rooh le scoop de folie quand même je suis sur le cul " />
bon sinon ça serait bien qu’ils l’annonce bientôt, pour avoir une version graphiquement propre (l’aliasing de fous et les textures UHD " /> ) et avec des temps de chargements réduits.
Ça coûte peanuts 4Go de RAM, te plaint pas trop :p
" /> c’est clair mais quand j’ai changé la cg/cpu/ram/cm à la base je voulais changer juste la cg mais après le cpu (intel q9400) limitait à mort donc il a fallu remplacer aussi le proc/cm/ram donc total de 770€ " /> mais bon je suis plus à 40€ près là mais y a intérêt à ce que ça vaille le coup.
si Watch dogs a besoin de ça pour tourner, j’ai peur pour GTA 5 (s’ils n’oublient pas le pack de textures HD et l’anti-aliasing car sur 360 ça fait peur " /> )
Le
08/10/2013 à
12h
29
HarmattanBlow a écrit :
L’arrivée des nouvelles consoles fait mal aux configurations PC existantes… " />
Pour ma part je vais attendre l’arrivée de configs capables de faire tourner ces jeux à 60ips sans avoir besoin du système de refroidissement d’un A380.
intel/AMD/nvidia ont fait pas mal d’efforts pour limiter la conso des proc/cg.
perso avec intel 4670k + gtx770 ça passe…. sauf qu’avec mes 4go de ram le jeu m’enverra bouler je le sens " />
j’avoue je viens de retester en ayant la version à jour (j’avais testé avant en juin dernier) et ça marche.
" />
Le
08/10/2013 à
09h
38
petit HS : avec mon Nexus 4 et l’appli youtube, les 3⁄4 des vidéos sont “pas possible de lire la vidéo” alors que si je passe par la version mobile de youtube, ça passe sans soucis. " />
AMD -> driver WHQL -> système de mise à jour -> backdoor -> NSA
" />
Le
08/10/2013 à
08h
38
ne pas le dire, ne pas le dire, ne pas le dire…. " />
Sinon, ce qui est marrant avec Amazon c’est qu’à partir d’une activité (vendre sur internet un peu de tout) ils ont pu démarrer une autre activité (cloud + cloud computing) via les effets de bords (serveurs surdimensionnés)
Et oui, je maintient, si Nokia avait sorti des “lumia like” sur Android (donc capteur photo de grande qualité, design original & co), ils auraient pu percer sur Android …
je connais pas mal de monde qui aurait pris un nokia “android” si ça avait existé (moi le 1er) et surtout se mettre au smartphone plus tot.
avac leurs lumia ils arrivent très tard même s’ils ont l’air de se vendre.
Bonne nouvelle mais reste à savoir si les jeux la prendront en charge sans imposer une manette Xbox. Exemple de Batman Arkham City, qui même une fois la manette ps3 installer, n’était pas compatible.
c’est clair que si au final tu peux jouer avec une manette de PS4 sur PC mais avec les indications de touches pour xbox, ça la fout mal " />
Je doute que ça concerne les comptes Paypal avec 30 € dessus, mais il faudra voir la réponse détaillée du fisc sur la question :) Après, c’est ça de détenir un compte au Luxembourg " />
je suis un exilé fiscal sans le savoir, va falloir que je déménage en suisse maintenant " />
Le Xbox Live est gratuit depuis hier pour info " />
bon, j’ai pu testé le Online, ça fonctionne pas trop mal avec le patch.
le fait que ça soit scénarisé est pas mal, les missions à faire en solo ou coop aussi. après les modes de jeux deathmatch et courses restent classiques.
Par contre des trucs comme afficher sur la carte les boutiques pour acheter de la bouffe (et les braquer aussi ^^) visibles en online mais pas en solo 0_o
sinon le truc chiant, c’est les temps de chargements super longs et les Kevins de 12ans qui crient dans leurs micros heureusement qu’on peut les “muter”.
sinon QUESTION (sur le solo) à 10 roubles :
comment faire pour donner une voiture (customisée par exemple) d’un perso à l’autre ?
vu que les garages d’un perso ne peuvent pas être ouverts si on utilise un autre perso.
M’voyez ? " />
Le
04/10/2013 à
08h
51
Techdust a écrit :
en fait je parlais des trucs anodins genre fringues , voitures , maisons , tatouages , coiffeur etc sans compter les missions
il y en a largement plus en multi et tellement plus de choses à faire en dehors des missions
ah bah on va tester ça alors.
en fait si je comprends bien c’est plus un mode “MMO” qu’un mode multi “classique” ?
Le
04/10/2013 à
08h
27
dodo021 a écrit :
On peut dire merci aux joueurs console de faire les bêta testeurs. Comme ça sur PC on aura la version final, plus belle et modable. " />
" />
Techdust a écrit :
solo très limité par rapport à la version online du point de vue contenu
j’ai pas encore testé le online (j’attends ce weekend pour avoir le live gold gratuit) mais niveau solo le contenu est quand même important.
Ce serait quoi ce 2ème bouton sur le côté droit ? Pour la prise de photo ?
je me suis posé la même question et en fait c’est l’emplacement de la carte SIM (d’ailleurs on voit juste en dessous un point noir qui est le trou pour l’outil d’extraction de la carte SIM) d’ailleurs sur la photo de dos, on voit bien qu’il n’y a pas de rebord à cet endroit (contrairement au bouton on/off et volume+/-)
sur le Nexus 4, il est de l’autre coté mais c’est le même principe.
Le
07/10/2013 à
09h
08
altazon a écrit :
Il me manque le plus important, sera-t-il couleur Champagne ?
" />
Branflakes a écrit :
Je m’apprêtais déjà à râler contre l’inflation de l’écran, mais les dimensions sont inchangées par rapport au Nexus 4. Au point que c’en est louche : l’écran était déjà près du bord, je suis curieux de voir comment ils font tenir les 5”.
sur le GS3 et GS4 c’est pareil.
au moins si mon nexus 4 rend l’âme je saurais quoi prendre " />
Tu défends un système dans lequel l’utilisateur a 10Mbit/s reconnu comme tel et a la fin il a 300Ko/s donc un bon gros facteur en moins
ton exemple n’est pas bon puisque cette différence de débits vient de la perte en ligne de la ligne téléphonique (ça peut être aussi la congestion, le peering (le cas youtube/free) ou simplement le serveur destinataire qui ne suit pas) et qui n’a rien a voir avec les bits de contrôles.
de plus pour les transmissions il y a aussi un tas de bits/octets qui ne sont pas de la données “utiles” (ip destinataire/émetteur, QoS, encapsulation…) mais au final ça reste de l’ordre d’une perte de 25-30% (entre débit ATM et débit utile) donc je ne comprends pas pourquoi tu te focalise sur les bits de contrôle.
Le
04/10/2013 à
15h
49
chambolle a écrit :
Je ne confonds rien du tout.
Ca n’a rien a voir avec les couches. On s’en fout. C’est juste que c’est difficile de ne pas utiliser de bits d’erreur dans une transmission.
Quand tu parles en bit/s tu compte tous les bit y compris les bits d’erreurs. Quand tu veux transmettre un octet tu dois ajouter des bits de tests. Donc si tu transmet 1 bit d’erreur par octet transmis alors tu perds 1⁄9 bits, donc transférer des octets n’est pas équivalent dans la réalité. Bien sur l’équivalent 1 octet = 8 bits s’applique mais c’est plus jouer sur les mots qu’autre chose.
je crois qu’on y arrivera pas.
la règle 8 bits = 1 octet est fixe, c’est pas jouer sur les mots. 1 octet est un regroupement de 8 bits, je comprends pas pourquoi tu insiste sur ça, c’est de l’informatique de base.
les contrôles d’information n’est pas spécifiques aux échanges réseaux, ça existe sur les algo de compressions (zip, rar…).
Le
04/10/2013 à
12h
22
chambolle a écrit :
Non. je ne confonds rien du tout.
La conversion que tu fais ne marche pas en pratique. En théorie pas de problème mais on sait bien que pour transmettre 1 octet dans la vie reelle il faut mettre des bits de contrôle en plus. Or, dans le cas precis : on mesure des débits de transmission.
Une transmission théorique exprimée en bit est proche de la transmission réelle, puisque tous les bits transmis ont la même valeur. En revanche, ce n’est plus vrai pour de l’octet puisqu’il faut bien transmettre les bits permettant de vérifier la transmission. Donc entre un débit théorique en octet et la réalité il y a une différence plus grande que pour des bits.
" />
je maintient ce que j’ai dit.
tu confonds débit de données “total” avec débit de données “utile” qui n’a rien à voir avec le fait de l’exprimer en octets/s ou bits/s.
la problématique des octets/bits “inutiles” vient de l’encapsulation des couches OSI (une requête HTTP contenu dans un paquet IP encapsulé dans du TCP lui-même encapsulé dans Ethernet ou wifi par exemple) fait qu’au final le débit de téléchargement d’un fichier via firefox (exemple) est un débit de données “utile” et n’est pas un débit IP, ni ATM et encore moins Ethernet (le fameux 100Mb/s)
Le
04/10/2013 à
08h
19
chambolle a écrit :
On peut aussi parler des dans unités plus usuelles pour les gens.
Mais ca ennuie le marketing. Donc les CD et DVD parle en x (fois) comme les
cartes mémoire, les réseaux en Mbits/s (ce qui permet de gagner quelques % a cause des bits de controles etc…)
" />
1 Mo = 8 Mbits, rien à voir avec les bits de contrôles (tu confonds surement avec les débits ATM (annoncés dans les pubs mais impossible à avoir chez le client) et les débits “réels” (IP)
Nous voulons que ces publicités soient agréables et créatives, des publicités de haute qualité identiques à celles que vous avez lorsque vous feuilletez un magazine
Incroyable, les années de recherche et dev perdues.
perdues non, en général quand il y a des attaques et des données “dérobées” ça veut dire qu’elles ont été copiées et non supprimées de l’endroit d’origine.
Le
04/10/2013 à
12h
28
Autre problème détecté : la possibilité de modifier en direct des sources des logiciels touchés par l’intrusion. Adobe procède donc actuellement à une révision complète pour vérifier l’intégrité de ses sources. Les pirates auraient en effet pu introduire des portes dérobées et des malwares. Compilées, les sources vérolées deviendraient alors des exécutables emportant avec eux des faiblesses artificielles.
Project CARS, de Netkar Pro ou de rFactor 2, c’est impossible de revenir sur ce jeu. Je m’amuse plus dans les bacs à gravier de rF2 qu’en enchaînant les tours sur F1 2011, c’est dire " />
" />
pour Rfactor 2, ça gère le volant G27 ? ça rend bien ?
ayant été assez déçu des sensations au volant sur les F1 201* je vais surement tester rFactor. pour project CARS on peut plus acheter de clés " />
N’empêche la clé usb truecrypté par pigeon voyageur, c’est pas mal niveau sécurité..;bon par contre si t’habite à côté d’un aéroport, il faut s’attendre à avoir quelques pertes de paquets " />
Je ne dis pas que ce n’est pas utilisé ailleurs, je souhaitais rebondir sur le fait que non, c’est pas codé avec les pieds. " />
Pour le reste, les dev de jeux optimisent leurs moteurs pour les consoles et aussi pour PC. Mais car il y a un mais, comme ce sont les consoles qui rapportent le plus, le focus est mis dessus en priorité je pense. ( je ne veux pas relancer le débat sur le piratage pc hein, mais bon si c’était le pc qui rapportait le plus, les versions PC sortiraient d’abord )
Ubi fait de bons portages je trouve (splinter cell, AC, FC3 par exemple) par contre EA c’est pas encore ça (limitation à 30fps sur les NFS, pas d’options d’anti-aliasing, etc…)
le PC est doublement pénalisé : cout de développement plus élevé + piratage plus important " />
Le
03/10/2013 à
14h
53
Supernaz a écrit :
une GTX570 que je compte changer pour une GTX770.
Mais j’attends de voir ce que donne les R9 290(X).
vu que tu tape dans de la grosse CG, raison de plus pour changer le CPU pour éviter le gros goulot d’étranglement qu’est ce CPU.
Le
03/10/2013 à
14h
27
Supernaz a écrit :
Interessant, j’ai un Q9550 que je comptais changer contre un 4670K " />
ça dépend de ce que tu as comme CG aussi.
Le
03/10/2013 à
14h
27
dodo021 a écrit :
Half Life 2 est en 64 bits depuis 5 ans environ ^^
Je pense que vous n’avez aucune idée de ce que représente le développement de ces grosses productions. Les équipes cherchent bien à optimiser un maximum le code, et utilisent par exemple des outils d’analyse de code, pour chasser les erreurs, les codes pas conformes à des standards définis par les dev, etc.
A un moment il n’y a pas de secrets, il y a des limites à l’optimisation, on ne peut pas avoir des jeux de plus en plus beaux avec une meilleure expérience de jeu, sans changer les specs hardware qui sont nécessaires.
En ce qui concerne la question du portage, j’ai un avis différent du votre. Je pense que c’est justement parce que le hardware des xboxOne et PS4 sont de type “PC” que l’on devrait avoir des portages de bonne qualité. En tout cas, pour un ou deux ans, ensuite on sait que le hardware PC sera bien plus performant que celui des consoles, et on se retrouvera dans la même situation que ce que nous avons actuellement sur PS3 et Xbox360.
" />
niveau optimisations, ce dont tu parle c’est le minimum syndicale de tout gros projet (pas que JV).
Les vraies optimisations sont au niveau de la conception algorithmique du moteur graphique/physique et de la gestion en mémoire des textures. la grosse différence aussi entre une version console et un portage PC, c’est qu’une console à des specs hardware et software bien définies alors que sur PC il faut savoir gérer toute sorte de config (bas/moyen/haut de gamme) et faire des optimisations là dessus est très difficile.
par contre je te rejoins sur le fait que les futurs portages PS4/Xone vers PC seront “théoriquement” meilleurs que ceux X360->PC
Le
03/10/2013 à
13h
04
tiny_naxos a écrit :
J’ai un Q9400 avec GTX660, ça tourne plutôt déjà pas mal je trouve (1680x1050) ?
oui en 22”
sur crysis 3 par exemple même en mettant les graphics/résolution au mini ça ramait autant.
la limitation CPU est facile à détecter avec cette méthode.
j’ai changé pour un combo 4670k + gtx770 (q9300 + gtx560 avant)
par contre sur des jeux comme FC3 ou tomb raider, la limite CPU est bien moindre.
Le
03/10/2013 à
12h
02
DarkMoS a écrit :
Enfin un jeux incitant pour upgrader ma config à base de P35, Q6600 @3.6GHz et GTX660? ^^
en passant d’un Q9300@3Ghz à un 4670k j’ai doublé les perfs en jeux (ce genre de CPU est super limitant, même si mon avis était tout le contraire avant de changer)
Le
03/10/2013 à
11h
59
skan a écrit :
Espérons que les ressources supplémentaires servent aux IA " />
Le jeu de mot est facile, mais ce qu’il sous-entend, c’est que les clients sont en général trop stupides pour choisir eux-même, non ?
oui mais non.
et fait c’est surtout que les pubs induisent certaines choses (“avec le Nokia 3310, t’auras trop la classe à la récré” ou les pubs qui montrent des gens faire des trucs de foufous avec leurs tél/tablette/goPro… alors que le client potentiel ne fera jamais mais y croit fort s’il achète le “bidule” en question. sans parler évidemment des pubs à connotations sexuels " />
Le
02/10/2013 à
15h
16
tmtisfree a écrit :
Et donc des clients qui ont acheté leurs produits plutôt que ceux de leurs concurrents.
1236 commentaires
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Le 15/10/2013 à 13h 06
C’est par ce message de teasing insoutenable
" /> la patte PCi, ça n’a pas de prix…. enfin si 2,5€/mois " />
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Le 10/10/2013 à 12h 56
moi aussi acheté en promo à 80cts, lors de la suppression du ^ j’ai pris l’habitude d’utiliser le smiley ^_^ à la place. " />
en ayant testé swype et swiftkey, j’ai pris ce dernier (meilleure prédiction notamment).
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09/10/2013
Le 10/10/2013 à 08h 22
la conclusion d’Ars Technicas " />
c’est clair que les jeux made in Quantic Dream sont un genre à part, faut aimer.
perso s’ils étaient sortis sur X360 ou PC je les auraient pris en occaz ou pas cher pour voir ce que ça donne.
Selon Intel quelqu’un aurait payé très cher pour que GTA ne sorte pas sur PC
09/10/2013
Le 09/10/2013 à 09h 30
rooh le scoop de folie quand même je suis sur le cul " />
bon sinon ça serait bien qu’ils l’annonce bientôt, pour avoir une version graphiquement propre (l’aliasing de fous et les textures UHD " /> ) et avec des temps de chargements réduits.
Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
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Le 08/10/2013 à 10h 10
Le 08/10/2013 à 09h 38
petit HS : avec mon Nexus 4 et l’appli youtube, les 3⁄4 des vidéos sont “pas possible de lire la vidéo” alors que si je passe par la version mobile de youtube, ça passe sans soucis. " />
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ne pas le dire, ne pas le dire, ne pas le dire…. " />
Sinon, ce qui est marrant avec Amazon c’est qu’à partir d’une activité (vendre sur internet un peu de tout) ils ont pu démarrer une autre activité (cloud + cloud computing) via les effets de bords (serveurs surdimensionnés)
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