Le nerf de la guerre aujourd’hui c’est faire cracher les joueurs avant même que le je soit sorti (précommandes, season pass…)
Mais là, passer par le financement participatif, c’est indécent.
C’est pas le premier jeu crowdfundé, faut arrêter le délire. Ys Net c’est pas EA ni Sony, c’est une petite startup qui n’a pas encore sorti son premier jeu.
Le
21/09/2015 à
13h
48
Dr.Wily a écrit :
Il y a une campagne Paypal aussi il me semble… ça bouffe a tous les râteliers pour ce jeu, le procédé est vraiment pas défendable…
Non, sauf erreur de ma part, cette campagne Slacker remplace la “campagne Paypal” initialement promise après le Kickstarter.
Le
21/09/2015 à
13h
47
Mikael29 a écrit :
J’ai bien compris le principe: tu as des contreparties ridicules tandis que le porteur du projet, sans argent et sans prendre aucun risque lui va pouvoir s’enrichir sans redistribuer 1 centimes à tous ceux qui ont financé leur projet.
En quoi la contrepartie est ridicule ? 29\( pour une licence de jeu à sa sortie, c'est autant voire moins cher que le prix du commerce. C'est ni plus ni moins qu'une précommande.
Quant à la redistribution, faut arrêter de rêver : vu la dillution entre 70 000 backers différents, 90% ne toucheraient que quelques centimes, seuls ceux qui ont investis plusieurs centaines voire plusieurs milliers d'euros toucheraient un petit peu d'argent de poche, pour les autres ça coûterait limite plus cher en frais Paypal que ça ne rapporterait aux backers.
Y a pas de miracle, tu gagnes pas des milliers de dollars en investissant 30\) dans un jeu, à moins que le jeu soit le succès du siècle (ce que personne n’attend vraiment de Shenmue).
Le
21/09/2015 à
13h
20
Mikael29 a écrit :
En même temps c’est comme ça pour tous les financements participatif: tu avances de l’argent, tu prends un risque, mais tu n’as rien en retour si ça marche. Ça s’appelle juste de l’entubage. Donc un peu plus ou un peu moins….
Justement, non. Le principe de la plupart des financements participatifs, c’est les “contreparties”. Et dès 29$ de financement, une licence du jeu pour la plateforme de son choix (PC ou PS4) faisait partie de la contrepartie.
C’était donc assimilable à une pré-commande. Il serait malvenu de la part de Ys Net de dire aux joueurs PC “merci pour votre précommande, on garde les sous mais on ne vous fournira jamais le produit. Par contre on va bien le fournir à ceux qui l’ont demandé pour PS4”.
Visiblement tu penses qu’il faut surtout ne rien changer et laisser le pays se faire larguer par les autres.
Et d’après toi quels pays ont abandonné la télévision, juste pour rire ?
Non parce que peut-être que toi tu ne regardes pas la télé, mais dans la vraie vie les gens restent le nez collé dessus. A l’heure actuelle, une seule chaîne genre TF1, elle peut avoir jusqu’à 18 Millions de téléspectateurs français en simultané, à un instant T. Tu peux me citer beaucoup de sites ou de services en ligne qui font 18 Millions de français connectés au même moment ? Pour info, chaque jour, tu as 47 Millions de français qui regardent la télé, en moyenne pendant 3h47 par jour.
À côté, même Facebook en France c’est du pipi de chat. En fait, il n’y a même pas autant d’internautes que de téléspectateurs. Et le taux de pénétration d’internet en France est supérieur à celui des États-Unis (83% contre 80%) !
picatrix a écrit :
N’essaie pas d’esquiver ma question :
Quel est le taux d’embauche net (embauche - départs) à FT ?
Quel est le taux d’embauche net dans le numérique ?
Tu compares une seule entreprise publique à l’ensemble d’un secteur économique et tu t’attends à ce qu’on te réponde ? C’est aussi débile que si on comparait le nombre d’emplois chez FranceTV au nombre d’emplois chez NXI pour dire “vous voyez? internet c’est de la merde ça génère pas d’emploi”.
Au minimum si tu voulais être un tout petit peu sérieux, tu comparerais le taux d’embauche dans le numérique au taux d’embauche dans la totalité du secteur audiovisuel, c’est à dire les télés et radios, les câblo-opérateurs, opérateurs satellites et diffuseurs hertziens, mais aussi toutes les boîtes de prods, les indépendants, les intermittents, etc.
Le
15/09/2015 à
00h
14
picatrix a écrit :
ils ralentissent ou stoppent les recrutements (dans un domaine porteur), vive le recul du chômage …
Oui alors que sabrer dans le budget de France Télévisions et donc virer des techniciens ou autres, ça fera pas de chômeurs. C’est bien connu, un ingé son ça bosse gratuitement.
Le
15/09/2015 à
00h
08
Greg a écrit :
Oui, j’ai raté ça, j’habitais à l’étranger ! Si si, véridique. Radio France fait partie de France TV ? Je ne crois pas. Certes quelques économies ont été initiées mais les doublons France 2 - France 3 ont-ils été traité ? Le nombre de chef, sous-chef, sur-chef digne de l’armée mexicaine également ?
Radio France ne fait pas partie de FranceTV mais la redevance audiovisuelle ne sert pas qu’à payer FranceTV. La redevance finance France Télévisions, Radio France, et l’Audiovisuel Extérieur (France24, TV5Monde, et je crois RFI).
France2 et France3 ne sont pas vraiment des doublons : pas les mêmes chaînes, pas le même public ciblé, pas de décrochage régional sur France2, etc.
Et c’est pas en virant quelques sous chefs à France Télévisions que tu vas vraiment économiser grand chose.
Le
14/09/2015 à
10h
32
Greg a écrit :
C’est certain que réduire les coûts, par exemple les dépenses chez France Télévision, ça ne fait pas partie des sujet de discussion alors on augmente les taxes…
Hum…. tu as dû rater l’énorme grève chez Radio France ce printemps toi… Allez petit cours de rattrapage :
Ça fait des années et des années que FranceTV et Radio France réduisent les dépenses et baissent les coûts, mais tu peux pas faire éternellement le même job avec toujours moins d’argent, non-plus.
. ce n’est pas parce le QI moyen des français a subitement progressé .
En fait, le QI moyen des français (et de tous les pays développés) progresse régulièrement. Ca s’appelle l’effet Flynn. Les psychologues sont obligés de ré-étalonner les tests de QI à intervalles réguliers (environ tous les 10 ans) pour que la moyenne reste la même (95-110), sinon le QI moyen progresse d’au moins 3 points par décennie (entre 3 et 7 points par décennie selon les études), ce qui placerait aujourd’hui le score moyen au WAIS quelque part entre 128 et 142, soit grosso-modo le niveau d’un surdoué.
Le
10/09/2015 à
21h
04
otto a écrit :
Il suffit de chercher un peu sur getacoder.com, il y a des offres qui sont clairement des projets demandé par des étudiants.
‘marrant, personne s’inquiète plus que ça de la sous-traitance pour les projets faits à la maison avec des deadlines à plusieurs jours voire plusieurs semaines, mais tu as l’air mort de trouille à l’idée que les étudiants trouvent, pour un tarif accessible à une bourse étudiante, chacun un mec différent (sinon ça va se voir) pour leur sous-traiter un boulot en 2 ou 4 heures, avec évidemment disponibilité instantanée, là dans la minute… et si le prof le demande, commentage du code en français…
Perso c’est pas le type de fraude qui me paraît le plus facile à massifier, par rapport à la généralisation du contrôle continu avec boulot maison…
Est ce que free interdit l’usage de la sim dans un boitier type modem 4 G?
sur le contrat est indiqué dans les “strictement interdit “: /quote]
Oui.
Tethering depuis un téléphone autorisé. Modem 4G interdit.
En pratique je sais pas s’ils s’emmerdent à faire une différence ou pas, mais la règle est claire.
Le
01/09/2015 à
07h
50
GentooUser a écrit :
Vers chez moi y’en à plein (Montpellier et sa banlieue Nord), donc Miam :)
En même temps, est-ce vraiment vers chez toi que tu as le plus besoin d’un gros fair use en 4G ? " />
Pour moi ce genre de trucs, c’est surtout pratique quand on est en vadrouille, genre pendant les vacances. Sinon à la maison y a le wifi et dans une journée de déplacement standard, un service 3G performant et 3Go de fair use suffisent amplement.
D’ailleurs, même chez Sosh (dont le réseau est quand-même incomparablement meilleur que celui de Free), et même en faisant exprès de jamais activer le WIFI même pour les mises à jour d’apps, j’ai jamais réussi à bouffer ne serait-ce que 2Go en mobilité. Après, je me sers pas de ça pour regarder des vidéos, ça joue aussi. " />
Le
01/09/2015 à
07h
29
KP2 a écrit :
A mon avis, quand Free pourra se débarrasser du roaming Orange, il va encore faire mal sur le marché…
Je suis sur que ce debridage ne concerne que la 4G a cause de son contrat avec Orange sur la 3G.
Vu comme la data en roaming est de toute façon bridée à mort, pas sûr que ce soit vraiment le problème. " /> Je pense que leur réseau 3G n’est juste pas capable d’absorber un tel usage.
C’est pas beau et au passage, on note que Google a plus changé de logo ces 5 dernières années que les 13 ans précédents, qui représentaient alors la totalité de son existence. A croire qu’ils ne savent plus où ils vont depuis 2010.
Pour rappel, Free est le seul opérateur à avoir pu bénéficier d’un contrat d’itinérance pour pouvoir se lancer nationalement dès le début…
Pour rappel, Free est le seul à n’avoir pas bénéficié d’une licence 2G gratuite 10 ans avant le lancement de la 3G. Free a bénéficié d’un droit à l’itinérance pour couvrir une distorsion entre lui et ses concurrents : ses concurrents, lorsqu’ils ont lancé leur réseau 3G, pouvaient s’appuyer sur leur réseau 2G pour toutes les zones d’ombre. Free ne le pouvait pas, quand bien même il l’aurait voulu.
Pour le reste, le contrat d’itinérance 3G est un contrat commercial entre les deux entités privées, non couvert par le régulateur, et rien n’interdisait à Bouygues et à Orange d’en négocier un entre eux à l’époque.
que ma femme, qui est bien plus représentative du cas général que toi ou moi (cf. les stats arcep mentionnées dans mon comm précédent), elle est contente du forfait à 2€ en ce qui la concerne, car la DATA elle s’en fout si elle a pas 100Mbits/s partout là ou elle va, elle ne s’en rendra même pas compte.
Sans te donner totalement tord, je dois dire que même moi qui suis geek je n’ai pas besoin de 100Mbits/s. Un bon 2Mbps en mobilité me suffirait amplement.
Sauf qu’en pratique chez Free, quand tu es pas au bon endroit ou pas le bon jour, ça tourne plutôt autour du 20kbps… et là c’est plus possible. Quand tu peux même pas écouter une webradio en 45kbps, ou qu’un téléchargement urgent stagne à 1,5ko/s (et non, ça venait pas du serveur), y a de quoi rager…
Accessoirement même pour les usages non-data, j’en ai vu se plaindre de SMS arrivant très en retard. C’est pas commun mais ça arrive, et ça peut être un vrai soucis.
1)Ce n’est pas juste un changement de design graphique. Microsoft doit passer complètement le code de Win32 à WinRT. C’est un travail énorme qui prendra peut être plusieurs années. Donc au lieu d’attendre un an ou deux ans les utilisateurs profiteront des mises à jours régulières.
Tiens, justement, je me demandais, jusqu’où va la réécriture en WinRT ? Le bureau a été réécrit en WinRT au final ou c’est toujours du Win32 ?
Le
20/08/2015 à
10h
09
Vincent_H a écrit :
Ou même un nouvel Explorateur entièrement refait à neuf, histoire d’être cohérent avec le reste de l’OS.
Comme avec n’importe quel OS finalement non ? " />
Perso j’ai un souvenir assez extraordinaire de Windows 7, qui avait des allures d’OS finalisé dès la beta, et qui chez moi était rock-stable. Le côté frustrant était que les testeurs de la beta n’ont finalement pas pu faire remonter grand-chose, tout étant déjà plus ou moins finalisé, le reste n’étant quasiment que de la correction de bugs.
Pour Win10, j’ai quand-même l’impression que la sortie a été un peu précipitée, et que la version RTM ne peut pas être vraiment considérée comme la version finale de Windows 10 (merde quoi, même l’UI est pas finie). Cette mise à jour d’automne devrait se rapprocher de ce qu’on peut légitimement attendre d’une version finale.
De source sure, il me racontais qu’a une époque (qui sait si aujourd’hui c’est encore le cas, voire en mieux: embauche de hackers et propagation de virus sur la toile…), ces éditeurs créent eux meme des “virus” pour faire peur aux pigeons et faire acheter leurs solutions…
Les virus c’est leurs gagne pain et si y en aurais pas bah, au chômage :)
De source sûre, mais totalement anonyme, tu nous ressors la plus vieille légende urbaine sur les antivirus, bizarrement jamais démontrée…. sinon moi j’ai un cousin militaire ben il jure qu’on est visité par les petits hommes gris et que même que ça se sait au plus haut niveau de l’Etat.
C’est dommage mais assez légitime (anonymat = impossible de déposer une plainte en cas d’acte malveillant).
C’est surtout qu’anonymat = impossible de bannir un emmerdeur. Je pense que c’est rarement pour des motifs de vouloir porter plainte en cas de besoin (ce qui arrive très rarement), mais surtout pour de l’administration de base, notamment face au spam.
Je ne reproche pas à Nintendo de ne pas sortir assez de jeux hein Danytime. Je reproche que quand on voit les jeux vraiment développé par Nintendo sur GameCube, Wii et WiiU, les jeux basés sur des univers qui existent depuis l’ère N64, voire depuis l’ère SNES, représentent facile 90-95% des jeux développés par les équipes de Nintendo. Non-seulement ça mais les univers ne se renouvellent pas beaucoup… je vais prendre un exemple à la con, mais on va se les taper encore combien de temps les “bwaaah bwaaaah” dans les musiques des jeux Mario ? Ca fait depuis Mario 64 qu’on les entends, l’année prochaine ça fera 20 ans…
J’aimerais bien voir Nintendo faire un peu autre chose que de verser à 90% dans la nostalgie d’il y a 20-25 ans. Splatoon est un exemple solide de ce qu’ils peuvent faire quand ils cherchent à innover point de vue game design et univers, plutôt que de regarder en permanence vers le passé et les vieilles gloires. J’aimerais bien voir ça plus souvent.
Le
05/08/2015 à
17h
48
Danytime a écrit :
Vue les millions sellers que vend nintendo grâce à leur gameplay pondus par leurs départements, on est loin d’avoir des talents gâchés.
Commercialement c’est sûr, encore que peut-être que l’échec de la WiiU est le signe d’une certaine lassitude des joueurs (avec le manque de jeux tiers par dessus). Mais en tant que joueur, c’est pas ce qui m’intéresse le plus. Si j’étais actionnaire je changerais sûrement de discours.
Le fan-service ça fait vendre, ok je comprends l’idée, mais quand des devs ne font quasiment plus QUE du fan-service, ça devient quand-même un problème au bout d’un moment. Avec Splatoon ils viennent de sortir quelque chose de vraiment nouveau, et de réussi, c’est cool, mais espérons ne pas avoir à attendre dix ans pour la prochaine nouvelle licence.
Le
05/08/2015 à
17h
14
after_burner a écrit :
J’ai pas fait les xenosaga et gears mais ceux qui y ont joué s’accorde à dire qu’il n’y a aucun rapport avec ces anciens titres.
Comme les Final Fantasy quoi. Ca reste la même licence.
after_burner a écrit :
Le licence c’est xenoblabe, pas “xeno”, et c’est bien une “nouvelle” licence, y aura eu 2 opus : xenoblade chronicles et xenoblade X
Toutes les sources que j’ai disent le contraire, d’ailleurs c’est le même directeur, et accessoirement le même compositeur. On peut à la limite discuter pour Xenogears dont Square détient techniquement les droits, mais à partir de Xenosaga sur PS2, le lien est évident, et le studio de dev est le même (Monolith a juste changé de propriétaire).
Ca laisse Day of Crisis, effectivement sorti quand Monolith appartenait déjà à Nintendo… mais mis en chantier et présenté pour la première fois à l’époque où Monolith appartenait à Bandai Namco. Mais okay, ça fait un jeu développé (en partie) par Nintendo basé sur une vraie nouvelle IP entre Pikmin et Splatoon. Ca reste lèj’, d’autant que c’est pas un jeu spécialement marquant.
Danytime a écrit :
Mais non Liam :), toutes les licences cités (précisément) appartiennent à Nintendo, qu’ils lèguent ça a leurs studios interne ou à d’autres boîte ça restera leur IP, il n’y a pas d’exclu temporaire (même pour Wonderful 101 qui est devenu un jeu WiiU alors que c’était prévu pour Wii).
Que les IP appartiennent à Nintendo c’est une chose (et encore ce serait à vérifier une par une, avoir une exclusivité définitive ne veut pas dire bénéficier du copyright sur l’IP), mais Nintendo c’est pas qu’un département juridique pour copyrights. C’est quand-même d’abord des génies du game design et du level design. Sauf qu’en pratique leur talent de game design n’est mis à contribution quasiment que pour faire des resucées d’anciens jeux.
C’est comme si t’étais le boss d’une maison de disque, que tu avais les Beatles, là, tous, vivants, réunis, prêts à écrire et à jouer de la musique, et que tu leur disais “bon les gars, pour le prochain album, vous me réenregistrez Let it be, Yesterday et Yellow Submarine, et le reste de l’album on le remplira avec des chansons écrites pour vous par Sardou… et pour l’album d’après, pareil : Let it be, Yesterday, Yellow Submarine et JJ Goldman. Et pour celui d’encore après, encore pareil.” Et à chaque fois, l’arrangement et l’interprétation de Let it Be sont magistraux, encore meilleurs que la fois précédente, mais c’est toujours ce putain de Let It Be, alors que t’as juste en ta possession des mecs capables de composer l’hymne d’une génération.
Ca fait sûrement plaisir aux fans de la première heure, mais ça reste un énorme gâchis de talent.
Le
05/08/2015 à
00h
23
Jhorblocks a écrit :
heu, vraie question, tu peux citer un éditeur qui se permet de créer des nouveaux univers alors qu’ils ont des franchises à succès?
Chez konami, ils ont viré tout le monde pour se consacrer sur le mobile
EA, bugisoft et compagnie ne comptent que sur les DLC
Pikmin c’est 2001… que ce soir EA, Ubisoft ou Konami, tous ont sorti un paquet de nouvelles IP entre 2001 et 2015, faut pas charrier.
Danytime a écrit :
Pas du tout, depuis Pikmin qui date de la Gamecube on a eu d’autres vraie nouvelle IP tel que Pandora Tower,
Pas un jeu Nintendo (enfin c’est “édité par Nintendo” ok, mais ça veut rien dire ça - d’ailleurs le jeu n’est même pas édité par Nintendo pour l’Amérique du Nord, c’est dire).
Danytime a écrit :
The Last Story,
Idem.
Danytime a écrit :
Xenoblade Chronicles
Encore pire : non-seulement c’est pas développé par Nintendo, mais c’est pas une nouvelle IP (la série Xeno existe depuis 1998), et l’IP appartenait originellement même pas à Nintendo.
Danytime a écrit :
Day of Crisis
Encore un jeu pour lequel Nintendo s’est contenté de l’édition. C’est Monolith Soft qui a créé Day of Crisis.
Danytime a écrit :
Endless Ocean,
Arika, pas Nintendo.
Danytime a écrit :
Zangeki,
Sandlot. Et en plus le jeu n’a pas dépassé les frontières du Japon.
Danytime a écrit :
The Wonderful 101
Platinum Games.
Quelqu’un a aussi cité Phoenix Wright (Capcom) et Professeur Layton (Level-5), toujours pas créé par Nintendo.
Danytime a écrit :
Splatoon… et j’en oublie.
Développé et édité par Nintendo. ENFIN !! Enfin les équipes de dev de Nintendo - qui ont quand-même un savoir-faire inégalable - sont employé à faire autre chose qu’un N-ème Mario Kong, Metroid Kart ou Zelda Smash Tennis.
Et le pire c’est que quand tu vois Splatoon tu te dis : que de temps perdu pendant toutes ces années…
Parce que ces mecs là, ils arrivent de nulle-part (enfin pas tout à fait, mais Splatoon on l’avait pas vu venir), ils te réinventent un genre de bout en bout à eux tout seul, ils trouvent la formule gagnante du premier coup, et ils te font un petit bijou de fun à l’état brut. Comme ça, l’air de rien, limite quand c’est eux qui le font ça a l’air facile (c’est à ça qu’on reconnait les bons).
Et là je me dis… combien de genres ils auraient pu réinventer de la sorte en presque 15 ans si on leur avait laissé les mains libres au lieu de leur faire pisser du Mario au litre ?
Combien de trucs géniaux ils auraient pu inventer, combien d’univers colorés et décalés ils auraient pu créer de toute pièce ? Avec le savoir-faire qu’ils ont, même, n’ayons pas peur des mots : le talent, qu’ils ont, ils pourraient les multiplier, ce genre de coups de maître.
Mais nan, pendant toutes ces années, on a eu Mario, Zelda, Mario, Mario Kart, Mario, Mario Kart, Starfox, Smash Bros, Mario, Mario, Zelda, Yoshi, Mario, Kirby, Mario, Donkey Kong, Smash Bros, Mario Kart, Zelda, Mario, Mario… c’est un peu déprimant, et ça me laisse une impression amère de talent gâché par les exigences d’un département marketing en roue libre.
Le
04/08/2015 à
13h
11
bestShikamaru a écrit :
Splatoon et sa hype est en train de sauver (au moins les meubles) et la Wii U, encore plus avec la MàJ “compétitive” qui sort ce jeudi 06 août. Franchement la console vaut le coup en combo d’un bon PC.
Avec un peu de chance, ça aidera Nintendo à comprendre qu’ils peuvent pas se reposer éternellement sur Mario et autres licences éculées, et que de temps en temps sortir un vrai nouveau jeu basé sur un vrai nouvel univers, ça peut être bien.
Si on met de côté tout ce qui est Serious game etc., Splatoon, c’est un peu la première vraie nouvelle IP de Nintendo depuis… Pikmin. Il était temps quand-même !
J’y passerai sûrement un jour, mais je ne suis pas pressé. Au minimum, j’attends que tout un tas de softs de customisation soient prêts et stables. On verra dans un an.
En fait l’écran n’est pas le même du tout. Celui du OnePlus 2 produit 600 lumens par pixel là où le OnePlus One se contente de 440, et selon Android Central cela se ressent particulièrement en plein jour.
Ok, bon à savoir, bien que l’écran du OnePlus One soit déjà très bon en plein jour.
Au final c’est une mise à jour plus que bienvenue ce OnePlus Two, par contre je sais pas si ça mérite vraiment les 100€ de plus pour la version 64Go, surtout avec le NFC en moins.
Le
28/07/2015 à
21h
04
JCDentonMale a écrit :
Par contre pour l’écran je pense que ce n’est pas le même, bien que la définition soit identique.
Dans les specs du One c’est un “LTPS IPS with TOL” tandis que dans les specs du 2 c’est un “LCD In-cell”. À voir ce que ça veut dire…
Je crois que ça veut dire que le digitizer et l’écran LCD sont d’un seul bloc, ce qui réduit l’épaisseur et donne une meilleure impression que l’image est générée directement “à la surface” de l’écran et pas enterré sous une couche, mais je peux me tromper.
Si c’est bien ça, c’est juste une différence d’affichage marketing, car le 1+1 exploitait déjà cette techno, comme la plupart des smartphones chinois “haut de gamme” du reste, et probablement les flagships d’autres pays aussi.
Les offres par satellite sont-elles intéressantes? Je veux entendre par là, est-ce que les pages internet s’ouvrent normalement, ou tout comme le 56k ou le 512K il faut attendre 5 à 15 secondes avant que la page s’ouvre? Les déconnexions sont-elles fréquentes?
Le débit est généralement très bon mais la latence fait perdre en sensation de “vitesse” lorsqu’il y a plein de petites données à charger les unes après les autres, comme ça peut être le cas sur certaines pages web.
eres a écrit :
Une liaison satellite de qualité permet un usage d’internet “assez” confortable. A la campagne c’est souvent beaucoup plus rapide que l’ADSL (quand il est disponible, c’est plutôt le Re-ADSL a peine plus rapide qu’une vieille liaison RNIS).
Le ReADSL à la campagne c’est généralement au moins du 512 voire du 1024 non ? C’est quand-même nettement mieux que le 128kbps du RNIS (voire 64kbps pour le RNIS commercialisé en France aux particuliers).
eres a écrit :
Principal inconvénient = les abonnements sont soumis à une limite de volumes de données échangées sur un mois (10G, 15G, 20G…). C’est souvent le facteur principal de définition des prix. Et au regard des usages actuels c’est une limite qui devient vite gênante (ex : mise à jours des App Mobile sur 4-5 devices)
Mais considérant l’absence de choix, les aides à l’installation… c’est LA solution.
SkyDSL propose de l’illimité, sans fair use. C’est pas donné-donné mais pas délirant non-plus (c’est surtout les frais uniques au départ qui sont chers en fait). Et eux aussi utilisent le satellite KA-SAT.
Quand tu peut installer une version preview souvent tu peux installer la version finale hein " />
Je pense que dans le cas des Lumia effectivement la MÀJ se fera, même si peut-être certains téléphones y passeront plus tard que d’autres, mais il faut quand-même dire que ce que tu dis là, ça a connu quelques exceptions.
C’est une chose de laisser les users tester une beta sur un matos donné, c’est autre chose de supporter officiellement le produit final (ce qui est indispensable dans le cas de WP, c’est pas comme Android où on peut se contenter de roms customs dans le pire des cas).
Le
17/07/2015 à
02h
08
v6relou a écrit :
Idem dégouté pour WP7.8, et encore, j’avais eu 2⁄3 de mes téléphones WP 7 gratuitement.
Pour les API ce n’est pas tout à fait ça. Il est toujours possible de développer des applications avec le framework d’origine (Silverlight ; d’ailleurs c’est celui que j’utilise encore), mais avec WP8 est arrivé WinPRT.
Je sais bien, mais justement : bien qu’il soit toujours possible d’utiliser Silverlight, il y a quand-même une nouvelle API pour Windows Phone 8, qui est celle que 90% des devs ont utilisés, rendant leur soft WinPho8-only. Alors qu’initialement, quand MS a présenté WinPho7, c’était annoncé comme le renouveau, un truc prévu pour durer, le futur du mobile chez MS pour les 5 si ce n’est les 10 ans à venir (pas WinPho7 lui-même mais les API autour etc.) On s’attendait raisonnablement à ce que le futur Windows Phone fasse pour ainsi dire store commun avec le 7, qu’ils aient peu ou prou les mêmes API.
À la place, MS a tout repris de zéro, rendant l’API Silverlight certes toujours utilisable dans l’absolu, mais à moitié deprecated dans la pratique, ruinant de facto l’espoir pour les possesseurs de smartphones WinPho7 de voir de nouvelles apps sur leur store.
Le
16/07/2015 à
14h
54
DDReaper a écrit :
Les téléphones sous Windows Phone 8 sont bel et bien mis à jour vers Windows 10 mobile ;)
Encore heureux. Après avoir forcé les utilisateurs à racheter le téléphone pour le passage à Windows Phone 7, puis celui à Windows Phone 8, il n’aurait manqué que ça…
Edtech a écrit :
Et puis, tout comme mon smartphone sous W7.8 ne s’est pas arrêter de fonctionner, ma Surface 2 ne va pas s’arrêter non plus !
Heu ouais enfin… toi je sais pas, moi je l’ai eu en travers de la gorge l’épisode W7.8… le store complètement désert (puisque contrairement aux promesses de départ sur WinPhone7 qui devait représenter la nouvelle base, les API ont radicalement changées pour WinPhone 8), les apps MS plus mises à jour, Skype devenu inutilisable… le téléphone s’est certes pas arrêté de booter, m’enfin le “smart” de smartphone en a pris un coup quand-même…
Le
16/07/2015 à
13h
42
Oh, ça alors, quelle surprise ! Microsoft qui nous refait le coup de Windows Phone 7.8, ça alors on avait pas du tout vu venir le coup ! Heureusement que des tas de fanboys enthousiastes nous ont juré leurs grands dieux que cette époque là était fini, que maintenant que le kernel était passé à NT promis juré il y aurait plus jamais de soucis de mise à jour, et que désormais acheter du Microsoft, c’était du solide, c’était du garanti pour l’avenir, c’était un investissement sur le long terme !
cette bonne vielle daube, reliques des années 80, reine du faux contact. Il était temps.
C’était tout sauf une daube, c’était une très belle technologie pour l’époque et les américains amateurs de jeux vidéos de l’ère 8/16/32-bits nous l’enviaient et nous l’envient encore. Essaye de brancher une console de jeu par la… prise antenne. Tu vas comprendre ce que c’est qu’une vraie daube. Et c’était la norme dans bien des pays moins chanceux que nous. Le standard Peritel/SCART était vraiment élégant et performant pour l’époque, capable de transmettre plein de signaux différents, y compris du Dolby. En théorie, il serait même capable de transmettre de la HD bien que je ne crois pas que ça ait été fait en pratique.
Alors certes, elle était pénible à brancher, mais enfin c’était pas un gros inconvénient par rapport au caractère modulaire et évolutif de la techno, une techno qui a su rester à la page près de 25 ans (ça n’est pas rien).
Ler van keeg a écrit :
Ben non justement, le gros geek peut vouloir brancher sa Dreamcast ou se faire un Laserdisc de l’édition originale de Star Wars à côté du lecteur Blu-Ray sans dépenser pour un convertisseur^^
Bon pour le LaserDisc OK, mais pour la Dreamcast, la plupart des jeux supportent l’adaptateur VGA, permettant de jouer en 480p60 natif. C’est mieux que ce que propose l’output standard utilisé par la prise péritel.
Robert a écrit :
Une exception française qui disparaît enfin !
Européenne en fait. Le standard SCART (l’autre petit nom de la fameuse prise encore plus chiante à brancher que l’USB) était valable dans toute l’Europe.
Savez-vous si Microsoft prévoit de remettre un réglage permettant d’activer la couleur de barre de titre sur toutes les fenêtres ?
Je sais pas mais ça commence à me pomper l’air cette manie de Microsoft de mal torcher ses UI desktop… c’est pourtant pas faute d’avoir été demandé. Le retour d’Aero a été une des fonctionnalités les plus réclamées sur l’outil de commentaires, MS avait promis un système de thèmes, on nous avait dit que l’UI était momentanément minimaliste en attendant le thème final… Et au final on s’oriente vers le thème le plus laid et le plus mal fagoté depuis Windows 3… ils ont torché une poignée de placeholders à l’arrache pour la beta et ils ont ensuite eu la flemme de dessiner un vrai thème ou quoi ? Parce que c’est vraiment l’impression que ça donne…
Le
11/07/2015 à
13h
15
Etre_Libre a écrit :
(vu que celles bureau ont été enlevées depuis 10).
Bah au pire je comprends que ce soit chiant mais tu peux toujours télécharger des apps third party équivalentes en Win32 non ? Des calculettes légères et efficaces, gratuites et en Win32, c’est pas ça qui doit manquer sur telecharger.com je pense…
Ben les deux termes (câble et FTTLA) sont justes. L’abus de langage sur “Fibre”, tous les FAI le font.
Mais y’en a pour qui c’est normal et d’autres où ça l’est moins. Un peu un deux poids deux mesures quoi.
Dans tous les cas les FAI ont tous faux. Ils ne vendent pas de la fibre mais un service. Ils assimilent tous un moyen de transport physique à un service commercial, et maintenant Orange/Free chouine parce que NC-SFR utilise le même mot qu’eux tout aussi abusivement.
Bref, c’est juste la spécialité de nos FAI : chouiner pour des broutilles.
Numéricable n’utilise quasiment pas le terme FTTLA et préfère parler de “fibre” tout court. Tu dis que tous les FAI le font mais c’est faux : seul Numéricable et partiellement Bouygues le font. Les autres ne font pas d’abus puisqu’ils utilisent la “vraie” technologie fibre, la FTTH.
Le
05/07/2015 à
22h
49
MasterDav a écrit :
Oh c’est pas bien compliqué à comprendre: une bande de pékins moyens qui la ramènent sur des sujets qui les dépassent de très loin en utilisant des termes qu’ils ne comprennent pas pour se la péter spécialistes des bacs à sable.
Pardon mais je trouve ça culotté de la part d’un mec qui utilise le terme “chocolatine” pour une viennoiserie qui est en réalité un pain au chocolat. " />
Mathieu67 a écrit :
Moi je suis content d’être passé d’un adsl qui tournait entre 3 et 6 méga en fonction de la pluie et beau temps, à du FTTLA 30 méga qui tourne sans ralentissements et avec un ping 3 fois plus petit (15ms) , et à 7€ de plus par mois que l’adsl dont le prix a augmenté, voilà quoi.
Sauf erreur de ma part, le 30Mbps est généralement dans des zones qui sont en coax sur le plus gros du réseau, et pas seulement du dernier amplificateur à l’abonné. Le gros des zones en FTTLA propose au moins 100Mbps ce me semble.
SebGF a écrit :
Ben oui, on peut dire ce qu’on veut à l’encontre du câble (fausse fibre, arnaque, blablabla), ça reste la meilleure alternative en ville éligible quand la FTTH n’est pas encore totalement déployée (et encore, le fibrage horizontal c’est bien, le vertical c’est mieux " /> ).
Tout à fait, mais pourquoi ne pas appeler ça du “câble”, tout simplement ? Parce que ça fait trop ringard ? Peut-être, mais c’est à eux d’en moderniser l’image, plutôt que de parasiter l’image positive d’une autre techno. Y a pas de honte à vendre du câble, si le câble offre un service de qualité (et c’est le cas).
C’est pas parce que le bus a une image ringarde qu’on doit appeler ça un métro. Ça n’en est pas un. Ce qui ne l’empêche pas de rendre bien des services et d’avoir ses avantages, mais ça reste un bus, pas un métro. Ben, pareil pour le câble.
Le
04/07/2015 à
13h
21
MasterDav a écrit :
Même avec de la FTTH point à point, il y a mutualisation à un moment ou à un autre: faut bien se relier au WAN du FAI.
Certes, mais sur du GPON la mutualisation se fait assez tôt et la techno est limitée. Sur un arbre GPON standard entièrement rempli, si tout le monde se met à pomper au max de sa connexion au même moment, ça fait en gros du 35Mbps par personne de mémoire. Après, je crois qu’Orange ne remplit pas ses arbres entièrement justement pour limiter la saturation, mais clairement, en GPON, à l’heure du Gigabit/seconde, la bande passante est bien partagée entre plusieurs abonnés, bien avant de rejoindre le backbone du FAI.
Le
03/07/2015 à
22h
28
Isshun a écrit :
ison on à tendance à s’exprimer en bit lorsqu’il s’agit de réseau, mais je ne comprends pas pourquoi les FAI utilisent cette unité dans leurs offres commerciales, avec la totalité des logiciels qui fonctionnent en octets je trouve que c’est parfais pour embrouiller les clients “moyen”.
Parce que personne ne veut être celui qui divise son débit “marketing” par 8 par rapport à la concurrence.
Parce qu’après le 56k, quand l’ADSL est arrivé avec 512kbps, personne ne se serait intéressé à l’ADSL si on avait annoncé du 64k(o/s).
Parce que personne n’aurait vu de révolution à passer à 8Mbps (le max de l’ADSL1) si on l’avait vendu comme du 1Meg.
Parce que même le 100Mbps aurait eu vachement moins de gueule vendu en 12,5Megs pendant que l’ADSL2+ propose 24Mbps…
Et ainsi de suite.
KP2 a écrit :
Sur les fibres Free et Orange, y’a pas de mutualisation
En fait si. Chez Orange, la technologie utilisée, GPON, implique une mutualisation.
5 nouvelles minutes passent : “Merci de descendre du train, je ne pige rien moi non plus, mais ce train ne prend pas de voyageur, ras-le-bol” (texto !).
" /> Oh putain, lui il va finir en burn out dans pas longtemps… " />
Dans un style un peu similaire, sur une ligne de “campagne” (un TER Amiens-Paris), plus d’1h30 de retard pour le train… le contrôleur, qui suppliait limite au talkie ou au tel (je sais plus trop) qu’on lui donne des infos pour qu’il puisse nous transmettre, n’en menait pas large… heureusement, à Amiens les gens sont plus détendus qu’en IDF, et se sont montrés compréhensifs vis-à-vis du pauvre mec en première ligne mais sans une info. " />
Niel, puis Drahi, ont cru qu’ils allaient pouvoir jouer aux golden boys et racheter Bouygues pour une bouchée de pain. Mais l’oncle Martin a compté chaque pièce d’or qu’il a investi dans son bébé. Et, contrairement aux deux zozos, le temps joue en sa faveur. Il ne perds rien à attendre.
Bouchée de pain, bouchée de pain…. si t’achètes ton pain 10 Milliards d’Euros j’espère qu’il est très bon. " />
Bof, t’as rien perdu, un collègue l’a acheté et c’est une plaie : Pixels morts, tactile qui marche aléatoirement pas. OnePlus lui demande une vidéo des problèmes pour l’accepter en SAV donc il faudrait A) avoir une caméra autre que son smartphone, B) l’avoir toute la journée sur soi pour filmer pile au moment où ça buggue.
Ouais enfin… t’as vu UNE personne avoir des soucis avec ==> tu considères que c’est une plaie générale. C’est un peu rapide non ?
Perso le mien marche très bien, pas un seul soucis dessus, j’en suis ultra satisfait, et il respire la fiabilité. D’ailleurs il est tombé hier sur le dos => pas une égratignure (moi qui pensais que la finition arrière s’userait assez vite…). C’est un vrai régal et je regrette absolument pas mon achat.
Inophage a écrit :
J’ai passé 2 heures sur leur forum version internationale et j’ai récupéré 2 invitations.
C’est assez simple, il suffisait de répondre en premier sur le topic d’une personne veut la donner.
C’est pas compliqué : quand j’ai eu des invits à fournir, j’ai jamais réussi à toutes les dépenser (en partie parce qu’il semble y avoir un bug chez O+O ou une invit’ est bel et bien utilisée par quelqu’un mais reste valide et donc attribuable à quelqu’un d’autre). En novembre quand j’ai acheté le mien pendant leur journée “commande sans invit’, j’ai ensuite voulu couper la (longue) file d’attente avec une invit’ : en une heure sur le forum je l’avais.
Donc bon ça fait au moins depuis novembre, sûrement même un peu avant, que les invit’ ne représentent plus un problème réel pour quelqu’un de motivé.
Y en a qui doivent sabrer le champagne en tout cas, c’est les salariés de Bouygues, qui ont senti le vent du boulet passer et ont eu peur pour leurs fesses… surtout qu’ils doivent savoir comment ça se passe chez SFR. Ca donne pas envie.
Le
24/06/2015 à
10h
57
Dr.Wily a écrit :
C’est une question hein :
Bouygues possède ses infra mobile depuis le temps qu’ils sont sur le marché. Mais au niveau d’Internet, ça reste un opérateur virtuel non ? Il n’ont pas de tuyaux a eux ? Si ?
Cf deuxième message (impossible de faire du multi quote depuis le nouveau site….)
Essaye de repasser à l’ancien éditeur texte, en BBCode.
Fuinril a écrit :
Mais si tu veux parler valeur absolue allons-y. D’après toi qu’est ce qui coute le plus cher ? Une équipe de quarante personnes à Montpellier ou une équipe de 100 en Inde ?
L’équipe de Montpellier sans hésiter. Mais dans le cas d’AC:U, les studios sont situés à Montréal, Toronto, Singapour, Québec, Annecy, Shanghai, Chengdu, Kiev, Montpellier et Bucarest. Dans le lot t’as du pays pauvre mais le coût du travail à Montréal, Toronto, Singapour, Québec et Annecy est pas ultra-différent de celui de Montpellier (même si fiscalement Montréal, Québec et Toronto c’est plus intéressant que la France, ya pas photo).
Fuinril a écrit :
Et il n’y a pas que le budget dev à prendre en considération…. le budget marketting fait aussi partie des critères…. Et là si tu me dis qu’il y a des différences…..
Outre qu’il y a effectivement des différences (pubs TV à gogo, events presse, goodies, voire graissage de patte, etc. - c’est autre chose qu’une pub dans le métro question budget), je pense que c’est inclus dans le budget de développement, parce que si c’est 100 Millions AVANT de parler du marketing, pour le coup ça devient vraiment monstrueux)
Fuinril a écrit :
Encore une fois les titres cités sont, à mon sens, des AAA. Vu que c’est un terme marketting et donc bullshit par définition, on peut traduire AAA par un titre ayant un gros budget…. ce qui est le cas des titres cités, même si ils ne coutent pas le prix d’un Assassin’s Creed
Je pense qu’on ne tombera pas d’accord. ;) Pour moi (et pour les principales boîtes concernées), AAA c’est le très gros budget, et c’est la valeur absolue qui compte parce que pour la boîte, en terme de prise de risque, d’importance de le rentabiliser, de gestion des équipes etc., c’est ça qui va compter.
Dire qu’un jeu indé peut égaliser un “AAA 2D”, c’est pas faux, mais ce que t’appelles AAA 2D, ça reste un petit projet à l’échelle d’une boîte comme Ubi.
Le
23/06/2015 à
19h
26
Rayman Legend, c’est 5-10 Millions d’Euros tout au plus. Maintenant t’as des jeux, le budget tient sur un nombre à neuf chiffres, juste. (Bioshock Infinte, GTA V et Tomb Raider ont tous coûté plus de 100 Millions de dollars).
A l’époque, à propos de la WiiU :
“The two games that are original, are ZombiU of course and Rayman, so those ones of course are more expensive but we are not talking about games today, like we were spending on Ghost Recon or Assassin’s Creed. so they are much smaller of cost.”
Assassin’s Creed Unity, c’est 10 studios répartis dans 6 pays. Rien que le studio de Toronto, c’était plus d’une centaine de personnes qui bossaient sur AC:U. En comparaison, Media Molecule, en tout et pour tout, c’est une quarantaine d’employés, et Rayman, je crois que c’est Ubi Montpellier tout seul.
Y a aucune comparaison possible. C’est même pas un rapport d’un pour deux, c’est une question d’ordre de grandeur.
A partir de là, parler d’AAA c’est complètement illogique. Si on met dans la même catégorie des jeux qui coûtent 5 Millions à produire et d’autres qui coûtent 100 Millions, des jeux produits par une PME d’une quarantaine d’employés et des jeux produits par 10 studios à travers le monde, les mots n’ont plus aucun sens.
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[quote:5470271:warenbe]
Est ce que free interdit l’usage de la sim dans un boitier type modem 4 G?
sur le contrat est indiqué dans les “strictement interdit “: /quote]
Oui.
Tethering depuis un téléphone autorisé. Modem 4G interdit.
En pratique je sais pas s’ils s’emmerdent à faire une différence ou pas, mais la règle est claire.
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C’est pas beau et au passage, on note que Google a plus changé de logo ces 5 dernières années que les 13 ans précédents, qui représentaient alors la totalité de son existence. A croire qu’ils ne savent plus où ils vont depuis 2010.
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Je ne reproche pas à Nintendo de ne pas sortir assez de jeux hein Danytime. Je reproche que quand on voit les jeux vraiment développé par Nintendo sur GameCube, Wii et WiiU, les jeux basés sur des univers qui existent depuis l’ère N64, voire depuis l’ère SNES, représentent facile 90-95% des jeux développés par les équipes de Nintendo. Non-seulement ça mais les univers ne se renouvellent pas beaucoup… je vais prendre un exemple à la con, mais on va se les taper encore combien de temps les “bwaaah bwaaaah” dans les musiques des jeux Mario ? Ca fait depuis Mario 64 qu’on les entends, l’année prochaine ça fera 20 ans…
J’aimerais bien voir Nintendo faire un peu autre chose que de verser à 90% dans la nostalgie d’il y a 20-25 ans. Splatoon est un exemple solide de ce qu’ils peuvent faire quand ils cherchent à innover point de vue game design et univers, plutôt que de regarder en permanence vers le passé et les vieilles gloires. J’aimerais bien voir ça plus souvent.
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Le 30/07/2015 à 12h 21
J’y passerai sûrement un jour, mais je ne suis pas pressé. Au minimum, j’attends que tout un tas de softs de customisation soient prêts et stables. On verra dans un an.
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Le 16/07/2015 à 14h 54
Le 16/07/2015 à 13h 42
Oh, ça alors, quelle surprise ! Microsoft qui nous refait le coup de Windows Phone 7.8, ça alors on avait pas du tout vu venir le coup ! Heureusement que des tas de fanboys enthousiastes nous ont juré leurs grands dieux que cette époque là était fini, que maintenant que le kernel était passé à NT promis juré il y aurait plus jamais de soucis de mise à jour, et que désormais acheter du Microsoft, c’était du solide, c’était du garanti pour l’avenir, c’était un investissement sur le long terme !
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“The two games that are original, are ZombiU of course and Rayman, so those ones of course are more expensive but we are not talking about games today, like we were spending on Ghost Recon or Assassin’s Creed. so they are much smaller of cost.”
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