Nnexxus
est avec nous depuis le 19 juin 2005 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
343 commentaires
La manette de la PlayStation 4 sera compatible PC au lancement
Le 07/10/2013Le 07/10/2013 à 15h 47
Les développeurs de Saints Row s’inquiètent de l’avenir des jeux AAA
Le 03/10/2013Le 04/10/2013 à 11h 31
Ouais mais moi je veux la suite ! " />
Le 04/10/2013 à 09h 15
Le 03/10/2013 à 15h 07
Je me suis bien marré sur SR3, mais si le succès tout relatif de SR4 pouvait ramener Volition vers ses premières amours et la licence FreeSpace, je serais le plus heureux des hommes.
Et non, surtout pas Red Faction, y’a plus rien à sauver dans cette licence " />
Le récap’ des tests : un jeu pour passer le week-end ?
Le 03/10/2013Le 04/10/2013 à 09h 07
Le 04/10/2013 à 07h 31
Sony : « on ne peut pas se permettre d’ignorer Valve »
Le 02/10/2013Le 03/10/2013 à 15h 41
Le 02/10/2013 à 15h 21
Le 02/10/2013 à 14h 33
Le 02/10/2013 à 14h 27
Fin du cumul des 5 % de réduction et des frais de port gratuits pour les livres
Le 03/10/2013Le 03/10/2013 à 15h 31
[MàJ] Watch Dogs : Ubisoft revient en arrière au sujet des prérequis sur PC
Le 04/10/2013Le 03/10/2013 à 13h 51
Pour moi, demander un CPU avec beaucoup de coeurs c’est justement le signe d’un moteur bien optimisé. Coder brutalement dans un seul thread (ou 2 quand on est de bonne composition) c’est justement le signe d’un développeur flemmard et/ou d’un moteur vieillot. Par contre faire l’effort d’exploiter correctement une architecture distribuée, c’est que les dévs ont pris le temps de créer un moteur moderne et qu’ils se sont un peu sortis les doigts du clavier pour réfléchir.
Lavabit : du compte d’Edward Snowden à la destruction des serveurs
Le 03/10/2013Le 03/10/2013 à 13h 00
Pourquoi pas imprimer la clé en Morse Whitespace : ESPACE= un court, TAB=un long
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Le 03/10/2013 à 11h 52
Performances du Galaxy Note 3 : Samsung encore pris la main dans le sac
Le 02/10/2013Le 02/10/2013 à 15h 30
Battlebox : NVIDIA mise sur des PC pour joueurs SLi et « 4K Ready » à 3000 €
Le 01/10/2013Le 01/10/2013 à 13h 08
Sponsorisé par EDF " />
La baisse du nombre de demandeurs d’emploi faussée par SFR
Le 01/10/2013Le 01/10/2013 à 07h 00
EA : les jeux réclament trop de temps d’argent et de compétences aux joueurs
Le 26/09/2013Le 26/09/2013 à 08h 46
Nous avons demandé aux joueurs trop de temps, trop de compétences et trop d’argent, parfois tout à la fois.
Ils ne manqueront pas d’en conclure qu’en réduisant la durée de vie des jeux et en remplaçant leurs phases de gameplay par des QTE semi-automatiques, il sera possible de vendre les jeux bien plus cher.
un jeu sur mobile maintient l’attention du joueur pendant environ 90 secondes
On peut en conclure que la durée moyenne pour qu’un possesseur de smartphone fasse sa grosse commission est d’environ 1 minute et demi.
Selon Infinity Ward, le fossé se creusera entre petits et grands studios
Le 24/09/2013Le 24/09/2013 à 13h 21
Démat ne veut (malheureusement " />) pas dire 10 fois moins cher qu’en boite ! Si tu achètes un jeu à sa sortie, ce sera généralement plein pot ou presque. Disons 50€ en magasin, et autour de 40€ en démat’, avec parfois de meilleures affaires en fouillant un peu (ça peut descendre jusqu’à une 30aine d’euros dans les bonnes crèmeries, à condition de précommander) et parfois aucune ristourne.
Y’a un paquet de gens qui achètent en démat’ sur PC juste pour ne pas avoir à se traîner en magasin et/ou stocker la boite. L’argument financier n’entre pas forcément en ligne de compte. Et du point de vue de l’éditeur, je ne serais pas étonné qu’ils touchent au moins autant pour une version démat vendue que pour une version boite (il y a moins d’intermédiaires à payer dans le circuit de distribution).
Le 24/09/2013 à 12h 24
Le 24/09/2013 à 08h 12
Le 24/09/2013 à 07h 41
Le crowdfunding peut aussi contrebalancer cette montée en coûts. Star Citizen en est un bon exemple.
30 ans de GNU : interview de Richard Stallman
Le 23/09/2013Le 23/09/2013 à 15h 10
Uplay 4.0 débarque en octobre sur PC et en fin d’année sur PS4 et Xbox One
Le 20/09/2013Le 20/09/2013 à 12h 30
Le 20/09/2013 à 11h 26
Le 20/09/2013 à 11h 18
Partage des données avec Facebook et Criteo : PayPal s’explique
Le 16/09/2013Le 17/09/2013 à 11h 11
Je ne dis pas qu’il n’y a pas de meilleure solution. Je dis que c’est toujours mieux de passer par Paypal plutôt que de donner directement son numéro de CB sur les divers sites de e-commerce.
Le 17/09/2013 à 08h 01
Terraria est enfin disponible sous Android et iOS
Le 12/09/2013Le 13/09/2013 à 11h 50
Le 12/09/2013 à 15h 21
NSA : Israël manipule régulièrement des données personnelles américaines
Le 12/09/2013Le 12/09/2013 à 16h 00
Steam dévoile son service de partage de jeux, en bêta dans une semaine
Le 12/09/2013Le 12/09/2013 à 15h 48
Le 12/09/2013 à 11h 33
Le 12/09/2013 à 09h 29
Le 12/09/2013 à 09h 14
A ceux qui disent qu’on peut jouer à plusieurs simultanément si on utilise deux jeux différents : relisez la niouze et la FAQ de Steam !
En l’état quand on prête un jeu, on ne peut PAS jouer à un autre jeu sans kicker celui à qui on a prêté (encore heureux qu’on ait priorité sur le “locataire” !). Donc c’est bien ce que je disais plus haut : je ne peux PAS jouer à TF2 pendant que ma femme joue au Skyrim que je lui ai prêté ! Ce qui serait tout à fait possible avec des jeux “boîte”.
Et à ceux qui disent qu’il suffit de prendre des versions boites : c’est malheureusement de moins en moins vrai ! Pour rester sur mon exemple : Skyrim, même en version boite, est Steamworks. Donc pas moyen d’y jouer sans le lier à un compte steam. Donc impossible d’y jouer à plusieurs, même au sein d’une même famille ! A moins de créer un compte steam “partagé” dans lequel on ne mettrait que Skyrim, mais ça va à l’encontre des conditions d’utilisation de Steam.
Donc en résumé c’est un pas dans la bonne direction, mais il reste un sacré chemin à parcourir avant d’avoir la même souplesse qu’un bon vieux jeu sans DRM.
Le 12/09/2013 à 07h 38
En fait, en l’état, j’ai du mal à voir l’intérêt. Prêter directement ses identifiants à un membre de la famille (en qui on a toute confiance, ça va sans dire) revient exactement au même en terme de fonctionnalités, avec moins de contraintes (se logguer “en double”, avec un des deux steam en mode offline, permet par exemple de “prêter” un jeu solo sans problème) . Si les deux PC sont dans le même foyer, on peut même se contenter d’aller taper son mot de passe sur l’autre PC pour plus de sécurité.
Ce que j’attends d’une telle fonctionnalité, c’est de pouvoir jouer à des jeux différents de la même bibliothèque. Je vois pas pourquoi on m’empêcherait de jouer à Team Fortress 2 juste parce que ma femme est en train de jouer à Skyrim.
Kerbal Space Program se met à jour : envoyez des animaux dans l’espace
Le 11/09/2013Le 12/09/2013 à 15h 31
J’ai toujours pas réussi à amuner.
En général je fais le petit joueur et j’ai pas assez de carburant pour dépasser les orbites LKO (Low Kerbal Orbit).
La fois où j’ai bourriné pour faire une jolie fusée à 4 étages terminée par une sonde à propulsion ionique, j’ai foiré mon phasage avec la Mune. Par contre il me restait 2 étages sur les 4, et j’étais déjà bien loin de Kerbal. Du coup j’ai cramé le carburant restant et j’ai fait un équivalent kerbalien des sondes Voyager. Vers l’infini, et au delà ! Résultat je me suis arraché à l’attraction kerbalienne, pour passer vers une orbite solaire dont l’apohélie dépassait largement l’orbite de Jool. Puis j’ai arrêté parce qu’il me fallait 30min de temps réel, en ayant l’accélération temporelle à fond, pour faire une seule orbite " />
Ce jeu est génial " />
Humble Indie Bundle 9 : FTL, Mark of the Ninja et Trine 2 sont à la FEZ
Le 12/09/2013Le 12/09/2013 à 09h 34
Je savais bien que FTL finirait par passer dans un bundle !
Par contre j’avais déjà Brütal Legend (il commence à y avoir des redites dans les bundles !) ainsi que Trine 2 et son DLC (achat day one en boîte, un studio sympa qui fait de bons jeux et les vends pas cher, ça doit être encouragé !).
La NSA a transformé internet en « une vaste plateforme de surveillance »
Le 06/09/2013Le 06/09/2013 à 14h 31
Du neuf dans Minecraft 1.7 pour les biomes et la génération du monde
Le 29/08/2013Le 29/08/2013 à 15h 51
Le 29/08/2013 à 15h 21
Chez EA, l’avenir est dans le free-to-play et l’abandon des jeux hors-ligne
Le 27/08/2013Le 27/08/2013 à 08h 25
Nous pourrissez pas Mirror’s Edge 2, par pitié !
La fermeture de MegaUpload aurait surtout profité aux blockbusters
Le 26/08/2013Le 26/08/2013 à 12h 35
Le 26/08/2013 à 11h 45
Humble Origin Bundle : 2 titres de plus, soit 10 jeux à moins de 5 $
Le 23/08/2013Le 23/08/2013 à 09h 40
[MàJ] Bientôt du très haut débit dans les avions
Le 26/08/2013Le 23/08/2013 à 07h 23
Ryse : Son of Rome, un jeu « AAA » à 70 euros avec des microtransactions
Le 22/08/2013Le 23/08/2013 à 07h 15
Le 22/08/2013 à 15h 10
C’est malheureusement loin d’être le premier jeu à proposer ça. C’est même indiqué dans la niouze : Mass Effect 3 le fait déjà depuis un an et demi. Et ce système de packs aléatoires, c’est bien pourri : il me manque encore quelques armes et persos, et pas moyen de les chopper. Je récupère que des trucs inutiles à chaque pack, c’est débile.
Instagram fait la chasse aux applications en « insta » ou « gram »
Le 22/08/2013Le 22/08/2013 à 09h 42
le responsable du site « Fuckbook.fr » (…) a dû transférer son nom de domaine à l’entreprise américaine.
On ne doute pas qu’ils en feront bon usage " />
Projet Caliop : pour Laurent Chemla « le fondamental, c’est la cryptographie »
Le 22/08/2013Le 22/08/2013 à 09h 33
C’est pas impossible, j’avoue avoir fait confiance à mon prof de sécurité informatique sur ce coup, sans aller vérifier les sources.
Il n’empêche que, hoax ou pas, le scénario est crédible.