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Moff Tigriss

est avec nous depuis le 27 mars 2004 ❤️

93 commentaires

Le 10/07/2014 à 18h 06

Petite astuce pour ceux sur Free (je ne sais pas pour les autres FAI) :

Il est possible de forcer le VDSL2 :




  • Allumer la box sans la connecter au téléphone

  • Dans la prise téléphone, empêcher le contact avec le fil blanc (une languette de papier au moment de mettre la prise suffit : celui en dessous du contact en haut à gauche)

  • Quand la Freebox passe en étape 3, enlever le papier/remettre le fil blanc en contact.

  • Profits



    Ca ne fonctionne pas forcément (NRA plus ou moins sensible), et il faut parfois retenter le coup.



    La technique est simple : le signal DSL est détecté (fil gris), mais le VDSL2 se décide selon l’atténuation de la ligne qui est calculée à la fin de l’étape 2 avec le fil blanc. Donc, on fait croire au NRA qu’il n’y a pas d’affaiblissement, il négocie la suite avec le modem (étape 3), et tout se passe bien ensuite vu que le fil a été remit en contact.



    Avec ça, même sur ma ligne de 2,5km (distri directe), je peux synchro en VDSL2. Par contre, même si ma ligne est exceptionnellement bonne, je perds en débit, of course (en ATM : 18M->15M / 1,2M -> 1,1M).





    Bon au delà de tout ça, ça reste désespérant de ne voir aucune améliorations à venir dans les prochaines années. Et j’ai beau être en Essonne, je ne vois pas comment ils peuvent même oser annoncer le tout-fibré (ce qui correspond plus à un 70%, selon le “plan” de déploiement) pour 2020…

    Et un NRA intermédiaire coutant au bas mot 100k€, dont 70% à la charge des finances locales, c’est pas prêt de bouger…

Le 23/06/2014 à 13h 56

Il faut garder en tête que le but n’est absolument pas le même que les Raspberry “classiques”. C’est destiné aux applications de type industrielles ou scientifiques complexes, ainsi qu’à de l’intégration poussée (donc multicapteurs, etc…).



Et vu le prix d’une simple extension du GPIO sur les Raspis, le prix ne semble pas si énorme.

Le 05/06/2014 à 08h 55







js2082 a écrit :



En clair, ils recrutent une fois que le développement de l’appareil est quasiment terminé.



Y a pas un petit souci là?







Non, ils préparent la suite. L’Oculus n’est pas l’objectif ultime de cette entreprise.



Le concept fonctionne, assurant les bases de la VR. Tout est encore à inventer et à faire ;)


Le 26/05/2014 à 08h 43







Citan666 a écrit :



Bon, il semble que plusieurs INpactiens possèdent déjà ce jeu.

Alors, à vous, que pensez-vous du jeu ?

Vous semble-t-il avoir le potentiel nécessaire pour remplir toutes ses promesses ?

Le rythme de développement est-il suffisant pour que vous voyiez un réel avancement ?



Parce que pour l’instant, de ma petite lorgnette de mec complètement extérieur au projet, ce que je vois surtout c’est une campagne marketing hyper efficace pour maintenir le projet à un niveau de médiatisation suffisant pour ramener toujours plus de gens. Alors que le budget initial a été explosé, sans que (à ma connaissance) il y ait eu des annonces sur des embauches…







Au contraire, les embauches ont été très nombreuses, il y a même plusieurs équipes maintenant. Ils ont même changés de bureaux pour pouvoir accueillir plus de monde. Par contre, mais c’est à vérifier, le turnover est assez important à cause de la pression et du style de développement très différent de ce qui se fait en général.



A noter qu’ils ont fait appel a de très nombreux consultants extérieurs : designers, gamedesign, scénarios, etc… Et c’est pareil au niveau hardware, où plusieurs constructeurs s’impliquent dans l’affaire.



Le budget d’origine a été dépassé, mais uniquement à cause du succès fulgurant des ventes, et donc de l’apparition de nouveaux objectifs.



Maintenant, pour les promesses… On va dire que y’a pas n’importe qui aux commandes, qu’ils ont réussi à très bien s’entourer de talents, qu’ils ont des références pointues (qui connait les livres de la Terran Trade Autorithy ?) et la saine concurrence avec Elite est bénéfique aux deux.



Et le module de combat solo sort dans quelques jours, le 29 ;)



Maintenant, loin de moi l’idée de faire mon fanboy. Je serais pas le dernier à leur sauter dessus si ça se vautre <img data-src=" />


Le 26/05/2014 à 08h 21

Heu il ne faut pas oublier que le module de combat solo est annoncé pour le 29 :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13883-Arena-Commander-…



Sans vouloir être méchant, c’est l’article qui l’est, là :P

Le 22/05/2014 à 09h 57







jpaul a écrit :



Est-ce que quelqu’un voit l’utilité de ce truc à un tel prix ?

L’idée c’est d’allumer/éteindre à distance un appareil qui consomme plus de 12€ d’électricité par an (363, et je prends pas en compte le prix d’achat). Hors je ne vois absolument pas d’appareil qui consomme autant et que l’on pourrait vouloir piloter à distance.







Ben, c’est con, mais pour lancer le chauffage dans une maison/bureau secondaire, par exemple.

Ca va être mon cas cet hiver : d’une journée à l’autre je peux me retrouver à 2h de route de chez moi, dans un local qui ne sera pas chauffé en temps normal.



Maintenant, ça reste cher, et je ne me priverais pas de faire mon propre switch <img data-src=" />


Le 03/04/2014 à 16h 09

Pour l’avoir eu en day one, je ne regrette absolument pas l’achat. A part pour son prix délirant (merci l’achat en dollars sur le site officiel).



Le contenu ajouté est intéressant et renouvelle le jeu :




  • Acte 5 sympathique, même si les dialogues sont assez navrants (mention spéciale vers la fin). Les niveaux sont très grands, l’ambiance est là. Même si j’ai du mal à intégrer RoS “dans” Diablo 3, Principalement à cause des 270h de farm, où on fini par connaitre chaque ligne de dialogue.

  • Le mode aventure qui, enfin, rend le jeu réellement dynamique. Oui les maps restent les mêmes (mais les éclairages changent, ce qui aide beaucoup au renouvellement).

  • Les failles qui sont clairement le futur du jeu, tellement le potentiel est important.

  • Pas looté de matos RoS encore, donc je ne me prononce pas là dessus.

  • La Mystique qui permet enfin de rattraper du matos presque bon. Et la transmo qui est le petit plus sympa.



    Mais RoS sort un an trop tard pour vraiment faire l’événement…



    Et le scénario laisse peu de doutes sur un second DLC (ainsi que le nombre de classes dispos). Même l’interface montre bien qu’il y aura de la place pour une dernière case.

Le 02/04/2014 à 10h 27

Petite question technique :

Une association 1901 non liée à l’audiovisuel peut-elle être concernée par cette procédure de remboursement ?



L’article L311-8 du CPI n’est pas d’une grande aide, car la seconde condition est très évasive :





(…)

II - La rémunération pour copie privée n’est pas due non plus pour les supports d’enregistrement acquis notamment à des fins professionnelles dont les conditions d’utilisation ne permettent pas de présumer un usage à des fins de copie privée.(…)





Mon association doit justement acquérir un certain nombre de supports concernés, pour un usage strictement interne et assimilable à du professionnel. Du coup je me pose la question de cette possibilité, chaque centime étant utile pour une petite asso ^^

Le 20/03/2014 à 14h 03

Un boitier de capture reste bien plus accessible (GameCapture HD pour 70€ sur LBC, par exemple, ou 130€ neuf).



Mais c’est oublier le fait que le Raspi est une machine complète !



J’ai bossé sur la technique des Geek Faëries “OnTheWeb” (si des gens connaissent… ^^). Pour récupérer du HDMI et l’intégrer dans une structure de stream, c’est infernal. Au final tout le monde fait son petit machin proprio et/ou non configurable.

Là, il devient possible de faire une machine parfaitement autonome, qui va streamer sa production sur un serveur RTMP local, dont on fera absolument tout ce que l’on souhaite ensuite (contrairement aux boitiers de capture). Y comprit une gestion de type régie.

Le 20/02/2014 à 15h 17

Et pour zoomer correctement, ils ont un truc ? Là, le niveau est limité à la résolution des images source, donc autant dire que c’est inutile sur pas mal d’endroits…

Le 19/02/2014 à 22h 43

Déjà que je refuse la maj Android de Facebook qui veut accéder aux SMS…



Petite question, par rapport à la première bulle Internet, toute cette folie est-elle dans les même proportions relatives ?

Le 24/01/2014 à 10h 17







Alain EtCo a écrit :



Bin ca depend…

Entre 2000 “potes” fantomes sans interets

Et 200 qui postent des trucs interessants, le choix est fait



Sinon l’argument du “y a personne” c’est celui du NouvelObs et du Figaro… Pas d’un gars qui est inscrit sur PCInpact….







Ce n’est pas un argument dans le vide. La page a été créée le premier jour où ça a été possible, et entretenue depuis parce que je crois malgré tout à une alternative à Facebook. Mais le résultat est sans appel :

338 +1 et 115 l’ont ajouté dans leurs Cercles.

Grosse annonce postée (genre la date de la prochaine édition) : 2 +1 et 5 lectures.



Intérêt proche du zéro absolu, donc.



Et attention, je parles bien de pages, pas de comptes. Pour une utilisation perso/pro, ça peut tout à fait fonctionner si le milieu concerné utilise G+ de façon plus courante (je pense aux photographes et aux codeurs, entre autre). Mais c’est valable pour Facebook aussi, où rien n’oblige à liker et demander en amis tout le monde.


Le 23/01/2014 à 21h 55







Alain EtCo a écrit :



Google+ t’ouvre les bras…..







Ha ben c’est le cas depuis longtemps. Il manque juste des habitants <img data-src=" />


Le 23/01/2014 à 09h 42

Je gère actuellement une page de 5600 likes (celle des Geek Faëries, si vous connaissez ^^). Le constat que l’ont fait actuellement est simple :




  • Actuellement, un post est vu naturellement par moins de 1000 personnes.

  • Il y a quelques mois, les vues “naturelles” correspondaient à la moitié des likes de la page.

  • Pour obtenir un niveau équivalent, il faudrait payer environ 20€ de mise en avant.

  • Et même une mise en avant ne permet pas de toucher tout le public qui like.

  • Et tout ça sans parler du fait que “forcer” les gens à voir un post est une chose loin d’être positive.



    Facebook en tant qu’outil de communication ne vaut plus rien actuellement, à moins d’être une grosse entreprise avec un budget comm conséquent.



    Les règles “visuelles” pour la mise en avant sont aussi très particulières : 20% de texte maximum sur l’image. Résultat, les bandeaux des events posent souvent problème. Le partage d’image de site aussi. Et comme c’est un humain derrière, une image valide peut tout à fait se retrouver non valide pour une mise en avant.



    Bref, il y a beaucoup à dire, j’ai passé énormément de temps à décortiquer le moindre bout d’information sur le sujet. Mais actuellement, Facebook ne vaut plus l’effort qu’il demande.

Le 18/12/2013 à 14h 13







jjeatedi a écrit :



Tous ceux qui ralent sur ce systeme de freemium, vous avez deja essaye World Of tank & consor pour affirmer ca? Ca marche terriblement bien ce système au final :)

Tant que les equipes après sont équilibrées et que y’a autant de gros vaisseaux que de petits vaisseaux dans les 2 equipes je vois pas le soucis.







WoT, ce jeu où il faut accepter de se faire violer à la chaine 30 secondes après le spawn pendant des heures et des heures avant d’espérer pouvoir tirer au moins une bastos dans un des supertanks du camp adverse ?

Cool. J’ai hâte. <img data-src=" />


Le 12/11/2013 à 09h 21

Question : Je comptais ouvrir une seconde ligne chez moi, pour une personne résidant chez moi sans contrat de location. (Mais la ligne serait à son nom).

Est-ce que cette seconde ligne rentre dans les conditions ?

(Je pense que oui, mais si quelqu’un a déjà testé… <img data-src=" /> )

Le 06/09/2013 à 14h 30

J’ai suivi le développement de l’info sur le net cette nuit, pas grand monde n’osait y croire au début de l’annonce.

Le plus fou là dedans, c’est que chaque élément rapporté ici était déjà connu ou du moins fortement suspecté , mais de façon séparé.



Là, c’est l’ensemble des pièces du puzzle qui s’emboitent parfaitement, et qui commencent à dévoiler le tableau entier.



Je suis curieux de voir les réactions de gens comme Stallman sur ce sujet. Et d’ailleurs, qu’en est-il du monde open-source ? Le fait que la NSA mette son nez à certains endroits est déjà connu depuis SELinux.



Plus légèrement, à ce rythme, l’annonce de la vie extraterrestre c’est dans une semaine <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Pas mal le ministère en forme de Donut.







Et c’est vraiment la seule chose à dire sur : 1°) une annonce de ce niveau 2°) un article fort complexe à rédiger et à lire ? <img data-src=" />


Le 04/09/2013 à 11h 56







Helaarin a écrit :



euh… non, pas vraiment.



Gearbox avait annoncé en reprenant la licence que leur premier objectif avant de faire une suite était de ré-éditer en HD les deux premiers volets (Cataclysm semble hors course pour une obscure raison juridique). Objectif confirmé par une petite présentation lors du PAX contenant les premiers screenshots de rendu HD.



Quand à Hardware : Shipbreakers, il ne s’agit pas vraiment d’une suite puisque le projet a été lancé avant que Gearbox n’offre son soutien et la licence Homeworld à Blackbird Interactive, et le jeu semble avoir pris la direction d’un spin-off se déroulant dans l’univers d’Homeworld, mais il est bien trop tôt pour considéré cela comme un Homeworld 3.



Donc oui, Gearbox a plus ou moins un plan de route, et non il ne se contente pas d’une suite (qui n’en est pas vraiment une du coup).







J’ajoute au corpus que les gens de Blackbird Interactive sont en très grande majorité des anciens de Relic ayant bossés sur Homeworld. Y comprit les têtes pensantes et les artistes.

Et qu’ils ont déjà été maltraités par un grosse boite : Vivendi. Homeworld 2 a été sorti en urgence pour la fin d’année fiscale, ce qui a entrainé des coupes majeures dans le scénario (qui se trouve sur le net, c’est un document assez unique dans le fait que ce genre de contenu ne circule jamais en public), la réalisation, ainsi que dans les finitions. Il manquait 6 mois de dev à HW2, du dire des devs même.



Du coup, je pense qu’ils sont de taille à pouvoir contrebalancer les défauts de Gearbox, au moins sur Shipbreakers.


Le 02/09/2013 à 22h 27

Idem, avoir un chat et un Fractal Design, c’est une mauvaise idée <img data-src=" />



(Et le miens, en plus, a comprit qu’il y avait un lien entre le bouton et la disponibilité immédiate de l’humain pour des tâches plus importantes)

Le 30/08/2013 à 13h 29

Bon, je me dévoue :

Et accélérer la cadence sur HL3 ? <img data-src=" />



Bon, blague à part, le système fonctionne bien. Je ne joue pratiquement qu’à des jeux greenlighté maintenant.

Reste certaines “arnaques” présentes, dont on se demande pourquoi elles sont toujours présentées. Au hasard : Starforge, un gigantesque foutage de gueule, pourtant largement mit en avant.

Le 24/07/2013 à 16h 48







bingo.crepuscule a écrit :



Pas de port Micro SD, pas intéressant pour moi, surtout que les cartes de 64Go commencent à devenir vraiment accessibles…







Je rêve d’un lecteur SD/MicroSD utilisant la technologie Android Beam (transferts via NFC). Couplé à un système de copie en local, ça deviendrait réellement très souple, tout en fournissant un stockage centralisé accessible à plusieurs machines.


Le 16/07/2013 à 08h 59

Alors pour avoir utilisé un VHS-4 pendant un bon moment : passez à autre chose si vous avez la connaissance pour faire votre machine.



Dans l’absolu, leur offre est géniale, et sort vraiment du lot. Le problème, c’est l’équipe de VeHotech qui est beaucoup trop petite, et le manque chronique de communication avec ses utilisateurs est le premier poste qui en souffre.



Il suffit de voir le forum laissé à l’abandon ou presque, malgré une communauté stable et fidèle. <img data-src=" />



Ajoutez à ça que le système est fermé (pas d’accès root), sauf si vous passez en mode “pro”, qui supprime toute les options “media center”. Et il faudra montrer patte blanche.

Et malgré le blabla marketing, le système reste une Debian avec mdam tout ce qu’il y a de classique. OpenMediaVault fera la même chose, et probablement mieux car configurable. Même la fameuse vérifcation totale des fichiers n’est qu’une commande linux classique, que n’importe quelle distrib NAS fait.



En revanche, le service technique est vraiment performant et réactif (traité le lendemain du mail en général). Là j’avoue que rien d’autre n’a tenu la comparaison.



Bref, parfait pour un usage clé en main, mais dès qu’on sort des sentiers battus, oubliez les VHS.

Le 09/07/2013 à 16h 56

Mais c’est que c’est tout mignon tout ça <img data-src=" />



Vivement qu’un fork valable sorte du lot.



Et puis l’argument des volontaires qui ne peuvent pas faire un suivit… OSM, Wikipédia… ? Ha on me dis que c’est juste pour le pognon.

Le 02/07/2013 à 12h 08







Jypyx a écrit :



Pour avoir pu tester l’engin (un collègue développeur qui en a reçu un pour des tests), je ne suis vraiment pas fan :




  • Le coté filaire empêche de pouvoir contrôler les applications à distance.

  • (Il y a eu peut-être une amélioration) Consomme énormément de ressources CPU.







    Idem, j’ai un pote qui le teste dans sa boite de dev, le framework n’est absolument pas au point (mais ils font de gros progrès là dessus, c’est juste un peu tard), ça demande beaucoup de ressources, et au final loin d’être si parfait en terme de détection.



    Du coup, pas de dev réellement en vue l’utilisant. Et si eux n’en font pas, c’est que la majorité du marché va faire pareil.


Le 01/07/2013 à 11h 27

Pendant ce temps là, dans Eve Online <img data-src=" />



(Bon, c’est sortit juste avant WoW, certes)

Le 17/06/2013 à 09h 07







windu.2b a écrit :



Oui, moi <img data-src=" />







Vu le nombre de gens concernés ici, ce serait sympa d’avoir un topic unique sur OSM <img data-src=" />



Ca permettrait de partager nos façons de résoudre certains problèmes, là où le forum officiel n’est qu’incertitude et sujet jamais résolus.


Le 15/06/2013 à 10h 42







kantfredo a écrit :



j’ai essayer d’ajouter mon adresse sur OSM mais franchement leurs outils sont absolument imbuvables !







Et c’est une très bonne chose, vu qu’il n’y a pas assez de moyens pour avoir une étape de validation des modifications, comme GoogleMap Maker.

J’ai pratiqué les deux, pour rendre un événement accessible aux visiteurs (en gros il n’y avait que les routes, et encore…), et OSM est extrêmement puissant. Peut être même trop, certains domaines demandant de se renseigner un peu sur le vocabulaire.



GMM est sympathique, mais peuplé par des admins, pratiquement tous volontaires et bénévoles, stupides bêtes et méchants, et zéro contact avec Google possible (un bug très gênant est présent depuis des mois, c’est le vide total). Au final ça reste un bricolage géant et très disparate.

Le résultat est un sentiment d’injustice et d’exploitation (toute modif appartient à Google) particulièrement fort. Je n’ai fais que le nécessaire, et c’est tout. Alors que c’est hyper addictif.

Zero source externe utilisable, et même parler du cadastre pour justifier une nouvelle route peut vous valoir un ban.

Du coup, des volontaires ayant assez de modifs pour être de confiance se sont organisés sur un GoogleDocument, et font qu’un vrai travail peut être fait, et rapidement (certaines de mes premières modifs il y à 6 mois, que je n’ai pas mis dessus, sont toujours en attente).



Cherchez la commune de Griselles (Centre) pour voir le résultat d’un long travail. Puis allez voir Bing, qui représente bien ce qu’était la zone sur GMap avant mon intervention. Les bois aussi sont tracés à la main ;)



OSM est différent, dans le sens où même des détails infimes sont possibles. Chaque contributeur est responsable, et il est plus que conseillé d’aller sur le terrain (traces GPS, photos, etc…).

Les sources utilisables comme bases sont peu nombreuses mais de qualité (BingMaps, Cadastre, Cartes Européennes, etc… L’OpenData joue un rôle très important).

Les outils sont complexes, et il est facile de faire des dégâts difficile à rattraper. Les informations possibles ne sont pas toujours standardisées (projet communautaire oblige, c’est le royaume du drama et du chipotage), mais globalement évidentes.

Une carte parfaite contient un nombre d’informations impressionnant (accessibilité pour les fauteuils, voie piétonne avec règle, etc…), qui permet de créer des cartes hyper adaptées, ce qui est assez génial.

J’aime beaucoup OSM, son seul défaut est au final sa communauté “bruyante”, comme partout (à côté, y’a des gars hyper sympas que j’ai rencontré, mais qui sont invisibles).



Il y a d’autres participants à OSM ici ?<img data-src=" />


Le 27/05/2013 à 14h 02

Une question que je me pose, c’est comment contacter ce monsieur autrement que par tweeter / formulaire sur LQDN…



(question sérieuse, je précise <img data-src=" /> )

Le 24/02/2013 à 00h 45

Pour une fois, j’ai un ajout de qualité pour les commentaires ;)



Mojang, la boite à l’origine de Minecraft, a réalisé sa seconde session de coding. D’une durée de trois jours, ça a été vraiment génial à regarder !



Les jeux sont vendus par Humble Bundle, les bénéfices étant intégralement reversés à deux œuvres de charité : Block by Block et l’EFF.

Actuellement le compteur est à 443 000$, mais le bundle sera en vente pendant une semaine.



Le code source est diffusé gratuitement avec les jeux.



Franchement, foncez ;)



Les jeux sont surprenants, les thèmes ayant été votés par le public. J’ai une petite préférence pour Nuclear Pizza War ( <img data-src=" /> ).



https://www.humblebundle.com/



Enjoy !

Le 21/02/2013 à 00h 55

Diablo 3… Je sais plus si je dois rire ou pleurer, pendant que je m’ouvre les veines <img data-src=" />

Le 21/02/2013 à 00h 41

“Game developper dream”, bah architecture PC quoi <img data-src=" />

Le 21/02/2013 à 00h 37

Tiens, on a le droit à la démo déjà vue y’a 1 an.

Le 20/02/2013 à 23h 59







kalimergo a écrit :



personne n’applaudit, le failed







Ce que je me disais aussi. Peut-être que le son était encore coupé.


Le 20/02/2013 à 23h 24

Unbelivable, Sony vient d’inventer la mise en veille !

Le 20/02/2013 à 23h 15

Mais non, c’est le gaming social, pas le cloud, voyons. C’est eux qui ont tout inventé. (Et c’est génial, ne l’oublions pas).



edit : ironie, hein <img data-src=" />

Le 20/02/2013 à 23h 11

Ha, ça tartine joyeusement <img data-src=" />

Le 20/02/2013 à 23h 04

Ca rame aussi derrière un VPN <img data-src=" />

Le stream US marche bien par contre.

Le 20/02/2013 à 22h 59

Coupez vos portables, le monsieur a dit <img data-src=" />

Le 20/02/2013 à 10h 01

Sinon, rien concernant les lag spikes incessants ou bien l’incompatibilité maladive de Flash avec Firefox ?

J’ai soutenu FF depuis les débuts, à l’installer chez pleins de gens volontaires, à l’utiliser au mieux de ses capacités. Mais là je pense passer à Chromium…

Le 29/01/2013 à 14h 09

A noter qu’ils sont en train de prendre la même trajectoire que feu 20six avec leur nouvelle version de la plateforme de blog.

D’un outil passablement intrusif (tout code html est réécrit, voir même copié dans microsoft office pour être recopié tellement le code généré est immonde…) et dirigiste (il faut bidouiller énormément pour obtenir un résultat sortant de l’ordinaire), on passe à un outil encore plus fermé et standardisé, où de nombreuses fonctions pourtant basiques, et présentes dans la V1, sont absentes.



Bref, content pour eux, mais Overblog, plus jamais.

Le 11/10/2012 à 10h 59







Lafisk a écrit :



Ben justement, ça te facilite la progression, donc pay to win …







Heu, faut remettre les choses dans le bon contexte. Borderlands est fait pour être fun. C’est le principe même du jeu de trouver des armes cheatées pour rouler sur les mobs de la façon la plus marrante possible.



Y’a pas de pay to win, juste des possibilités de gameplay différentes. Et oui, jouer avec un pet cheaté, c’est fun.



Mieux encore : en coop, être cheaté n’est pas un problème, ça améliore même l’expérience de chaque joueur. Arriver dans une zone en défonçant tout au lance missile bourrin, puis finir les survivants avec les pistolets de tarés en retombant… Je vois mal quoi trouver de mieux !


Le 11/10/2012 à 10h 41







bogomips a écrit :



Et pour info si le DL était assez gros et le code pas déjà présent.







Je confirme. Ca va même très loin, car les mobs du jeu, y comprit liés au scénario, ont des phrases adaptées à ce perso.



Au passage, vu les leaks de données sur le prochain DLC, on se dirige vers des DLC de taille équivalente aux deux meilleurs du premier. (20h de jeu environs, avec les quêtes annexes).


Le 11/09/2012 à 11h 56







Optrolight a écrit :



il y a des nouvelles CGV et on y apprend que le débit max theorique est de 14Mbit/s: étrange non?



mobile.free.fr FreeC’est simplement la limite technique du HSDPA (“3G+”), qui est la technologie utilisée par Free Mobile.



C’est dans les CGV probablement pour se couvrir, et peut-être préparer l’arrivée de la 4G à travers une option/autre abonnement.



(http://fr.wikipedia.org/wiki/High_Speed_Downlink_Packet_Access )