C’est sûr qu’EA participe à la pseudo conspiration habituelle à chaque sortie de console pour faire croire à la masse avec ce genre de choix que les consoles ont un cran d’avance sur les PC, ce qui est évidement faux.
Tout ça est certainement négocié en arrière plan. Personne n’étant là pour défendre à coup de gros billets l’intérêt des joueurs PC…
La problématique n’est pas que les pc ont un cran d’avance, c’est que comparativement à la masse de joueurs console, le nombre de joueurs PC (hors jeux sociaux&co) est faible.
Le
18/06/2013 à
11h
05
Jean_Peuplus a écrit :
si, comment fait Bethesda à chaque sortie de leur jeu ? ils s’en foutent du parc installé car ils savent que leur jeu est bon et que les joueurs se mettront au niveau d’une résolution 800x600 pour pouvoir jouer dans des conditions optimales.
FIFA et EA c’est l’inverse, ils savent que c’est une énième evolution minable et il préfèrent ratisser très large pour vendre au maximum de pigeons.
Comme tu peux le voir, le site n’est même plus présenté: si tu le veux tu peux récuper toutes les images que tu veux, via Google (qui se chargera au passage de relier cet acte à ton compte Google si tu es connecté).
Ici la plus value est uniquement pour Google et pas pour le site
Mon propos est sur les sites faisant leurs businesses sur des images. Si je récupère le logo de pcinpact pour le mettre quelque part, cela leur sera profitable par la pub.
Présenté le site? Et de quelle manière? L’utilisateur qui recherche un chaton souhaite avoir un affichage lui présentant une interface de type galerie pas une usine à gaz. Le site associé à l’image est quoi qu’il en soit consultable via cette meme page. Ce qui gène c’est que l’image est pompable directement via google images? Alors il faut travailler sur ce point en demandant à google de réduire la qualité des images, d’avoir une barrière empêchant pour l’utilisateur lamdba le download de l’image…
Google se fait son beurre certes, mais leurs propositions de ponction sont aberrantes.
Le
17/06/2013 à
14h
35
carbier a écrit :
Ce qui est marrant c’est de voir le nombre de commentaires listant ce que les sites n”ont quà faire” pour éviter cela (yaka, faukon, suffide).
Rares sont ceux listant ce que Google pourrait faire " />
L’inverse est également vrai vis à vis de google.
Au lieu de voir google comme un suceur de propriétés intellectuelles, on peut le voir comme une opportunité
Le
17/06/2013 à
14h
24
Ordo a écrit :
Dans certains cas, tu ne peux pas.
T’as déjà essayer de déréférencer tes oeuvres de Google Images si tu les sur un site à la Deviantart, ne te permettant pas de toucher au robot.txt ? Bon courage.
Et même si tu pouvais, ta visibilité en serait tellement éclatée que ça n’en vaudrait même pas le coup.
Si quelqu’un cherche une image en particulier, il va passer par Google Image la plupart du temps. Ca marche aussi pour les services icono des boîtes de com’. Donc ne plus faire apparaître ses oeuvres sur Google c’est se tirer une balle dans le pied si jamais t’es graphiste ou photographe freelance.
Mais est-ce que cette “visibilité obligatoire” gentiment offerte par Google gratuitement (pour reprendre les propos de certains) justifie que Google puisse faire ce qu’il veut ? Bien sur que non. On ne justifie pas la mise en place de tout et n’importe quoi juste sous prétexte que “c’est gratuit”.
—
Je sais pas, Google est le roi, adulé par tous, se moque complètement des éventuelles lois concernant le droit d’auteur, mais tout le monde semble trouver ça normal, voire bénéfique.
Bin pas moi. Qu’une entreprise privée gère le monde et n’ait rien à foutre des lois, moi ça me pose un problème.
M’enfin, continuez de cracher sur les vilains “anti-google” qui osent critiquer votre beau chevalier blanc…
L’auteur n’a qu’à mettre un watermark et une version basse def de son image…
c’est pas demain la veille les processeurs quantique…
Ca commence justement. Par exemple d-wave
Le
14/06/2013 à
10h
28
KP2 a écrit :
C’est avec ce genre de connerie que le chiffrement va se generaliser. Et a partir de là, les services de renseignement auront tout gagné : ils se retrouveront définitivement complétement aveugles.
A trop en vouloir, ils vont en ramasser une bonne dans les dents…
Qq news sont sorties sur le fait que la NSA exploitait ou allait exploiter des proc quantiques pour le décryptage….
Bientôt le mot console et PC n’existera qu’en programmation. On achètera un périphérique avec une license et le connectera au PC à la TV pour avoir accès aux jeux utilisant le gameplay en rapport.
Je ne voit pas l’intérêt pour les joueurs de continuer dans le sens de Sony et Microsoft, si plus personne n’achète leurs titres ils seront bien obligé de changer de stratégie. Donc Nividia ou Amd tous les jeux fonctionneront chez les 2 constructeurs.
" />
Le
12/06/2013 à
17h
52
von-block a écrit :
J’ai un peu de difficulté à croire que le jeu PC vaut autant.
Dans les boites traditionnelles, Ubisoft par exemple,le PC représente 7% des ventes et 93% pour xbox-ps3-Wii.
C’est a mon avis tous résultats confondus, dont les jeux sociaux&co.
Le
12/06/2013 à
16h
06
Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut ensuite être mis à l’échelle sur PC
C’est sur que si EA dit “Ah mais non nous on impose un DRM, Sony ne nous empêche de rien” ça va vite leur retomber dessus " />
Sony fera un galipette et comme EA a une réputation déplorable, Sony passera pour la victime des méchants éditeurs ;)
Le
11/06/2013 à
14h
45
spidy a écrit :
si on veut chipoter, la PS4 à un GPU un peu meilleur et de la GDDR5. " />
et les fanboys sony vont pas se retenir pour le dire.
par contre la grosse bonne nouvelle c’est que le SoC étant identique sur les 2 console, il n’y aura quasiment aucun portage à faire d’une console vers l’autre et bien sûr pour le portage PC ça sera beaucoup plus simple (théoriquement)
Sony a retenu la leçon du CELL.
Sauf pour les jeux exploitant la mémoire partagée ;)
Ben justement. C’est après-midi, les enfants de mon ex belle-mère était full nintendo chez eux sur le canapé.
Lui, 11 ans, était sur la DSi à jouer à animal crossing puis a pokemon je sais plus quoi et à me bassiner qu’il voulait Pokemon white ou chrome je sais plus non plus.
Elle, 9 ans, était sur la DS lite équipé d’une certaine carte… " /> Aucune idée de ce à quoi elle jouait.
Au milieu de ça, la grande de 14 ans joue aussi souvent à la DS à professeur layton. Elle a pourtant un smart mais n’y touche pas trop pour les jeux; il est full facebook/sms." />
Ensuite ma petite et les 2 autres on fini sur mario kart et new super mario sur wii.
D’ailleurs, ma fille, depuis que j’ai récupéré ma Wii qui a tourné pendant des années chez les autres, ne réclame plus rien sur mon smart parce que c’est nul par rapport à la wii. Et elle me réclame la DS (tank) mais plus de jeux dessus et la carte magique HS. " />
Sinon idem chez l’ex belle-soeur ou la Wii chauffe pendant que la 360 prend la poussière.
Dommage que ce soit des processeurs AMD … :( J’en suis revenu … à prix égal, j’ai remarqué que les AMD chauffent plus qu’Intel, l’ensemble des Mobo sont moins facilement compatibles etc etc …
Ces machines sont destinées à un public de consommateurs qui achètent un prix sans réellement comprendre leur achat.
Avec de l’Intel ces PC m’auraient donné envie.
Lis au moins la review d’anandtech….
Le
24/05/2013 à
15h
33
vaneck a écrit :
Que valent ces Apu? sont ils inutilisable comme les Atom d’intel , ou sont ils plus proche des Cores de ce dernier?
DirectX gère la partie reseau audio etc … C’est une grosse boite a outils. là ou OpenGl ne peut etre comparé qu’a Direct3D … Enfin a confirmé " />
Oui c’est ca " />
Le
23/05/2013 à
12h
49
Konrad a écrit :
J’en suis bien conscient. Le point que je voulais soulever, c’est justement cette diversité des environnements basés sur Linux : distribs GNU/Linux, Android, Firefox OS… Si un éditeur veut viser toutes ces plates-formes, autant se baser sur des standards qui existent partout (OpenGL notamment), et le plus gros du boulot sera fait. Apporter la compatibilité avec telle ou telle plate-forme particulière ne sera ensuite pas si compliqué.
Certes certains éditeurs ne porteront sans doute leurs jeux que pour une seule plate-forme (Android par ex.), mais à mon avis ce serait une erreur stratégique : une fois ce développement fait, pourquoi se priver des autres plates-formes Linux qui sont si proches ?
Quand je vois certains jeux indépendants (Oil Rush, 0 A.D., Trine 1 & 2…), mais aussi des jeux sortis de gros studios (Quake 3 en son temps, tous les Unreal, Doom 3, Nexuiz, certains jeux Steam qui commencent à être portés comme Portal ou Left4Dead), qui sont dispo sur Windows, MacOS, différentes distribs GNU/Linux, et pour certains sur Android et/ou sur console… Je suis persuadé qu’en utilisant les bons outils dès le départ, rendre son jeu multi-plateformes n’est pas impossible (par contre c’est sûr qu’en partant sur du tout-DirectX, c’est plus difficile à porter sur d’autres plates-formes après).
OpenGL ne gère que la 3D bas niveau. Un jeu ce n’est pas que ca.
Le
23/05/2013 à
11h
57
after_burner a écrit :
Et Kinect n’est pas plus utile pour les jeux, que pour servir de pilote d’interfaces par exemple.
La précision de Kinect s’améliore, il a fort à parier que ses exploitations deviendront plus pertinente
Le
23/05/2013 à
10h
59
methos1435 a écrit :
Disons que sur PC, ce que je vois venir c’est android. Tout le monde attend une plus grosse utilisation des distributions Linux classiques à l’avenir, alors que, perso, je pense qu’ils vont se faire bouffer par android.
Mais d’une certaine façon je l’ai dit à de nombreuses reprises dans des news plus anciennes: POUR MOI, si Linux devait avoir un plus gros succès auprès des éditeurs pro, ça serait pas en conservant l’aspect libre. Penser que ces éditeurs en passant d’un monde proprio comme Windows à un monde plus libre comme les distribs Linux, adopteraient cette philosophie: c’est se fourrer un doigt dans l’oeil. L’avenir se fera avec un OS peut être libre à la base, mais soupoudré de proprio et payant par dessus, avec tous les inconvénients que ça apporte. Android en est la preuve. Base Linux mais le Play Store est pensé pour vendre.
+1
Le
23/05/2013 à
10h
51
methos1435 a écrit :
Ca n’en reste pas moins du Linux derrière. C’est pas parce qu’ils restent plus dans l’ombre que d’autres qu’ils n’ont pas de succès…
Tout a fait. Le Linux qui a du succès est dans l’ombre d’un environnement marketing et d’une grosse surcouche user friendly. Sur PC on y est encore loin.
Le
23/05/2013 à
10h
41
methos1435 a écrit :
Tu utilises Linux bien plus souvent que tu ne le penses…
D’ailleurs ton nouveau “device” Google fonctionne sous android qui n’est rien d’autre qu’une distribution Linux, particulière certes, mais distribution Linux quand même…
Je n’ai jamais vu “Linux” sur une boite de smartphone Android… Je vois plutot Android, Google, Samsung. Un environnement très marketé dans lequel l’utilisateur s’y retrouve
C’est la qu’est toute la différence. ;)
Le
23/05/2013 à
10h
34
rsegismont a écrit :
+1 , à terme les studios vont développer en openGL du coup et là ca va être cool :)
OpenGL / DirectX c’est blanc bonnet et bonnet blanc. Tous les studios ont depuis longtemps des moteurs s’interfaçant avec l’un ou l’autre
Le
23/05/2013 à
10h
32
RaYz a écrit :
Attention j’ai pas dit que tout le monde allé switcher sur Linux l’an prochain et que tout le monde sera content. J’y crois pas une seconde. Je dis juste que l’argument principal du PC familial sous Windows pourrait disparaîtra. Après on verra bien comment ça se passe.
C’est la vérité. La plupart des gens ne savent même pas ce que c’est un système d’exploitation, faut ouvrir les yeux quand même.
Le PC familial remplacé par tous les nouveaux devices à la sauce google, apple et microsoft. Linux on en parle mais rien ne vient et ce n’est pas pret de changer tant qu’il n’y aura pas l’ecosystème adéquat capable de convaincre les utilisateurs, les fabricants de matos, les éditeurs et les revendeurs.
Le
23/05/2013 à
10h
26
Rozgann a écrit :
Valve va commercialiser la Steambox, un PC de salon totalement ouvert qui va venir se positionner comme un concurrent direct de la Xbox One. S’ils atteignent un parc suffisant de machines, ils peuvent attirer les éditeurs. Et tout jeu compatible Steambox sera aussi disponible sous Linux. C’est pas gagné, mais c’est de l’ordre du possible.
Après je pense aussi que de plus en plus de jeux vont être développés en OpenGL, pour la bonne raison que de plus en plus de développeurs sont formés à OpenGL. iOS et Android utilisent OpenGL ES, la PS4 et la Wii U utilisent aussi une API dérivée de OpenGL, les box internet utilisent OpenGL, etc… Il n’y a que la Xbox et Windows Phone qui ne peuvent utiliser que DirectX.
Je pense qu’il y a plus de différence de compatibilité entre 4.0 et 4.2 qu’entre 4.2 ARM et 4.2 x86.
Il y a un an, le taux d’application compatible x86 était de 98% environ. Certaines catégories, comme les jeux, affichaient 96%.
Par compatible tu entends quoi? Traduction des instructions ARM sur x86?
Franchement je ne vois pas l’intérêt d’utiliser une architecture aussi bâtarde.
Le
20/05/2013 à
16h
26
labdam a écrit :
Y’en a pas tant que cela, pour beaucoup d’apps fonctionnent aujourd’hui ;) (et les premiers smartphones sous Android ont servi à cela :))
Si c’est pour avoir des problèmes de compatibilités, en tant qu’acheteur un terminal x86 Android ne serait pas mon premier choix. Surtout que des problèmes existent déjà entre les différents terminaux et versions Android…
Le
20/05/2013 à
16h
10
misterB a écrit :
Tant qu’andro tourne les softs tournent " />
C’est du Java donc tant que l’environement est là ça roule
Si l’appli est full java par contre pour les applis utilisant du natif…
Le
20/05/2013 à
16h
01
kantfredo a écrit :
c’est bizar ces légendes urbaines antre ARM et Intel, oui cette atom est plus puissant que tout les soc ARM actuel, non il ne consomme pas plus, non il ne coûte pas plus que les haut de gamme ARM.
J’attendrai les bench et le prix avant de faire de telle affirmation.
Par contre quid de la compatibilité avec le catalogue du play store?
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