me tape du dev que j’avais commencé sur la v3, que j’ai migré en v4 quand elle est sortie, je suis en train de migrer en v5 (pour le coup j’ai pas encore pris la license vu que pas besoin pour le moment <img data-src=" />) et ça se passe plutôt bien jusqu’à maintenant, mais je sollicite pas le moteur graphique à fond loin de là, c’est beaucoup d’algo et pis l’algo quelque soit la version c’est kifkif en fait.

Le 24/08/2015 à 12h 06

Tu veux parler du post processing ? Oui il me semble bien.



En ce qui me concerne les quelques jeux que j’ai vu passer de Unity 4 à 5 ont tous pris quelques FPS en plus au passage. Voire beaucoup dans certains cas.

Le 22/08/2015 à 12h 50

Avec la version 5, la version gratuite n’a plus de limitation (il a les ombres, le profiler, le pathfinding, comme son grand frère payant). Les seules differences qui restent sont un profileur amélioré et le splash screen customisable.



Effectivement KSP va profité du multithread pour le moteur physique, du 64 bits natif sous windows et macos (il est déjà là sous linux), et d’autres petits détails. Je pense que la prochaine version 1.1 de KSP va être vraiment pas mal niveau perfs.

Le 21/08/2015 à 20h 36







Obidoub a écrit :



Oué enfin KSP c’est pas non plus un moteur de simulation physique qu’on trouve dans les fermes de calcul… je pense pas que calculer 1 orbite et les interractions de 4 modules soit si gourmand. Je suis persuadé que bien optimisé ça tourne sur n’importe quoi.







Si tu te limite à 4 modules, oui ca doit pouvoir tourner sur smartphone même. Mais t’iras pas sur orbite (quoique ça reste possible, mais c’est pas vraiment l’interêt de KSP ).


Le 21/08/2015 à 16h 02







js2082 a écrit :



Je n’ai pas parlé des graphismes et un i3 n’est pas un processeur rachitique à la ramasse.

 Il s’agit de plus du processeur recommandé par les développeurs.







non mais tu répondais à quelqu’un qui en parlais, je me suis mal exprimé.

D’après Steam le proco recommandé est un i5. J’y ai longtemps joué sur un i5 et ça tournait “pas trop mal”. Même si à partir d’un certain point ça commençait à être un peu à la ramasse. Quant au proco minimum recommendé, effectivement c’est risible. Mais je suis à peu près sur que tu peut aller partout avec ça quand même.







js2082 a écrit :



Ils n’ont pas su optimiser leur jeu pour que ça puisse tourner correctement et  KSP n’est clairement pas fini.







Il reste encore pas mal de bugs, ça c’est clair. Mais au niveau optimisation, vu l’immensité du bousin et tout ce qu’ils te permettent de faire dedans, je vois serieusement pas comment ils auraient pu mieux optimiser. Si encore ils était partit d’un moteur maison, je comprendrais, mais le choix d’un middleware (pas vraiment pensé à la base pour ce type d’univers) etant ce qu’il est… (et on peut comprendre ce choix sachant que Squad n’est pas une boite de dev à la base, même si ça en fait pas une excuse).







js2082 a écrit :



Peut-être qu’unity 5 va permettre d’améliorer les choses mais pour le moment KSP ne vaut certainement pas les 40 euros réclamés.

 <img data-src=" />







Ca je m’en fiche je l’ai payé 23$ début 2013, et j’en ai eu très largement pour mon argent. C’est vrai que 40€ ça reste un poil abusif, mais bon, c’était un jeu de niche au départ quand même. Et toujours pour un public quand même ultra avertit. J’ai pas les chiffres mais je suis pas certain qu’ils aient tant de joueurs que ça.


Le 21/08/2015 à 15h 39







js2082 a écrit :



Il est très mal optimisé et tout simplement injouable sur i3 avec graphics intégrée.

 



 Bref, tant qu’aucun effort ne sera fait de ce coté-là, ce sera niet tout court pour KSP.

 Et si le développement suit le même schéma sur xbone, les développeurs risquent de le sentir passer.







Le goulot de KSP n’est pas et ne sera jamais les graphismes. Un I3 avec chipset graphique intégré ne peut pas calculer la physique nécéssaire à ce jeu, et ne le pourra jamais quelque soit les optimisations. Sans compter que pour que tout ça tienne debout (et encore avec d’énormes limitations), tout est calculé en virgule flottante à double précision là ou à peu près tout les autres jeux se contentent de précision simple.



Faut pas rêver, pour jouer a KSP il faut la machine qui va avec. Le passage à Unity 5 va peut-être amélirer un peu les choses (j’ai déjà vu quelques jeux qui en ont vraiment pas mal profité), mais faut pas s’attendre à des miracles non plus.


Le 21/08/2015 à 15h 22

Des comme on en fait plus™ malheureusement.

Le 21/08/2015 à 14h 38

t’as encore fait des moukraines ??

Le 21/08/2015 à 14h 32







127.0.0.1 a écrit :



Ah… space kebab. Ca me donne toujours faim, ce jeu.







Déjà qu’un kebab normal c’est pas super appétissant, mais si il est vert et qu’il bouge tout seul ça me couperait carrément l’appétit <img data-src=" />


Le 21/08/2015 à 14h 26

C’est un autre problème en effet <img data-src=" />

Le 21/08/2015 à 14h 07







eliumnick a écrit :



J’en déduis alors qu’un q6600 (qui ne dépasse jamais les 50% d’utilisation) est un CPU avec une puissance hors du commun ^^







Pourtant l’éditeur de vaisseaux est vraiment bien fait et tout <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Réponse pour les deux affirmations : tout dépend de ce que tu veux construire. Tu peux aller presque n’importe où avec moins de 100 pieces c’est sûr, mais bon, au bout d’un moment t’as envie de coller des stations gigantesques partout, à coup de clipping et de placement au vertex près… A partir de là, c’est mort aussi bien pour une console que pour son pad, amha. Mais bon, on sait jamais, on verra.


Le 21/08/2015 à 12h 54







Soltek a écrit :



On parle de Kerbal Space Program là, pas de Batman ou The Witcher.











MuadJC a écrit :



On parle ici de Kerbal, niveau graphique c’est pas la Lune…

De plus il ne vont pas enlever du contenu sur PC…



Donc à mon avis, Squad répondra à se monsieur: OSEF.

(la preuve avec minecraft pocket qui n’a rien de minecraft normal)







KSP demande une puissance CPU hors du commun, bien plus que Batman ou the Witcher. Rien à voir avec les graphismes…



Moi j’attends de voir les constuctions faites au pad. A mon avis ça va pas voler bien haut, quand on voit comme ça peut déjà être galère avec une souris… Mais bon, c’est eux que ça regarde finalement.


Le 21/08/2015 à 16h 37







2show7 a écrit :



Il y a les gens qui changent de voiture tous les deux ans (avec une remise importante) et ceux qui n’ont pas les moyens de changer à un tel rythme (voilà la différence, par ce que, il ne faut pas se voiler la face, cela n’a qu’un but commercial, sauf dans le cas des voitures de collection qui aime garder longtemps leurs ancêtres et elles fonctionnent, malgré tout, toujours.)







Il dit qu’il voit pas le rapport, erreur de citation, ou énorme raccourcis que j’ai pas suivi ? <img data-src=" />


Le 21/08/2015 à 16h 18

Quand je pense que peut-être seulement 10 ans en arrière, un tel essai de leur part se serait immédiatement soldé par une levée de boucliers, un gros scandale et une promesse de “plus jamais recommencer” (si si, ils ont déjà fait le coup).



Aujourd’hui ça passe comme une lettre à la poste (à part quelques grognements pour la forme, vites éteinds par des trolls dont les idées nauséabondes sont devenues la norme).



Pauvre humanité, pourquoi on t’as mis des ordinateurs entre les mains <img data-src=" />