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Bou2004

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795 commentaires

Le 17/03/2014 à 13h 20







FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Quand Sarkozy a t’il réussi à faire semblant?







Dans les sondages, je ne crois pas qu’il soit tombé aussi bas qu’Hollande. Je parle de ce qui est perçu par les français, pas de la réalité.


Le 17/03/2014 à 13h 01







FunnyD a écrit :



Et depuis quand popularité est synonyme de compétence?







Pas faux, ils sont impopulaires en plus d’être incompétents, Sarko arrivait au moins à faire semblant, Hollande même pas.


Le 17/03/2014 à 09h 27

La France est à l’origine de seulement 87% de retraits de tweets, encore un peu et on dépassera les 90%, au moins une croissance dont on pourra être fiers… ou pas.

Le 17/03/2014 à 10h 03

Faut pas confondre utilisateurs et beta testeurs, en plus la communication autour de cette beta est quasi-inexistante.

Le 14/03/2014 à 20h 02







amythose a écrit :



“Similaires à vos installations récentes”







J’ai mieux, une catégorie sur deux est en anglais <img data-src=" /> J’ai par exemple “Our Favorites”, “Editor’s Choice” et autres, alors que tout le reste de l’appli est en français.


Le 12/03/2014 à 19h 26







von-block a écrit :



<img data-src=" />



La version PC était sublime d’un plan graphisme (pas techniquement, mais le design couplé à une très haute résolution), ne subissait aucun ralentissement et ne m’a jamais fait un seul petit crash.



D’accord il fallait deux pré-requis, une manette et le petit fichier de quelques Ko pour pouvoir améliorer la résolution. Mais bon tous les styles de jeu ne sont pas fait pour jouer au Clavier-souris.







Et justement, ils ont été très cons sur le premier, la qualité des textures de base est déjà pas mal mais ils ont gâché le boulot des artistes avec leur limite de 800x600. Heureusement qu’un moddeur lui a rendu honneur, avec le studio, on aurait pu crever <img data-src=" />



DS1 est clairement l’un des pires portages PC que j’ai jamais vus, heureusement que je ne me suis pas arrêté à la première impression sinon j’aurais raté l’un des meilleurs jeux que j’ai joué ^^ Et c’est là que le studio est encore plus impardonnable, ils traitent leur (grand) jeu comme de la merde, ils ne l’ont d’ailleurs jamais mis à jour, ils n’en ont rien à foutre…







Nyn a écrit :



Ah oui les site de clés CD, je les oublie trop souvent !

A ce prix je le prendrais surement, je vais attendre les test PC.







J’attends aussi les tests mais il y a de fortes chances que j’achète très rapidement le jeu, enfin une petite clé quoi <img data-src=" />







maitreyome a écrit :



J’ai effectivement eu l’impression d’avoir irrité des personnes sensibles à poser la question.

Bien sur que ce n’est pas une critique ^^







Disons que Dark Souls est très connu chez les joueurs même chez ceux qui n’y ont pas joué, du coup la question peut suprendre <img data-src=" />


Le 11/03/2014 à 18h 32







ActionFighter a écrit :



Je suis entièrement d’accord avec ce triste constat… mais trouver des boucs émissaires est plus simple de s’attaquer aux vrais problèmes.

Et maintenant, tout le monde veut devenir riche, en oubliant que pour qu’il y ait des riches, il faut qu’il y ait des pauvres, et qu’ils ont plus de chances de finir dans la deuxième catégories que d’intégrer la première.







Euh, tu crois vraiment qu’il a choisi la simplicité avec tout ce qu’il prend sur la tête depuis plus de dix ans ? On ne doit pas avoir la même définition de “simple” <img data-src=" />


Le 10/03/2014 à 12h 44







Reznor26 a écrit :



Non. Jamais un politique “normal” ne cautionne d’appel au meurtre, faut pas exagérer non plus. Par contre il peut très bien garder le silence, ce qui est une façon feutrée de ne pas désapprouver.







C’était sarcastique évidemment, il tient à sa place aux élections de 2017. Mais vu comment il s’excitait comme un putois sur Dieudonné, ça ne m’étonnerait qu’il applaudisse en coulisses.


Le 10/03/2014 à 12h 19







Vader_MIB a écrit :



“Certes, on pourra toujours souligner que les propos sur le net ne s’oublient pas facilement, mais dans le même temps, il reste possible de répondre en ligne ou de les laisser pourrir dans la masse des coups de griffe…”



Sans vouloir excuser les propos débiles des animateurs, tout est dit. Quand c’est sur internet, ça reste, beaucoup plus de monde peut le voir (surtout quand ça s’amplifie, ce qui arrive très vite). On peut proportionner ça au public. Le nombre de personnes qui écoutent LCI ou Radio Classique à cet instant précis n’a rien à voir avec le nombre de personnes qui va lire les propos sur le net (et derrière, ça passera même au JT si c’est assez amplifié).







C’est grave ce que tu dis, en gros un crime est moins grave qu’un autre s’il est commis avec moins de témoins ? <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



News trés intéressante, qui mériterais de quitter la rubrique des brèves si il n’y avait pas de risque de dérapage.



Alors, je vais donner mon point de vue, lorsque ces propos sont tenus sur internet, les victimes de ces propos, lorsqu’elles sont des personnes publiques, font un ramdam de tous les diables sur les médias traditionnels à forte audience et portent plainte, alors que là, apparement, Dieudonné n’a pas communiqué sur ces deux appels au meurtre, ou si il l’a fait, personne n’a repris l’information, et il n’a pas porté plainte (à moins qu’il ne l’ai fait mais qu’il n’en soit pas fait mention dans la news)



Par contre, il serait interessant de connaitre l’opinion de M. Valls, ne pourriez vous pas lui poser la question via Twitter?







Il va répondre que c’est tout à fait légitime…


Le 10/03/2014 à 11h 27

Pourquoi ? Ben, deux poids deux mesures. Ce qui les chatouille tous, c’est qu’Internet n’est pas à leur botte et que les gens y ont un semblant de liberté d’expression. D’ailleurs, il y a plusieurs politiques qui veulent contrôler Internet à la chinoise, ils ne s’en cachent même plus (ce sont les mêmes qui proposent de “civiliser” les pays anti-démocratiques à coups de bombes dans la gueule).









TdbSpidey a écrit :



je me demande ce qu’il se serait passer si c’était dieudo qui avait dit ça envers ce monsieur Tesson…. <img data-src=" />







Grhollande serait monté au créneau et aurait organisé un machinthon contre le nazisme, la haine raciale, le racisme, l’antisémitisme, le fascisme, le communisme, Attila et aurait proposé d’ouvrir un goulag pour Dieudonné…


Le 10/03/2014 à 17h 09

En même temps, fallait être sacrément naïf pour croire que ce serait le rendu consoles, ce n’est pas de la magie non plus. C’était pareil pour BF3/4, EA ne montre que des vidéos PC en Ultra et quand le joueur console achète le jeu, il se prend une grosse bouillie de pixels dans la bouche.









Cara62 a écrit :



Bah le problème c’est que ce n’est pas précisé (ou j’ai mal lu), et ça se trouve ils vont brider la version PC aussi.



Et niveau config normalement ça va, juste que j’ai un i5 4500k au lieu d’un i7, mais bon si il est un minimum optimisé le jeu….







C’est fort possible et ce ne serait pas la première fois qu’un éditeur ferait le coup, Oblivion c’était exactement ça.


Le 06/03/2014 à 07h 27







loser a écrit :



<img data-src=" />

Pas de souci non plus en 4 ans avec mon Vertex 2…







Idem, même modèle. Enfin si, j’ai un souci, ça fonctionne erratiquement sur ma mobo z87 (détectée 1 fois sur 4) pour une raison pourrie : mon SSD ne respecterait pas le standard SATA comme il faut, Intel et MSI (fabricant de la mobo) s’en tapent royalement et m’ont conseillé d’acheter un autre SSD… <img data-src=" /> Résultat, j’ai pris une carte pci-e sata chinoise sur la baie pour 8$ et elle se tape même le luxe d’offrir un débit plus important que la mobo <img data-src=" />


Le 04/03/2014 à 13h 59







Kenshin83 a écrit :



Le pire c’est que je pense que beaucoup de “joueurs” ont oublié ce qu’était réellement jouer.



Les mecs jouent aux mêmes déclinaisons de jeu, avec les mêmes gameplay aseptisés… Tu m’étonnes qu’ils crachent sur Nintendo après…



J’ai l’impression qu’il y a beaucoup moins de RPG, jeux de plateformes, jeux d’aventure, voire bons jeux de bastons qui sortent et qui se vendent sur ces consoles. En tout cas ce ne sont pas ceux-là qui se vendent par camion, mais plutôt le dernier BF ou COD…







Après, faut pas tomber dans l’excès, AC4 est par exemple, pour moi, un très bon jeu. C’est vraiment le fait de se précipiter pour acheter une console et des jeux multiplateformes à mort qui est hallucinant, surtout en chiant sur Nintendo qui ne ferait pas assez de jeux. Et ce sont ces mêmes consommateurs qui crachent sur les Mario soit disant toujours pareils alors qu’ils n’ont jamais touché un Mario de leur vie et qu’ils se paluchent sur BF4…







Dr.Wily a écrit :



On trouve le même comportement chez les studio. Ils ne veulent plus apprendre à développer sur du hard spécifique. Il leur faut un framework standard, avec un langage standard et des outils… standards. Plus le temps d’avoir la passion de découvrir du nouveau matos…







Il ne faut pas négliger la réalité économique, tâtonner pendant des années sur du matos et un sdk de merde comme sur PS3 est un luxe, tous les studios n’ont pas les moyens de ce luxe. Avoir des outils qui fonctionnent correctement dès le début permet de se concentrer sur le jeu justement au lieu du bricolage nécessaire pour que ça fonctionne à peu près. D’ailleurs, il n’y a qu’à voir la quantité colossale de jeux indé sur PC, ce n’est pas un hasard, la plateforme est ouverte et n’importe qui peut, du jour au lendemain, se mettre à développer un jeu sans aucune démarche particulière ni même l’achat d’outils/SDK qui coûtent un rein.







fraoch a écrit :



je suis d’accord avec cette analyse a ceci près :




  • avoir du standard n’est pas si negatif que ca, cela permet aussi de porter plus rapidement

  • En quoi la politique de Nitendo ne pourrait pas s’appliquer sur une console au niveau hardware de la concurence ? En quoi, si la Wii U avait les memes perf qu’une Xbox One ou PS4 empecherait la sortie d’un nouveau mario ? En quoi des graphismes plus poussés empêchent un jeu d’etre bon ?







    En rien mais faut pas oublier l’histoire. La Gamecube pissait à la raie de la PS2 en étant moins cher, plus puissante, en ayant des jeux, quasiment pas de temps de chargement et pourtant elle s’est viandée, pourquoi Nintendo réitererait ça ? La masse de joueurs consommateurs achètent à la marque pas à la qualité ni aux jeux.







    fraoch a écrit :



    Car oui, comme le dit Henshin83, il manque des categories de jeux sur les PS4/XONE et il se vend beaucoup de FPS. Mais en quoi un FPS est une mauvaise chose ? Moi perso, j’aime tous les styles de jeux, et bien j’aimerais bien une console nintendo aussi puissante que les concurentes me permette de jouer a COD avec la meme qualité que les autres plateformes , mais en plus de ca, je pourrais lancer un Mario ou un Zelda et j’aurais le meilleur des deux mondes.



    Et ca, y a que Nintendo qui peut le faire. Et si Nintendo veut faire du jeu aux graphismes simples (n’y voyez aucune péjoration dans ce que je dis) rien ne les empêcherait de le faire sur une console “puissante”







    Nintendo ne baisse pas son froc comme les autres, c’est pour ça que les éditeurs tiers boudent autant la console.







    fraoch a écrit :



    non vraiment je ne comprends pas pourquoi ils s’obstinent avec un hardware un peu ancien, bien que je trouve les jeux Wii U franchement réussis.



    Mais je ne comprendrais jamais pourquoi certains pensent que qualité gameplay et graphiques sont incompatibles.



    edit :

    PEut etre le prix ? Faire une Wii U avec la puissance d’une PS4 reviendrait trop cher si ils voulaient mettre la tabeltte dedans ? Au quel cas, oui je peux comprendre leur démarche.







    Tu as mis le doigt sur le souci : le tarif. On ne peut pas faire un truc aussi puissant qu’en face tout en proposant un bonus non-négligeable. D’ailleurs, Nintendo a sûrement dû dépenser plus en R&D que MS et Sony qui ont juste monté un PC avec leur nom dessus.



    De toute façon, la meilleure combinaison de nos jours c’est un PC + console Nintendo. Le PC permet de jouer à 99% des jeux consoles (les exclues volent à une vitesse abusée) et la console Nintendo te permet de toucher aux seules vraies exclues de qualité qui ne se contentent pas de faire comme les autres avec un nom différent.


Le 04/03/2014 à 08h 57







ErGo_404 a écrit :



D’un autre côté le marché évolue et les gens jouent de plus en plus sur téléphones portables e de moins en moins sur consoles.

Les consoles ont toujours profité à Nintendo mais ça ne veut pas dire que ça sera toujours le cas.







Je préfèrerais qu’ils sortent leurs jeux sur d’autres consoles et qu’on puisse ENFIN jouer à d’excellents jeux sur d’excellentes consoles.







Et qu’ils crèvent dans les deux ans qui suivraient une décision aussi conne ? Quelqu’un parlait de vision à court terme…







Cara62 a écrit :



Ah bon, tu m’expliques pourquoi la nouvelle génération de console se vend bien ? Alors qu’il y a pas vraiment de jeu dessus…







Le marketing et son lavage de cerveaux, Nintendo n’a pas encore compris qu’il fallait faire sa grosse p*te à fond et chier dans la bouche des consommateurs pour qu’ils achètent religieusement et en masse.







Dr.Wily a écrit :



L’ironie dans tout ça c’est que ces mêmes férus du polygones sont incapables de savoir comment ça fonctionne. On pourrait leur mettre une vidéo à la place de la 3D temps réel ils se diraient “woah c’est beau” alors que c’est juste une vidéo (en plus ‘est déja le cas sur pas mal de jeux)… bref, pour ma part ça en dit long sur l’évolution du public du JV.







Pire, ces mêmes personnes étaient les premières à dire que les graphismes ne comptent pas quand on parlait du jeu PC (qui a bien d’autres avantages) et qui, maintenant, ne parlent que de ça <img data-src=" /> Quand les graphismes sont si importants, on commence par ne plus jouer sur consoles…







Dr.Wily a écrit :



Oui je me doute bien que c’était pour l’argument. J’en rajoute juste une couche par rapport aux campagnes moisies des autres constructeur. Sony –&gt; Kevin viral et MS –&gt; technophile teubé



Bref, prendre le public pour des personnes intelligentes ça n’est pas fonctionné pour le Gamecube. Sinon, oui réellement le Gamcube était bien supérieure à la Xbox. C’est juste que par rapport a cette dernière elle n’utilisait pas la technique des shaders qui émergeait à l’époque… et qu’elle avait moins de transistors que la XBox… vl’a les arguments…



Moral de l’histoire : prenez les gens pour des jambons et ramassez le pactole !







Exactement et on le voit avec MS et Sony, ils crachent à la gueule des consommateurs et ces derniers courent acheter leur repose-pied avec le sourire. Ces même zombies sont ceux qui crachent sur la Wii U pour son manque de jeux, devinez ce qui s’est le plus vendu sur les “nouvelles” consoles ? CoD, BF4 et AC4…


Le 25/02/2014 à 13h 48







baldodo a écrit :



si je devais troller exagérer, je dirais que sur les 2, il n’y a pour ainsi dire pas de jeux sortis ; entre une bibliothèque très pauvre sur PS4 et une peut-être encore plus pauvre sur Xbox One (j’en sais rien, mais elle est au mieux d’un niveau comparable, c’est à dire pitoyable) …



Je serais d’ailleurs curieux de savoir quel jeu ont choisi ceux qui ont acheté une PS4 ou une Xbox One … parce que c’est le(s) jeu(x) qui fait vendre la console normalement, pas l’inverse.







Ben CoD et BF4, quoi d’autre ? <img data-src=" />







tefze1 a écrit :



Raisonnement un peu bas de plafond, l’ecart est la faute des pilotes et ou du moteur qui n’est pas aussi bien optimisé pour l’un ou pour l’autre.



Un truc optimisé pur openGL performera + que sur DirectX pour un resultat equivalent.







Je crois que tu peux reprendre ton “raisonnement un peu bas de plafond” <img data-src=" />


Le 21/02/2014 à 07h 53







Kikilancelot a écrit :



Oui les gros fan attendent. Mais t’inquiète pas que si demain, Square refait FF7 en HD, même ceux qui on pas connu le 1er se pencherais dessus. C’est un jeux comme on en fait plus, avec un scénario (qui n’a pas versé de larme lors de la mort d’Aeris ?), de la liberté (entendre, pas un jeux couloir comme 90% actuellement), plein de truc secondaire à faire et qui ne sont pas la pour augmenter artificiellement la durée de vie (rien que les courses de chocobo et le temps d’avoir un chocobo dorée), et une durée de vie énorme (rien que pour l’histoire, je doit avoir pas loin de 70h de jeux). Suffit de voir les commentaire quand ils ont refait la scène d’ouverture du 7 lors du lancement de la PS3.







Des RPG à monde ouvert avec plein de trucs annexes à faire, ça existe toujours, même dans les JRPG (pas chez Square Enix apparemment mais quand même).







Emralegna a écrit :



Je l’avais oublié celui là. <img data-src=" /> Mais il a été assez mal noté ; que le jeu soit chiant à jouer malgré son scénario, bof…



On refait pas forcément un jeu 10 fois quand on est fan. Faut pas oublier que c’est extrêmement chronophage, surtout pour ce genre de jeu. Et en effet si c’est juste pour le rusher ça ne sert strictement à rien.



Je doute que ce sont uniquement les fans qui ont acheté les remakes du I au VI ceci dit. Quoi qu’il en soit il y a assez parmi les 10 millions d’acheteurs sur PSX qui achèterait un remake PC de qualité (en plus des autres), donc quand même, parler de 3 fans sur un site je ne suis pas d’accord.







Pas 10 fois mais une fois tous les dix ans, ça ne me semble quand même pas abusé <img data-src=" /> Après oui, il y a plein de gens qui achètent par nostalgie et d’autres qui achètent parce que c’est un truc culte et tout. Ça m’est arrivé aussi, j’ai acheté la version HD de Serious Sam 2 mais j’y ai à peine passé quelques heures alors que je dormais dessus à l’époque. D’ailleurs, je n’ai pas fait FF7 à l’époque et j’ai essayé il y a quelques années, j’ai vite décroché, les combats aléatoires tous les mètres, ce n’est plus de notre époque comme mécanique ^^


Le 20/02/2014 à 09h 13







Emralegna a écrit :



Les joueurs attendent une suite à FF7 depuis la seconde où ils l’ont fini, et un remake depuis chaque nouvelle console sortie après, et ce bien avant tous les autres remakes qu’ils ont pu faire (du I jusqu’au X) ainsi que le film d’animation.



Tu peux aller sur n’importe quel site/forum qui parle de n’importe quel autre Final Fantasy ainsi que des sorties à venir, le VII est dans 99% des cas toujours évoqué en ce qui concerne l’envie des joueurs d’avoir un remake/suite. Alors tes 3 commentaires de site de fan comment dire… <img data-src=" />



Bon sinon j’aurais plutôt aimé une suite à Chrono Trigger/Chrono Cross… <img data-src=" />







Oui mais c’est ça le truc, ce ne sont pas les joueurs qui attendent un remake, ce sont les gros fans du jeu. Parmi ceux qui ont kiffé le jeu à l’époque, combien l’ont refait récemment ? 5% ? Moins ?







atomusk a écrit :



La DS étant considéré, pour moi, comme une “plateforme mobile” <img data-src=" />







Vu comme ça <img data-src=" />


Le 20/02/2014 à 07h 33

C’est bien, ces derniers temps, les japonais se réveillent et remarquent la présence du PC. Il y a quelques jours, y a eu l’annonce de Killer is Dead qui sort de nulle part. Castlevania Lord of Shadow 2 qui sort en même temps que sur consoles, idem pour Dark Souls II alors que les premiers ont mis des années. On a eu du Naruto, MGS Rising Remachin…









karg se a écrit :



=&gt; 2002 <img data-src=" />







Il y en a eu quelques autres depuis, genre The Last Remnant chez Square Enix justement… Sinon, tu te prends la tête pour rien, prends toi une 3DS et joue aux centaines de jrpg de la DS et de la 3DS, tu seras occupé pendant un petit moment.







atomusk a écrit :



Sauf qu’ils ont déjà fait des remake amélioré des FF 1 à 6 déjà sur plateformes mobiles … <img data-src=" />







Les quatre premiers étant des portages des refontes DS <img data-src=" />


Le 10/02/2014 à 11h 38







ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> J’aime croire que les consommateurs n’achètent pas sans regarder







Tu vis chez les bisounours alors ^^ Les gens achètent et installent ce qu’on leur dit d’acheter/installer, le libre arbitre est une devenue une illusion.


Le 10/02/2014 à 09h 04

C’est con, c’est plus dispo, je voulais voir ce que c’était.









ExIcarus a écrit :



Tout à fait d’accord. Le mec a beau se plaindre qu’on lui a piqué son jeu , mais son idée n’a rien d’originale et il a aussi eu tout le loisir pour poster sa propre application . Si les gens la trouvais meilleure , ils auraientt DL la sienne .







<img data-src=" /> Tu es bien naïf pour croire ça ^^ Ce n’est pas nécessairement la qualité qui fait le succès d’un truc de nos jours, c’est surtout le buzz autour.


Le 10/02/2014 à 11h 35

C’est bien d’avoir ce genre de chiffres, ça confirme que la bataille est perdue, les DLC ne risquent pas de disparaître avant longtemps. Pire, le parasite a évolué en micro-transactions sur des jeux à 70 balles, ça donne des objets à 100€, une paille…









metaphore54 a écrit :



Les DLC sont une bonne idée qui fonctionne commercialement, les entreprises vont y réfléchir à 2 fois avant de s’arrêter à la fin du développement et vont surement créer des ajouts.







Tu ne joues peut-être pas beaucoup mais ce dont tu parles s’est passé il y a quelques années déjà. Maintenant, un gros jeu qui sort sans DLC le jour J, c’est limite la honte…







bingo.crepuscule a écrit :



Effectivement, le point central du problème, reste les consommateurs…



C’est partout pareil, les gens passent leurs vies à taper sur les entreprises qui font de l’argent (Hoooo, c’est mal !), mais ne se remettent majoritairement jamais en question… Faudrait peut être pas que payer un truc, c’est voter pour un modèle…



Du coup, faut pas chouiner que les entreprises exportent leurs sièges dans les paradis fiscaux, de toute façon les gens s’en foutent, ils achètent quand même.



Faut pas s’étonner que les entreprises délocalisent pour proposer moins cher, et augmenter leurs marges, les gens perdent leurs emplois mais ils s’en foutent, ils achètent quand même.



Faut pas s’étonner que la moitié de la planète crève de faim tandis que l’autre moitié de cancers, l’industrie agroalimentaire a des pratiques intolérables de tous les côtés tant pour proposer moins cher qu’augmenter leurs marges et concurrencer les pratiques d’autres pays, mais les gens s’en foutent, ils achètent quand même.



Conclusion ? Les gens ont le monde qu’il méritent, s’ils avaient un peu plus de conviction(s) et assez de force/courage pour s’occuper autre chose que juste leur nombril et s’assurer un revenu/de quoi subsister en étant servile, on n’en serait pas là.







+1 D’ailleurs, l’argument qui ressortait tout le temps quand les DLC ont commencé à proliférer : t’es pas obligé d’acheter <img data-src=" /> Maintenant, les DLC sont annoncés en même temps que le jeu pour une sortie le même jour que ledit jeu et ça ne choque plus personne, un paquet de gens précommande même ces DLC…







Reparateur a écrit :



avant les dlc il y avais pire



les bonnement



genre wow ou tu paye 15€ par moi pour faire tourner un serveur sans aucun MJ + 45€ par extension







C’est des petites bites, Skyrim Online te fait payer le jeu 60 balles + abo de 15 balles + race en DLC le jour J, ça c’est magique ! <img data-src=" /> Même dans les f2p, les races en DLC le jour J, personne n’avait osé…







Artyom a écrit :



Ça semble facile pour les utilisateurs/joueurs de dire que les DLC sont de la merde mais quand tu estime que sur 1 millions de joueurs , seulement 10-20% d’entre eux paie une option free to play..



Quant un jeux propose des options free to play, le seule moyen rentable c’est le DLC ou bien l’option pay to win sinon il n’y aucun moyen de recevoir du revenue.

Ça c’est un énorme problème pour les indies. Je sais j’en fais partie… Développé sur device ça coûte cher uniquement pour faire des test multi plateforme.



Par contre il est vrai qu’un editeur qui est dans la bourse, les actionnaire vont toujours demandé plus et effectivement l’attrape nigaux fait partie des stratégie.



Ce n’est pas tous les développeurs/studios qui cherche absolument $$$ par contre il faut bien payé les factures et les impôts…



Trop de pub = les joueurs s’en va

Pas de pub = aucun revenue

Option payante free to play pay to win = les joueurs cris scandale et s’en va

Option non pay to win = produit pratiquement pas de revenu enfin pour un petit % mais pour un indie ça peux allé.



Sur Smartphone ou tablette c’est beaucoup plus compliqué que ça, faut croisé les doigts pour qu’il est un paiement de 1 euro sinon la plupart du temps les gens veule tout gratuit sans passé par la carte bancaire. Certe c’Est son choix mais faut bien payé les gens qui font les jeux aussi, je trouverais ça bizzare une boite gagne 0 euro et les gens bosse 60 heure par semaine…







La news parle de jeux payants à la base, pas de f2p ;) Perso, je trouve que dans un f2p, des DLC ou des microtransactions se justifient (faut bien que les dévs mangent) mais dans un jeu payé plein pot, no way, c’est juste de l’arnaque… À noter que je fais une différence entre les f2p PC et mobiles, il y a un gouffre niveau qualité et options payantes.







Patch a écrit :



la preuve avec Team Fortress 2 qui n’est pas un pay2win et qui fonctionne super bien.

la preuve avec Gotham City Imposteurs qui n’est pas pay2win et qui fonctionne plutôt bien.



<img data-src=" />







Autant j’adore Gotham City Impostors, autant on ne peut pas dire que ce soit très vivant, le jeu n’a jamais été mis à jour depuis son passage en f2p et avant, je pense que c’était déjà un peu mort. Ceci étant, heureusement qu’ils l’ont passé en f2p, sinon j’aurais raté un excellent FPS en ligne, c’est d’ailleurs pour ça qu’il y a toujours des gens qui y jouent. Sinon, dans le fond, oui il y a un gros paquet de f2p non pay2win qui vivent très bien, suffit de faire un jeu de qualité et les gens tendent naturellement à récompenser les dévs.







doudawak a écrit :



Ou ca va plutot encourager à prendre le jeu terminé et découper la fin en potentielles DLC (qui à dit Mass Effect ?!)







Ou enlever un morceau au milieu pour le vendre en DLC ou même vendre un patch du jeu, Human Revolution, c’est à toi que je pense…



edit : ben tiens :http://www.jeuxvideo.fr/jeux/batman-arkham-origins/patch-batman-arkham-origins-d… Le DLC est plus important qu’un patch correctif…


Le 05/02/2014 à 12h 00







Krogoth a écrit :



C’est vrai que le lag est plutot mal géré dans WoT. On pourrait pensé que le jeux étant plutôt lent ce n’est pas génant mais il y a beaucoup trop de trucs cotés serveur et même se déplacer est difficile si trop de lag.







Ouep et j’imagine que ça doit être pareil sur World of Airplanes alors que War Thunder tourne au poil par exemple (je fais un malheur dessus en plus <img data-src=" /> ).







romjpn a écrit :



Le lag à la Réunionnaise je connais bien <img data-src=" />. Et encore à l’époque du 512k c’était plutôt 280ms. Je me faisais kicker à tout va ! On me traitait de c*nnard qui fait tourner Emule en même temps.<img data-src=" />

Maintenant que je suis au Japon j’ai toujours le même lag sur l’Europe mais je peux jouer avec toute l’Asie et les américains. Surtout 2ms sur les serveurs japonais <img data-src=" /> .

En plus ils vont tirer un câble passant par le nord pour réduire la latence entre l’Europe et le Japon, pour passer de 230 à 170ms. La Réunion n’est pas encore reliée directement à l’Afrique par exemple (pas mal de serveurs Sud-Africains) ? Ça craint trop de devoir passer par la France pour devoir repartir en Afrique du Sud, alors qu’ils sont sur le même câble (et 600ms hop !) <img data-src=" /> .

Bon au moins z’avez quelques serveurs locaux maintenant.







Du 220-230, c’est le grand luxe ici, on descend difficilement en dessous <img data-src=" /> Sinon, si, on est reliés directement à l’Afrique du Sud mais c’est bof, la latence reste plus élevée qu’en Europe et comme il n’y a quasiment pas de serveurs, je cherche pas trop. Quant aux serveurs locaux, les éditeurs font de plus en plus leurs putes donc c’est chaud (serveurs dédiés seulement chez des revendeurs agréés et tout ça), à un moment, un FAI local avait réussi à négocier avec EA des serveurs Bad Company 2 et BF3 à la charge du FAI mais ça a fermé depuis :/


Le 05/02/2014 à 07h 56

Ouais, c’est naze quoi, autant y jouer sur PC, surtout que le jeu n’est pas gourmand si je me rappelle bien. Perso, j’ai essayé mais j’ai jamais réussi à toucher un seul ennemi dans le jeu, je mets ça sur le compte de la gestion du lag. En effet j’ai d’office 230ms sur tous les jeux en ligne et c’est la manière dont le jeu gère ce lag qui me permet de jouer correctement ou pas.









romjpn a écrit :



Eh bien on peut dire que ça semble être du F2P bien maîtrisé !

Perso j’en vis même car je travaille dans une entreprise de “petits” jeux F2P sur mobile. Je suis étonné que ça marche autant et qu’il y ait pas mal de personnes qui restent :o.







pcinpact.com PC INpact <img data-src=" />


Le 30/01/2014 à 07h 09







TRUCide a écrit :



Le gameplay est là, au lieu de s’obstiner sur cette saga, pourquoi ne pas faire une nouvelle saga avec ce même gameplay.

Heureusement que Monolith est là pour corriger le tir avec l’Ombre du Mordor qui est plus ou moins la même chose mais sans templier et assassin.







Pour moi, le plus gros intérêt des AC reste quand même cette espèce de voyage dans le temps avec des villes et une ambiance bien rendues et suivre un perso sur une grande partie de sa vie. Changer de licence juste pour changer, c’est con et ça n’a pas d’intérêt. Monolith peut s’amuser avec LOTR parce que c’est leur premier AC-like, Ubi ne peut pas s’amuser à changer complètement de licence pour le fun, surtout si c’est pour garder le même gameplay <img data-src=" />


Le 29/01/2014 à 17h 56

Une fin pour quoi faire ? Les passages dans le présent, perso, rien à foutre, c’est chiant et naze au possible, les “flashbacks” (soit l’essentiel des jeux) sont des millions de fois plus intéressants et ça a un début et une fin (même la “trilogie” Ezio est finie).

Le 17/01/2014 à 20h 31







nateriver a écrit :



Ca sert à quoi? :/







À épouser la forme de ta fesse quand tu le ranges dans une poche arrière <img data-src=" />


Le 15/01/2014 à 15h 25







Midoriiro a écrit :



L’interface à l’air toujours bordélique après un bref retest. J’ai encore du mal avec DuckDuckGo mais ça s’améliore, quoique l’on en dise, l’interface de Google est quand même pas mal ^^.







Ouais mais elle est lourde à mourir, pas visuellement mais chez moi, le javascript plante souvent alors que je l’utilise déjà quasiment plus depuis longtemps (DuckDuckGo FTW <img data-src=" /> ).


Le 13/01/2014 à 15h 58

Ma sœur vient d’avoir un 920 nu et même la maj Amber n’est pas installée/détectée <img data-src=" />

Le 09/01/2014 à 15h 25







fitfat a écrit :



Dacoco974&gt;Ecran 120Hz ou 144Hz ?







60Hz :p J’ai un de ces 27” coréens en 1440p, malheureusement je n’ai pas eu de ces modèles qui peuvent monter très haut en refresh rate <img data-src=" />


Le 09/01/2014 à 09h 13







fitfat a écrit :



Je crois que t’as pas compris que l’objectif de base de V-Synch comme G-Sync était d’éliminer le tearing quand le framerate descend en dessous de la fréquence de rafraichissement de l’écran (généralement 60Hz).



ActivSynch permet simplement d’éliminer le tearing quand la carte GFX génère plus de 60 images par seconde et d’éliminer le stuttering (mais du coup pas le tearing) quand la carte GFX génère moins de 60fps.

Si tu ne vois pas de tearing, c’est que t’es tout le temps au-dessus de 60fps (ou que le tearing ne te dérange pas).



Et c’est normal que la vidéo de comparaison d’AMD avec le V-Sync activé affiche 30fps car c’est précisément ce que fait le V-Sync : afficher la même image 2 fois. Et 602=30. Tu as donc bien 30fps quand le V-Synch est activé, même si la carte GFX est capable d’en envoyer 40 ou 50. Avec G-Sync (ou FreeSync) tu as autant d’image que la carte GFX peut en envoyer (soit 40 ou 50). D’où d’un coté une vidéo à 30 fps et de l’autre une vidéo à 40fps.







T’inquiète, je comprend le principe de la vsync, d’ailleurs en activant le triple buffering, on arrive à des paliers moins violents. Ce que je voulais dire, c’est que dans la vraie vie, le tearing est devenu assez rare. Récemment, je joue ou j’ai joué à Farcry 3, Sleeping Dogs, GTA IV, Defiance et quand ces jeux descendent en dessous de 60 (ça se ressent, surtout sur GTA), je n’ai aucun tearing, par quel prodige, je ne sais pas mais le tearing n’est pas systématique quand on est hors vsync. En fait, les rares jeux où j’en vois (c’est difficile à rater et je ne supporte pas ça), ce sont des jeux indie (parfois, j’en ai même à 60fps, du gros bug bien sale), des bêta ou des jeux avec une vsync pourrie (suffit de désactiver et laisser les pilotes faire).



La comparaison d’AMD est biaisée, ça aurait plus eu de sens s’il avait mis la vsync off à gauche pour montrer le tearing (s’il y en a). En l’état, le tout-venant constate que c’est plus fluide à droite et croit que Freesync est un tour de magie qui augmente les perfs d’un jeu comme les P4 accéléraient Internet <img data-src=" />



Bref, tout ça pour dire que j’ai bien envie de tester Freesync pour ne pas mourir bête mais on va laisser Gsync là où il est avec ses prix abusés.


Le 08/01/2014 à 15h 56







fitfat a écrit :



La différence c’est que tu verra 40 image en 1s au lieu de soit :

-60 images, dont 20 sont mélangés (tearing &gt; V-Sync Off)

-60 images, dont 20 sont doublés (stuttering &gt; V-Sync On)

-60 images affichés en retard (lag &gt; V-Sync On+Triple Buffer)







Ouep mais au final, la fluidité perçue sera la même <img data-src=" /> C’est à ça que je répondais, GSync ne va pas rendre du 30fps aussi fluide que du 60. Et c’est pour ça que je trouve la démo d’AMD malhonnête, ils comparent un truc bloqué à 30fps avec un machin qui tourne à 40-45fps, évidemment que la démo de droite est plus fluide, elle le serait aussi sans freesync <img data-src=" />



Perso, j’utilise juste l’adaptive vsync de nvidia, en gros la vsync s’active quand le jeu tourne à plus de 60fps et se désactive quand ça descend en dessous. Ça me suffit et j’ai ni du tearing ni du stuttering, encore moins du lag à l’affichage, ça tourne au poil quoi <img data-src=" />


Le 08/01/2014 à 09h 06







elite7words a écrit :



ça n’est que du pipeau.



Si je comprend bien et comme dit dans quelques commentaires précédents, le g-sync permet de faire varier le taux de rafraichissement de l’écran et ainsi le synchroniser avec le nombre de fps qu’envoie la carte graphique. Ce qui donne en pratique un jeu fluide dès 40fps.







En pratique, rien du tout, le mec qui voit la différence entre 40 et 60fps la verra toujours avec gsync donc ça revient au même que sans. À la limite, il aurait plutôt fallu faire comme sur les télés à 200/400/800/WTF Hz, de la motion interpolation pour avoir un effet de fluidité même dans des framerates bas.







elite7words a écrit :



Là le truc d’amd ne devrait permettre au gpu que de calculer le nombre d’images necessaire à l’ecran.



Mis à part des économies d’energie (et une chauffe moindre pour le gpu) je ne vois pas à quoi ça peut servir.







Non, ça fait comme gsync, ça change la fréquence de rafraîchissement à la volée pour coller au framerate. AMD se base sur une techno d’économie d’énergie pour ça.







Patch a écrit :



encore un qui parle de cpu limited sans savoir de quoi il s’agit…

ca fait des années qu’il n’y a plus de cpu limited, à moins d’utiliser un P4.







Ou un proco AMD <img data-src=" /> Ce n’est même pas un troll, j’ai un phenom II X4 <img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 18h 51

La démo d’AMD est complètement pourrie, d’un côté la vsync est activée donc bloqué à 30fps d’office, à droite c’est désactivé. Si on désactive aussi la vsync à gauche, on a exactement la même fluidité, du coup je n’ai pas vu l’intérêt de cette démo, à part prendre les gens pour des cons…









fitfat a écrit :



L’intéret de G-Sync, par rapport aux solutions actuelles, est d’avoir un jeu fluide en dessous de 60FPS.







Si tu fais partie des gens qui arrivent à voir les baisses de framerate, même minimes (chute à 50 par exemple), le résultat sera le même avec un écran gsync (c’est pas magique). La seule différence, c’est que tu seras sûr de ne pas voir de tearing (même si je trouve que ces dernières années, c’est devenu assez rare) et ton portefeuille sera allégé de quelques centaines d’€ <img data-src=" />


Le 07/01/2014 à 09h 13







cef33 a écrit :



Tu vas être déçue, AMD a annoncé free sync:http://www.hardware.fr/news/13517/ces-amd-freesync-g-sync-gratuit.html , gratut et d’après le journaliste cela marche aussi bien !







Ça marche aussi bien parce que ça fait exactement la même chose, ça change la fréquence de l’écran à la volée pour s’adapter au framerate. Le léger souci, c’est que ça ne fonctionnera pas sur tous les écrans. Maintenant, faut espérer qu’AMD ne limite pas ça à ses cartes et tout le monde sera content <img data-src=" />


Le 06/01/2014 à 13h 50

Vu la différence de prix, autant se payer un GPU de brutasse, comme ça même pas besoin de se prendre la tête avec la vsync et le tearing <img data-src=" /> Encore plus quand je vois ce que ma 470 arrive à débiter en 1440p ou en 1080p (du 60fps dans la grande majorité des cas, pas à donf certes), j’imagine pas avec une 770 <img data-src=" />

Le 03/01/2014 à 20h 12

Ils vont sûrement en profiter pour augmenter le prix au passage <img data-src=" /> M’enfin, je les ai eu chez GoG gratos, c’est bien.









Elwyns a écrit :



euh .. tu parles de ça ?store.steampowered.com Steam<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Il doit parler de la version d’origine j’imagine, celle qui n’est pas vendue un bras… D’ailleurs, en parlant de vieux jeux et de Baldur’s Gate :http://www.gamersgate.com/DDB-DBAMC/dungeons-and-dragons-anthology-the-master-co… (5 balles pour BG 1&2, Icewind Dale 1&2, Temple du mal élémentaire, Planescape Torment) C’est beaucoup plus intéressant que les useless Enhanced mes c*uilles…


Le 03/01/2014 à 11h 15







Piou. a écrit :



Tes deux phrases sont vraies. La première n’implique pas la deuxième cela dit (en parlant uniquement des dota-like évidemment).







Oui, personne n’est obligé de jouer à quelque chose. Mais faut arrêter la mauvaise foi.

Explique moi comment ferait Riot pour proposer des dotations à 2m de $ pendant les tournois si personne se sentait obligé de mettre des billes dans le jeu hein ? <img data-src=" /> C’est pas l’argent du saint-esprit quand même.



Faut arrêter de vivre dans le monde des bisounours. Riot te pousse à l’achat c’est tout. Si tu veux pas acheter, t’es un mauvais client pour eux et par conséquent, tu es pénalisé (rotation de champions, pages de runes, runes, champions).



(alors attention je vais mélanger les genres pour l’exemple à venir)

Il y a f2p et f2p.

Certains “f2p” où mettre des billes dans le jeu te donnera un confort de jeu amélioré et certain (SWTOR, LOL, Smite …). D’autres où la plus value ne sera que cosmétique ou autrement dit kikoolol (Dota2, … je manque d’exemple pour le coup sur d’autres styles de jeu mais il doit y en avoir, à compléter donc <img data-src=" />).



Un jeu qu’il soit f2p ou non est là, dans l’unique but de faire vivre la boîte qui l’a mis en place. C’est tout. Donc proposer un jeu où le joueur ne se sent pas obligé de dépenser, c’es pas viable.



Après pour Dota2 c’est un peu différent étant donné que derrière c’est Valve. Et Valve comparé à Riot, c’est pas la même cour même si LoL a + de 20m de joueurs à travers le monde (enfin c’est les chiffres Riot que je cite la, à mon avis ils ont volontiers pris en compte les “smurf”).







Ce n’est pas soit traire les joueurs soit ne rien gagner hein, il y a un milieu. Et tu as raison quand tu dis que Valve et Riot, ce n’est pas la même cour, LoL arrive à avoir autant de joueurs connectés en même temps que TOUT Steam, c’est un autre niveau. Et c’est cette quantité de joueurs qui rapporte de l’argent, il y a forcément un petit pourcentage qui va dépenser dans le jeu. Ça ne veut pas dire qu’on les y oblige, c’est juste une stat, y a des gens qui ne peuvent s’empêcher d’acheter juste parce que c’est proposé.







cid_Dileezer_geek a écrit :



Tout ce que je demande, c’est qu’ils arrêtent ces modèles et qu’ils fassent comme avant, des jeux de qualité dans lesquels tu prend plaisir à gagner un nouveau pouvoir ou à arriver au niveau d’xp supérieur, c’est tout, le modèle free to play ou play to win ne sont là que pour faire dépenser ton fric par tous les moyens possibles, et c’est tout qui va dans cette direction(la suite office par ex), le consommateur ne gagne rien ,au contraire, si tu a dépensé 2000€ (exemple) sur tel jeu, cet argent est perdu quand l’éditeur ferme les serveurs pour mettre la nouvelle version du jeu, mais encore une fois je n’oblige personne, chacun fait comme il veut. sur ce, je vous laisse <img data-src=" />







Clair, c’est scandaleux de devoir jouer pour avancer dans un jeu ! <img data-src=" /> C’est un lapsus révélateur ça.



Encore une fois, ne parle pas de ce que tu ne connais pas. Les jeux à l’ancienne (tu achètes, tu joues), il y en a toujours des millions (même si la gangrène DLC est partout), tu généralises sur les F2P et ça montre bien que tu ne sais pas de quoi tu parles. D’ailleurs, c’est intéressant, quelqu’un a parlé de Path of Exile, c’est un f2p de qualité justement où tu prends plaisir à monter de niveau et gagner de nouveaux pouvoirs (et ça n’a rien à envier à des jeux payants). Les paiements servent exclusivement à récompenser les dévs, ça t’apporte 0 bonus en jeu.



Le 03/01/2014 à 10h 55

Je ne comprends pas trop pourquoi il se justifie, leur modèle est pas si mal. C’est un de ces F2P qui a un modèle économique correct selon moi, ils ne sont pas nombreux.









cid_Dileezer_geek a écrit :



Donc dans ton modèle, seuls ceux qui ont les moyens peuvent avancer, les autres restent calé à un plafond, quoi…quand je disais que les jeunes sont habitués…hein, comme quoi.<img data-src=" /><img data-src=" />







Tu devrais arrêter de parler de jeux que tu n’as pas joué <img data-src=" /> Dans LoL, avant de savoir utiliser UN perso correctement, tu auras de quoi en débloquer plein d’autres… Le mec qui a vraiment “besoin” d’avoir plein de persos dispo passe déjà tellement de temps sur le jeu qu’il a de quoi se les payers sans sortir sa CB. Et même, quand tu as passé 400-500h sur un jeu gratos, je ne vois rien de choquant à acheter un truc pour récompenser les dévs.







HCoverd a écrit :



Quand tu vois EA qui fait payer le jeu au prix fort et en plus t’en rajoute une couche à l’intérieur via des micro-paiements. Là c’est se foutre totalement de la gueule du monde.







EA, c’est des petites bites quand on voit ce qui a été fait sur Zorfa 45 et TG6. Des voitures à 150 balles/pièce, même EA n’avait pas osé ça. D’ailleurs, ça c’est des rapaces, faire payer un jeu à 70€ et t’enfiler avec un poteau électrique derrière (des voitures à des dizaines d’€), Riot est très loin de ça…


Le 01/01/2014 à 10h 47







psn00ps a écrit :



“Trust is weakeness” Toutafé, le lien Donate est chez Paypal. <img data-src=" />







Sinon, y a aussi Hacker Evolution :store.steampowered.com Steam<img data-src=" />


Le 31/12/2013 à 07h 44

<img data-src=" />



Certains se focalisent sur Orange mais faut rappeler que tous les FAI français passent par ces câbles et ça ne concerne pas que les français d’ailleurs, la map est effrayante (les chinois doivent être contents avec les points sur leur territoire).









picatrix a écrit :



Sans déconner, il sort quand le jeu “NSA” ? Parce qu’avec tous ces trailer qui sont leakés au compte goutte ça nous met l’eau à la bouche.

Un jeu d’espionnage où il faut poser des bretelles sur des câbles sous marins, introduire des puces dans des PC etc … c’est vachement plus excitant qu’un banal FPS.



Moi je souscris à la bêta dès qu’elle sort.



des heures de jeu en perspective…







http://www.introversion.co.uk/uplink/screenshots.html <img data-src=" /> Y a aussi DEFCON chez eux, une histoire de guerre nucléaire globale <img data-src=" />


Le 31/12/2013 à 08h 09

Je suis vraiment curieux de voir l’apport sur les perfs <img data-src=" />

Le 17/12/2013 à 15h 07







jpaul a écrit :



Sinon pour deux fois le prix, on a une vraie console portable qui prend autant d’espace sur soi que cette manette mais qui permet de jouer à de vrais jeux.







Pire, pour moins cher, tu as une DSLite…


Le 15/12/2013 à 08h 43

GSync, ça m’aurait tenté si on pouvait avoir la carte à part (je ne sais pas si tous les écrans peuvent supporter le changement de fréquence à la volée sans “clignoter”) mais en l’état, bof. Puisque quelqu’un a parlé de Mantle, ça me tente plus mais Physx et Shadowplay me tentent aussi chez nVidia, font chier à séparer les trucs comme ça…









spidy a écrit :



en mettant la synchro verticale sur “adaptatif” (dans les paramètres 3D du pilote nvidia) ça remplace pas G-Sync ? ou alors j’ai pas compris l’interet de G-Sync ?







C’est la GSync du pauvre (vraiment grosso merdo, ce n’est pas vraiment la même chose) mais perso, ça me suffit largement, j’ai un jeu sur 100 qui sort du tearing (et je joue beaucoup), je peux faire avec… <img data-src=" />







Edtech a écrit :



Va falloir réparer l’orthographe <img data-src=" />



G-Sync n’est utile que si le GPU ne suit pas et que le taux d’images par secondes est inférieur au taux de rafraîchissement de l’écran. Donc c’est valable pour les gens qui ont des GPU moyenne gamme. Mais si on doit mettre 100€ de plus dans l’écran, autant les mettre dans le GPU ! Pas sûr que ça se vende du coup leur truc…







C’est ça le problème ! Et quand je vois ma CG vieillissante (n’importe quel CG à 150 balles est beaucoup plus puissante maintenant) qui arrive à me sortir du 60fps en 1440p, faut vraiment avoir un truc d’un autre temps pour ne pas suivre en 1080p et avoir besoin de GSync <img data-src=" />







von-block a écrit :



En effet c’est souvent la dernière chose (même après le boitier) qu’on change, surtout quand à la base on a déjà un bon écran.



Je ne pense pas changé mon 27 Koréen S-IPS 1440P de si tôt.







Idem. D’ailleurs, j’ai découvert ces écrans grâce à toi à l’époque (je crois), je regrette pas du tout ! <img data-src=" />







bojack9512 a écrit :



Juste pour savoir, c’est de bonne qualité niveau contraste/couleurs?



Pas de reverse-ghosting non plus?



Et on chope où des écrans comme ça?<img data-src=" />(j’en ai vu sur ebay mais bon si jamais ya un site spécialisé…)







Y a export-privé qui en vend et ils testent un par un les écrans je crois (moi, j’avais pris sur ebay, j’aime vivre dangereusement <img data-src=" /> ).







Arona a écrit :



Et livraison en 3-4 jours depuis la Corée, ça fait bizarre aussi!







Ouais, encore plus pour moi dont les envois depuis la métropole mettent 10-15j <img data-src=" />


Le 15/12/2013 à 08h 01

Il aurait fallu préciser le but de SteamOS dans l’article on dirait <img data-src=" /> On a quand même des questions bizarres dans les commentaires : install dans une VM (passe encore pour voir l’interface), un Raspberry (?!), une Xbox(?!!!), une PS3 (?!!!)…

Le 14/12/2013 à 10h 09

Le valve time ne s’applique pas parce que Valve sait se sortir les doigts des fesses quand ils sont en situation délicate. Ça doit être la première fois qu’ils bossent aussi vite et tiennent leurs délais <img data-src=" />









nikito a écrit :



Je suis décu. Le système ne propose pas une sorte de “retro compatibilité” pour les jeux Windows en utilisant une couche wine par exemple.

Du coup si veux continuer à jouer à mes anciens jeux, je suis obligé de me farcir encore un pc sous Windows.

Du coup aussi, je ne comprends pas la stratégie de steam si en plus ils n’ont pas l’intention d’attirer de block buster ou d’avoir des exclus!!!







La stratégie, c’est d’avoir une issue de secours au cas où le store de Microsoft commence à trop bouffer les PDM de steam.







d4rkf4b a écrit :



Metro:Last Light Tout à fond à 60fps sur Steam Linux, aucun lag. Sur Windows, environ 20fps, de nombreux lags. Materiel: i7Sandy avec une GTX580



Il manque encore la tesselation et le support de PhysX sur la version Linux… Bref pas vraiment comparable encore.







Oui, faut faire gaffe aux comparatifs de perfs, si ça n’affiche pas la même chose, ça n’a aucun intérêt. Et en l’occurence, Physx et la tesselation, ce n’est pas anodin niveau perfs.


Le 14/12/2013 à 08h 11







Elwyns a écrit :



En gros t’as pas compris la démarche <img data-src=" /> , t’arrive tard pour dredi







La démarche, c’est de se faire une porte de sortie pour Valve (financièrement parlant), rien de transcendant ou de spécialement louable…


Le 13/12/2013 à 15h 59







Oungawak a écrit :



Personnellement, je pense que ce retard généralisé et dû au fait que Google essaye de faire un ersatz d’OS dans le Cloud tournant sur le navigateur… du système (“yo dawg I heard you like operating systems…”), et Mozilla une usine à gaz qui fait lecteur PDF (PDF.js), compilateur (ASM.js), framework de programmation (XUL)…



Tandis que Microsoft a fait un… navigateur Web, en laissant .NET, Windows et l’écosystème logiciel habituel faire ce à quoi ils sont conçu pour. Ça aide de pas perdre de vue l’objectif initial. <img data-src=" />







Tu as oublié leur truc pour remplacer flash <img data-src=" />


Le 13/12/2013 à 14h 49

Turn10 au joueur : “La vérité est DTC” <img data-src=" />

Le 11/12/2013 à 09h 45

Je viens d’installer et rien n’a bougé, les plugins activés le sont restés <img data-src=" />

Le 11/12/2013 à 09h 28

Pas mal mais FF25 a de gros soucis de perfs inexpliquées, ça se met à ramer pour rien avec micro-freezes à la clé.









psn00ps a écrit :



N’importe quelle page pourrie le fera, une techno mal utilisée fera ce qu’on lui demande: n’importe quoi <img data-src=" />







D’ailleurs, j’ai plus eu des soucis de perfs avec des pages blindées de JS par camions que du flash…