votre avatar Abonné

ragoutoutou

est avec nous depuis le 25 juillet 2007 ❤️

3766 commentaires

Le 18/02/2014 à 12h 14







Daikyoka a écrit :



La Xbox One est en full HD, c’est Metal Gear qui est en 720p dessus.







Bien entendu, la Xbox One est capable de faire du full HD, mais les limitations de bande passante de la ram ont un impact non négligeable.



Le choix pour les devs du prochain MGS était soit 720p à 60ips soit 1080p à 30ips, et heureusement ceux-ci ont choisi la fluidité plutôt que la course à la résolution.



Pour les titres exclusifs xbox one, on peut imaginer que les devs auront repensé le pipeline de rendu pour contourner les limitations un peu à l’image de ce qui se faisait pour la ps3.



Par contre, pour les titres multi, ça risque de faire un nivellement par le bas (tout le monde en 720p), ou éventuellement des situations comme celle de MGS5 ou une console a droit au full-hd et/ou le support d’affichage immersif façon oculus rift.



Le 18/02/2014 à 11h 18

Faudra bien que Microsoft baisse le prix de sa XBox 720p s’il veut en vendre à la sortie de MGS 5 <img data-src=" />

Le 12/02/2014 à 15h 45







gvosnet a écrit :



+1 ! <img data-src=" />

Privilégiez les objos, le boitier, c’est secondaire (même si les récents gèrent bien mieux la montée en ISO qu’avant).





Absolument… je comprend pas l’intérêt des kits réflex à 600 euros dont 50€ pour l’objectif. Je dis pas qu’il faut plonger sur les séries L, mais au moins réfléchir un peu aux sommes engagées pour les différents composants.


Le 11/02/2014 à 14h 21







atomusk a écrit :



Ils ont une plateforme de Feature Phones qui fonctionne très bien dans les pays émergents, donc la solution économique c’est de repartir de Zero, recoder son écosystème et sortir de nouveaux mobiles en faisant comprendre aux clients que Asha c’est mort (tout en supposant avec le rachat que Microsoft le tuera sous 6 mois) ?







Bah, ils ont bien flingué maemo malgré ses avantages, ils ont peut-être identifié un cul de sac technologique dans Asha, c’est tout. Si on se félicite du premier, il faut aussi pouvoir leur faire confiance sur le second.







atomusk a écrit :



Mais dans ce cas là, si ce n’est pas pour profiter de l’écosystème Android, pourquoi prendre Android …





Pour les composants qu’il n’y a plus besoin de développer, qui sont prêts à l’emploi sans devoir investir trop de main d’œuvre? Nokia a perdu énormément de développeurs avec la prise de controle par Elop et la liquidation de symbian, peut-être n’ont ils pas les ressources pour s’occuper d’un os complet.


Le 11/02/2014 à 13h 25







atomusk a écrit :



Utiliser ce qui est disponible pour pas un rond =&gt; Asha







Ou pas… peut-être que ça coûterait trop cher de garder ce composant compétitif…







atomusk a écrit :



Renforcer Google =&gt; rendre les développeurs “Android” incontournables (déjà qu’un dev Android peux code pour Amazon, BlackBerry et Tizen en plus de la plateforme et de AOSP …)







Tant que les développements sur la nouvelle plateforme sont limités à ceux fait en interne chez Nokia, c’est pas trop grave. Ce qui serait mauvais pour Microsoft, c’est d’offrir aux acheteurs de cette plateforme un accès à l’écosystème android, mais j’ai pas l’impression que ce soit l’objectif.


Le 11/02/2014 à 12h 46







atomusk a écrit :



Je dois avouer ne pas trop comprendre la stratégie de Nokia/Microsoft avec le fork d’Android …







Ben, utiliser ce qui est disponible pour pas un balle sans pour autant renforcer la position de Google.


Le 07/02/2014 à 16h 36







levhieu a écrit :



Un argument qui me donne l’impression qu’une vidéo n’est plus regardée du tout au bout d’un certain temps.







Bah, ils mettront bien des scalers de qualité sur ces télés <img data-src=" />



Le problème n°1 de la 4k est que la restitution de bonne qualité dans un contexte home-cinema est totalement hors d’atteinte pour le citoyen moyen, tant au niveau du prix que de l’encombrement. Alors bien sûr la techno va évoluer, les prix vont baisser, mais dans l’ensemble, la majorité des personnes qui s’équiperont en 4k ne profiteront pas vraiment de la résolution.



Quand on voit à quel point il est difficile de faire la différence entre du 720p et du 1080p sur un 50” à juste 3m50 de l’écran, on a du mal à justifier le besoin du 4k sur des écrans de taille et de prix raisonnable.



Question investissement pour la prise de vue, il vaut mieux pour le moment viser de bonnes caméras full hd ayant un bon piqué, une bonne capacité à filmer en basse luminosité, et un bonne plateforme optique, plutôt que de laisser le soin aux générations futures de découvrir le bruit dans la vidéo de mariage de leur grand-mêre.


Le 07/02/2014 à 13h 05







f4f_ender a écrit :



Pas convaincue de l’utilité de sauter sur la 4K dés maintenant.







A part pour les facilités de recadrage à l’édition… je vois pas non-plus l’utilité pour le moment. Quand les écrans 4k 80+ pouces commenceront à envahir les chaumières, il sera temps de s’y mettre.


Le 06/02/2014 à 13h 40







brazomyna a écrit :



Tu te fais intoxiquer par les JT et leur tendance à ne traiter l’information que par la seule lorgnette du spectacl(ulair)e.





Non, j’ai une expérience assez longue dans les fusions et acquisitions de mes employeurs successifs.


Le 06/02/2014 à 10h 29







brazomyna a écrit :



Le bon gestionnaire, lui, cherche à faire la balance entre les risques et les opportunités pour maximiser les profits et la pérénité d’une entreprise sur le long terme.





ça court pas les rues, ça, en général, dans notre beau début de 21è siècle, les chefs d’entreprise ne sont pas des entrepreneurs et n’ont de toutes façons pas les coudées franches pour pousser l’innovation.



On est dans un cycle où:



-&gt; l’entrepreneur crée une activité, générant de la valeur, avec une bonne croissance

-&gt; une entreprise de gestionnaires rachètent l’entreprise

-&gt; assimilation et/ou revente des propriétés intellectuelles, suivie d’un alignement procédural avec les autres filliales

-&gt; délocalisation des emplois à valeur ajoutée moindre

-&gt; liquidation des emplois à forte valeur ajoutée une fois qu’on a réalisé qu’on en ferait plus rien

-&gt; conservation d’une coquille vide d’outsourcing avec juste le nom

-&gt; revente de la coquille vide parcequ’on se rend compte qu’elle n’a plus la réputation d’avant achat et que les ventes sont en recule vu la baisse de qualité.



Le 05/02/2014 à 15h 41







Oryzon a écrit :



Mais bon je dis juste plutôt que de raler sur le fait que bouhhhhh qu’ils sont frileux, regardons aussi comment les choses se présentent pour eux et qu’est ce que tu ferais à leur place.





Là maintenant, juste après avoir réeussi à dégoûter un mec qui a quasi inventé le marché qui m’a permis de m’acheter ma bentley? je dirais que ça devrait osciller entre me mettre une balle et revendre mes parts en cachette…


Le 05/02/2014 à 15h 39







Oryzon a écrit :



Mais les jeux étaient déjà en 3D (Doom & co) et tout le monde s’y mettait. La 3DFX était la réponse à une limitation matérielle existante.





En parlant de Doom… c’était qui déjà qui a su innover pour ce machin?


Le 05/02/2014 à 15h 38







Oryzon a écrit :



Je te renvois à la réponse que j’ai faite à Brazo ci-dessus. C’est plus compliqué que ça et Oculus lui-même a fait une présentation pour dire en gros “il faut penser à l’Oculus dès le départ pour faire un bon jeu dessus”.







J’appellerais ça une communication pour se dédouaner de jeux qui implémenteront le support n’importe comment juste pour dire qu’ils le font… C’est aussi un moyen de se la jouer “hype-nouveau-concept” pour attirer l’investisseur alors que c’est plutôt un raffinement d’une techno existante qui n’a pas su percer jusqu’à présent parcequ’elle coûtait beaucoup trop cher.



Reste que si t’as des gens de qualité comme Carmack et que tu arrives à les empêcher de créer du nouveau au point où ils se barrent, t’as un peu raté ta carrière.



Le 05/02/2014 à 15h 27







Oryzon a écrit :



Bref des moyens, des risques et des emmerdes pour au final un bénéfice quasi nul.





C’est une manière de noircir le tableau quand on a pas envie d’innover…

Pourtant, quand on a un moteur 3D à vendre, montrer un savoir faire dans les technologies récentes peut avoir une influence.


Le 05/02/2014 à 15h 24







raoudoudou a écrit :



Y a eu des précurseurs à 3DFX, avec très peu de jeux supportés d’ailleurs. Donc oui, les dev ont attendu ce qu’ils pensaient être bien, avant de dev vraiment l’accélération dans les jeux.







Tout dépend si on voit l’oculus VR comme la 3D blaster ou comme la 3DFX de la VR…



Comme mis plus haut, le marché a déjà fait plusieurs essais en stéréoscopie, et pas pour des titres mineurs. L’oculus rift a de fortes chances d’être une petite révolution en nous reservant un truc que nous avons déjà mais en mieux… Mais bon, John Carmack a certainement tort de vouloir innover dans un monde où on ne voit plus jamais des chefs d’entreprise qui savent ce qu’ils vendent.


Le 05/02/2014 à 15h 08







Oryzon a écrit :



Du point de vue de Zenimax ça revient au même.

On leur demande d’investir en tant que tiers sur une plateforme où la vente de matos profite à un autre. Sauf que pour une console, il y a un acteur puissant qui va produire ses propres jeux, faire des deals avec toute l’industrie, balancer des campagnes de com massives, faire des deals avec la grande distribution etc.





Tu est conscient que tu viens de dire un truc et son contraire?







Oryzon a écrit :



… Là il s’agit carrément de l’inverse, personne ne fait des jeux en VR, et tout d’un coup il faudrait en faire pour l’Oculus. Et puis les sommes en jeux n’étaient pas les mêmes non plus. Aujourd’hui il fait pas bon se planter dans ses investissements si t’es un éditeur de JV…

Et comme tu le dit ce n’est qu’un périphérique, ce qui signifie que tu as le côté discriminant de la chose qui a toujours confiné les périphériques à des parts de marché très faible sur leur plateforme (sauf Kinect mais c’est vraiment très spécial).







La VR est une approche particulière à la stéréoscopie… qui rajoute la gestion des mouvements de la tête du joueur. Il y a à ce jour eu déjà pas mal de jeux développés pour exploiter la stéréoscopie, ce n’est pas un gros investissement que de pousser un peu le bouchon plus loin surtout que la majorité des moteurs modernes incluent déjà à peu près tout ce qu’il faut pour que ça marche aussi bien sur un écran 3D classique que sur Oculus VR.



Pour une boîte comme iD software qui licencie son moteur 3d à des tiers, ne pas supporter les technologies comme l’Oculus VR out of the box peut avoir un impact négatif à moyen terme.


Le 05/02/2014 à 14h 25







Oryzon a écrit :



Oui bon donc en gros Zenimax ne veut pas jouer le rôle d’un constructeur de console qui investit pour faire des jeux pour vendre une plateforme sachant que ce n’est pas eux qui vendent ladite plateforme et que le supplément de revenus que cela engendrera sera infime, voire égal à zéro.



Quelle surprise !







Le rift n’est pas une console mais un périphérique. Disons simplement que Zenimax ne veut pas se poser en précurseur sur le domaine des jeux en réalité augmentée et préfère attendre de pouvoir faire comme les autres.



Si tout le monde avait fait pareil avec la 3DFX, je me demande où nous en serions…


Le 05/02/2014 à 13h 59







brazomyna a écrit :



Vivement Call Of Mariage Pour Tous Modern French Fair, alors. Rien de tel qu’une bonne immersion dans les ambiances les plus glauques pour se divertir un peu <img data-src=" />



wait…







  • religieux fanatiques mangeurs de cerveau ? Check.

  • militiens d’extrème droite avec croix éventuellement gammées? Check.

  • zombies ? Check.






Le 05/02/2014 à 13h 24







snoopy1492 a écrit :



Moi j’ai une question, l’oculus rift ils ont prévu quelque chose si tu te met à pleurer? Genre y a un réceptacle larme? <img data-src=" /> Et à vomi?

Non par ce que, moi quand j’ai peur je pleure et quand je suis heureux je vomis <img data-src=" /> <img data-src=" />







Dans la mesure où la bouche n’est pas couverte, pas besoin de réceptacle à vomi nécessaire… pense juste à mettre un bavoir bien absorbant et un pareo en sac poubelle quand tu joues.



Par contre pour les larmes, il ont certainement prévu un truc car il y a au moins un jeu qui utilisera le port “lacrimo” de l’oculus Rift afin de donne rune meilleure immersion dans les scènes d’émeutes.


Le 05/02/2014 à 12h 22

Quand on vent son entreprise à une boîte dont le CEO est un avocat, faut pas s’étonner de ne pas avoir les coudées franches pour innover…

Le 06/02/2014 à 11h 52







Tristan77 a écrit :



Quelle horreur ! <img data-src=" />



Comment ruiner un beau mod en codant avec sa teub …<img data-src=" />

Lèvres siliconées et string-ish short à la place des pantalons … Pathétique.



Je hais ce genre de débilité. Ca se pardonne pour un public de 16 / 18 ans mais le jeu moderne devrait franchement éviter a tout prix ce genre de frasques libidineuse.

Si vous voulez voir des culs y’a tout ce qu’il faut sur Internet, laissons les jeux tranquilles (surtout ceux qui n’ont pas fait ce choix À la base …)







Je me disais la même chose… c’est vraiment dénaturer le personnage de manière peu classe…


Le 06/02/2014 à 09h 14

Encore un truc qui va mettre 6 mois à un an de retard sur les mises à jour android pour les périphériques concernés…



Samsung continue à jouer l’escalade à un jeu pour lequel il a déjà démontré une incapacité à tenir le rythme.

Le 05/02/2014 à 13h 35







after_burner a écrit :



C’est quand même étonnant, même si la demande est signée, je pense que sur des produits du genre, la protection industrielle doit inclure une plus forte sécurité au moins une demande de confirmation en plusieurs étapes.



Un jeu AAA, et une seule demande pour retirer la marque? par les temps qui court ça paraît pas crédible. <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />







D’un autre côté, ça reflète bien la qualité de processus de l’USPTO…ils acceptent tout et n’importe quoi, n’importe comment, et laissent les parties impliquées régler cela à coup d’avocats.


Le 05/02/2014 à 09h 34







atomusk a écrit :





  1. Procès pour concurence déloyale ? <img data-src=" />





    Bah, s’il y a un risque d’un tel procès, Apple peut toujours donner ses brevets à son patent troll préféré, Rockstar, …<img data-src=" />



    Pas la peine de s’exposer quand on peut se planquer derrière un tiers qui fait le sale boulot à votre place et rend quasiment impossible toutes représailles.


Le 05/02/2014 à 08h 46







Ewil a écrit :



Le moment pour Apple pour sortir le carnet de chèques ?







  1. Racheter Arm et son porte-feuille de brevets.

  2. mettre en place un nouveau programme de licence interdisant la vente de processeurs ARM destinés à l’informatique mobile (smartphones/tablettes)et suspension des licences de production de Samsung.

  3. profit?


Le 04/02/2014 à 15h 38







slave1802 a écrit :



AMD 4 coeurs, 8 giga de ram.

Avec chipset audio intégré sur la carte mère (MSI basique) latence gênante. J’ai dis une seconde mais je n’ai pas chronométré, c’est plus au feeling qu’autre chose.







Ok, le problème sous windows est que le support des cartes son genre ac97 et intel audio hd se fait via des pilotes effroyables…







slave1802 a écrit :



Avec Asio4All, ça s’améliorait mais c’était lourd à gérer, Asio ne supportant pas qu’un autre que lui utilise la carte son (jeux, applis, son système)







Classique…







slave1802 a écrit :



Vu que mon PC était équipé d’une carte firewire pour mon caméscope, j’ai acheté une carte son externe M-audio et au revoir la latence…

Carte son non reconnu par Linux lors de ma dernière tentative d’installation. Je suis allé voir sur maolinux quelque chose et bien sur, elle ne fait pas partis du matériel supporté par l’instant par les barbus du coin (humour inside).







C’est la firewire 410 ou un truc apparenté? Cette carte a un problème de chargement de firmware, m-audio ne l’a pas documenté et les mainteneurs de ffado n’ont pas trouvé comment le faire eux-mêmes, du coup cette carte marche si tu l’initialise sous windows et la laisse allumée avant de la rebrancher dans un linux.



Il n’y a rien à faire… acheter du matos pour windows sans vérifier qu’il marche sous linux peut-être un gros frein à la migration…





Le 04/02/2014 à 15h 01







paradise a écrit :



Apple dispose en natif d’un kernel RT, d’où le choix de Mac dans les studios à l’origine.







Euh, non… en fait pas tellement…



Fin des années 80, début des années 90, faire une appli musicale pro sur PC avait très peu de sens, vu le foutoire qu’était la plateforme. Le mac est donc devenu petit à petit le successeur de l’Atari ST, Protools est apparu et les studios se sont équipés petit à petit.Fin des années 90, protools était le seul outil sur le marché permettant de faire du 48 pistes de manière efficace, et se riait du noyau de MacOs 9 ou des limitations des processeurs en déportant pas mal de travail dans ses cartes TDM.


Le 04/02/2014 à 12h 55







slave1802 a écrit :



évidement si tu vis ma vie à ma place, je me demande pourquoi je réfléchis encore, je dois être un miroir.







Ben sérieusement, j’aimerais en savoir plus sur ta config tellement ça me rappelle les années 90 comme problème…


Le 04/02/2014 à 12h 39







slave1802 a écrit :



Je parle plus prosaïquement du temps d’attente entre le moment ou tu appuis sur une touche de ton clavier midi et le temps que l’ordinateur te restitue un son par les H.P.





ce problème là dépasse la simple question de la latence de la carte son, c’est la latence de tout un processus allant du clavier contrôleur à la carte son, et en général, ce n’est pas juste une question de latence de cette dernière, surtout lorsqu’il y a synthèse.







slave1802 a écrit :



Avec un chipset intégré à une carte mère tu peux monter jusqu’à une seconde de temps d’attente, autant dire que quand tu entends enfin ta note, tu as eu le temps d’en jouer 4 ou 5 de plus, c’est l’enfer !







Une seconde de latence? dans quel film… en pratique la latence de la carte son est directement liée à la taille des buffers qu’elle utilise, qui est elle-même directement liée à la capacité du pilote et du noyau à réagir aux interruptions pour traiter le buffer.



En pratique, tant que ton hardware est capable de bosser avec des tailles de buffer de 512 (env 12ms de latence à 44.1khz), tu peux l’utiliser pour jouer du synthé virtuel en direct. A peu près tout le matos grand public est capable de faire du 512. Avec certaines cartes pro, tu peux baisser à 32, mais c’est surtout utile pour les retours lorsque tu enregistres plusieurs personnes dans plusieurs cabines simultanément, pas pour jouer du clavier.


Le 04/02/2014 à 11h 11

Pour la MAO, j’ai un peu creusé vu que j’ai fait de la MAO pendant quelques années et que je voulais voir comment le monde du libre se comparait au monde proprio (et que finalement je suis passé complètement sous linux vu que mon activité MAO est devenue plus occasionnelle et que ça ne justifiait plus les investissements en licences)



Dans l’ensemble Ardour est un excellent DAW auquel il ne manque pas grand-chose pour rivaliser avec les meilleurs. L’ergonomie est assez bonne, l’interface est bien finie (même si je préfère Cubase) et les fonctionnalités de base sont très bonnes.



Je l’ai utilisé pour de la prise de son jusqu’à 8 pistes simultanées via ma carte RME+convertisseurs AD externes sans rencontrer de problèmes. Utilisé correctement, avec Jack et tout l’outillage de routage virtuel des différents plugins il est possible de mettre en place un environnement très efficace.



En compo Midi, j’utilise encore Rosegarden, qui fait à peu près tout ce que je pouvais attendre d’un Sonar à l’époque où je l’utilisais (bon, parfois l’ergonomie est un peu douteuse, mais ça reste très utilisable). J’ai plusieurs synthés connectés via midi (Yamaha Motif8, roland JV-2080, clavia nord rack pour ceux que ça intéresse) , plus des synthés virtuels, et le résultat est très satisfaisant.

Le 03/02/2014 à 16h 08







EMegamanu a écrit :



J’ose espérer qu’avec le PowerShell que ce soit bien mieux foutu. :)







Powershell nécessite juste d’apprendre des structures d’objets pour les manipuler… c’est plutôt pas mal foutu, c’est bien hiérarchisé dans l’ensemble, mais ça n’est pas fait pour ceux qui détestent la ligne de commande.



Les environnements GNU linux sont beaucoup moins unifiés/hiérarchisés au niveau méthodologie, mais il y a de l’idée… par exemple la commande ip qui remplace et harmonise beaucoup de sujets tournant autour du réseau, du routage, des interfaces, … Il ne faut pas voir un système GNU/Linux comme un bloc homogène mais un ensemble d’outils.



Enfin, le jour où je vois un outil similaire à la console ligne de commande des dernières versions de jboss mais intégrée à l’OS pour piloter RHEL ou Debian, je sortirai le champagne.


Le 03/02/2014 à 15h 56







Commentaire_supprime a écrit :



Je vais passer pour un légaliste psychorigide mais tant pis : ma première motivation pour passer à Linux, c’était pour avoir un OS et des logiciels qui vont avec à la fois gratuitement et légalement.







Ben c’est une démarche qui se respecte… <img data-src=" />


Le 03/02/2014 à 15h 50







DorianMonnier a écrit :



Pour avoir été utilisateur de GNU/Linux (Ubuntu, Debian et Archlinux principalement) pendant des années, on rencontre sur les forums pas mal d’intégristes qui refusent tout logiciel qui n’est pas libre, après c’est un point de vue que je respecte, je suis pas là pour juger, mais ça m’étonnerait que Adobe soit intéressé :)







Pour info, chaque système a ses fanboys… il y en a qui croient avoir trouvé la révélation de leur vie dans la licence GPL et croient que Stallman est le christ parcequ’il est barbu… Tout comme il y en a qui croient que Steve Jobs va ressusciter et emmènera ceux ayant un imc inférieur à 18 et qui s’habillent en blue jeans et col roulé noir vers le nirvana.



Sur les forums linux (pas spécialement ici, je parle plutôt en général, mais j’ai l’impression que c’est plus présent en francophonie que dans les pays anglosaxons), tu croises de temps à autre des militants qui défendent agressivement des valeurs qu’ils ont pioché (souvent en lecture diagonale) dans d’autres messages de forum, qui ont essayé de lire la gpl mais ont arrêté après l’entête et qui en fait sont plus dans une logique de rejet des grandes méchantes entreprises qui font du proprio plutôt qu’une réelle adhésion aux principes de liberté. Ceux-là sont plutôt du genre à agresser verbalement ceux qui évoquent l’utilisation de proprio.



A côté de ça il y a aussi ceux qui débarquent sur les forum en émettant des jugements de valeur à l’emporte pièce sur le pragmatisme du logiciel libre, genre “et pourquoi ces cons ils font chier NVIDIA avec leur demi pourcent d’utilisateurs?”, ce qui déclenche en général de belles bagarres avec les premiers.


Le 03/02/2014 à 15h 26







DorianMonnier a écrit :



En même temps, Adobe n’avait pas grand intérêt à déployer des moyens pour porter un logiciel sur une plate-forme où le logiciel propriétaire est souvent méprisé







Je pense pas que ça ait beaucoup joué… Adobe passe régulièrement pour une bande de guignols et ils s’en foutent éperdument du moment qu’ils touchent leurs licences. Ils ont la peau dure et le commerce solide. Si Linux avait présenté un potentiel réel de croissance pour eux, ils auraient sorti un truc.



La plateforme historique pour Adobe était MacOS… leur incursion initiale sur le marché PC était faite pour ne pas avoir tous leurs œufs dans le même panier, surtout qu’avec Apple ça a toujours été un “je t’aime moi non-plus” permanent.


Le 03/02/2014 à 15h 20







slave1802 a écrit :



La propriété c’est le vol était une réponse à un post parlant de MAO et de Staline.





Euh… non … j’ai parlé de Mao et Staline en réponse à ton message étalant comme principe que la propriété c’est le vol, pas le contraire.







slave1802 a écrit :



J’assume mon incivilité envers le système capitaliste, mais ne me traite pas de voleur !







Ben non justement, tu n’assumes pas puisque tu te sens obligé d’en référer aux présumées exactions d’Adobe pour justifier ton piratage.







slave1802 a écrit :



Contre-facteur me semble plus noble…et contre-factrice plus affriolant !

Je crée un manque à gagner pour la société Adobe, c’est un fait.

Que cette même société dont le siège européen au Luxembourg crée un manque à gagner aux impôts français est un fait aussi.

Je suis un voleur de poule, eux ne font que de l’optimisation fiscale. Dormez bien brave gens, la police surveille les gitans !







Moi si je tipiake un film américain, je vais pas me poser en héro du jour face à l’impérialisme culturel des USA qui monopolisent l’espace culturel et appauvrissent Danny Boon.


Le 03/02/2014 à 14h 48







Khalev a écrit :



GIMP Forever





Arf, ceci étant dit, c’est un soft génial qui convient parfaitement pour les petits chipotages et la publication web… dommage qu’il lui manque certains fondamentaux pour réellement s’imposer en milieu pro.


Le 03/02/2014 à 14h 46







slave1802 a écrit :



les points de suspension ne sont pas là que pour faire joli ! Oui j’utilise des logiciels que je n’ai pas les moyens de me payer. Tu penses que c’est un crime ?





Je pense que c’est une pente glissante… utiliser un soft parcequ’on a pas envie/les moyens de payer est une chose, se donner bonne conscience en prétendant que le voleur c’est celui qui possède, c’est malsainement capilotracté. Chercher la faute chez l’autre pour justifier ses propres turpitudes n’est pas une manière saine de vivre dans la réalité.


Le 03/02/2014 à 14h 40







Konrad a écrit :



D’après la FAQ de GIMP c’est prévu pour la version 3.0.







Mwais…ça fait quoi, dix, douze ans qu’on nous dit que ça arrive ? Alors bon, je ne doute pas que le 3.0 sera très intéressant, mais tu sais quand il sort?



Le 03/02/2014 à 14h 25







TZDZ a écrit :



Là j’ai plus qu’un gros doute, malheureusement. Voir par exemple :

http://www.3ds.com/support/news/single/updated-notice-related-to-v6-support-on-r…





Anéfé… comme dit plus haut, …<img data-src=" />


Le 03/02/2014 à 14h 24







Konrad a écrit :



Il ne faut pas non plus inverser les torts : si Photoshop ne tourne pas sous Linux, ce n’est pas à cause de Linux. C’est parce que Photoshop n’a été conçu que pour Windows. Il en est de même pour de nombreux logiciels, et notamment les jeux.







Photoshop a été conçu pour Mac… puis porté sur Windows.



Adobe n’avait pas envie de supporter linux, c’est tout…


Le 03/02/2014 à 14h 21







slave1802 a écrit :



Huum, les pré-requis de Dassaut System parlent d’IBM système P, c’est du Linux ?





Effectivement… GNU is not UNIX… on restera donc à utiliser FreeCad qui est un très bel outil pour la modélisation de solides. Je vais de ce pas demander à mon collègue de retirer son autocollant de tux de son intellistation. <img data-src=" />


Le 03/02/2014 à 14h 11







slave1802 a écrit :



Je ne pirate pas, je libéralise les logiciels propriétaires partant du principe que la propriété, c’est le vol….





Quel grand principe pour justifier le vol… Le voleur, c’est pas moi, c’est forcément celui à qui j’ai pris son bien….

En tout cas, ce ne sont ni Staline ni Mao qui te contredirons…


Le 03/02/2014 à 14h 02







TZDZ a écrit :



Quant à Gimp, je sais pas, j’ai beau chercher des comparatifs sous google, ça me semble assez sérieux. Mais pour beaucoup de gens, si c’est gratuit, c’est que c’est moins bien…http://inspiredm.com/if-gimp-is-so-good-why-does-everyone-use-photoshop/







Pour moi, Gimp serait une alternative sérieuse à photoshop s’il supportait plus de 8bits par canal, comme le faisait déjà photoshop en 1990… il y a 24 ans donc…



Gimp est sympa pour un peu de retouche par ci par là, un ou deux effets, mais dès qu’on manipule un peu une image source, du fait de la limitation précédemment citée, on perd rapidement des couleurs et on obtient parfois localement des effets de postérisation non sollicités. Sur l’histogramme ça se matérialise par un joli peigne.





slave1802 a écrit :





Pas d’Autocad like assez puissant pour pouvoir le remplacer

Pas de logiciel de M.A.O. digne de ce nom







Pour l’audio, linux est très bien équipé, avec des outils comme ardour, rosegarden, jack, les plugins ladspa, …. ces outils ont déjà obtenu leurs lettres de noblesse depuis longtemps.



Pour le cao, il y a Catia sous linux, alors ok c’est du non-libre, mais de la à dire qu’il n’y a pas d’alternative sérieuse à autocad sous linux, … ahem …



Et sinon, en libre, il y a freecad qui n’est pas mal du tout. (openscad est plus marrant avec son approche programmatique, mais ça peut faire peur à certains)


Le 03/02/2014 à 12h 43







paradise a écrit :



Stop avec cette bouse de sudo, utilisez su - ailleurs que chez Ubuntu please. <img data-src=" />





Non, mais c’est cool de diffuser le mdp root aux utilisateurs et de les inciter à avoir un shell sous root…<img data-src=" />


Le 03/02/2014 à 12h 03







Alain EtCo a écrit :



Ses utilisateurs par contre…………….







Suffit de voir leur tête quand Gnome Shell est sorti…<img data-src=" />


Le 03/02/2014 à 11h 22



qui se tenait sece week-end à Bruxelles





<img data-src=" />



ils ont du mal, les relecteurs, le lundi matin <img data-src=" />

Le 03/02/2014 à 17h 27







sylvere a écrit :



sauf dans le cas d’une liquidation judiciaire où les actifs sont démantelés







Ok, j’ignorais qu’ils avaient fait faillite… mais bon, c’est logique vu ce qu’ils vendaient…





Le 03/02/2014 à 16h 13







XMalek a écrit :



Ben ce n’est plus théoriquement la même société donc ton contrat de garantie est caduque… (ruse fréquement utilisé par des sociétés plus ou moins louches, en particulier dans le batiment)





Me semblait que quand on rachète une société, on reprend son actif comme son passif…



C’est un peu facile de dire “ah non, j’ai racheté que les avantages, pas les obligations”


Le 01/02/2014 à 13h 49







collinm a écrit :



a quelques millions près de la xbox, la gamecube n’a pas eu énormément d’éditeur…





Oui, mais à défaut, elle a eu des jeux <img data-src=" />


Le 31/01/2014 à 20h 36







John Shaft a écrit :



Faut faire le choix malin : PC + WiiU





Le pc pour les jeux et la WiiU pour la bureautique?