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Nnexxus

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343 commentaires

La manette de la PlayStation 4 sera compatible PC au lancement

Le 07/10/2013 à 15h 47






Fuinril a écrit :

On a toujours le choix. Il existe des émulateurs de manettes de XBox a partir d’une manette de PS qui fonctionnent vraiment très bien (testé et approuvé, je ne supporte pas les manettes de XBox).



Il existe quelques jeux récalcitrants. Par exemple j’ai jamais réussi à utiliser correctement mon pad Thrustmaster dans Brütal Legend ni dans I Am Alive, malgré l’utilisation de X360CE (qui marche nickel avec d’autres jeux).

Du coup je me tâte à me prendre un pad 360, ou alors à attendre 2014 pour prendre un pad XBox One. Je suis pas pressé, j’ai plein d’autres jeux à faire.



Les développeurs de Saints Row s'inquiètent de l'avenir des jeux AAA

Le 04/10/2013 à 11h 31

Ouais mais moi je veux la suite ! <img data-src=" />


Le 04/10/2013 à 09h 15






Ideal a écrit :

tous les mass effect par exemple … je sais c’est un sacrilège mais je me ferait les 3 d’un coup et me regarderai paragorn dans la foulée



Les Mass Effect c’est vraiment une tuerie pour qui aime un minimum la SF. Probablement la meilleure série de ces dernières années en ce qui me concerne : même si le gameplay n’est pas d’une profondeur extraordinaire, l’univers et la mise en scène m’ont vraiment fait rentrer dedans à fond.

Par contre, épargne-toi le visionnage de Parangon Lost. Sérieusement. Non, non, vraiment, je t’assure. Tu me remercieras un jour <img data-src=" />



Le 03/10/2013 à 15h 07

Je me suis bien marré sur SR3, mais si le succès tout relatif de SR4 pouvait ramener Volition vers ses premières amours et la licence FreeSpace, je serais le plus heureux des hommes.
Et non, surtout pas Red Faction, y’a plus rien à sauver dans cette licence <img data-src=" />


Le récap' des tests : un jeu pour passer le week-end ?

Le 04/10/2013 à 09h 07






spidy a écrit :

<img data-src=" />

pour Rfactor 2, ça gère le volant G27 ? ça rend bien ?

ayant été assez déçu des sensations au volant sur les F1 201* je vais surement tester rFactor. pour project CARS on peut plus acheter de clés <img data-src=" />



rF2 supporte très bien le G27. Aucun réglage particulier à faire, et c’est probablement la simu qui propose le meilleur retour de force, bien subtil pour sentir le grip et bien bourrin quand on touche un vibreur. Par contre attention, c’est une beta tout juste digne d’une alpha, avec des graphismes juste moyens et une interface qui aurait déjà été jugée moche dans les années 90. Mais les sensations au volant sont vraiment excellentes, donc on oublie vite le reste.

Dans les simus pas chères pour s’éclater avec un G27, y’a aussi Race07 et ses extensions (prendre de préférence Race Injection qui contient tout le reste). Et à 4€, Netkar Pro est une super investissement, dont la physique est excellente, mais qui ne propose malheureusement pas d’IA (et peu de monde en multi). Mais pour se taper quelques hotlaps en monoplace de temps en temps c’est top.



Le 04/10/2013 à 07h 31






Francky30 a écrit :

C’est malheureusement mon avis … C’est cool pour passer le temps et pour les passionnés de Formule 1 comme moi mais il ne faut pas compter sur cela pour avoir des “sensations”. (C’est pas le terme mais j’arrive plus à trouver le bon)



C’est aussi mon avis… à moins que ce nouvel opus ait fait de gros progrès mais connaissant Codemasters j’en doute beaucoup.

J’avais acheté le 2011 à sa sortie et je l’ai regretté. L’ambiance est sympa, mais la physique est vraiment trop fade, et l’IA qui “triche” me pète complètement mon immersion (en gros le jeu leur colle des temps en qualif’ qui ne correspondent pas du tout à leurs “vrais” tours : dès que les voitures sont hors du champ de vue elle ne sont plus simulées). J’avais testé la démo du 2012 sans y voir d’amélioration.

Une fois qu’on a goûté aux monoplaces de Project CARS, de Netkar Pro ou de rFactor 2, c’est impossible de revenir sur ce jeu. Je m’amuse plus dans les bacs à gravier de rF2 qu’en enchaînant les tours sur F1 2011, c’est dire <img data-src=" />



Sony : « on ne peut pas se permettre d'ignorer Valve »

Le 03/10/2013 à 15h 41






Funigtor a écrit :

Et ça donne quoi pour ceux avec des NVidia ? Car quand on veut jouer on se rend compte que le driver Nvidia est bien mieux.



Ben avec NVidia c’est simple, ça ne marche pas. Mantle est une techno proprio AMD, comme à la grande époque de GLide. C’est bien pour ça que je suis totalement opposé au principe de cette techno. Y’avait OpenGL juste à côté, qui est ouvert et bien foutu et qui permet un bon accès au matériel dans ses dernière versions, AMD aurait mieux fait de paufiner ses pilotes dessus.



Le 02/10/2013 à 15h 21






Jed08 a écrit :

Mais s’il suffisait de payer des éditeurs pour qu’ils développent des exclus Linux je crois qu’on aurait un peu plus de jeux que ça…



Et quelle grosse boîte aurait payé des éditeurs pour qu’ils développent exclusivement sous Linux ? C’est un OS communautaire, y’a pas de grosse boite derrière prête à aligner les chèques pour des jeux en exclu. Les quelques grosses boites qui font du Linux sont dans le domaine pro, avoir l’exclu du dernier Call Of n’est pas forcément un argument de vente dans le monde des serveurs <img data-src=" />

A voir si Valve va changer ça. En espérant qu’ils visent simplement une compatibilité, et pas une exclu.



Le 02/10/2013 à 14h 33






Homo_Informaticus a écrit :

Les machines sont bien fabriquées par X constructeurs différents. Plusieurs modèles/puissances, plusieurs constructeurs, cela va être dur de concurrencer Sony,Microsoft et Nintendo qui n’ont qu’un modèle de machine et peuvent donc réduire leur coût de production.



Cet argument a été démonté dans le dernier numéro de Canard PC hardware. La rédac a monté un mini-PC (la PlayBox One <img data-src=" />) à base de composants directement disponibles dans le commerce, qui consomme autant qu’une XBox One, est plus petite, et a un tarif équivalent. Les perfos théoriques sont bien au dessus de celles de la XBox One, et en pratique la petite machine fait tourner la quasi totalité des jeux PC actuels à fond.

Ils ont fait leurs tests sous windows, mais rien n’empêche d’installer SteamOS dessus pour économiser le prix de la licence windows.



Le 02/10/2013 à 14h 27






Jed08 a écrit :

Après il y a ponctuellement des soldes pour un éditeur spécifique mais ça reste assez aléatoire et si tu regardes pas régulièrement le site tu passe à coté.



Tu peux te créer une wishlist sur isthereanydeal.com, et être prévenu automatiquement par mail quand un jeu de la liste bénéficie d’une baisse de prix. Et en cadeau bonus, le site ne surveille pas que Steam mais une petite dizaine d’autres sites.

Attention, malgré les apparences ce site est très dangereux pour votre porte-monnaie ! On dépense beaucoup plus quand on fait de bonnes affaires <img data-src=" />



Fin du cumul des 5 % de réduction et des frais de port gratuits pour les livres

Le 03/10/2013 à 15h 31






Shuffle Bot a écrit :

Je ne suis pas d’accord, parce que la “livraison” est aussi gratuite dans une librairie.



C’est aussi mon point de vue. A ce moment là où est-ce qu’on s’arrête : est-ce que le client doit aussi payer les frais de stockage, de transport depuis l’imprimerie ? Le principe du prix unique c’était justement de rediriger la bataille vers les services au client et pas vers une guerre des prix. Le consommateur peut aller dans sa boutique préférée (physique ou en ligne) et savoir qu’il paiera son bouquin au même prix qu’ailleurs.

Une librairie peut fournir d’autres services qu’une boutique en ligne n’aura jamais. Faire des soirées à thèmes, des rencontres où les lecteurs peuvent discuter entre eux, des lectures publiques, des groupes de lecture… Y’a vraiment des choses à faire sur le côté “social” de la lecture. Un peu dans le style des cinémas Utopia, pour ceux qui connaissent.



[MàJ] Watch Dogs : Ubisoft revient en arrière au sujet des prérequis sur PC

Le 03/10/2013 à 13h 51

Pour moi, demander un CPU avec beaucoup de coeurs c’est justement le signe d’un moteur bien optimisé. Coder brutalement dans un seul thread (ou 2 quand on est de bonne composition) c’est justement le signe d’un développeur flemmard et/ou d’un moteur vieillot. Par contre faire l’effort d’exploiter correctement une architecture distribuée, c’est que les dévs ont pris le temps de créer un moteur moderne et qu’ils se sont un peu sortis les doigts du clavier pour réfléchir.


Lavabit : du compte d'Edward Snowden à la destruction des serveurs

Le 03/10/2013 à 13h 00

Pourquoi pas imprimer la clé en Morse Whitespace : ESPACE= un court, TAB=un long

<img data-src=" />


Le 03/10/2013 à 11h 52






Winderly a écrit :

C’est certainement une erreur de faire ça.



Si j’ai bien suivi, on parle des métadonnées, pas des données. Donc savoir qui envoie des mails à qui, quand, etc…
Si tu utilises une clé par client pour chiffrer les métadonnées, tu t’exposes à des problèmes d’inférence. Rien qu’en regardant la taille du fichier crypté du client, par exemple, tu peux déduire le nombre de mails envoyés/reçus, etc… Encore plus si tu arrives à obtenir l’historique de l’évolution du fichier dans le temps (qui est probablement disponible et non crypté, j’imagine que les serveurs de Lavasoft sont sauvegardés régulièrement), là tu peux carrément mettre ça en relation avec les dates de réception des mails par la presse et causer du tort à Snowden. Et tout ça sans avoir besoin de la clé. Alors qu’en mettant tout le monde dans le même fichier crypté, il devient impossible de déduire quoi que ce soit sur un client précis sans avoir la clé.

Mettre tous les clients dans le même panier, ça peut aussi servir d’excuse devant la justice pour ne pas fournir la clé (même si dans ce cas là, le poisson était visiblement trop gros et la justice n’a rien lâché…).



Performances du Galaxy Note 3 : Samsung encore pris la main dans le sac

Le 02/10/2013 à 15h 30






Loeff a écrit :

Je dirais que c’est surtout la norme qui est totalement bidon. Celle aux US semblent déjà plus se rapprocher des résultats en conditions réelles.



Faut dire aussi qu’aux US, la ligne droite de 100km, ils l’ont en vrai <img data-src=" />

Alors qu’en France, forcément, quand tu montes un col dans les Alpes t’es loin du test en labo <img data-src=" />



Battlebox : NVIDIA mise sur des PC pour joueurs SLi et « 4K Ready » à 3000 €

Le 01/10/2013 à 13h 08

Sponsorisé par EDF <img data-src=" />


La baisse du nombre de demandeurs d'emploi faussée par SFR

Le 01/10/2013 à 07h 00






Razhaziel a écrit :

je suis presta chez eux, j’ai honte lol, enfin pas tant que ça quand tu sais que leurs dev son Indien…




Donc pour remplir sa mission, qui est de lutter contre le chômage en France, Pôle Emploi recrute des informaticiens indiens ? C’est d’une logique imparable.



EA : les jeux réclament trop de temps d'argent et de compétences aux joueurs

Le 26/09/2013 à 08h 46


Nous avons demandé aux joueurs trop de temps, trop de compétences et trop d’argent, parfois tout à la fois.


Ils ne manqueront pas d’en conclure qu’en réduisant la durée de vie des jeux et en remplaçant leurs phases de gameplay par des QTE semi-automatiques, il sera possible de vendre les jeux bien plus cher.


un jeu sur mobile maintient l’attention du joueur pendant environ 90 secondes


On peut en conclure que la durée moyenne pour qu’un possesseur de smartphone fasse sa grosse commission est d’environ 1 minute et demi.


Selon Infinity Ward, le fossé se creusera entre petits et grands studios

Le 24/09/2013 à 13h 21

Démat ne veut (malheureusement <img data-src=" />) pas dire 10 fois moins cher qu’en boite ! Si tu achètes un jeu à sa sortie, ce sera généralement plein pot ou presque. Disons 50€ en magasin, et autour de 40€ en démat’, avec parfois de meilleures affaires en fouillant un peu (ça peut descendre jusqu’à une 30aine d’euros dans les bonnes crèmeries, à condition de précommander) et parfois aucune ristourne.

Y’a un paquet de gens qui achètent en démat’ sur PC juste pour ne pas avoir à se traîner en magasin et/ou stocker la boite. L’argument financier n’entre pas forcément en ligne de compte. Et du point de vue de l’éditeur, je ne serais pas étonné qu’ils touchent au moins autant pour une version démat vendue que pour une version boite (il y a moins d’intermédiaires à payer dans le circuit de distribution).


Le 24/09/2013 à 12h 24






DrJackal a écrit :

En regardant les volumes de ventes des jeux vidéos de l’année dernière, on voit que 85% des jeux vendus sont des jeux console (61,3%) ou console portable (23,7%), selon les chiffres du CNC (http://www.cnc.fr/web/fr/etudes/-/ressources/3823624, page 9 du pdf ).

Comme pour le moment l’offre en jeux indés est inexistante sur ces support, les joueurs sont bien obligés de faire avec ce qu’on leur propose…pour le moment du moins. J’espère que l’arrivée des indés sur les consoles “next-gen” permettra de diversifier l’offre et de concurrencer directement les gros éditeurs.


Et ça m’inciterait peut-être à racheter une console, qui sait <img data-src=" />



Attention quand même. Les chiffres des ventes sur PC, personne ne les connaît. La plupart des chiffres qu’on peut trouver chez les éditeurs ou dans la presse ne prennent pas en compte les ventes dématérialisées, qui représentent probablement la majorité des ventes totales sur PC. Et les plateformes de démat’ ne publient pas leurs chiffres, ou alors de manière très partielle, donc on ne peut tout simplement pas savoir combien de copies d’un jeu se sont vendues sur PC.

Et les jeux indés sur console, ça existe depuis un bail : juste en vrac et de mémoire, je peux citer Braid et Super Meat Boy qui se sont très bien vendus sur XBox par exemple. Trine et Hotline Miami sur PS3 (et PS Vita il me semble pour Hotline)…



Le 24/09/2013 à 08h 12






yeagermach1 a écrit :

Pour l’instant Star Citizen c’est pas grand chose. Attendons de voir la sortie du jeu pour le citer en exemple.

Si on prend un jeu crowfunder et sorti comme takedown, le résultat n’est pas a la hauteur des promesses (et c’est un euphémisme).



Je parlais avant tout en terme de budget. Star Citizen est quand même la preuve qu’un studio peut lever des fonds permettant de développer un jeu AAA sans avoir à passer par un éditeur. On peut penser aussi à Slightly Mad Studios avec Project CARS, qui est beaucoup plus près de sa sortie.

La qualité du produit fini c’est autre chose, et effectivement à ce stade on ne peut rien conclure concernant Star Citizen. Mais pour troller un peu, j’ai envie de dire que quand on parle d’un Call Of, la qualité du produit fini importe peu <img data-src=" />



Le 24/09/2013 à 07h 41

Le crowdfunding peut aussi contrebalancer cette montée en coûts. Star Citizen en est un bon exemple.


30 ans de GNU : interview de Richard Stallman

Le 23/09/2013 à 15h 10






DHKold a écrit :

Il dit que “il faut interdire les logiciels menottes”. Mais tu as raison, il ne dit jamais ce qu’on doit ou ne doit pas faire, il veut juste restreindre notre choix à des logiciels libres… Ce qui pour moi est paradoxalement une atteinte à ma liberté.



Tu fais l’amalgame un peu fallacieux entre DRM (appelés “logiciels menottes” par RMS) et logiciels propriétaires en général.

RMS ne veut pas interdire les logiciels proprios, il se contente de recommander aux utilisateurs de ne pas s’en servir. Il ne restreint pas ta liberté en tant qu’utilisateur, il te met juste en garde contre les dangers du proprio.

Ce qu’il voudrait interdire, ce sont les DRM, qui ne sont pas vraiment des logiciels à part entière (ils n’ont pas de finalité propre). Cette interdiction ne restreindrait pas ta liberté en tant qu’utilisateur, puisqu’à aucun moment tu ne voudras utiliser un DRM en tant que tel… enfin j’espère <img data-src=" />. Ce que tu veux, normalement, c’est accéder au contenu qui est verrouillé derrière le DRM. Et si (un jour lointain… <img data-src=" />) les DRM étaient interdits, et bien tu aurais quand même accès au même contenu, mais sans le DRM.



Uplay 4.0 débarque en octobre sur PC et en fin d'année sur PS4 et Xbox One

Le 20/09/2013 à 12h 30






lysbleu a écrit :

Uplay peut s’utiliser offline



Pas avec tous les jeux. Je pense notamment aux Settlers et (mais là j’en suis moins sûr) à Heroes 6. C’est pas totalement de la faute de UPlay, mais c’est quand même de la faute à Ubi.



Le 20/09/2013 à 11h 26






Napalmitos a écrit :

sur PC, je conçois qu’ils essaient de faire passer ça à coup de protection anti-piratage



C’est ce qu’ils se disent, mais du point de vue du consommateur, c’est juste une magnifique apologie du piratage. On n’a jamais vu un pirate qui ne peut pas jouer à son jeu solo parce que les serveurs d’Ubi sont down… Ni passer 10 jours à échanger des mails avec le support de l’éditeur parce que sa clé achetée au prix fort refuse de passer dans Uplay/Origin/AutreBouse.



Le 20/09/2013 à 11h 18






Gokender a écrit :

D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien



C’est pas de la concurrence, puisque chaque éditeur impose sa propre plateforme pour ses propres jeux. Tu veux jouer à Battlefield ? Pas le choix, faut se coltiner Origin. Tu préfères Assassin’s Creed ? Bah tu passes par UPlay. Skyrim ? Ah ben là, c’est Steam.

En fait c’est plutôt un moyen pour les éditeurs d’empêcher que la concurrence bénéficie au consommateur. Ils contrôlent tout la chaîne, du développement à la distribution, et du coup ils imposent leurs conditions et leurs tarifs (même si, heureusement, on peut souvent acheter des clés chez des revendeurs tiers, mais rien ne dit que ça va durer).

Si un joueur pouvait choisir librement sa plateforme de distribution, puis acheter n’importe quel jeu dedans, là ce serait de la concurrence. Mais on en est loin.



Partage des données avec Facebook et Criteo : PayPal s'explique

Le 17/09/2013 à 11h 11

Je ne dis pas qu’il n’y a pas de meilleure solution. Je dis que c’est toujours mieux de passer par Paypal plutôt que de donner directement son numéro de CB sur les divers sites de e-commerce.


Le 17/09/2013 à 08h 01






e-JP a écrit :

Je préfère largement laisser mes infos bancaires sur 1 seul site (paypal) plutôt que sur une myriade de sites marchands. Enfin, chacun voit midi à sa porte.



+1

C’est pas pour autant que j’apprécie paypal, mais faut reconnaître que c’est un assez bon moyen d’éviter que nos infos bancaires ne s’éparpillent trop.



Terraria est enfin disponible sous Android et iOS

Le 13/09/2013 à 11h 50






Krystanos a écrit :

Bref, c’est du free2play avec achats in-app.



D’après l’article (dans la conclusion) c’est surtout une démo gratuite avec achat de la version complète directement in-app. Je considère pas ça comme un truc pourri de micro-transactions.



Le 12/09/2013 à 15h 21






Yallith a écrit :

Ca existe le transfert de licence ?
Je n’ai jamais vu de transfert possible entre console, PC, mac et smartphone.



C’est pas vraiment de la distribution “classique”, mais dans les Humble Bundles for Android, on a accès à toutes les versions des jeux : win/mac/linux/android. Ce qui me permet de démarrer une partie de Frozen Synapse sur le PC, puis de jouer quelques tours sur le téléphone quand je ne suis pas à la maison. Et ça c’est quand même sacrément classe ! Dommage que peu de jeux soient dispos sur les 2 supports, et que même parmi ceux-là il y en a encore nettement moins qui sont capables de gérer les sauvegardes dans le cloud de manière transparente.



NSA : Israël manipule régulièrement des données personnelles américaines

Le 12/09/2013 à 16h 00






tic tac a écrit :

une techno aliens dans les supercalculateurs de la NSA ?



JE LE SAVAIS !!!! <img data-src=" />

Hem, pardon, j’anticipe <img data-src=" />



Steam dévoile son service de partage de jeux, en bêta dans une semaine

Le 12/09/2013 à 15h 48






Marc4444 a écrit :

Conclusion : tous vos jeux sont sur steam ? pas un seul titre à part pour jouer durant le prêt ?



On n’a pas forcément le choix. Si tu veux jouer à des jeux comme Skyrim (oui, je rabâche <img data-src=" />), Metro 2033, Shogun 2, et bien d’autres hors Steam… ben tu peux pas le faire de manière légale. De plus en plus de jeux sont Steamworks, et nécessitent donc de passer par Steam même pour les jeux en boite.

Alors oui on trouve toujours à s’occuper à côté, mais sur le principe c’est quand même beaucoup plus contraignant que le bon vieux CD-check que j’avais quand j’étais gosse. On pouvait jouer simultanément avec mon frangin tant qu’on ne jouait pas au même jeu au même moment. C’est ça que j’aimerais beaucoup retrouver sur Steam.



Le 12/09/2013 à 11h 33






Hercule a écrit :

Je suis developper. Donc heureusement qu’il y a des restrictions.
Autant j’aimerai que tout le monde joue gratos, autant j’ai un loyer à payer.
Déjà lorsque les jeux sont en promo à 5$ les dev indépendant ne roule pas sur l’or (ça rembourse leur année de développement). Si les joueurs pouvaient en plus jouer gratos à tous les jeux, c’est la mort direct de tout un tat de jeu de niche.

Autant je fais du DRM free et donc les joueurs peuvent le partager. J’espère quand même que ça reste dans la famille et amis des joueurs puisque c’est plus compliqué de transferer 200mo qu’envoyer un email avec un login.

C’est plus le marché “parallèle”, c’est à dire la location d’un partage entre deux inconnus, avec transaction d’argents ou le piratage facilité qui m’inquète.



On en revient au débat de fond : le piratage sur PC est une réalité, les DRM ne sont pas une solution (les exemples ne manquent pas, y compris avec des jeux steam-only). Le système de partage de Steam n’y changera rien : pour les vrais gros pirates, le bittorent restera plus efficace et moins prise de tête que d’aller partager les jeux.

A mon sens, ce qui marche pour limiter le piratage c’est :




  • des prix corrects (là, Steam fait très fort)


  • un service sans prise de tête, donc idéalement pas de DRM ou alors très peu intrusif. S’il est plus facile de pirater le jeu que d’en installer une version légale, les gens ne se prendront pas la tête à rester dans la légalité


  • une politique valorisante pour le client. Je pense notamment à CD Projekt (et leur filliale GOG.com) qui n’hésite pas à offrir un sacré contenu gratuitement, continuent à patcher leurs jeux jusqu’à ce qu’ils frôlent la perfection technique, et sont à l’écoute de leur communauté.

    En ce qui me concerne, un jeu un intéressant qui respecte ces critères, c’est un achat ferme à la sortie. Pour tout le reste, c’est uniquement en promo à très bas prix, sinon j’ai l’impression de me faire arnaquer.



Le 12/09/2013 à 09h 29






Goghvan a écrit :

Je l’utiliserais surement pour tester des jeux de potes/familles pourquoi pas <img data-src=" />



Avec la limitation qui empêche l’accès à toute la biblio simultanément, je pense que ça va surtout être détourné pour se prêter des comptes entre personnes qui se connaissent à peine mais qui vivent dans des fuseaux horaires différents. Pas sûr que ça soit bien ça le but premier de Valve <img data-src=" />



Le 12/09/2013 à 09h 14

A ceux qui disent qu’on peut jouer à plusieurs simultanément si on utilise deux jeux différents : relisez la niouze et la FAQ de Steam !

En l’état quand on prête un jeu, on ne peut PAS jouer à un autre jeu sans kicker celui à qui on a prêté (encore heureux qu’on ait priorité sur le “locataire” !). Donc c’est bien ce que je disais plus haut : je ne peux PAS jouer à TF2 pendant que ma femme joue au Skyrim que je lui ai prêté ! Ce qui serait tout à fait possible avec des jeux “boîte”.

Et à ceux qui disent qu’il suffit de prendre des versions boites : c’est malheureusement de moins en moins vrai ! Pour rester sur mon exemple : Skyrim, même en version boite, est Steamworks. Donc pas moyen d’y jouer sans le lier à un compte steam. Donc impossible d’y jouer à plusieurs, même au sein d’une même famille ! A moins de créer un compte steam “partagé” dans lequel on ne mettrait que Skyrim, mais ça va à l’encontre des conditions d’utilisation de Steam.

Donc en résumé c’est un pas dans la bonne direction, mais il reste un sacré chemin à parcourir avant d’avoir la même souplesse qu’un bon vieux jeu sans DRM.


Le 12/09/2013 à 07h 38

En fait, en l’état, j’ai du mal à voir l’intérêt. Prêter directement ses identifiants à un membre de la famille (en qui on a toute confiance, ça va sans dire) revient exactement au même en terme de fonctionnalités, avec moins de contraintes (se logguer “en double”, avec un des deux steam en mode offline, permet par exemple de “prêter” un jeu solo sans problème) . Si les deux PC sont dans le même foyer, on peut même se contenter d’aller taper son mot de passe sur l’autre PC pour plus de sécurité.

Ce que j’attends d’une telle fonctionnalité, c’est de pouvoir jouer à des jeux différents de la même bibliothèque. Je vois pas pourquoi on m’empêcherait de jouer à Team Fortress 2 juste parce que ma femme est en train de jouer à Skyrim.


Kerbal Space Program se met à jour : envoyez des animaux dans l'espace

Le 12/09/2013 à 15h 31

J’ai toujours pas réussi à amuner.

En général je fais le petit joueur et j’ai pas assez de carburant pour dépasser les orbites LKO (Low Kerbal Orbit).

La fois où j’ai bourriné pour faire une jolie fusée à 4 étages terminée par une sonde à propulsion ionique, j’ai foiré mon phasage avec la Mune. Par contre il me restait 2 étages sur les 4, et j’étais déjà bien loin de Kerbal. Du coup j’ai cramé le carburant restant et j’ai fait un équivalent kerbalien des sondes Voyager. Vers l’infini, et au delà ! Résultat je me suis arraché à l’attraction kerbalienne, pour passer vers une orbite solaire dont l’apohélie dépassait largement l’orbite de Jool. Puis j’ai arrêté parce qu’il me fallait 30min de temps réel, en ayant l’accélération temporelle à fond, pour faire une seule orbite <img data-src=" />

Ce jeu est génial <img data-src=" />


Humble Indie Bundle 9 : FTL, Mark of the Ninja et Trine 2 sont à la FEZ

Le 12/09/2013 à 09h 34

Je savais bien que FTL finirait par passer dans un bundle !

Par contre j’avais déjà Brütal Legend (il commence à y avoir des redites dans les bundles !) ainsi que Trine 2 et son DLC (achat day one en boîte, un studio sympa qui fait de bons jeux et les vends pas cher, ça doit être encouragé !).


La NSA a transformé internet en « une vaste plateforme de surveillance »

Le 06/09/2013 à 14h 31






John Shaft a écrit :

Là je veux bien des explications. Une clé RSA 1024 bits, c’est normalement suffisamment résistant (pour peux que l’on contrôle la génération des clés)



La NSA ayant participé à la conception de ces algos, elle dispose peut-être d’une “backdoor mathématique” qui marcherait sur les algos à clé publique, mais pas sur ceux qui sont symétriques ? J’en sais rien, j’extrapole, faudrait voir les articles dans le détail.



Du neuf dans Minecraft 1.7 pour les biomes et la génération du monde

Le 29/08/2013 à 15h 51






uzak a écrit :

Tu peux jouer de n’importe où.
Cependant, le monde que tu créés en local reste sur ton disque.
Mais si tu joues sur un serveur, tu peux te connecter de n’importe et retrouver le monde



Il suffit d’utiliser un service de synchro dans le cloud (dropbox ou assimilé) pour les fichiers de sauvegarde et c’est parti pour retrouver sa sauvegarde depuis n’importe où. Je l’utilise pour retrouver mes parties du PC fixe sur mon PC portable pendant mes déplacements.



Le 29/08/2013 à 15h 21






Holly Brius a écrit :

L’engouement pour cette chose, le pire des modeleurs 3D, me dépasse….



Bon allez, je marche dedans…

On ne trouve dans ce jeu que ce qu’on y amène. C’est comme de filer un sac de légos à un gosse : le gosse créatif va construire plein de trucs et s’amuser pendant des heures. Le gosse pas créatif va balancer les briques dans un coin et sortir taper dans un ballon.

Pour comprendre l’engouement pour ce jeu il faut vraiment y jouer, les screenshots ne suffisent pas (c’est comme de dire à partir d’un catalogue de jouets : les légos c’est nul, c’est juste des bouts de plastique qui s’accrochent ensemble). Et il vaut mieux commencer à jouer avec un pote plus expérimenté, sur un serveur perso. Histoire de pas galérer les premières heures et d’assimiler un peu les bases.

Pour moi c’est pareil que les autres : je joue vraiment par périodes, avec un groupe de potes. C’est vraiment sympa de construire des trucs ensemble, c’est un bon moyen de se poser un peu avec des gens qui habitent loin et de taper une discussion (via un chat vocal quelconque) tout en s’occupant ensemble. C’est un peu la version geek de l’apéro <img data-src=" />



Chez EA, l'avenir est dans le free-to-play et l'abandon des jeux hors-ligne

Le 27/08/2013 à 08h 25

Nous pourrissez pas Mirror’s Edge 2, par pitié !


La fermeture de MegaUpload aurait surtout profité aux blockbusters

Le 26/08/2013 à 12h 35






ptit6sky a écrit :

Aujourd’hui il existe les cartes cinéma à 20€ par mois, mais si vous avez raté le film c’est finit et il faut se déplacer et avoir le temps.
J’ai du mal à penser qu’une offre de vidéos à la demande complète avec les derniers films (sans parler des séries) puisse coûter moins de 30 € par mois.



Pourtant, un abonnement dans une bonne médiathèque revient généralement à beaucoup moins cher que ça. Et une médiathèque doit entretenir ses locaux, payer du personnel, etc… tout ça en plus des royalties payées aux ayants-droits. Alors pourquoi un abonnement VOD devrait coûter si cher ?



Le 26/08/2013 à 11h 45






tigrooo a écrit :

Comme si la fermeture de Megaupload était la seule chose qui avait un impact sur le marché du cinéma…

Soit j’ai rien compris, soit cette étude c’est du pipo…



Je crois que tout est dit.

Analyser un phénomène (la chute des petits films au profit des gros) c’est bien joli, mais de là à dire qu’il y a une cause unique qui est la fermeture de Megaupload… c’est pas comme si le cinéma était dans une période charnière, que l’économie en général est en pleine mutation… et honnêtement, ceux qui veulent télécharger peuvent continuer à le faire, c’est pas les alternatives qui manquent.

Donc pour moi, on nous joue de la flûte. Ce qui n’empêche pas les discussions de fond d’être intéressantes, mais sans prendre pour argent comptant les résultats de l’étude.



Humble Origin Bundle : 2 titres de plus, soit 10 jeux à moins de 5 $

Le 23/08/2013 à 09h 40






karim.s a écrit :

L’absence de Dead Space 2 est troublante



Et donner une extension stand-alone de Red Alert au lieu du jeu de base est tout aussi troublant.



[MàJ] Bientôt du très haut débit dans les avions

Le 23/08/2013 à 07h 23






knos a écrit :

Le ping satellite est relativement élevé donc tu pourra jouer hors ligne seulement à BF4.

<img data-src=" /> Remarque par contre ça pourrai servir pour simcity <img data-src=" />



Quasiment 1s de ping si c’est du satellite géostationnaire (et j’imagine que ce sera le cas).



Ryse : Son of Rome, un jeu « AAA » à 70 euros avec des microtransactions

Le 23/08/2013 à 07h 15






Snake-Ice a écrit :

Qui t’as dit qu’il payait ? <img data-src=" />



J’avais pas précisé, mais il est bien évident que je n’ai pas dépensé un centime de plus que le prix du jeu. Je ne paye les packs qu’avec des crédits in-game (qui montent de toute façon très vite quand on a pris le coup et qu’on joue avec des gens compétents).

En fait ce système est tellement débile qu’il n’incite pas à dépenser de l’argent réel. Si on pouvait, en payant, acheter spécifiquement telle ou telle arme, j’aurais peut-être déjà craqué. Mais là, sachant que l’argent réel donnera d’aussi mauvais résultats que les crédits in-game, ça ne donne vraiment pas envie d’ouvrir le porte-monnaie.



Le 22/08/2013 à 15h 10

C’est malheureusement loin d’être le premier jeu à proposer ça. C’est même indiqué dans la niouze : Mass Effect 3 le fait déjà depuis un an et demi. Et ce système de packs aléatoires, c’est bien pourri : il me manque encore quelques armes et persos, et pas moyen de les chopper. Je récupère que des trucs inutiles à chaque pack, c’est débile.


Instagram fait la chasse aux applications en « insta » ou « gram »

Le 22/08/2013 à 09h 42


le responsable du site « Fuckbook.fr » (…) a dû transférer son nom de domaine à l’entreprise américaine.


On ne doute pas qu’ils en feront bon usage <img data-src=" />


Projet Caliop : pour Laurent Chemla « le fondamental, c'est la cryptographie »

Le 22/08/2013 à 09h 33

C’est pas impossible, j’avoue avoir fait confiance à mon prof de sécurité informatique sur ce coup, sans aller vérifier les sources.

Il n’empêche que, hoax ou pas, le scénario est crédible.