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Zed-K

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

469 commentaires

Faut-il sensibiliser les enfants au code dès l’école primaire ?

Le 21/05/2014 à 09h 23






Dr.Wily a écrit :

Ouai c’est ça réhabilitons le projet “informatique pour tous” avec des MO5 et des TO7… <img data-src=" />


Je connaissais pas le nom de ce projet, mais étant gosse j’ai eu des cours de LOGO sur MO5 ou TO7 (me souviens plus) en primaire.

Ce qui m’a par la suite donné envie de bidouiller des heures sur le PC du paternel (ce bon vieux QBasic <img data-src=" />)… jusqu’à en faire mon métier depuis 8 ans maintenant <img data-src=" />



Electronic Arts veut s'impliquer davantage dans l'e-sport

Le 12/04/2014 à 17h 19






MrCal3x a écrit :

Pas forcément Battlefield, mais c’est ce qu’EA souhaite pour Titanfall il me semble.


Mal barré vu le tickrates des serveurs de l’un comme de l’autre, complètement à la ramasse pour du compétitif.
Gamekult a fait un très bon papier sur le sujet.



471ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 02/03/2014 à 08h 18

PCI qui fait la promo des pubs décomplexées de Cyprien Gaming dans les LIDD… <img data-src=" />

Rajoutez une bannière de pub, sans déconner je préfère.


Ubuntu 14.04 : cachez cette barre de menus que je ne saurais voir !

Le 21/02/2014 à 10h 43

Ça serait pas un peu chiant pour ceux qui ont l’habitude de déplacer leurs fenêtres via un cliquer-glisser sur la barre de titre ?


[Insolite] Quand la communauté de Twitch.tv essaye de jouer à Pokemon

Le 18/02/2014 à 00h 52






Baldurien a écrit :

On dit un gameboy, parce que … c’est ce que veut Nintendo.
Et aussi, de mémoire, les noms anglais sont au masculin quand ils sont repris dans la langue française (ex: un hedge fund, …).


En même temps Nintendo c’est japonais.
Le niveau des japonais en langues étrangères est… comment dire… <img data-src=" />

Sinon plus sérieusement, y’a plein de contre exemple pour les noms anglais.
Pêle-mêle : une garden party, une chips, une news, une interview, une star, une sitcom, la jet set, une deadline, une mailing-list, la pop, une conf-call, une release, une playlist, une hotline, la hype…

…et paradoxalement, un week-end <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 22h 17






Winderly a écrit :

J’avais pas mis le casque, généralement je déteste les sons produits par un/une game boy mais les 2 streams simultanés donnent un résultat bizarre…


Y’a même une légende urbaine comme quoi une des musiques du jeu (celle de Lavanville - Lavender Town en anglais) pousserait les gosses au suicide <img data-src=" />

http://knowyourmeme.com/memes/lavender-town-syndrome-creepypasta



Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3

Le 17/02/2014 à 21h 43






DarKCallistO a écrit :

Mes amitiés au General Knoxx si tu te met a faire le premier. <img data-src=" />


On en pleurait littéralement de rire avec mon colloc sur cette mission <img data-src=" />

Excellent DLC.
Trop d’allers/retours sur l’autoroute, mais avec des dialogues succulents, un Crawmerax bien retors… et LE glitch de l’armurie (dont j’ai pas du tout abusé, c’est pas mon genre) <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 12h 01






Lafisk a écrit :

Ben, en soit, dans le 1 j’avais rencontre quelques difficultes, dans le 2 aucunes … de la a dire que le jeu c’est “simplifier” a la “EA” y’a qu’un pas a faire

Okay, ils ont remplacer la difficulte par le contenu, virtuellement long (recommencer le mode histoire 3 fois etc… <img data-src=" />) mais bon, je preferais avoir plus de challenge que d’avoir X quetes “va ramasser des champignons”


Je me trompe peut être, mais le premier run de Borderlands 1 me semble ni plus simple ni plus compliqué que celui du 2.
…plus compliqué à cause de la boussole et de l’ergonomie à vomir, à la limite <img data-src=" />

C’est surtout en second run que la difficulté se corse <img data-src=" />

Idem pour l’aspect répétitif des quêtes, c’est kif-kif je trouve (celles du 2 étant quand même plus variées et plus drôles àmha).



Le 17/02/2014 à 11h 45






pyro-700 a écrit :

Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3 mais un remake du fabuleux aliens colonial marines.

<img data-src=" />


Prévu sur Wii U et Ouya <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 11h 44






Jean_Peuplus a écrit :

Non mais le 2 est mieux que le 1 c’est clair, mais ça fait un peu suite à la EA avec aucun changement “de fond” c’est tout ce que je voulais dire.


Vu le nombre d’heures que les joueurs ont passé sur le 1, fallait pas s’attendre à une révolution. On change pas une recette qui marche <img data-src=" />

(J’aurais pas pris l’exemple d’EA par contre <img data-src=" /> Leur fond de commerce à eux étant de sortir des suites qui prennent un malin plaisir à massacrer les opus précédents quand c’est pas la licence toute entière… Mass Effect 3, Dead Space 3, Sim City, Crysis 2, Command & Conquer en Free 2 Pay, Plants VS Zombies en FPS… la liste est tellement longue que ça tourne au running gag cette histoire <img data-src=" /> )



Le 17/02/2014 à 11h 25






kypd a écrit :

sur le 2 j’ai tellement peu accroché que même arrivé à la moitié du jeu je sais toujours pas pourquoi je me bat <img data-src=" /> (ni ce que me veut le type qui passe son temps à m’insulter à la radio et qui me demande de me suicider)


C’est pas une histoire de pas accrocher là, c’est jouer sans le son où de ne rien écouter des dialogues <img data-src=" />



kypd a écrit :

Pour l’instant j’ai plus accroché à des zones comme “New Haven” du 1 ou le DLC du General Knoxx (et ses publicités débiles sur les marques de flingues) que la moitié de BL2.


Je vais pas spoiler, mais tu aura une agréable surprise plus tard dans BL2 <img data-src=" />

Quant aux DLC, je t’assure, celui de Tiny Tina est juste le meilleur qu’il m’ait été donné de jouer (et de loin) <img data-src=" />



kypd a écrit :

Pour les classes inutile, genre le Berserker ou le Soldier, elles prennent tout leur attrait en co-op (peut être excepté jouer qu’avec des Siren/Sniper ce qui est un peu plus bourrin)


Pour avoir tester un peu toutes les classes et joué uniquement en co-op sur le 1… on en revenait toujours aux Mordecaï et Lilith, ceux qui jouaient Brick ou Roland à côté se sentant toujours inutiles à côté.

Du coup on avait testé sans Lilith, sans Mordecaï… et au final sans fun vu à quel point tout le monde s’accordait sur le fait que Brick et Roland étaient pas passionnants à jouer <img data-src=" />



kypd a écrit :

Bin franchement l’inventaire du 2 c’est poubelle !!

L’inventaire du 1 était complètement utilisable au clavier, affiché “à plat” et pas avec une pseudo perspective illisible, l’inventaire du 2 nécessite la souris pour certains glisser déposés, le menu de transaction est simplement horrible à manier (même si c’est une nouveauté faut l’avouer)

A part le tri automatique qu’effectue BL2 il n’y a pas de grande avancé, et quelques régressions sur le défilement des items lorsqu’on est en train de vendre qui provoque des erreurs…


J’ai pas dit qu’il était parfait non plus (loin de là), le bug de défilement des items m’a fait poussé un paquet de gueulantes <img data-src=" />

Le menu flottant en 3D, c’est que de l’affichage, ça m’a pas vraiment gêné perso.
Ça fait plus futuriste et ça s’intègre bien à la technologie du monde de BL (hologrammes, digistruct…). C’est sympa de voir quand ces coéquipiers sont dans leur inventaire je trouve ;)

Sinon tu dois être la première personne que je lis qui ne s’est pas arrachée les cheveux sur l’inventaire du 1 <img data-src=" />
Le fait de pas pouvoir utiliser la molette faisant clairement partie des trucs les plus frustrants (m’y était toujours pas fait après plusieurs centaines d’heures de jeu…)

Même Gearbox a reconnu qu’ils avaient complètement foiré leur version PC du 1, notamment sur le plan de l’UI, c’est pour dire <img data-src=" />



kypd a écrit :

Et je n’ai pas eu spécialement de problème avec les contrôles/keymaps du 1er (d’ailleurs c’est le moteur d’Unreal derrière et les keymaps sont pratiquement aussi bien configurable que dans un UT, du coup je pige vraiment pas…)


Euh… non, sérieusement, tu devrais relancer le jeu pour te rafraîchir la mémoire <img data-src=" />
Les keymaps pas configurables, c’était précisément un des plus gros reproches faits à la version PC du 1 - cf. le lien ci-dessus : “Remappable keybindings for keyboard/mouse”.



Le 17/02/2014 à 10h 55






XalG a écrit :

L’inventaire du 2 m’a tué :o




Depardieu92 a écrit :

C’est clair que c’est fait pour les consoles cet inventaire…


Comme je disais plus haut, relancez le 1 et essayez d’utiliser l’inventaire : vous allez trouver celui du 2 absolument formidable <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 10h 20






FrenchPig a écrit :

Quoi ???!!!

Comment ???!!!


Et Snape tue Dumbledore <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 10h 16






Argonaute a écrit :

Je suis de cet avis aussi.

Pourquoi vouloir du multi partout ?
Certains jeux s’y prête d’autres non. C’est comme ça que l’on gâche des séries importante comme Mass Effect dont le 3ème volet s’est vue greffé un mode multi sans intérêt et qui n’était absolument pas nécessaire tant l’histoire se suffit à elle-même. J’aurais préféré qu’ils se focalisent sur la qualité et la finition du solo. Et en plus ils nous ont tué Shepard !! <img data-src=" /> <img data-src=" />

Le multi s’est bien, mais ce n’est pas tout. Je préfère 100 fois un bon solo avec une vrai trame, un gros background que des multi qui souvent sont sans saveur


Euh… t’as déjà joué à Borderlands ? <img data-src=" />

Le multi c’est la campagne solo en co-op, sur le 1 comme sur le 2 (et c’est terriblement plus fun que tout seul) <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 10h 14






Jean_Peuplus a écrit :

Idem, je m’y suis mis il y a peu et vu les critiques je m’attendais à pas mal de nouveautés, mais en fait c’est le même jeu en plus vaste, plus long et plus équilibré au niveau des classes. Je trouve même dommage qu’ils aient abandonné le système d’exp par type d’arme, qui permettait une vrais spécialisation.
ça reste un très bon jeu celà dit.


C’est vrai que j’aimais bien le système d’xp par type d’arme du 1, mais pour le reste, j’ai du mal à voir en quoi le 2 serait moins bon que le 1er <img data-src=" />

L’histoire dans le 1 était anecdotique (pour pas dire inutile), les quêtes ultra répétitives, les NPCs moins nombreux et moins charismatiques… 2 classes étaient complètement useless (Roland & Brick), les 2 autres complètement overpowered (Mordecaï et surtout Lilith).

Le 2 a une trame basique mais structurée avec pas mal de rebondissements, un méchant bien plus charismatique (doublé par Cartman !!), beaucoup plus de dialogues, des véhicules à 4 places (pour un jeu en co-op à 4, ça peut être pratique), des classes équilibrées (versus co-op à 4 Lilith dans le 1er opus…), les skins pour personnaliser son perso, plus de stockage, d’armes à la con… et un vrai boss de fin, pas un vagin géant comme dans le 1 (WTF??).

Sans oublier une VRAIE version PC avec PhysiX et gestion correcte du clavier/souris (pas un port foireux comme le 1) et surtout… LA MINI-MAP !
Et plus cette horreur de boussole insupportable <img data-src=" />

Même pour les DLCs, s’ils sont encore une fois assez inégaux, on échappe aux zombies et aux arènes de Moxxie atrocement pénibles du 1.
Le DLC4 arrive à être meilleur encore que l’armurerie du Général Knoxx (et aurait limite mérité un spin-off à lui seul, façon Far Cry: Blood Dragon).

Vos souvenirs vous font peut être défaut, mais sérieusement relancez le 1 après avoir fini le 2, il fait bien pâle figure à côté <img data-src=" />



NC Soft reste dans le vert grâce à Lineage

Le 17/02/2014 à 17h 15






XalG a écrit :

Raah L2, que de souvenir <img data-src=" />

Alors vous allez devoir farmer :
100 monstres pour débloquer le rang d’alliance niveau 1
200 + 100 pour le niveau 2
300 + 200 + 100 pour le niveau 3
des boss aussi (non instanciés et totalement farmés, repop 1 jour +/- 8 heures)

Voilà, maintenant vous pouvez pour 800 objets (1 par monstre tué) avoir 1 recette d’une pièce d’armure ou un peu d’or ou rien (vive le random).

C’est bien, vous avez une recette (et encore il en faut 2, une pour le nain qui craft et une qui est consommé ???), maintenant il vous faut 12 milliards de matériaux.

C’est bien, vous avez les matériaux, désormais vous allez cliquer pour tenter le craft et avoir 60% de chance de réussir.

Echec, try again.

Et le pire c’est l’enchantement après avec 13 de péter ton stuff <img data-src=" />


60% de chance au craft et 1 chance sur 3 de péter un stuff à l’enchantement ?
N’essaye jamais Ragnarok Online <img data-src=" />

…ou pire, T4C <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 11h 49






podpo a écrit :

Donc 15 ans après sa sortie, Lineage est toujours en vente ? Wow <img data-src=" />


Je sais pas s’ils fonctionnent toujours par abo ou si le jeu est passé F2P (auquel cas les bénéfices viendraient des micro-transactions).

…ou à la mode occidentale, un mix des deux : abo + micro-transactions + le cul de la crémière <img data-src=" />



Le 17/02/2014 à 11h 33






Ceodyn a écrit :

“NC Soft termine sont année dans le vert”
Hou la vilaine faute!


PCInpact commence sont semaine dans le rouge <img data-src=" />



Ubisoft n'a pas prévu de fin pour Assassin's Creed

Le 29/01/2014 à 16h 30


Tout au plus, l’histoire autour d’un des personnages principaux pourra arriver à une fin, mais Ubisoft aurait déjà quelques solutions de rechange

Un reboot de la saga et/ou des remake QHD, histoire de rester dans l’originalité ambiante des triple-A ? <img data-src=" />


Vente de livres sur Internet : le Sénat adopte la loi « Anti-Amazon »

Le 09/01/2014 à 11h 00






tazvld a écrit :

Pour avoir tester différent vendeur en ligne, les “vendeur français” ont un SAV à chier (à quelque rare exception prêt, genre matériel.net mais parce que j’ai un point relais à proximité). Amazon, tu as un problème de livraison, “pas de soucis, on vous le revoie.” point, fini. Il sont rapide, quand il disent 3 jours ouvrés, c’est 3 jours ouvrés au pied de ta porte, pas 1 semaine et demi.


Le gros point fort des librairies physiques, c’est surtout de ne pas avoir besoin de SAV, étant donné qu’on peut contrôler sur site que le produit est intact (ce que je préfère de loin pour acheter mes BD par exemple) <img data-src=" />

Sinon je plussoie sur la qualité du SAV Amazon, irréprochable et diablement efficace.



Le 09/01/2014 à 10h 55






kinos a écrit :

Ben justement, la concurrence est déloyale et faussée, cf mon précédent post. Mais je sais bien que cette loi n’est qu’une rustine qui ne changera pas grand chose si on ne s’attaque pas aux véritables problèmes


D’où la suite de mon commentaire ;)
Qu’on attaque Amazon sur ses VRAIS torts, plutôt que de pondre une mesure qui affecte négativement le pouvoir d’achat, tout en reconnaissant qu’elle n’aura aucun autre effet (c’est du délire total à ce stade là… <img data-src=" />)



Le 09/01/2014 à 10h 39






kinos a écrit :

C’est sûr que la disparition des libraires à cause du dumping d’Amazon et de ses pratiques fiscales scandaleuses aident à la “réindustrialisation”. Et puis je préfère voir quelqu’un bosser normalement dans une librairie, ce qui crée plus d’emplois, que les esclaves à la chaîne dans les entrepôts d’Amazon ici ou <img data-src=" />


Je tiens juste à préciser avant la suite que j’achète toutes mes BD en librairies spécialisées (type Album), et quelques fois à la FNAC.
J’apprécie clairement ces librairies, mais à un moment il faut être réaliste :




  1. La disparition des libraires ? C’est triste, mais ça s’appelle la concurrence.
    Quid des discaires ? On lance une loi pour que le consommateur voit sa facture augmenter sur iTunes, Spotify & co pour les protéger ? On invente les frais de ports sur le démat ? <img data-src=" />
    On devrait peut être aussi empêcher l’arrivée de Netflix pour sauver les quelques vidéoclubs restants tant qu’on y est…
    Cette manie de promouvoir la concurrence tout en luttant contre elle dès qu’elle n’arrange plus nos intérêts nationnaux est juste pitoyable.


  2. Là où la député UMP vise juste, c’est que c’est encore une vision très parigo-parisienne du problème. Tout le monde n’a pas une librairie à côté de chez soi.
    Loin de là.


  3. Si Amazon est coupable de pratiques fiscales scandaleuses ou ne respectent pas le droit du travail, qu’on l’attaque LA-DESSUS. Et pas sur autre chose.
    Pourquoi l’attaquer sur le terrain des frais de ports et automatiquement augmenter les prix pour le consommateur ?

    Très probablement car les libraires se sont uniquement plaints du coup des FDP gratuits.
    Le gouvernement ne cherche pas plus loin et se contente de retranscrire bêtement, à la façon d’un journaleux devant une dépêche AFP.

    Le pire étant qu’ils admettent eux-même que leur loi, avant même son entrée en vigueur, n’aura très probablement aucun effet.
    Heureusement tout va bien, ça les choque pas une seconde de continuer à brasser du vent aux frais du contribuable (tout en prenant soin de lui ajouter quelques centimes à l’achat par-ci par-là…) <img data-src=" />
    Affligeant.



[MàJ] L’Assemblée nationale met en ligne un registre de lobbyistes

Le 03/01/2014 à 13h 32






Danytime a écrit :

Dommage que c’est déclaratif parce qu’il manque les principaux quand même : BOUYGUES, TOTAL, ELF, PERRENCO, MAUREL & PROM, LICRA, CRIFF, UEJF, GDF SUEZ.


Pas sûr que le CRIF perde son temps avec les députés.
Président et ministres viennent déjà leur faire des courbettes lors de leur dîner annuel… <img data-src=" />



L'avenir de l'Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

Le 02/01/2014 à 18h 49






malrepast a écrit :

Non, toi ce dont tu parles ça s’appelle de l’autisme…. <img data-src=" />


Tout à fait, jouer avec un casque de réalité virtuelle relève de l’autisme.
Je rajouterais que les jeux vidéos pervertissent la jeunesse, rendent les jeunes violents et asociaux.

Si tu bosse au JT de Jean Pierre Pernaud comme je l’imagine, tu tiens un sujet béton <img data-src=" />



Le 29/12/2013 à 10h 58






Quiproquo a écrit :

Un exemple de “device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable”, vendu 200$ en 1982, 500000 exemplaires écoulés en 6 mois. On voit ce que ça donne 30 ans plus tard, ce genre de gadget est réservé à un marché de niche.


Sauf que 30 ans plus tard, la taille de la “niche” a juste légèrement évolué…
Les joueurs qui suppliaient leurs parents ont maintenant 30 balais et un pouvoir d’achat, l’industrie du JV brasse plus de fric que celle du cinéma, et bordel pourquoi je répond à un troll si obvious, y’a aucun foutu rapport ni de près ni de loin entre OR et ColecoVision <img data-src=" />

A l’époque, certains ont dit que ça aussi, “ça marchera jamais” :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Roue
(et ils avaient raison. Ça roule.)



Le 28/12/2013 à 18h 38






Jed08 a écrit :

Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1\(=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s'utiliser que pour jouer et qui doit s'acheter en plus du PC ou de la console, oui c'est cher !


Comme répété n fois précédemment, 300\)
c’est le prix du DEVKIT.
L’objectif étant de réduire ce coup en vue de la commercialisation.

Et c’est bien 300\( et pas euros, vu que le devkit n'est commercialisé qu'en \).



Jed08 a écrit :

L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.


“Une manette” ? <img data-src=" />
“Rien de plus” ? <img data-src=" />

Il ferait bon se renseigner un minimum, voire tester la chose avant de juger de ce qu’elle est et de ce qu’elle vaut… ça éviterait les tonnes d’absurdités qu’on peut lire dans les commentaires.



Le 28/12/2013 à 14h 00






iodir a écrit :

C’est évident que ça va être un énorme flop.


“évident” <img data-src=" />

C’est toujours une possibilité, mais de là à dire que c’est “évident”… l’OR c’est pas la OUYA hein <img data-src=" />



Le 27/12/2013 à 23h 44






ChristOff a écrit :

Donc pas des 2 yeux :-)
Ca reste de la 3D “interpolée” (ça marche si tu regardes droit devant)


Mmm… IRL si tu ne bouge que le regard et pas la tête, la perspective ne change pas.
Le focus et le champs de vision, oui, mais la perception de la profondeur n’est pas affectée.

Après j’ai pas participé à l’enculade de la mode “3D” (TVs et places de ciné plus cher), n’ayant que peu expérimenté la chose je ne me rends peut être pas bien compte de ce que tu veux dire <img data-src=" />



Le 27/12/2013 à 20h 41






sr17 a écrit :

Si seulement ça pouvait empêcher tout ces kikoolols de débiter des conneries à longueur de partie, ça serait tout bénef.


Pas faux <img data-src=" />



Le 27/12/2013 à 17h 57






Bejarid a écrit :

Vu que certains FPS arrivent déjà à me rendre malade sur un simple écran pour peu qu’ils soient mal conçu (hé oui, c’est un problème de conception) qu’est-ce que ça va donner sur l’Oculus :p


Au pif, Mirror’s Edge ? <img data-src=" />

(faut savoir que le point blanc au centre de l’écran n’est pas là pour viser (les phases de shoots sont anecdotiques), mais a été ajouté suite aux retours de joueurs qui avaient la gerbe.
Apparemment, ce seul point fixe permettait de diminuer drastiquement le motion sickness chez les joueurs <img data-src=" /> )



malrepast a écrit :

il y a aussi des limitations basiques du genre qu’on ne voit rien de son environnement avec le rift (clavier/souris, personnes autour de soi) du coup rien que ça, c’est une limitation en soit parce que bon se taper du fps sur PC en jouant avec un pad (plus facile à manier qu’un clavier quand on ne voit rien) euh c’est quoi l’intérêt, si ce n’est justement une supérior version <img data-src=" />


Si tu as besoin de regarder ton clavier en jouant à un FPS, m’est d’avis qu’il vaudrait peut être mieux que tu passe à la manette en effet <img data-src=" />

Plus sérieusement, c’est vrai que ça peut se révéler problématique dans le cas du chat texte d’un MMO ou même d’un FPS multi pour les joueurs ne sachant pas taper à l’aveugle <img data-src=" />

Mais bon sinon, le fait d’être complètement isolé du monde extérieur, ça s’appelle l’immersion totale… et c’est un peu le principe même du schmilblick ;)



Le 27/12/2013 à 15h 51






Pochi a écrit :

« Son potentiel est tellement grand que c’est vraiment le genre de chose que je cherchais à faire chez Electronic Arts depuis au moins cinq ans. C’est la chose la plus enthousiasmante à laquelle j’ai pris part depuis au moins Rockband chez EA »

Foulalala, autant d’enthousiasme que ça ? Attention un peu plus d’enthousiasme et on risque la crise cardiaque !<img data-src=" />


Le mec cherchait à innover chez EA… depuis 4 ans…
Tu m’étonne qu’il se soit enthousiasmé d’une pauvre guitare en plastique <img data-src=" />



Le 27/12/2013 à 15h 44


Si l’Oculus Rift est à même de proposer une expérience de jeu différente, elle ne sera pas forcément adaptée au plus grand nombre, certains étant plus sensibles que d’autres au mal des transports, car oui, jouer avec un Oculus Rift, c’est un peu comme lire en voiture.

Gné? <img data-src=" />
Le principe même du Rift, c’est que la caméra reproduise parfaitement les mouvements du joueur, et ce avec une latence tellement infime qu’elle en devienne imperceptible.
Du coup à moins de jouer dans une voiture, je pige pas trop en quoi ça véhiculerai (see what I did there?) le mal des transports.


Au tarif actuel, il ne fait aucun doute qu’il y a très peu de chances pour que le grand public s’enthousiasme pour ce produit, vendu aussi cher qu’une Wii U, et incapable de fonctionner de manière autonome.

A mettre en parallèle avec le fait que le Rift ne soit prévu que pour PC pour le moment.
300€, c’est quoi ? La moitié de ce qu’on économise par an grâce aux soldes Steam, bundles & cie et au online gratuit ? <img data-src=" />
Et puis quand on voit le fric que beaucoup dépensent pour renouveller une ou deux fois par an (voire plus) leur smartphone et/ou leur tablette… un Rift me semble être un meilleur investissement perso (surtout que le but est que le produit final soit bien moins onéreux que les 300€ du devkit actuel) <img data-src=" />


[MàJ] Le Conseil d’État suspend l'attente de 15 minutes pour les VTC

Le 30/12/2013 à 13h 13

Article intéressant, mais le rapport avec le thème de PC Inpact (l’informatique et les nouvelles technologies, sauf erreur de ma part) me semble carrément tiré par les cheveux.

En (bientôt) 2014, si tous les sujets liés de près ou de loin aux TIC devaient être traités ici, PCI serait un site de news généraliste <img data-src=" />

A quand un article sur le dernier tweet de Justin Bieber ?
(rien de méchant, je vous taquine <img data-src=" /> )


Left 4 Dead 2 offert par Steam pour Noël : buter du zombie, c'est gratuit

Le 26/12/2013 à 07h 57






Elwyns a écrit :

Je pense quand même que ce ne sont pas des amateurs … ils y ont surement réfléchi . Cela fait 10 ans que Steam existe . C’est pas à la sortie de chaque jeu que Steam flanche comme Origin et EA , là on parle quand même d’une masse de gens rafraichissant les pages, naviguant sur les serveurs, téléchargeant achetant et pas que LFD2


~6 millions d’utilisateurs hier au moment du crash :http://store.steampowered.com/stats <img data-src=" />

Seul le store/communauté était down (j’ai dû être déco de Steam 2 fois 30 secondes grand max), y’avait toujours plusieurs centaines de milliers de gens en train de jouer à DOTA 2 et CS:GO sur les serveurs de Valve <img data-src=" />



L'application compagnon de Thief ne sera pas gratuite

Le 11/12/2013 à 19h 08






Spezetois a écrit :

Ou pas, on peut prendre les gens pour des moutons autant qu’on veut mais si le porte-monnaie ne suit pas, ils ne consommeront plus. Je veux croire que “les gens” ne sont pas aussi cons qu’on pourrait nous le faire penser.

Sinon, perso, les jeux de Square Enix ne m’ont jamais intéressé.


Les joueurs de ma génération (ceux que je connais et ceux avec qui je discute sur les forums) sont en majorité très critiques vis-à-vis de ces pratiques.

Mais force est de constater à la lecture des forums de JV que les “jeunes” générations - nourries à grands coups de DLC, season pass, pass online, DRM et autre saloperies du genre - sont bien plus dociles… et vont même jusqu’à défendre ces pratiques, avec pour seule argumentation le blabla marketing/FUD que leur ont rabâché les éditeurs.

La preuve en est qu’on en arrive à coller des micro-transactions à des jeux vendus 70€…….
Un éditeur aurait osé ça y’a 10-15 ans, tout le monde aurait hurlé de rire.
Aujourd’hui… on applaudi et en redemande. Au mieux, on ronchonne en sortant la CB.

Perso je suis bien moins optimiste que toi. Tu peux faire un parallèle avec l’INpact qu’ont pu avoir les réseaux sociaux sur la notion de vie privée et la disparition progressive de l’anonymat sur le net.
Je vois difficilement comment on pourrait faire machine arrière, avec une industrie du JV qui brasse plus de fric que celle du cinéma (mais manifestement toujours pas assez à son goût) et qui du coup ne risque pas de se remettre en cause de sitôt.

(Sinon pas non plus attiré par les titres récents de Square, exception faite de Deus Ex: HR qui était excellent <img data-src=" /> )



Le 10/12/2013 à 11h 02


Square Enix et Eidos brisent un tabou

L’auteur devrait se mettre à la page, ça fait bien longtemps que les éditeurs de JV n’ont plus aucun tabou.

Et vu la quantité de pigeons qui cautionnent ces pratiques en continuant d’acheter, ils auraient tort de se priver… <img data-src=" />

Curieux que le reste de l’industrie du divertissement ne s’en soit pas déjà inspiré.

A quand la fin des films en Bluray via DLC payant ?
Les micro-transactions pour ajouter les pistes de basse/batterie/voix sur un morceau acheté plein pot sur iTunes ?
Les season-pass pour séries TV qui n’incluent pas tous les épisodes de la saison ?

Ça semblerait logique pour s’en foutre plein les fouilles lutter contre le piratage <img data-src=" />


Valve rejoint officiellement la Linux Foundation

Le 04/12/2013 à 17h 51






CaptainDangeax a écrit :

Il semblerait que DICE (Battlefield, Medal of honor) serait intéressé pour porter ses titres phare sur Linux.


DICE = EA = Origin.

Pas demain la veille sur Steam OS donc ;)



Steam atteint les 7 millions d'utilisateurs connectés simultanément

Le 02/12/2013 à 16h 21






NonMais a écrit :

EDIT : le hors connexion fonctionne bien… quand tu as une connexion internet qui fonctionne…


“C:\Program Files (x86)\Steam\steam.exe” -offline

(Mais on est d’accord sur le fait que ça devrait se lancer en mode offline sans avoir à passer par là.)



Le 02/12/2013 à 09h 54


Valve peut remercier DOTA 2 et… les soldes d’automne

…et la Dreamhack ce week-end (140 000+ personnes en ligne pour regarder la finale suédo-suédoise du championnat CS:GO dans la nuit de samedi à dimanche) <img data-src=" />


Le CNNum torpille le blocage administratif des sites voulu par le PS

Le 23/11/2013 à 10h 26

OK, l’idée est donc plus d’évoquer les dérives possibles du blocage sans jugement préalable, qui pourrait en effet être utilisé pour bloquer des sites tiers “gênants” (sans aucun contrôle judiciaire, ce serait tout de suite plus facile en effet).

Je comprends mieux, merci <img data-src=" /> <img data-src=" />


Le 23/11/2013 à 09h 26

Avant tout :




  • tout à fait OK sur le fait que la coupure d’accès à Internet d’une personne physique porte atteinte à sa liberté d’expression.

  • tout à fait OK sur le fait qu’il soit complètement délirant qu’une telle coupure puisse se faire sans jugement préalable.

  • tout à fait OK sur le fait que l’idée même de couper l’accès à un site est totalement contre-productive et témoigne d’une méconnaissance flagrante du réseau.
    <img data-src=" />

    Par contre, quand le CNNUM évoque “la liberté d’expression et de communication”… je peine à voir le rapport.
    Sauf incompréhension de ma part, l’idée n’est pas ici de couper l’accès Internet à un citoyen comme dans le cas des premières versions d’HADOPI, mais de bloquer l’accès à un site marchand ET illégal.

    Je ne pense pas dire de (trop) grosse bêtise en parlant de site marchand : un site de proxénétisme n’informe en rien, ne communique sur rien (si ce n’est sur sa “marchandise” et ses tarifs), n’est pas un lieu de dialogue et d’échange.

    Alors oui, le blocage est stupide (ça revient à foutre la poussière sous le tapis), mais en quoi le fait ne plus pouvoir accéder à un site de proxénétisme entrave notre sacro-sainte “liberté d’expression” (terme qui me semble être de plus en plus utilisé à tort et à travers pour tout et n’importe quoi) ?


Valve prépare son arrivée dans les salons et met Steam à jour

Le 13/11/2013 à 19h 30






John Shaft a écrit :

Et là… Depressurizer (pas encore testé mais vu dans le dossier Steam du dernier CPC) <img data-src=" />


Testé à l’instant, c’est génial. Enfin propre <img data-src=" />

Merci pour l’info ! <img data-src=" />



Le 13/11/2013 à 18h 47






John Shaft a écrit :

Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !

10 ans pour enfin avoir cette fonction ! Alleluia ! <img data-src=" />

A ce rythme, encore 15-20 ans et l’édition des catégories sera enfin potable ! <img data-src=" />


J’ai une catégorie avec une faute d’orthographe à la con, et une trentaine de jeux dedans.
J’ai versé une larme quand j’ai compris que le seul moyen de la corriger était de recréer une catégorie et re-déplacer tous les jeux un par un dedans…

C’était y’a 3 ans… et ma catégorie est toujours mal orthographiée, pas eu le courage <img data-src=" />



PS3 : le firmware 4.50 offre les mises à jour automatiques pour tous

Le 02/10/2013 à 14h 17






funnuraba21 a écrit :

Ou pour les jeux à 0% ou 1% qu’on a testé sur un coin de table. Par contre, quid du changement du score?




zefling a écrit :

J’en aura un paquet à virer pour ça. J’ai même des listes de tophets pour des jeux que j’ai juste lancé pour voir (les jeux F2P ou du PSN+), mais pas possible à les virer.


J’utilise un compte guest pour tester les jeux <img data-src=" />

Ce qui me permet, en bon stats freak que je suis, d’avoir un pourcentage de complétion de 96,44% sur mon compte PSN <img data-src=" />

J’avais par exemple lancé Malicious par erreur en… m’endormant sur ma manette (véridique <img data-src=" /> ), je vais pouvoir le masquer <img data-src=" />



Duke Nukem 3D débarque sous Linux via Steam

Le 06/09/2013 à 23h 12






lincruste_2_la vengeance a écrit :

Alors déjà tu redescends tout de suite au lieu de m’inviter. JE, moi, estime que Duke 3D est “bon pour l’abandonware”. Regarde, c’est écrit dans mon post, parce que c’est ce que je veux dire.<img data-src=" />
Pour le reste, vu qu’il ne L’EST PAS, je signale que les assets du jeu coûtent MOINS CHER ailleurs, et que le BINAIRE LIBRE est GRATOS.
Voilà je t’invite à garder tes invitations monsieur le nerveux.


Et je rétorquais juste qu’il n’était pas “bon pour l’abandonware”, étant donné qu’il ne respecte pas la moindre condition pour rentrer dans cette catégorie.

Sinon tu joue avec juste les binaires sans assets toi ? <img data-src=" />
Du coup je veux bien que tu m’explique le rapport avec la choucroute, le jeu restant à la fois payant ET jouable avec EDuke32 quel que soit où tu l’achète, Steam, GOG ou autre <img data-src=" />

Et je n’ai rien dit sur la question du prix, sinon (à plusieurs reprises) que 10€ me semblent en effet exagéré pour un jeu de cet âge.
Sinon oui, GOG a en effet très souvent des prix bien plus intéressants pour les jeux rétro (les bonus type communauté, workshop, etc. en moins, mais ce ne sont pas des nécessités en soit) <img data-src=" />



Le 06/09/2013 à 18h 14






lincruste_2_la vengeance a écrit :

Ha ouais faut relativiser: comme Steam est inondé de merdes codées en 2 heures facturées 10€, ça vaut carrément le coup de payer un vieux classique bon pour l’abandonware au même tarif. C’est drôlement relatif, ouais.


Je t’invite à relire la définition de l’abandonware…

Dans la mesure où les droits sont détenus par un éditeur et qu’en plus le jeu est commercialisé, il n’est en aucun cas un abandonware.
Sans parler du fait que si l’abandonware est toléré, il ne repose sur strictement aucun fondement légal.



lincruste_2_la vengeance a écrit :

ps: il coûte 6€ sur GOG et le binaire pour GNU/Linux, OSX et Cie est gratos:
http://www.eduke32.com/


Et enfin, je t’invite à lire un minimum les liens que tu utilise pour appuyer ton propos… surtout quand ils te contredisent totalement.

Remember, you need a legal copy of the game to use EDuke32 to play Duke Nukem 3D.

Alien bastards shot up your copy of Duke? Come get some for just $5.99! Even though EDuke32 is free, you need Duke Nukem 3D to use EDuke32.

<img data-src=" />

On sera tous d’accord sur le fait que 10€ pour un jeu aussi vieux c’est abusé, mais c’est pas une raison pour venir raconter n’importe quoi.



Le 05/09/2013 à 17h 19






Charly32 a écrit :

Et le portage de Duke Nukem Forever, c’est pour quand? =°)


Linux est suffisamment impopulaire aux yeux du grand public pour qu’on lui inflige ça en plus <img data-src=" />



Le 05/09/2013 à 16h 11






Fuinril a écrit :

J’ai toujours trouvé le fait de justifier quelque chose par “il y a pire ailleurs” comme étant vraiment peu pertinent.


Relis mon commentaire, je ne justifie en aucun cas.
Je relativise, c’est différent <img data-src=" />



Fuinril a écrit :

D’ailleurs je ne comprends pas que le jeu puisse encore être vendu après que le code source ait été rendu publique….


Code source != assets, musiques, sfx, droits de la licence, etc.



Fuinril a écrit :

Et puis, ça serait rare que des boîtes à la noix tentent de nous revendre des vieux classiques à prix d’or encore, je dis pas. Mais, sans réfléchir, 2013 a quand même vu Baldur’s Gate “Enhanced Edition” qui s’est révélé être le strict jeu original avec 3 quêtes nazes en plus… en gros bien moins bien que ce qu’on pouvait faire avec BG et 3-4 bon mods (widescreen, Dark Side of the Sword Coast, missing content, etc…) ; les classiques Dungeons & Dragon d’arcade….

Y en a marre ! Si les éditeurs veulent 2 fois mon fric pour le même jeu ils ont qu’à bosser un peu !


Je t’invite à te pencher sur les sorties de Square Enix, avec portages à gogo (et plein pot) de leurs Final Fantasy de 15-20 d’âge sur tout ce qui est équipé de prêt ou de loin d’un écran <img data-src=" />

Clair qu’il y a de l’abus.



Le 05/09/2013 à 16h 07






Tchyo a écrit :

Sinon ça faisait longtemps que le jeu était jouable sous Linux avec le source port eduke32.


Yep. Idem sous Windows (et Mac il me semble), certains passaient par là pour jouer avec leurs propres mods.

Disons que maintenant, le support étant officiel, j’imagine que ça apporte toutes les fonctionnalités communautaires de Steam (succès, overlay pour le chat/navigateur web/consultation des guides, etc.) <img data-src=" />



Le 05/09/2013 à 15h 38






da-PabOu a écrit :

Ben, moi mais ça se limite aux jeux Telltale games et Valve :-)


Copain <img data-src=" />