votre avatar

nyarlatothep

est avec nous depuis le 2 juin 2016 ❤️

Bio

Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

239 commentaires

L'Oculus Touch débarque à 199 euros, faut-il déjà craquer pour la VR ?

Le 10/12/2016 à 23h 54

Limiter la VR aux vidéo 3D, c’est un peu dommage, autant s’acheter un écran 3D dans ce cas. 
 


L’administration fiscale aurait réclamé 400 millions d’euros à Apple

Le 24/11/2016 à 16h 27

C’est pas Fion qui avait interdit le Poppers en France pourtant ?&nbsp;<img data-src=" />


Le sénateur Gaëtan Gorce contraint et forcé de ne pas rempiler à la CNIL

Le 23/11/2016 à 19h 38






uzak a écrit :

Ça pose de vraies questions quand même, malgré la simplicité..

Est-ce que les femmes transgressent moins la loi ? Pourquoi ?
Est-ce que les femmes transgressent autant la loi, mais sont moins incarcérées ? Pourquoi ?

Est ce que le code pénal est plus intransigeant sur les délits/crimes attribués plus souvent aux hommes (comme il l’est sur les délits dits ‘col bleus’ par rapports aux délits dits ‘col blancs’)…


De son point de vue, à mon avis, ça pose surtout la question “Est-ce que la parité forcée est nécessairement une bonne chose ?”
Si les femmes s’intéressent moins à la politique (postulat), quel gain à leur réserver 50% des postes, quitte à devoir placer &nbsp;des personnes moins méritantes pour “remplir le quota” (en partant du principe biaisé que seuls les plus méritants ont accès à ces postes, ce qui doit être l’opinion de cette personne à n’en point douter).&nbsp;

Et la démonstration par l’absurde que, dans ce cas, en suivant ce même principe, il faut trouver plus de femmes à mettre en prison dans un but “d’égalité”, et même si elles n’ont rien fait pour le mériter.

Du moins c’est comme ça que j’interprète ses propos, plutôt que comme un réel questionnement sur la parité face à la justice comme tu l’évoquais.
&nbsp;



Windows Holographic : les prérequis connus, mais parfois flous

Le 22/11/2016 à 11h 17

La 3D est un gadget pour promouvoir les cinémas et vendre des TV, cela ne dépassera jamais le cadre du divertissement. De plus, la plus-value de la 3D est très discutable, pour ne pas dire insignifiante. &nbsp;
La VR n’est pas un effet de mode, c’est un idéal, un projet, et ça a été un fantasme pendant des décennies. Les applications sont sans limite, et cela va bien au-delà du simple fait de “voir en relief”.

Quand tu dis avoir essayé la VR, je suppose que tu parles de Cardboard ou d’un vieux DK1 qui ne sont rien d’autre que des casques stéréoscopiques, car comparer la VR et la 3D, c’est ne vraiment pas avoir saisi les possibilités offertes par la VR.
&nbsp;
Cela ne fait aucun doute, la VR sera massivement utilisée, dans 5 ans, 10 ans, ou 50 ans, peu importe, c’est un incontournable des technologies du futur.&nbsp;
Cette génération-ci ne sera peut-être pas la bonne, peut-être nous faudra-t-il attendre encore 20 ans, mais j’en doute, le marché, que ce soit l’offre ou la demande, a l’air prêt et pour la première fois depuis qu’on imagine la VR, la technologie est au point. Ce qui explique cet engouement soudain, qui n’a rien à voir avec l’effet de mode.


Google : Earth passe à la VR avec HTC Vive, mise à jour de Play Kiosque avec de l'IA

Le 17/11/2016 à 14h 12

Personnellement, j’attends avec une plus grande impatience encore la màj VR de Space Engine, en cours de développement actuellement.

L’application est déjà disponible pour écran plat gratuitement.
http://en.spaceengine.org

Space Engine m’avait déjà ébahi sur un écran, en VR, ça va déboiser sévère.
&nbsp;


Le 17/11/2016 à 12h 07

La VR, c’est 90FPS obligatoires (éventuellement 60), donc oui, le framerate est à la hauteur (si la machine suit, bien sûr).

Sinon, ça fait ce que l’on attend d’un Google Earth en VR.

Par contre, de ce que j’ai compris, Google a bloqué l’utilisation de Google Earth VR sur le Rift, tu ne pourras donc pas l’essayer pour le moment.


Donald Trump nouveau président des États-Unis, les questions à se poser

Le 09/11/2016 à 20h 39






mightmagic a écrit :

La différence est qu’on est au 21ème siècle plus à une époque où la démocratie était un concept de science fiction.


<img data-src=" />



Orange  annonce son casque de réalité virtuelle VR1 à 49,99 euros

Le 20/10/2016 à 16h 00

La photo de l’article, c’est une photo générique, ou c’est vraiment le casque “Orange” ?
Parce que c’est juste un casque Oyovravec une autre couleur et 50% plus cher. &nbsp;<img data-src=" />


Nintendo NX : dès 16h, un « avant-goût » de la future console de salon

Le 20/10/2016 à 15h 04

Punaise quelle déception… Toute cette attente et ce buzz pour une vulgaire tablette avec nunchuk……&nbsp;
*Je comprends pas où certains y voient de l’innovation, c’est juste une WiiU plus fine, plus puissante, des manettes détachables au lieu d’être intégrées, et en standalone. &nbsp;
&nbsp;C’est d’un naze !!! Moi qui adulais Nintendo, ça fait des années qu’ils ne font plus que me décevoir de plus en plus.


iFixit dépouille le casque PlayStation VR, qui obtient 8 sur 10

Le 14/10/2016 à 17h 58






atomusk a écrit :

il y avait le “Avegant Glyph” qui avait une techno un peu différente (qu’ils nommaient virtual retinal display) , mais vu que personne ne reprend la techno, il doit y avoir un souci avec la techno (que ça soit le taux de raffraichissement, ou le prix).

Mais selon les sites qui en parlaient ils n’avaient pas le défaut des écran “classiques”.


Peut-être la fragilité, aussi, quelques un des millions de petits miroirs qui bougent doivent peut-être pouvoir être bloqués par une poussière. &nbsp;Mais compte tenu de la technologie utilisée, je ne serais pas étonné que le problème soit la fréquence, en effet, primordiale pour la VR.&nbsp;



Le 14/10/2016 à 13h 34






jpaul a écrit :

Question bête (vraiment hein, je découvre le truc à l’instant), ça sert à quoi d’avoir “un SoC signé Marvell, capable de gérer un affichage en 4K UHD à 60 images par seconde” pour au final n’afficher que sur un écran 1080p pour les deux yeux ?


Je n’ai pas d’explication officielle, mais à mon avis:
la définition des casques étant relativement faible, l’aliasing et la pixelisation sont souvent compensés par du supersampling. Certains jeux montent le supersampling jusqu’à x2 la résolution d’origine, ce qui peut expliquer le besoin de pouvoir gérer la 4K.
Par contre 60 fps… C’est un poil juste pour la VR. C’est vraiment la limite.

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

Maicka a écrit :

Et compatible PC et X one.
Bonne surprise.


Ah bon ? :o J’avais entendu le contraire, tu as des sources ?



Steam Dev Days : un nouveau contrôleur en approche pour le HTC Vive

Le 13/10/2016 à 18h 49

Difficile à expliquer, le système est tout simple, mais ce n’est pas facile d’expliquer pourquoi ça marche et en quoi c’est bien, surtout sans l’avoir expérimenté.

Le plus simple c’est une petite video du développeur, je pense:
https://www.youtube.com/watch?v=3HEJL6jY1gA
&nbsp;
Globalement, pour faire très simple, tu peux te déplacer en balançant les bras comme tu pourrais le faire en marchant IRL, ou en utilisant les bras comme si c’était tes jambes, mais en fait, plus exactement, et avec un peu de pratique, tu “attrapes l’air” autour de toi, et tu t’en sers pour te tirer, te pousser, ou te propulser dans l’environnement, un peu comme si tu te déplaçais sur un chaise à roulettes avec des batons de ski, c’est exactement la même sensation (mais avec beaucoup moins d’efforts, les mouvements n’ont pas besoin d’être aussi amples).&nbsp;En fait, c’est un petit peu comme si au lieu de te déplacer, tu attrapais le monde autour de toi, et le déplaçait à ta guise autour de toi.
Ca parait un peu déplacé comme mode de déplacement, mais en fait c’est incroyable le contrôle que ça donne sur le jeu. Tu peux “attraper” le cadre d’une porte, caché derrière un mur, et doucement (ou rapidement) le ‘déplacer’ autour de toi pour faire tourner ton personnage autour, comme si tu te balançais IRL au cadre de cette porte, et ce avec une précision au millimetre près. Un virage en U bien contrôlé&nbsp;autour d’un pan de mur&nbsp;avec cette méthode&nbsp;m’a paru encore plus simple et facile qu’avec un clavier et une souris.
La technique te permet aussi de grimper par dessus un muret, une fenetre, en attrapant le bord et en te hissant par-dessus.
&nbsp;
Ensuite, pourquoi est-ce que ça ne donne pas le mal des transports, ça c’est plus compliqué à expliquer, je suppose que le fait de bouger les bras remue l’oreille interne de manière cohérente et synchronisée avec les mouvements dans le jeu, et que le fait de contrôler le mouvement avec ton corps permet à ton cerveau “d’y croire”. Peut-être aussi croit-il que tu déplaces le monde autour de toi, au lieu de te déplacer toi-même.&nbsp;
Je n’ai pas d’explication scientifique, mais en pratique, ça marche.

Après, ce n’est pas parfait non plus, ça demande une petite pratique pour vraiment en tirer tout le potentiel, et à mon avis les personnes extrêmement sensibles à la cinétose continueront de sentir quelque chose de bizarre.
Pour ma part j’ai pu y jouer presque 4h d’affilée sans problème (mon record pour un jeu de VR) sans jamais ressentir de déséquilibre ou de vertige, et encore moins de nausée (alors qu’il m’a fallu 20 secondes de grand-huit en VR pour réellement manquer de vomir, pour dire que je n’y suis pas insensible non plus).


Le 13/10/2016 à 15h 58

Sinon, j’ai vu une petite annonce d’un mec à Paris qui proposait de tester le Vive (et tous les jeux sortis, au choix) chez lui dans une grande pièce de 25m², moyennant quelques dizaines d’euros.
Donc certes ce n’est pas gratuit, mais je pense que les conditions sont meilleures (pouvoir jouer le temps qu’on veut, choisir son jeu, ne pas faire la queue, etc).

J’imagine que cette personne n’était pas la seule à proposer cela.


Le 13/10/2016 à 15h 45

Ah tiens, l’analyse par rapport au marché des consoles est plutôt intéressante.
&nbsp;Il est vrai aussi que pour le moment la VR souffre d’une comparaison avec le JV ‘traditionnel’ qui &nbsp;est rarement pertinente alors que le grand apport de la VR, c’est son intuitivité, c’est de pouvoir faire ‘comme si on y était’, elle peut donc tout à fait convenir à quelqu’un qui n’a jamais touché à un jeu vidéo de sa vie.
&nbsp;
Un DG de la boite où je travaille m’a demandé d’effectuer une démonstration du Vive au boulot, je vais donc bientôt avoir un retour massif de personnes qui ne sont ni gamers, ni technophiles… On verra bien mais je pars assez confiant.

Tiens en parlant de jeux, &nbsp;si je peux te recommander”art of fight” qui est sorti ce weekend, un jeu français, qui jusque là a été un de mes plus grands moments sur Vive:
se cacher au coin d’une porte et apercevoir d’autres joueurs ennemis furtivement du coin de l’oeil, prendre sa respiration et faire subitement immersion dans la pièce avec trois adversaires, en dégommer deux d’un coup en mode John Woo, un flingue dans chaque main, et se trouver face au dernier sans munition, jeter les armes vides à terre nonchalamment, dégainer son couteau et le lancer entre les deux yeux de sa dernière victime, et ce, en 3 secondes, et après seulement quelques dizaines de minutes d’expérience in-game dans le jeu (donc sans aucun ‘skill’ &nbsp;ni entrainement nécessaire), c’est une expérience que je n’ai jamais ressentie en 30 ans de JV.
&nbsp;
Et le pire, c’est que normalement, je n’aime même pas les FPS (je n’avais pas touché à un FPS depuis 10 ans).
Une seule expérience comme celle-ci me suffit pour me convaincre du réel intérêt de la VR.
&nbsp;
Et pourtant, j’en ai des dizaines d’autres comme ça à raconter…&nbsp;Prendre l’arme des mains de son adversaire dans dig4destruction, puis lui mettre frénétiquement des pains en pleine poire alors qu’il essaye désespérément de récupérer son arme, dévier une balle avec une poêle à frire puis s’en servir pour vaincre son adversaire en lui tapant le haut du crane avec, &nbsp;éviter d’un pas sur le côté une fleche d’archer qui vient se planter dans l’arbre devant toi, bander son arc, surgir de derrière l’arbre et dégommer l’archer d’une flèche en visant &nbsp;sans viseur et à l’instinct, tout ça de manière totalement intuitive et sans bouton ou combinaison de bouton spéciale, personnellement, ça me fait toujours son effet, et on ne peut vraiment pas dire que je regrette mon achat.
&nbsp;


Le 13/10/2016 à 14h 29






Gritou a écrit :

Bah disons que la réponse par défaut quand on aime pas la VR c’est “Tu dis ça car t’as jamais test”, et dans le pire des cas “Non mais ça c’est car tu n’as pas testé le bon casque”. Y a comme un blocage, une impossibilité à comprendre que quelqu’un qui essai peut ne pas aimer.


Non pas du tout, la vérité c’est qu’effectivement, 99,9% des gens qui critiquent de manière non-constructive (“ptdr 1000€ pour un sac à vomi qui sert à rien faut être un pigeon”) sont en effet des gens qui n’ont jamais essayé, mais qui trouvent quand-même le moyen d’avoir un avis tranché. &nbsp;
Et le problème de la VR, c’est qu’il est impossible de se faire un avis sans avoir essayé… Tu comprendras donc aisément le problème intrinsèque de ces critiques non-constructives.



Le 13/10/2016 à 14h 21






Liara T’soni a écrit :

J’ai arrêté de lire à “Meme le DK1”.

J’ai l’impression d’entendre un fan d’Apple après lui avoir dit “Android c’est mieux”, juste pour rire.


Ok merci de ta participation. c’était vraiment très intéressant.
&nbsp;Le plus marrant c’est que tu t’arrêtes de lire (et de penser) où tu veux, et tu te permets en plus d’imaginer le contenu de la suite à ta sauce, ça frise la pathologie&nbsp;(je ne faisais pas l’éloge du DK1 au contraire).&nbsp;
Ton avis sur la VR a l’air aussi éclairé que tes clichés sur des gens que tu ne connais pas.

En tout cas merci d’admettre que ton intervention n’était qu’un gros troll et que tu es dans ton délire à imaginer les choses que tu veux dans ton coin, sans aucune connexion avec le réel, on peut en rester là, j’ai pas que ça à faire de nourrir les trolls, les rageux et les bornés.



Le 13/10/2016 à 13h 53






Liara T’soni a écrit :

Merci, j’ai déjà essayé, oui, c’est cool, les zombies sont cool, le mouvement est cool, prend tes cachets et renfile ton casque plutôt que de venir rager.


Bon d’un certain côté j’en ai ràb de ton avis de rageux frustré, mais d’un autre j’ai comme un doute quant à la véracité de ton affirmation quand je te lis écrire que le virtual Boy et le Vive c’est la même chose.

Meme le DK1 qui a quelques années est incomparable avec l’expérience qu’offrent un Vive, un PSVR ou un CV1 avec Touch, ou alors autant dire qu’un ordi portable des années 90 avec un trackpad est la même chose qu’un smartphone récent (technologies et usages “comparables” pour reprendre tes termes). C’est même encore pire vu q’il n’y a pas grand chose qu’un smartphone sait faire, et qu’un ordi portable d’il y a 10 ans avec trackpad ne saurait pas faire.



Le 13/10/2016 à 13h 45






Hugues1337 a écrit :

Zut j’ai perdu mon commentaire. J’vais tenter de le réécrire.

Le premier casque 3D est de 1984 : https://www.youtube.com/watch?v=gCQ-L12g8c4

Pour le sac à vomi je ne comprends pas ta virulence à ce sujet. Ou alors&nbsp;il ne faut pas en parler&nbsp;? Pour avoir testé très rapidement j’y suis sujet (con pour moi). Sur la même session d’autres n’ont eu aucun souci, et encore d’autre ont eu des réactions bien violentes. Ca dépend du jeu,&nbsp;des personnes, etc.
Que toi tu sois peu sujet à ça c’est cool pour toi mais ce&nbsp;n’est pas le cas pour tout&nbsp;le monde. Et tu peux comprendre que c’est bloquant pour une vente massive. ;)

Concernant la simplification du gameplay là aussi je ne comprends pas ta&nbsp;réaction. C’est connu de tous&nbsp;car lié au fait que tu ne vois pas ton environnement une fois le casque sur la tête (et donc ton clavier/souris). Il s’agit donc pour les dév’ de rentrer un gameplay clavier/souris sur un ou des gamepad.
Et&nbsp;pour le sac à vomi du dessus, par exemple sur un FPS (ou un jeu en vue FPS), ils en viennent à déplacer le personnage par saut (comme une téléportation). De ce fait le cerveau appréhende mieux les&nbsp;déplacements.
Perso’ je suis plus FPS (Fast FPS même mais c’est mort…) et STR, deux types de jeux qui, à ce jour, ne rendent pas bien sur un casque.

Pour le futur&nbsp;bide ou pas, je pense que d’avoir lâché 800€ (sans compter la machine derrière) ne doit pas aider à prendre du recul.&nbsp;Les fait sont là et persistent. Passé l’effet de mode le casque devient un gadget.&nbsp;Je serais&nbsp;plus définitif après noël si les ventes ne décollent pas. ;)


Je suis sujet à la cinetose, de manière modérée, mais suffisamment pour ne pas apprécier les jeux qui la provoquent. Mais je le confirme, les jeux de VR modernes ne donnent pas le mal des transports, à moins qu’ils se contentent de simplement transposer un jeu flatscreen dans un casque stéréoscopique (ce n’est pas ce que j’appelle de la VR, juste du gaming stéréoscopique, ce à quoi s’était cantonné Oculus jusque là).&nbsp;
Mais tu pourras jouer durant des heures à Space Pirate Trainer ou Vanishing Realms, sans ressentir le moindre mal des transports, même en y étant particulièrement sensible.
&nbsp;Jusque là mon record c’est une partie de 4h sur ‘the art of fight’ (pourtant un FPS “fast-paced” sans téléportation), autant dire que les devs appliqués ont résolu les problèmes de cinétose, et pourtant ce ne sont encore que les pionniers, &nbsp;le meilleur reste encore à venir.

“Il s’agit donc pour les dév’ de rentrer un gameplay clavier/souris sur un ou des gamepad.” -&gt; Ok je comprends mieux ta vision de la VR (elle est dépassée car le domaine évolue très vite). A ce sujet; c’est plus personnel, mais je pense qu’Oculus n’a pas eu une bonne vision de la VR jusque là (ils sont en train de changer cela avec les nouvelles manettes).
&nbsp;Ils ont cherché à faire du jeu flatscreen et à le transposer en VR presque sans modification. C’est juste du 3D gaming, mais certainement pas de la VR qui implique par définition d’intégrer l’utilisateur dans l’environnement, et de toutes nouvelles mécaniques de jeu. Le succès du Vive par rapport à l’Oculus CV1 le démontre bien.
Pour moi, la VR n’existait pas avant le HTC Vive.
Pour ma part, c’est bien simple, si je vois un jeu de “VR” qui se joue à la manette ou au clavier, je zappe direct sans même me poser plus de question.
A titre d’exemple l’adaptation de Fallout 4 en VR qui sort en début d’année prochaine aura mis à elle seule 1 an a être mise au point, c’est dire que “faire de la VR”, ce n’est pas simplement afficher une image sur deux perspectives différentes et balancer ça dans un casque avec deux écrans et un gyroscope…

Alors après &nbsp;je suis d’accord avec toi pour dire que pour le moment les “gros jeux” sont absents, mais je ne vois tout simplement pas comment il pourrait en être autrement pour une plate-forme dont le devkit n’a même pas un an. Un jeu d’ampleur, dixit un dev de Serious Sam sur un forum Steam (qui sort la semaine prochaine en VR), c’est minimum 1 ou 2 ans de dev incompressibles (je te donne la source si ça t’intéresse, mais là steam est bloqué au boulot).
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;



Le 13/10/2016 à 13h 22






Liara T’soni a écrit :

&nbsp;D’ailleurs en 1995 Nintendo avait déjà essayé et a fait un flop ( ça a duré 5 mois ). Ce n’était pas aussi pointu qu’aujourd’hui, mais le concept est le même.


Ah ok donc pour toi un Bibop et un iPhone, c’est pareil, parce que le concept est le même ?
Que tu le veuilles ou non, le tracking de mouvement 1:1 reproduits dans une vue subjective, ça n’existait pas sur le virtual boy, et pourtant c’est ce qui fait la vraie VR, pas la vue stéréoscopique.
A te lire, les nouvelles technologies n’existent même pas, puisque ce ne sont toujours que d’anciennes technologies améliorées, utilisées différemment, ou associées à d’autres, comme le Wifi ou le four à micro-ondes.

Laisse-moi te donner un conseil:
essaye un Vive d’abord, et APRES tu donnes ton avis.



Le 13/10/2016 à 13h 00






Liara T’soni a écrit :

Tout ce qu’il y a dans oculus et cie se trouve dans ton smartphone depuis bientôt 10 ans.Changer la boite, mettre un plus gros écran, et le scotché à ton crâne, ne suffit pas pour être une “nouvelle techno”.




Ok t'y connais rien, je confirme. C'est d'ailleurs pour la raison que tu cites que l'expérience Vive et l'experience Cardboard sont tout à fait comparables.     



D’ailleurs tu peux m’expliquer en quoi les smartphones étaient une nouvelle technologie il y a 10 ans ? Les écrans portables, le wifi, le bluetooth, les SMS et MMS, la mémoire flash, les processeurs et la ram, ça existait déjà depuis longtemps pourtant.

&nbsp;

Liara T’soni a écrit :

Tu as été élu représentant officiel des utilisateurs de Vive j’espère, parce qu’un cas sur 100 000 ne signifie pas grand chose.




Non, d'ailleurs je n'ai même pas affirmé que c'était le cas "de la majorité", contrairement à celui que je citais et qui affirmait que les joueurs de VR avait dépensé 1000€ dans un truc dont ils se sont servi quelques heures et qu'ils ont ensuite rangé au placard. Tu vois la nuance ou tu préfères continuer dans la mauvaise foi pour avoir le dernier mot ?


Le 13/10/2016 à 12h 56






Hugues1337 a écrit :

Tu te rends compte que tu prends ton cas pour une généralité ou je dois te l’expliquer à coup de smiley ?


Oui allez, j’ai d’autres choses à faire que de monologuer avec les génies du web. T’as raison, la VR moderne c’est de la merde, ça fait vomir, y’a pas de jeu et en plus c’est si pourri que ça va faire un bide.



Le 13/10/2016 à 12h 38

Pardon, tu sors des vérités universelles sorties du chapeau complètement déconnectées de la réalité des choses et sans aucun argument, à propos de quelque chose que tu ne connais manifestement pas, mais mon commentaire est vide… <img data-src=" />&nbsp;
&nbsp;Techno pas si nouvelle -&gt; Si elle a à peine plus de 6 mois. Les Oculus Touch et le PSVR ne sont même pas encore sortis. Y’a eu beaucoup de progrès effectué depuis le DK1 et le virtualBoy, hein…
&nbsp;Gameplay simplifié -&gt; Ah bon, si tu le dis.
&nbsp;Sac à vomi -&gt; Oui et ça rend épileptique aussi… <img data-src=" />
&nbsp;Non ce n’est pas si mal ( Ouya-style) et ça n’augmente pas -&gt; Bien sûr que si, ça augmente, et en plus le Vive n’a connu encore aucune période de noel (il est donc normal que les ventes ralentissent en fin d’année).
&nbsp;Pire la grande majorité ont mis de côté l’appareil et il prend la poussière en attendant un hypothétique jeu intéressant -&gt; Mais n’importe quoi, tu t’inventes vraiment ta propre réalité des choses… J’ai mon Vive depuis mai et j’y joue encore presque tous les jours. Mon dernier jeu favori est sorti le weekend dernier et j’ai déjà une dizaine d’heures dessus (je manque plus de temps que de jeux). Après un jeu AAA comme tu dis, ça ne se produit pas en 6 mois.&nbsp;

Tu as le droit d’avoir ton avis, aussi erroné soit-il, c’est pas pour ça qu’il faut en faire une vérité universelle, autrement ça s’appelle “délirer”.


Le 13/10/2016 à 09h 58

C’est dingue le nombre de personnes qui ont un avis aussi tranché sur des sujets qu’ils ne maîtrisent de toute évidence absolument pas.


Microsoft lance son casque HoloLens en France, à partir de 3 299 euros

Le 13/10/2016 à 13h 56

Je veux pas dire de bêtise vu que je ne connais pas super bien l’Hololens, mais il me semble qu’un Kinect (ou une technologie similaire) est intégrée au casque. (donc oui c’est autonome, mais l’un ne fonctionne pas sans l’autre vu que le casque DOIT pouvoir scanner l’environnement avec une cam 3D).

Mais même au-delà de ça, je parlais de seconde vie, car il m’apparaît comme évident qu’une telle technologie sera indispensable à terme pour une VR complète, et ce encore plus pour l’AR.


Le 13/10/2016 à 12h 25

Justement, je pense que le Kinect peut avoir une seconde vie avec la VR et l’AR. Si je ne m’abuse c’est même une technologie requise pour l’hololens.


Le 13/10/2016 à 12h 24

C’est vrai autant à 3300€ c’était une arnaque, à 3299, c’est une affaire !


Le 13/10/2016 à 12h 01

Ah ils ont monté leurs prix alors, ils avaient annoncé 2000$.

Edit: en effet,&nbsphttps://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/development-edition


Le 13/10/2016 à 11h 42

3200€ ?
Ce n’était pas 2000\( ?

Aujourd'hui 1\)
= 1,6€, de mieux en mieux !


Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours

Le 11/10/2016 à 15h 01

Et bien, espérons qu’il sera mieux que le 2, je n’ai trouvé absolument aucune qualité à ce jeu… A mon humble avis, avec un autre nom que Wasteland, ce jeu serait totalement passé inaperçu tant il est banal, voire médiocre en bien des points.


Oculus VR : le Touch en précommande à 199 dollars, des prérequis plus légers pour le Rift

Le 07/10/2016 à 15h 12






Miluus a écrit :

Adapter un jeu pas VR en jeu VR, ne sera pas aussi bien qu’un jeu fait pour la VR, forcément le game design est très différent.



&nbsp;Mais je pense quand même que si on pouvait, par exemple, lancé un Skyrim en VR en modifiant juste la camera (on laisse les actions sur les boutons et les déplacements sur joystick) ça aiderait à démocratiser la VR, car ce qu'il manque surtout c'est pas des bas prix, c'est des jeux avec un peu plus d'envergures que les démos






C'est possible, il y a des pilotes pour ça (Vorpx entre autres). Et ce n'est pas aussi simple... C'est là qu'on se rend compte de tout ce qui est nécessaire pour adapter un jeu à la VR.&nbsp;     


Le résultat dépend du travail qui aura été fourni pour l’adapter.
Techniquement ça marche, mais en pratique, l’expérience de jeu est plutôt désagréable.

Concernant le nombre de jeu, un dev de Serious Sam l’a très bien expliqué sur un forum de Steam.
Un “gros jeu avec contenu” ça met entre un et 2 ans incompressibles pour être développé, et le Vive n’a qu’à peine plus de 6 mois.
Au final, il aura fallu un an à Bethesda rien que pour adapter Fallout 4 en VR.



Le 07/10/2016 à 14h 58

&nbsp;




Miluus a écrit :

Personne n’a essayé la VR en transport ? Comme ça on règle le problème de la VR et on soigne le mal des transports&nbsp;<img data-src=" />


En tout cas il y a déjà des montagnes russes et des grand-huit &nbsp;qui se font avec un casque de VR &nbsp;!
&nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=2IASj7qvCjg



Le 07/10/2016 à 14h 36






Miluus a écrit :

&nbsp;mais quand on est en voiture ou dans le train c’est pareil non ?


Oui, en effet, c’est pareil, mais dans une voiture ou un train, l’effet est estompé parce que ton champ de vision contient des éléments stables (la voiture ou le train).&nbsp;
En VR, c’est pareil, si bien que certains jeux qui veulent utiliser le déplacement progressif estompent ces effets en plaçant des éléments stables (un cockpit, des éléments de HUD, une bulle ou une grille autour de toi) dans ton champ de vision.&nbsp;



Le 07/10/2016 à 14h 26






uzak a écrit :

Ca va être au top quand la VR sera intuitive et aboutie alors !


Intuitive, elle l’est déjà, aboutie aussi de ce fait puisque l’intuitivité est le propre de la VR.
&nbsp;
Mais pour qu’elle soit parfaite, il faudra encore attendre longtemps, tant il y a de marge pour de l’amélioration (si on comparait la VR à la 3D, on a dépassé l’époque de la PS1, et aujourd’hui encore la 3D n’est pas parfaite).&nbsp;
&nbsp;Ce n’est pas pour autant qu’on ne peut pas déjà l’apprécier pleinement (surtout pour un gamer ce n’est pas un si gros investissement quand on a déjà acheté des consoles ou des CG, qui ne sont que des upgrades de la même expérience, au même prix).

En tout cas c’est assez abouti pour m’avoir fait perdre tout interêt pour les jeux flatscreen. Je n’ai pas touché à un jeu non-VR depuis que j’ai le Vive, et ça doit bien faire 5 mois.&nbsp;



Le 07/10/2016 à 13h 57

Comparer la VR au motion gaming.&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Je n’ai même pas besoin de te poser la question pour savoir si tu as essayé la VR moderne.
Comparer une Wiimote et une manette de Vive, sur plusieurs aspects, c’est comme comparer un trackpad et un écran tactile. L’un est frustrant, palliatif, et limité, l’autre est intuitif et abouti.&nbsp;

&nbsp;




Zergy a écrit :

VR :




  • Donne la gerbe&nbsp;


    Non. Et c’est pour ça que c’est si cher actuellement.



Le 07/10/2016 à 13h 52

Si je ne m’abuse, ça existe déjà sur le Vive, ils appellent ça la reprojection, et visiblement les résultats ne sont pas à la hauteur, ça a plutôt tendance à augmenter la latence et il est recommandé de la désactiver (elle l’est par défaut).
&nbsp;Peut-être qu’Oculus parviendra à faire mieux mais mieux ne vaut pas s’attendre à un miracle qui permettrait de doubler les FPS gratuitement.

&nbsp;


Kerbal Space Program perd neuf cadres de son équipe de développement

Le 06/10/2016 à 22h 05






Faith a écrit :

Ben non. C’est juste que tu n’as pas compris ce que j’avais dit:
&nbsp;
“Le respect et la reconnaissance d’un salarié doit venir d’abord de lui-même.”
Le mot important, c’est “d’abord”.
&nbsp; &nbsp;


Non non le mot important c’est reconnaissance, la reconnaissance (le respect c’est plus discutable, mais en pratique c’est pareil), ca ne passe que par autrui. Sur soi-même ça porte un autre nom, mais on ne parle alors pas de reconnaissance.

Après, même en jouant sur les mots, et en supposant que je comprenne ton argumentation, ça reste faux même dans la pratique.
&nbsp;
&nbsp;Ces 9 personnes s’estimaient très probablement de différentes manières, et la reconnaissance a été la même.
&nbsp;Ton appréciation du travail peut te pousser à vouloir plus de reconnaissance, ce n’est pas pour autant que tu en recevras plus que quelqu’un qui s’estime comme une merde mais qui fait le même travail. Après, tu peux casser les gonades tous les mois&nbsp;à ton chef pour&nbsp;une augmentation parce que tu t’estimes génial, tu auras probablement plus de chances de la recevoir que quelqu’un qui ne le fait pas, mais ce n’est pas ce que j’appelle de la reconnaissance.
&nbsp;
Le seul lien entre estime et reconnaissance, c’est que plus tu as d’estime, et plus tu pourrais te sentir exigeant en reconnaissance, et donc plus il te sera difficile de l’obtenir (pour le même travail effectué dans le cas d’un salarié), donc pile l’inverse de ce que tu avances.
&nbsp;En fait, en pratique, même, moins une personne estime le prix de son acte, et plus on lui en est reconnaissant.&nbsp;

Non, vraiment, même en passant outre le non-sens total, la reconnaissance ne doit pas d’abord venir de soi-même. Symboliquement, comme en pratique, et sémantiquement n’en parlons pas.&nbsp;<img data-src=" />



Le 06/10/2016 à 20h 48






Faith a écrit :

C’est au contraire le coeur de la news: “Ceux-ci pointaient du doigt les heures supplémentaires à rallonge et les



salaires très bas offerts par l'entreprise basée au Mexique."     


Les 9 développeurs estimaient qu’ils n’étaient pas reconnus à leur juste valeur, ils sont partis. L’entreprise perd 9 de ses employés centraux, elle signe quasiment son arrêt de mort.
&nbsp;


Dis-donc t’essaierais pas de me la faire à l’envers là ? <img data-src=" />&nbsp;
Justement c’est tout l’inverse de ce que tu avances (“la reconnaissance passe par soi-même”)!
&nbsp;
La reconnaissance, ça vient nécessairement d’autrui, c’est presque sa définition, sinon ça s’appelle de l’autoévaluation ou de l’estime personnelle, ou je sais pas, mais pas de la reconnaissance.&nbsp;
&nbsp;Parmi ces 9 cadres, tous devaient avoir une estime personnelle différente, et pourtant aucun n’a vraisemblablement reçu la reconnaissance nécessaire.&nbsp;
Un exemple parmi d’autres que la reconnaissance ne passe pas par soi-même.&nbsp;<img data-src=" />



Le 06/10/2016 à 20h 03

Ouais bof. Sans offense.
Toutes les argumentations, exemples, contre-exemples et cas spéciaux ne pourront m’empêcher de penser que “la reconnaissance passe d’abord par soi-même” est un contresens total.
&nbsp;
Ou au mieux une petite maxime-qui-va-bien du genre “charité bien ordonnée commence par soi-même”, un petit oxymore qui ne trouve aucun ancrage dans la réalité mais qui reste bien pratique quand on n’a pas envie de s’emmerder avec les problèmes des autres (compréhensible).
Après c’est sûr qu’avec la bonne argumentation, tu peux justifier n’importe quoi, mais personnellement j’appelle plutôt ça faire passer des vessies pour des lanternes et le moindre recul permet de s’en rendre compte.

‘Fin bref c’était une remarque comme ça, on va pas en faire un sketch, ce n’est même pas le sujet de la news.&nbsp;<img data-src=" />


Le 06/10/2016 à 19h 21

J’avoue ne rien comprendre à ton argumentation, je ne suis même pas sûr qu’elle ai un rapport en fait.
C’est juste: “Le respect et la reconnaissance d’un salarié doit venir d’abord de lui-même.&nbsp;”, tu ne dois vraiment avoir aucune notion en management (ou en psychologie voire même en français tout court) pour penser que la reconnaissance doit d’abord venir de la personne qui en ressent le besoin. &nbsp;C’est tout le principe de la reconnaissance de provenir d’autrui (pour rappel, définition de reconnaissance d’après le Larousse: “Sentiment qui incite à se considérer comme redevable envers la personne de qui on a reçu un bienfait”).


Le 06/10/2016 à 17h 21

Houla, je ne sais pas dans quelles explications et enfonçages de portes ouvertes tu te lances, je ne répondais qu’à ton:&nbsp;&nbsp;“ce qu’il faut considérer, c’est la quantité d’argent que le studio à gagné avec ce jeu qui a été quand même un beau succès commercial.&nbsp;Même si les employés n’étaient pas actionnaires, à partir du moment ou ils se sont surinvestis et qu’ils ont multiplié les heures supplémentaires non payées, c’est normal qu’ils veuillent leur part du gâteau. ”

Bien sûr que plus une entreprise a de moyens, plus elle peut payer (ce n’est pas pour cela qu’elle le fera), par contre, les salaires en fonctions des résultats d’une boite et de l’investissement personnel, ça n’existe pas, pas dans ce système solaire en tout cas (à part dans le cas de coopératives où les salariés sont aussi “actionnaires”).&nbsp;







Faith a écrit :

&nbsp;&nbsp;
Le respect et la reconnaissance d’un salarié doit venir d’abord de lui-même.&nbsp;&nbsp;

<img data-src=" />&nbsp;Alors celle-là elle est bien bonne quand-même !



Le 05/10/2016 à 14h 45






sr17 a écrit :

Le salaire du pays, c’est une chose. Mais ce qu’il faut considérer, c’est la quantité d’argent que le studio à gagné avec ce jeu qui a été quand même un beau succès commercial.

Même si les employés n’étaient pas actionnaires, à partir du moment ou ils se sont surinvestis et qu’ils ont multiplié les heures supplémentaires non payées, c’est normal qu’ils veuillent leur part du gâteau.


Oui c’est normal au pays de Candy, mais dans la vraie vie tu peux continuer à gagner un SMIC même en travaillant dans la boite la plus riche du monde. Mon premier job était dans une des plus grandes banques de France, et je ne te raconte pas le nombre de mes collègues qui ne gagnaient même pas le smic en travaillant à plein temps + le samedi (j’ai jamais compris comment ça pouvait être légal).
&nbsp;Le salaire n’est jamais indexé sur les résultats de la boite (au pire, une petite prime annuelle si tu as des participations), et si la boite est cotée en bourse ou a de gros actionnaires, il faut être très benoit pour imaginer que les actionnaires avec un pouvoir de décision vont accepter de céder leur part à des péons et des petites mains.



Le 05/10/2016 à 09h 09






sentryman a écrit :

Le minimum légal c’est pour les travailleurs non qualifiés et encore.&nbsp;


<img data-src=" />
&nbsp;J’en rigole mais ce n’est pas drôle.
Ce n’est déjà pas le cas en France dans des boites qui brassent du fric, alors dans une boite de dev de jeux vidéo mexicaine…
&nbsp;



L'État de Washington accuse Valve de faciliter les jeux d'argent illégaux

Le 06/10/2016 à 20h 32

Merci, excellent article, notamment la partie sur les effets physiologiques.&nbsp;


Le 06/10/2016 à 19h 42

Je n’ai jamais compris ce tabou autour des paris et des jeux d’argent. Quelqu’un peut expliquer ?
Un droit régalien ? La peur qu’un vice incontrôlable s’abatte sur l’humanité ?


YouTube permet désormais d'indiquer clairement les contenus sponsorisés

Le 05/10/2016 à 18h 50






arhenan a écrit :

Ils veulent pas le faire encore plus petit ?


Ils devraient le faire encore plus abstrait, aussi. “Inclut une communication commerciale”, en lisant sans connaitre le contexte, je me dis que le mec parle juste de business.&nbsp;<img data-src=" />
&nbsp;



Le gouvernement veut dématérialiser les demandes de RSA

Le 03/10/2016 à 16h 20






Aloyse57 a écrit :

Disons que ça surprend.
Mais dans le genre violence symbolique, j’en ai une autre au Canada : pour les dossiers de citoyenneté (=obtenir la nationalité), il faut envoyer par courrier standard uniquement (sans recommandé ni accusé de réception) le dossier complet. A partir de là il faut attendre : pas d’accusé de réception, pas de numéro de téléphone à appeler, pas d’email, pas de suivi, rien, que dalle. Juste attendre et attendre encore en te demandant si le dossier est pas tombé du sac du facteur. Et un beau jour tu reçois un courrier qui te dit qu’il manque un papier, ou que la photo n’est pas bonne (tu m’étonnes, pour un enfant, en 2 ans il change). Et rebelote, l’envoi, l’attente.
J’ai eu mon visa permanent en 6 mois (entre la demandeCSQ et la RP en main), mais il a fallu 2 ans de limbes avant d’avoir ma citoyenneté.


J’ai eu un peu la même en France pour une demande d’APL il y a un moment.
En mai, je leur envoi un dossier complet, réalisé avec un de leurs employés, certifié conforme et complet.&nbsp;
En septembre, ils me renvoient le dossier, ‘incomplet’ car il manque la fiche de paye d’août……..

Et quand j’ai vu l’adresse du centre “centre du pot de fer”, j’ai tout de suite compris la stratégie.&nbsp;<img data-src=" />
&nbsp;



Avast finalise le rachat d'AVG après le succès de son OPA

Le 03/10/2016 à 13h 51






jeje07bis a écrit :

defender? c’est une passoire…

quand je vois que les gens ne sont pas fichus d’investir 20 ou 30 euros par an pour un bon antivirus… par contre pour acheter des paquets de cigarette à 6 ou 7 euros / pièce ou de jouer pour 30 ou 40 euros par mois en loto et jeux de grattage à la con, là y a du monde…


Ah ma bonne dame, et tous ces drogués à l’herbe qui ne payent même pas leur licences Winrar, par contre pour violer des enfants là y’a du monde, où va le monde on vous l’demande.

Protip: tu devrais postuler auprès des Ayants-Droits, ils ont besoin de gens comme toi pour rapprocher le streaming de Mp3, le terrorisme , les noirs et les pédés (y’en a des bien) !



La redevance TV sera de 139 euros en 2017

Le 30/09/2016 à 16h 04






uzak a écrit :

Aller, on va encore entendre toutes les pleureuses : “C’est du vol ! je regarde jamais la télé MOI - les autres, je m’en cogne”&nbsp;&nbsp;Aller, on va encore entendre toutes les pleureuses : “C’est du vol ! je regarde jamais la télé MOI - les autres, je m’en cogne”&nbsp;&nbsp;


&nbsp;En fait, c’est toi qui t’en cognes des autres, là, et qui agît de manière totalement égoïste.
&nbsp;
1&gt; définition de redevance (dans ce cas):&nbsp;Somme due en contrepartie de l’utilisation d’un service public. Ce n’est pas une taxe, ni un impôt, ni une assurance. Tu ne l’utilises pas, tu ne la payes pas. Point final.
&nbsp;
2&gt; je vois pas pourquoi je devrais payer près de 15€ par mois (c’est plus que mon abonnement téléphonique mobile et mon assurance habitation cumulés) pour ton plaisir de ne pas voir de pub pendant ta pauvre série. TU consommes, TU payes &nbsp;(la TV n’est pas de la culture, c’est du divertissement). Si tu ne veux pas payer, TU bouffes de la pub (de toute manière&nbsp;si tu regardes la TV ça ne devrait pas te changer puisque 80% est de la publicité déguisée).&nbsp;
&nbsp;
3&gt; Les critères d’assujettissement datent d’un autre millénaire (littéralement). A l’ère du numérique je doute qu’il n’existe pas un moyen de savoir si oui ou non, tu regardes effectivement les chaines du service public.
C’est marrant comme la Hadopi parvient à te retrouver quand tu télécharges un pauvre MP3, mais comment tu deviens subitement introuvable et invisible quand il s’agit de savoir si tu peux être exempté d’une redevance.


&nbsp;
&nbsp;



Pokémon Go : les ayant droits de l’image veulent faire payer Niantic

Le 30/09/2016 à 09h 19






shadowfox a écrit :

C’est comme ça que ça marche. Essaye d’avoir un site avec des pubs et qui diffuse de la musique non libre sans payer la SACEM. Tu t’exposeras à des poursuites. Même sans publicité, tu dois payer. (mais moins cher)&nbsp;C’est pas parce que plein de gens le font de façon illégale que ça devient légal.


C’est pas parce que “c’est comme ça que ça marche” qu’on &nbsp;doit systématiquement être d’accord.
Les cumuls de mandats, les casiers judiciaires des élus, l’évasion fiscale, c’est comme ça que ça marche aussi, c’est pas pour autant qu’il faut dire amen.



Le gendarme britannique de la publicité se penche sur le cas No Man's Sky

Le 29/09/2016 à 23h 25






Pictou a écrit :

Je dis simplement que je trouve injuste qu’hello games paye alors que les autres comptent leur billet. Encore ici, tu excuses les mensonges de Watch Dogs quand on retrouve les mêmes dans NMS et qu’ils sont inacceptables. C’est ce comportement que je pointe du doigt, pas le fait que les gens réagissent mal après s’être fait rouler.


S’il fallait n’en faire payer qu’un, NMS est le parfait candidat. Je n’ai pas joué à Watch Dogs non plus, le jeu ne m’intéresse même pas, mais en lisant la façon dont il est vanté, je sais que je suis face à un pur discours marketing.&nbsp;&nbsp;
Watch Dogs pourra toujours te dire qu’on s’était mal compris sur les termes “bluffants” ou “réalistes”, mais NMS ne pourra jamais dire qu’on avait mal compris ce qu’ils voulaient entendre par “voir les autres joueurs” ou “système stellaires cohérents et explorables en toute liberté” .

Pour la plupart des jeux, un oeil averti peut facilement déceler le bluff, ou la fausse promesse, dans le cas de NMS, c’était impossible, les mensonges étaient si nombreux et variés en un mélange de tromperies, que ce soit des promesses, des vidéo, des exemples, des anecdotes, des descriptions,&nbsp;que certains ont même pris le jeu pour un autre genre de jeu.&nbsp;
&nbsp;
Tu pourras toujours justifier chaque mensonge séparément, le relativiser, le comparer à un autre jeu, lui trouver des circonstances atténuantes, mais c’est dans leur ensemble, leur nombre, leurs moyens qu’ils ont surpassés tous les autres en terme de publicité mensongère.&nbsp;
Franchement NMS en terme de fausses promesses, c’est Fable, Spore, Watch Dogs, et Mass Effect cumulés.
&nbsp;Les mensonges (et les moyens de les faire passer) de NMS, tu les retrouves tous séparément dans d’autres jeux, mais jamais tous en un seul jeu !
&nbsp;
Donc pour moi, c’est mérité, et si tu souhaites comme tu le dis que ces pratiques soient condamnées chez les autres, ce n’est pas en défendant le cas le plus flagrant que ça en améliorera les chances!
&nbsp;
&nbsp;