“le bonus d’expérience […] fait un joli bond : de 160 à 510 %.”
euh… ouais ? j’ai du mal à comprendre la philosophie de blizzard, un coup ils veulent que tout le monde en chie comme pas possible (genre à la sortie du jeu) et ensuite il vire complètement de bord en allant jusqu’à tripler l’exp bonus (du mode paladin ou je sais plus quoi c’est ça ?).
Non vraiment, c’est un peu chiant autant de disparité, ceux qui en chient au début se sentent un peu délaissé.
Concernant les derniers crans de difficulté, je dirais surtout que la récompense est enfin à la hauteur du défi. Parce que PM10 comment dire…
De deux, est-ce vraiment l’iphone en lui-même ou ce qu’apple a réussi a négocier chee les opérateurs pour l’exclusivité du bouzin, à savoir autre chose que de la data à 1 euro le Mo et des portails passablement captifs de l’époque ? Car finalement, c’est ça qui a rendu la data mobile accessible au grand public, son prix ‘grand public’.
La question aurait eu le mérite d’être posée. Dommage que PCI comme beaucoup d’autres médias se soient arrêtés à l’époque a des constatations primaires.
Normal, nous sommes une bande de primates " />
Le
11/02/2013 à
11h
10
Drepanocytose a écrit :
Certes, mais ce n’est pas non plus une raison pour le surestimer.
Apple a surfé sur une vague préexistante, après qu’ils aient un peu accéléré les choses et/ou leur aient donné une autre direction, certes, mais pas plus.
La surestimation, c’est subjectif. D’un point de vue historique, l’arrivée de l’iPhone n’a pas simplement “un peu accéléré” le marche du smartphone, il l’a clairement redéfini. Mais tout ne dure qu’un temps.
Le
11/02/2013 à
10h
30
Soltek a écrit :
Oui bien sûr les téléphones n’existaient pas avant Apple et on serait encore tous avec des 3210 aujourd’hui, aucune autre société n’avait développé de smartphone, merci Apple.
L’impact de l’iPhone peut être difficilement niée, qu’on aime Apple ou pas.
Désolé, tout le monde n’est pas fan des rubans bizarre, ou des gros carrés pastels, hein….
Sinon, tu saurais la faire l’interface, toi ?
Il n’a pas dit non plus qu’il fallait copier Office.
Le
08/02/2013 à
11h
25
Horrza a écrit :
C’estr un travail “titanesque ” de traduire en Linux la suite Office ?
A partir du moment où il faut changer la quasi-totalité du code, oui.
Le
08/02/2013 à
10h
45
Winderly a écrit :
Platinum pour la version 32 bits. :)
Garbage pour la version 64 bits. :(
Oui, mais bon, Office en 64 bits sincèrement, à moins de bosser avec de titanesques tableaux Excel, ça ne sert pas à grand-chose.
brokensoul a écrit :
Super article, ça fait bien le point sur les rumeurs (assez improbables d’ailleurs…). Petit bémol personnel sur le dernier point par contre (“les gens sous linux ne veulent que du libre”), je ne suis pas sûr que ce soit toujours pertinent
Je n’en parle que comme une probabilité, une préférence, pas une vérité absolue " />
Le
08/02/2013 à
08h
54
brazomyna a écrit :
Un principe simple: que ce soit sous windows ou sous linux, le droit de propriété intellectuelle ne change pas ; donc tu n’as pas plus et pas moins le droit de faire du l’open source ou du proprio que ce soit parce que tu développes un truc pour nunux ou un truc pour windows.
Une GPL ou une Apache est une GPL ou une Apache de la même façon sur n’importe quel OS.
Voilà, merci, une réponse claire " />
Le
08/02/2013 à
08h
18
unCaillou a écrit :
Comment Linux peut-il avec < 2% de PDM sur le desktop montrer des signes de viabilité commerciale aux yeux de Microsoft ?
C’est l’essence d’une rumeur " />
Le
08/02/2013 à
07h
51
John Shaft a écrit :
J’ai plus les chiffres en têtes, mais c’est de l’ordre de 7-8% pour OSX et 2% pour Linux ? Ou alors ma mémoire est-elle déjà une passoire ? " />
C’est plus proche de 10% pour OSX… Ou alors ma mémoire est-elle déjà une passoire" />
Le
08/02/2013 à
07h
42
John Shaft a écrit :
Pas faux. Mais ils ont tout de même sortis une version Mac d’Office, ce qui n’a pas été un problème pour les ventes de Windows
Certes, mais les parts de marché d’OS X et Linux n’ont pas grand-chose à voir.
Je me suis mal exprimé :) En gros, j’ai peur que pour rentabiliser la licence, ils en fassent tout et n’importe quoi… jusqu’à noyer l’origine de la saga ( les 3 premiers films)
Tu sais en même temps, cette origine n’est l’origine que parce que l’épisode IV était de tous le moins cher à réaliser, et que personne à l’époque ne croyait au succès d’un truc pareil. C’était un risque monumental et que Lucas avait expliqué par la suite que le choix avait été dicté par le financement. D’ailleurs, il avait aussi expliqué que beaucoup de spectateurs, même ayant adoré, se demandaient “Heu mais pourquoi on commence avec un épisode 4 ?”.
J’ai trouvé l’histoire plus fadasse. Les ennemis sont creux. Au moins les Sylvidres avaient leur raison, c’est pas les gros méchants moche d’humanoïdes.
Il y a aussi une claque lors de la découverte de l’univers d’Albator, tel qu’il est dépeint, je l’ai moins retrouvé dans la version 84.
Bon après, ok, la qualité de l’animation n’est pas la même et les scénario sont ponctués d’incohérence.
J’ai vécu la même sensation lors du passage de Macross (1ère série) à Macross 7 (2nd série).
EN fait c’était principalement une question d’esthétique. C’est vrai que les humanoïdes étaient un peu beubeus, mais d’un point de vue dessin, les différences entre 78 et 84 étaient vraiment énormes.
Le
05/02/2013 à
07h
55
tazvld a écrit :
Je ne sais pas, je suis encore septique, comme pour tout ces remake et autre suite des œuvres plus ancienne. Capitain Harlock n’a déjà pas très bien réussi le passage de 78 à 84, je ne sais vraiment pas quoi attendre d’une version 201X. Je crains la version hollywoodienne, avec plein de “spectacle” et peu d’idée.
Et pourtant, dieu sait que j’ai préféré la seconde " />
Sauf qu’avec Android et iOS qui utilisent OpenGL ES, WebGL qui utilise OpenGL ES, je me demande si MS n’est pas en train de se tirer une balle dans le pied en continuant sur DirectX exclusivement.
Ben oui et non. La base de XNA, c’est justement DirectX.
Le
04/02/2013 à
09h
40
bingo.crepuscule a écrit :
De toute façon avec les nouveaux usages, DirectX est voué à perdre sa place de privilégié au sein de l’industrie vidéoludique, en dehors de Windows sur PC, tout tourne sous OpenGL & dérivé, que ce soit sur smartphone, tablettes, produits Apple ou non, sans compter MacOs dans le monde PC, et GNU/Linux qui sera la base du modèle SteamBox, et les différentes consoles de jeux de Sony et Nintendo.
Si encore Direct X n’était pas cantonné qu’aux systèmes Microsoft… Mais pour qui veut faire du multiplateforme pour rentrer dans ses frais, l’openGL est le seul choix possible.
Etant donné la part de marché de Microsoft et le fait que Xbox est la console qui se vend le plus depuis un bon moment, ce n’est pas si tranché.
Sans aller jusque-là, je m’étais sacrément régalé sur le X " />
Le
01/02/2013 à
10h
37
Pogny a écrit :
j’ai acheté la PS3 pour FFXIII
Je m’étais ennuyé ferme…
Le
01/02/2013 à
10h
33
pandaroux a écrit :
Comment je me suis fait modéré la tronche, dur.
Ouais t’as vu ? Et il y a mieux : c’était amplement mérité. " />
Le
01/02/2013 à
10h
05
yeagermach1 a écrit :
Comparer un PC et une console ne veut rien dire. Les OS ne sont pas les mêmes et ne font pas les mêmes choses. De plus l’uniformité du matos chez les consoles (deux PS3 auront le même comportement alors que 2 PC (même identique) non) fait que l’optimisation est bien plus poussé sur console.
Sans parler du fait que la configuration d’une console est entièrement dédiée au jeu et à rien d’autre. Enfin pour résumer " />
Ca dépend : contrairement à EAS, IMAP/CalDAV/CardDAV sont des protocoles ouverts, un compte Google se retrouve donc utilisable sur tout et n’importe quoi, contrairement aux comptes Microsoft et Apple (deux fosi contrairement dans la même phrase, je vais aller prendre mon petit déjeuner moi).
Et franchement je préfère ça, même si ça vient de chez Google. Ca fera les pieds aux autres fabricants de prison…
Théorie bien jolie, mais en pratique, tu trouves EAS partout. Tu peux très bien utiliser ton compte Microsoft sur un iPhone via EAS : tu donnes l’adresse, le mot de passe, et pouf, tu as tes emails, contacts et agendas dans le téléphone. Idem sur un BlackBerry. Idem sur un Android.
Le
31/01/2013 à
10h
12
snoopy1492 a écrit :
Bon tous les ponts n’ont pas encore brulés entre MS et Google, il reste une petite passerelle en bois et lianes toute défoncée (que même Lara Croft n’oserait traverser) avec un gros panneau “Danger Jumanji” de chaque côté. Utile tout de même pour faire passer des messages en temps de guerre. " />
Ici il semblerait que le messager soit arrivé à bon port. Bravo à lui " />
Etant donné le caractère sensible du sujet, si personne ne fait un minimum d’effort dans l’expression de ses idées (et en restant dans le sujet), les commentaires seront bloqués.
Ou comment faire migrer vers de l’abonnement… Mettre des prix en achat, vs des prix divisés par deux pour 4 ans d’abonnement en multi-poste…
Par contre l’offre famille reste quand même beaucoup trop chère… :( 100€/an même si c’est du multiposte, quand on en a besoin juste sur un poste de temps en temps ça ne vaut pas le coup!
C’est ce que j’avais déjà indiqué dans une autre actualité. Si quatre ou cinq postes sont utilisés, c’est très intéressant, mais il est dommage que rien n’ait été prévu pour un ou deux postes.
Je sais bien, mais si je n’en ai pas parlé, c’est que je pense que MS ne pas réutiliser son codee et pondre directement de l’Objective-C dans Xcode. C’est précisément ce qu’ils ont fait pour Office 2011. Et le projet était nettement plus volumineux qu’un Office pour iOS.
Le
28/01/2013 à
09h
13
seboss666 a écrit :
Je vois surtout que comme la suite a été portée sur ARM pour Windows RT, 80% du boulot est déjà fait pour les versions iOS et Android.
Ca ne fonctionne pas vraiment comme ça. Ici l’important ce n’est pas la plateforme matérielle, c’est l’environnement de développement. Même si Office a été porté vers ARM pour sa version RT, ça reste du Win32. Un code qui ne peut pas être réutilisé pour iOS où tu dois impérativement développer en Objective-C.
C’est leur choix de vie, c’est leurs valeurs… les sociétés occidentales qui viennent et offrent du travail avec un salaire, eux les regardent comme le messie !
j’ai voyagé en asie et j’ai vu de mes propres yeux, ils sont tout fiers de bosser pour telle ou telle grosse marque genre samsung toshiba etc. pour 100 € PAR MOIS à 10H PAR JOUR avec 6 JOURS et demi SUR 7 !!!!!!!!! ils pensent avoir la chance de leur vie d’avoir été accepté et formé
pourtant c’est du boulot à la chaine de merde hein, j’ai vu moi je pourrais pas tenir 5 minutes à assembler des plastiques ensemble ça pue les produits, mais eux sont super contents
Le problème n’est pas tant la chance que c’est pour eux que le fait que les occidentaux, eux, en profitent. Là est le décalage, là est l’indécence. Et justement, ce ne sont pas les habitudes/valeurs asiatiques dont on parle ici, mais du comportement des sociétés occidentales qui profitent de ce système.
jmanici parlait de problemes sur des Atom. Toi tu parles de Core et de son GPU. Pour autant que je sache sur Atom, le souci etait lie a la gestion de l’energie.
Par ailleurs si tu as constate ces soucis, c’est que les machines etaient dispos, ce qui contredit l’hypothese que les constructeurs n’ont pas livre de machines en attendant les drivers correctifs.
Chui paume " />
Oui on n’a pas parlé de la logique, toutes mes confuses " />
Le
25/01/2013 à
15h
20
jmanici a écrit :
c’est même plus des rumeurs, c’est un fait.
Je confirme, j’ai vu Windows 8 installé sur trois portables deux semaines après sa sortie. Deux avaient un HD3000, le dernier un HD4000. Tous avaient des freezes aléatoires, voire un écran carrément noir pour le HD4000. Maintenant, plus aucun problème.
Je suis d’accord que le nombre d’applications n’est pas le plus important : c’est la qualité.
Or, depuis deux ans, on nous indique tous les paliers des Google Play, AppStore et autres marketplace. Et la même critique revient systématiquement sur les markets de Microsoft : Il y en a pas assez !
Donc sur le fond je suis d’accord mais faudra le dire à vos camarade journalistes.
Disons que les deux sont importantes, la quantité implique le choix. Mais pour certaines plateformes, il y a vraiment trop d’écart.
Je suis le premier à critiquer cette pratique et je ne suis pas certain de voir un changement d’attitude chez certains clients. Ça risque d’être un coup d’épée dans l’eau et on sait tous qu’elle a déjà fort à faire dans les commentaires.
Le nombre surpasse le qualitatif, c’est pénible, c’est navrant, mais c’est un arguement de vente efficace …
Il traite de quoi ce prochain article ?
Regarde par toi-même, il vient d’être publié " />
Le
25/01/2013 à
08h
50
Enyths a écrit :
Ils ne sont pas idiots chez Nokia, les gens considèrent le nombre d’application comme un critère prépondérant.
Il suffit de voir les commentaires des articles sur Windows Phone où bon nombre vont citer la taille des boutiques d’application. Cette boutique possède une bonne croissance, ils auraient tort de ne pas en parler.
Sauf que nous, on aime bien critiquer ce point. Je le refais dans une news qui sera bientôt en ligne d’ailleurs.
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