nyarlatothep
est avec nous depuis le 2 juin 2016 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
239 commentaires
L’Oculus Touch débarque à 199 euros, faut-il déjà craquer pour la VR ?
Le 06/12/2016Le 10/12/2016 à 23h 54
Limiter la VR aux vidéo 3D, c’est un peu dommage, autant s’acheter un écran 3D dans ce cas.
L’administration fiscale aurait réclamé 400 millions d’euros à Apple
Le 24/11/2016Le 24/11/2016 à 16h 27
C’est pas Fion qui avait interdit le Poppers en France pourtant ? " />
Le sénateur Gaëtan Gorce contraint et forcé de ne pas rempiler à la CNIL
Le 23/11/2016Le 23/11/2016 à 19h 38
Windows Holographic : les prérequis connus, mais parfois flous
Le 22/11/2016Le 22/11/2016 à 11h 17
La 3D est un gadget pour promouvoir les cinémas et vendre des TV, cela ne dépassera jamais le cadre du divertissement. De plus, la plus-value de la 3D est très discutable, pour ne pas dire insignifiante.
La VR n’est pas un effet de mode, c’est un idéal, un projet, et ça a été un fantasme pendant des décennies. Les applications sont sans limite, et cela va bien au-delà du simple fait de “voir en relief”.
Quand tu dis avoir essayé la VR, je suppose que tu parles de Cardboard ou d’un vieux DK1 qui ne sont rien d’autre que des casques stéréoscopiques, car comparer la VR et la 3D, c’est ne vraiment pas avoir saisi les possibilités offertes par la VR.
Cela ne fait aucun doute, la VR sera massivement utilisée, dans 5 ans, 10 ans, ou 50 ans, peu importe, c’est un incontournable des technologies du futur.
Cette génération-ci ne sera peut-être pas la bonne, peut-être nous faudra-t-il attendre encore 20 ans, mais j’en doute, le marché, que ce soit l’offre ou la demande, a l’air prêt et pour la première fois depuis qu’on imagine la VR, la technologie est au point. Ce qui explique cet engouement soudain, qui n’a rien à voir avec l’effet de mode.
Google : Earth passe à la VR avec HTC Vive, mise à jour de Play Kiosque avec de l’IA
Le 17/11/2016Le 17/11/2016 à 14h 12
Personnellement, j’attends avec une plus grande impatience encore la màj VR de Space Engine, en cours de développement actuellement.
L’application est déjà disponible pour écran plat gratuitement.
http://en.spaceengine.org
Space Engine m’avait déjà ébahi sur un écran, en VR, ça va déboiser sévère.
Le 17/11/2016 à 12h 07
La VR, c’est 90FPS obligatoires (éventuellement 60), donc oui, le framerate est à la hauteur (si la machine suit, bien sûr).
Sinon, ça fait ce que l’on attend d’un Google Earth en VR.
Par contre, de ce que j’ai compris, Google a bloqué l’utilisation de Google Earth VR sur le Rift, tu ne pourras donc pas l’essayer pour le moment.
Donald Trump nouveau président des États-Unis, les questions à se poser
Le 09/11/2016Le 09/11/2016 à 20h 39
Orange annonce son casque de réalité virtuelle VR1 à 49,99 euros
Le 20/10/2016Le 20/10/2016 à 16h 00
La photo de l’article, c’est une photo générique, ou c’est vraiment le casque “Orange” ?
Parce que c’est juste un casque Oyovravec une autre couleur et 50% plus cher. " />
Nintendo NX : dès 16h, un « avant-goût » de la future console de salon
Le 20/10/2016Le 20/10/2016 à 15h 04
Punaise quelle déception… Toute cette attente et ce buzz pour une vulgaire tablette avec nunchuk……
*Je comprends pas où certains y voient de l’innovation, c’est juste une WiiU plus fine, plus puissante, des manettes détachables au lieu d’être intégrées, et en standalone.
C’est d’un naze !!! Moi qui adulais Nintendo, ça fait des années qu’ils ne font plus que me décevoir de plus en plus.
iFixit dépouille le casque PlayStation VR, qui obtient 8 sur 10
Le 14/10/2016Le 14/10/2016 à 17h 58
Le 14/10/2016 à 13h 34
Steam Dev Days : un nouveau contrôleur en approche pour le HTC Vive
Le 13/10/2016Le 13/10/2016 à 18h 49
Difficile à expliquer, le système est tout simple, mais ce n’est pas facile d’expliquer pourquoi ça marche et en quoi c’est bien, surtout sans l’avoir expérimenté.
Le plus simple c’est une petite video du développeur, je pense:
https://www.youtube.com/watch?v=3HEJL6jY1gA
Globalement, pour faire très simple, tu peux te déplacer en balançant les bras comme tu pourrais le faire en marchant IRL, ou en utilisant les bras comme si c’était tes jambes, mais en fait, plus exactement, et avec un peu de pratique, tu “attrapes l’air” autour de toi, et tu t’en sers pour te tirer, te pousser, ou te propulser dans l’environnement, un peu comme si tu te déplaçais sur un chaise à roulettes avec des batons de ski, c’est exactement la même sensation (mais avec beaucoup moins d’efforts, les mouvements n’ont pas besoin d’être aussi amples). En fait, c’est un petit peu comme si au lieu de te déplacer, tu attrapais le monde autour de toi, et le déplaçait à ta guise autour de toi.
Ca parait un peu déplacé comme mode de déplacement, mais en fait c’est incroyable le contrôle que ça donne sur le jeu. Tu peux “attraper” le cadre d’une porte, caché derrière un mur, et doucement (ou rapidement) le ‘déplacer’ autour de toi pour faire tourner ton personnage autour, comme si tu te balançais IRL au cadre de cette porte, et ce avec une précision au millimetre près. Un virage en U bien contrôlé autour d’un pan de mur avec cette méthode m’a paru encore plus simple et facile qu’avec un clavier et une souris.
La technique te permet aussi de grimper par dessus un muret, une fenetre, en attrapant le bord et en te hissant par-dessus.
Ensuite, pourquoi est-ce que ça ne donne pas le mal des transports, ça c’est plus compliqué à expliquer, je suppose que le fait de bouger les bras remue l’oreille interne de manière cohérente et synchronisée avec les mouvements dans le jeu, et que le fait de contrôler le mouvement avec ton corps permet à ton cerveau “d’y croire”. Peut-être aussi croit-il que tu déplaces le monde autour de toi, au lieu de te déplacer toi-même.
Je n’ai pas d’explication scientifique, mais en pratique, ça marche.
Après, ce n’est pas parfait non plus, ça demande une petite pratique pour vraiment en tirer tout le potentiel, et à mon avis les personnes extrêmement sensibles à la cinétose continueront de sentir quelque chose de bizarre.
Pour ma part j’ai pu y jouer presque 4h d’affilée sans problème (mon record pour un jeu de VR) sans jamais ressentir de déséquilibre ou de vertige, et encore moins de nausée (alors qu’il m’a fallu 20 secondes de grand-huit en VR pour réellement manquer de vomir, pour dire que je n’y suis pas insensible non plus).
Le 13/10/2016 à 15h 58
Sinon, j’ai vu une petite annonce d’un mec à Paris qui proposait de tester le Vive (et tous les jeux sortis, au choix) chez lui dans une grande pièce de 25m², moyennant quelques dizaines d’euros.
Donc certes ce n’est pas gratuit, mais je pense que les conditions sont meilleures (pouvoir jouer le temps qu’on veut, choisir son jeu, ne pas faire la queue, etc).
J’imagine que cette personne n’était pas la seule à proposer cela.
Le 13/10/2016 à 15h 45
Ah tiens, l’analyse par rapport au marché des consoles est plutôt intéressante.
Il est vrai aussi que pour le moment la VR souffre d’une comparaison avec le JV ‘traditionnel’ qui est rarement pertinente alors que le grand apport de la VR, c’est son intuitivité, c’est de pouvoir faire ‘comme si on y était’, elle peut donc tout à fait convenir à quelqu’un qui n’a jamais touché à un jeu vidéo de sa vie.
Un DG de la boite où je travaille m’a demandé d’effectuer une démonstration du Vive au boulot, je vais donc bientôt avoir un retour massif de personnes qui ne sont ni gamers, ni technophiles… On verra bien mais je pars assez confiant.
Tiens en parlant de jeux, si je peux te recommander”art of fight” qui est sorti ce weekend, un jeu français, qui jusque là a été un de mes plus grands moments sur Vive:
se cacher au coin d’une porte et apercevoir d’autres joueurs ennemis furtivement du coin de l’oeil, prendre sa respiration et faire subitement immersion dans la pièce avec trois adversaires, en dégommer deux d’un coup en mode John Woo, un flingue dans chaque main, et se trouver face au dernier sans munition, jeter les armes vides à terre nonchalamment, dégainer son couteau et le lancer entre les deux yeux de sa dernière victime, et ce, en 3 secondes, et après seulement quelques dizaines de minutes d’expérience in-game dans le jeu (donc sans aucun ‘skill’ ni entrainement nécessaire), c’est une expérience que je n’ai jamais ressentie en 30 ans de JV.
Et le pire, c’est que normalement, je n’aime même pas les FPS (je n’avais pas touché à un FPS depuis 10 ans).
Une seule expérience comme celle-ci me suffit pour me convaincre du réel intérêt de la VR.
Et pourtant, j’en ai des dizaines d’autres comme ça à raconter… Prendre l’arme des mains de son adversaire dans dig4destruction, puis lui mettre frénétiquement des pains en pleine poire alors qu’il essaye désespérément de récupérer son arme, dévier une balle avec une poêle à frire puis s’en servir pour vaincre son adversaire en lui tapant le haut du crane avec, éviter d’un pas sur le côté une fleche d’archer qui vient se planter dans l’arbre devant toi, bander son arc, surgir de derrière l’arbre et dégommer l’archer d’une flèche en visant sans viseur et à l’instinct, tout ça de manière totalement intuitive et sans bouton ou combinaison de bouton spéciale, personnellement, ça me fait toujours son effet, et on ne peut vraiment pas dire que je regrette mon achat.
Le 13/10/2016 à 14h 29
Le 13/10/2016 à 14h 21
Le 13/10/2016 à 13h 53
Le 13/10/2016 à 13h 45
Le 13/10/2016 à 13h 22
Le 13/10/2016 à 13h 00
Le 13/10/2016 à 12h 56
Le 13/10/2016 à 12h 38
Pardon, tu sors des vérités universelles sorties du chapeau complètement déconnectées de la réalité des choses et sans aucun argument, à propos de quelque chose que tu ne connais manifestement pas, mais mon commentaire est vide… " />
Techno pas si nouvelle -> Si elle a à peine plus de 6 mois. Les Oculus Touch et le PSVR ne sont même pas encore sortis. Y’a eu beaucoup de progrès effectué depuis le DK1 et le virtualBoy, hein…
Gameplay simplifié -> Ah bon, si tu le dis.
Sac à vomi -> Oui et ça rend épileptique aussi… " />
Non ce n’est pas si mal ( Ouya-style) et ça n’augmente pas -> Bien sûr que si, ça augmente, et en plus le Vive n’a connu encore aucune période de noel (il est donc normal que les ventes ralentissent en fin d’année).
Pire la grande majorité ont mis de côté l’appareil et il prend la poussière en attendant un hypothétique jeu intéressant -> Mais n’importe quoi, tu t’inventes vraiment ta propre réalité des choses… J’ai mon Vive depuis mai et j’y joue encore presque tous les jours. Mon dernier jeu favori est sorti le weekend dernier et j’ai déjà une dizaine d’heures dessus (je manque plus de temps que de jeux). Après un jeu AAA comme tu dis, ça ne se produit pas en 6 mois.
Tu as le droit d’avoir ton avis, aussi erroné soit-il, c’est pas pour ça qu’il faut en faire une vérité universelle, autrement ça s’appelle “délirer”.
Le 13/10/2016 à 09h 58
C’est dingue le nombre de personnes qui ont un avis aussi tranché sur des sujets qu’ils ne maîtrisent de toute évidence absolument pas.
Microsoft lance son casque HoloLens en France, à partir de 3 299 euros
Le 13/10/2016Le 13/10/2016 à 13h 56
Je veux pas dire de bêtise vu que je ne connais pas super bien l’Hololens, mais il me semble qu’un Kinect (ou une technologie similaire) est intégrée au casque. (donc oui c’est autonome, mais l’un ne fonctionne pas sans l’autre vu que le casque DOIT pouvoir scanner l’environnement avec une cam 3D).
Mais même au-delà de ça, je parlais de seconde vie, car il m’apparaît comme évident qu’une telle technologie sera indispensable à terme pour une VR complète, et ce encore plus pour l’AR.
Le 13/10/2016 à 12h 25
Justement, je pense que le Kinect peut avoir une seconde vie avec la VR et l’AR. Si je ne m’abuse c’est même une technologie requise pour l’hololens.
Le 13/10/2016 à 12h 24
C’est vrai autant à 3300€ c’était une arnaque, à 3299, c’est une affaire !
Le 13/10/2016 à 12h 01
Ah ils ont monté leurs prix alors, ils avaient annoncé 2000$.
Edit: en effet, https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/development-edition
Le 13/10/2016 à 11h 42
3200€ ?
Ce n’était pas 2000\( ?
Aujourd'hui 1\) = 1,6€, de mieux en mieux !
Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours
Le 11/10/2016Le 11/10/2016 à 15h 01
Et bien, espérons qu’il sera mieux que le 2, je n’ai trouvé absolument aucune qualité à ce jeu… A mon humble avis, avec un autre nom que Wasteland, ce jeu serait totalement passé inaperçu tant il est banal, voire médiocre en bien des points.
Oculus VR : le Touch en précommande à 199 dollars, des prérequis plus légers pour le Rift
Le 07/10/2016Le 07/10/2016 à 15h 12
Le 07/10/2016 à 14h 58
Le 07/10/2016 à 14h 36
Le 07/10/2016 à 14h 26
Le 07/10/2016 à 13h 57
Comparer la VR au motion gaming. " /> Je n’ai même pas besoin de te poser la question pour savoir si tu as essayé la VR moderne.
Comparer une Wiimote et une manette de Vive, sur plusieurs aspects, c’est comme comparer un trackpad et un écran tactile. L’un est frustrant, palliatif, et limité, l’autre est intuitif et abouti.
Le 07/10/2016 à 13h 52
Si je ne m’abuse, ça existe déjà sur le Vive, ils appellent ça la reprojection, et visiblement les résultats ne sont pas à la hauteur, ça a plutôt tendance à augmenter la latence et il est recommandé de la désactiver (elle l’est par défaut).
Peut-être qu’Oculus parviendra à faire mieux mais mieux ne vaut pas s’attendre à un miracle qui permettrait de doubler les FPS gratuitement.
Kerbal Space Program perd neuf cadres de son équipe de développement
Le 05/10/2016Le 06/10/2016 à 22h 05
Le 06/10/2016 à 20h 48
Le 06/10/2016 à 20h 03
Ouais bof. Sans offense.
Toutes les argumentations, exemples, contre-exemples et cas spéciaux ne pourront m’empêcher de penser que “la reconnaissance passe d’abord par soi-même” est un contresens total.
Ou au mieux une petite maxime-qui-va-bien du genre “charité bien ordonnée commence par soi-même”, un petit oxymore qui ne trouve aucun ancrage dans la réalité mais qui reste bien pratique quand on n’a pas envie de s’emmerder avec les problèmes des autres (compréhensible).
Après c’est sûr qu’avec la bonne argumentation, tu peux justifier n’importe quoi, mais personnellement j’appelle plutôt ça faire passer des vessies pour des lanternes et le moindre recul permet de s’en rendre compte.
‘Fin bref c’était une remarque comme ça, on va pas en faire un sketch, ce n’est même pas le sujet de la news. " />
Le 06/10/2016 à 19h 21
J’avoue ne rien comprendre à ton argumentation, je ne suis même pas sûr qu’elle ai un rapport en fait.
C’est juste: “Le respect et la reconnaissance d’un salarié doit venir d’abord de lui-même. ”, tu ne dois vraiment avoir aucune notion en management (ou en psychologie voire même en français tout court) pour penser que la reconnaissance doit d’abord venir de la personne qui en ressent le besoin. C’est tout le principe de la reconnaissance de provenir d’autrui (pour rappel, définition de reconnaissance d’après le Larousse: “Sentiment qui incite à se considérer comme redevable envers la personne de qui on a reçu un bienfait”).
Le 06/10/2016 à 17h 21
Houla, je ne sais pas dans quelles explications et enfonçages de portes ouvertes tu te lances, je ne répondais qu’à ton: “ce qu’il faut considérer, c’est la quantité d’argent que le studio à gagné avec ce jeu qui a été quand même un beau succès commercial. Même si les employés n’étaient pas actionnaires, à partir du moment ou ils se sont surinvestis et qu’ils ont multiplié les heures supplémentaires non payées, c’est normal qu’ils veuillent leur part du gâteau. ”
Bien sûr que plus une entreprise a de moyens, plus elle peut payer (ce n’est pas pour cela qu’elle le fera), par contre, les salaires en fonctions des résultats d’une boite et de l’investissement personnel, ça n’existe pas, pas dans ce système solaire en tout cas (à part dans le cas de coopératives où les salariés sont aussi “actionnaires”).
Le 05/10/2016 à 14h 45
Le 05/10/2016 à 09h 09
L’État de Washington accuse Valve de faciliter les jeux d’argent illégaux
Le 06/10/2016Le 06/10/2016 à 20h 32
Merci, excellent article, notamment la partie sur les effets physiologiques.
Le 06/10/2016 à 19h 42
Je n’ai jamais compris ce tabou autour des paris et des jeux d’argent. Quelqu’un peut expliquer ?
Un droit régalien ? La peur qu’un vice incontrôlable s’abatte sur l’humanité ?
YouTube permet désormais d’indiquer clairement les contenus sponsorisés
Le 05/10/2016Le 05/10/2016 à 18h 50
Le gouvernement veut dématérialiser les demandes de RSA
Le 03/10/2016Le 03/10/2016 à 16h 20
Avast finalise le rachat d’AVG après le succès de son OPA
Le 03/10/2016Le 03/10/2016 à 13h 51
La redevance TV sera de 139 euros en 2017
Le 28/09/2016Le 30/09/2016 à 16h 04
Pokémon Go : les ayant droits de l’image veulent faire payer Niantic
Le 30/09/2016Le 30/09/2016 à 09h 19
Le gendarme britannique de la publicité se penche sur le cas No Man’s Sky
Le 29/09/2016Le 29/09/2016 à 23h 25