votre avatar

Enyths

est avec nous depuis le 31 août 2007 ❤️

810 commentaires

Le 17/12/2013 à 10h 09

Mon pater familias a eu droit à ce magnifique e-mail (avec notamment des erreurs d’encodage des caractères).

Je lui ai prescrit une dose de VPN chaque jour pendant 6 mois.



Il n’empêche qu’on rigole sur la Hadopi mais c’est quand même de l’argent de perdu. Tout ça pour payer TMG (dont M. Lhermitte).

Ça et la taxe copie privée ne m’incite absolument pas à ralentir dans ma consommation de bien culturels via le P2P.



D’ailleurs la taxe copie privée visant essentiellement à compenser un acte illégal, c’est presque légitime de remplir nos chers supports avec des œuvres “piratées”.

Le 11/12/2013 à 16h 46







Winderly a écrit :



allez les bleus <img data-src=" />



C’est l’autorité ou le contrôle qui est chargé ?





Il y a un petit bouton en bas de l’actualité pour ce genre de remarque, il y a marqué “Signaler”.


Le 11/12/2013 à 13h 27







Pochi a écrit :



Oui mais le ROI de l’éditeur en tant que joueur, je m’en tape grave. Si l’éditeur ne rentre pas dans ses frais, c’est qu’il a merdé quelque part. Si tu dépenses 100 millions pour un jeu d’une heure, faut pas venir se plaindre que le public ne suive pas.





Le problème c’est de parler prix de vente et de chercher à juger l’honnêteté de ce prix sans prendre du recul.





Pochi a écrit :



Encore une fois, je suis consommateur, j’ai 60€ à lâcher en jeux vidéo avec le choix entre plusieurs jeux qui m’intéresse autant les uns que les autres (je met de côté la préférence personnelle que je peux avoir vis à vis d’une licence ou d’un style) :




  • 1 jeu à 60€ pour 60h de jeu

  • 4 jeux à 15€ chacun pour 15h de jeu chacun

  • 1 jeu à 60€ pour 15h de jeu





    Pourquoi systématiquement comparer uniquement en prix/h ? C’est tellement réducteur et pas du tout représentatif de la réalité. Toujours aucun distinguo au niveau des genres…

    Et par ailleurs, tu parles de quelle durée ? La campagne solo ? Le multi ? La rejouabilité ?





    Pochi a écrit :



    Tu crois vraiment que je vais prendre le jeu qui me parait le moins rentable tout ça parce que le gentil éditeur il doit rentrer dans ses frais et que si je participe pas au ROI je suis un méchant consommateur ?



    Si mon portefeuille était illimité, le prix ne serait pas un critère.





    Le but n’est pas de faire changer d’avis mais de prendre du recul, penses-tu vraiment en avoir pris ?





    Pochi a écrit :



    Dans une discussion sur le prix des jeux vidéos, y a que deux critères objectifs :

  • l’expérience de jeu

  • le prix du jeu





    Tu m’excuseras mais l’expérience de jeu est l’exemple type du critère subjectif. Des gens apprécient une expérience de jeu là où d’autres la détestent… C’est systématique aujourd’hui.





    Pochi a écrit :



    Pour l’expérience de jeu, y a vraiment aucun jeu actuel qui me parait proposer une expérience qui vaux 4 à 5 fois l’expérience du jeu voisin. On a un marché assez mature qui propose des produits à la fois en quantité et de qualité semblable (voire standardisée).





    D’accord pour la “standardisation” (ou plutôt la normalisation) mais tu démontres bien la subjectivité de ce critère en jugeant les différentes expériences de jeu proposées.





    Pochi a écrit :



    Après si tu penses que payer 60€ pour 20h de Tomb Raider c’est normal mais que tu ne payerai pas 60€ pour un RPG de 20h uniquement parce qu’un RPG ça doit être plus long, ben je trouve pas ça objectif.





    C’est totalement personnel comme avis, on est d’accord. Mais effectivement, je fais une distinction des genres, les ingrédients d’un bon RPG ne sont pas les mêmes qu’un Tomb Raider ou qu’un autre genre (FPS, etc…).

    Cela influera sur le prix que je compte payer.


Le 10/12/2013 à 17h 20







Pochi a écrit :



La quantité de travail ne fait pas pour moi parti des critères objectifs que j’utilise pour “juger” un jeu. D’ailleurs le prix des jeux est relativement fixe (60€ sur PC, 70€ sur console), il ne tient jamais compte de la quantité de travail. Imaginons que la quantité de travail soit un critère influant directement sur le prix, avec ses 10 ans de développements, D3 aurait dû être vendu 3-4 fois le prix standard ?





C’est une question de ROI, entre 15€ et 60€ la différence est phénoménale et l’éditeur peut ne pas rentrer du tout dans ses frais. Il suffit de voir THQ par exemple qui n’arrivait pas à équilibrer la balance car les ventes n’atteignaient pas les objectifs. Tout le monde n’est pas Activision ou Rockstar.

Pour revenir dans le contexte, quels sont alors les critères de jugement objectifs qui permettent d’évaluer la légitimité du prix d’un jeu ?





Pochi a écrit :



D’un point de vu consommateur, entre un jeu indép de 20h et un jeu AAA de 20h, pourquoi je payerai l’un plus cher que l’autre ? Les graphismes ? Vu ce que peuvent faire certains indép, ça ne vaut clairement pas 45€ de différence. La licence ? Pareil 45€ pour un nom, ça me fait mal.

Si un jeu AAA ne m’apporte pas plus qu’un jeu indép, désolé, malgré tout le temps de travail, ça ne me donne pas envie de payer plus. Le dernier jeu que j’ai payé plein pot c’est D3, 500h de jeu dessus, oui pour le coup ça vaut la différence.





Comparaison à faire de manière raisonnée, ne pas mélanger les genres ou les styles de jeu par exemple.

Je ne suis quasiment jamais tombé sur quelque chose de flagrant à ce niveau entre jeux indépendant et jeux AAA qui ne cherchent pas à jouer dans la même cour.

C’est une question de goûts et les critères sont bien souvent très subjectifs.


Le 10/12/2013 à 14h 14







Pochi a écrit :



Vu que le sujet du thread c’est le prix des jeux alors Tomb Raider à 60€ pour 20h de jeu c’est vraiment pas honnête (par contre à 15€ ça va).





15€ ce n’est pas honnête non plus, il y a du travail derrière.


Le 11/12/2013 à 09h 47







rsegismont a écrit :



J’ai envie de dire que si Pirate Bay réalise l’ascension, sera t’il aidé par oma desala ?<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 15h 39







Oryzon a écrit :



Et puis la dernière fois que Nintendo a écouté les demandes des joueurs (console puissante, centrée uniquement sur le jeu, gamepad de qualité, drague des éditeurs tiers…) ils ont pondu la Gamecube qui a été un four commercial.





Et lorsqu’ils n’écoutent pas assez les joueurs, ils sortent la Wii U dont le four commercial est déjà bien engagé.


Le 03/12/2013 à 09h 26







blackdream a écrit :



Ouai, c’est vrai que les polices c’est pas encore ça. C’est assez flagrant sur celle du bureau, ou celle du nom des dossiers ouverts.

J’ai toujours l’impression que les polices font moins propre que sous windows quand j’essaye des distributions linux, j’aimerais bien savoir d’ou ça vient.

Le reste est très joli par contre.





C’est moins propre sur beaucoup de distribution sauf sur Ubuntu où je trouve que ça se rapproche de que l’on a sous Mac OS X. Le rendu est pas mal.





choukky a écrit :



Limitation technique ou limitation par brevets ?





Brevet et d’autres chats à fouetter aussi des fois…



Ça remonte à l’apparition de ClearType sur Windows (désactivé par défaut sous XP) et des écrans type LCD. Vu que l’emplacement des pixels est connu, le lissage “sous-pixel” des polices est possible et le rendu à l’œil est nettement plus agréable.

La technique utilisée par Microsoft est restée sous brevet donc l’implémentation côté Linux s’est fait petit à petit et on le retrouve par défaut dans Ubuntu (vers le menu Apparence de souvenir).



Pour les autres distributions, comme évoqué dans mon commentaire précédent, on peut trouver : freetype2-infinality

Le rendu est très propre et j’apprécie autrement le dev sur Linux grâce à ça <img data-src=" />.


Le 02/12/2013 à 16h 41







freechelmi a écrit :



C’est clair que graphiquement on arrive pas a avoir un rendu aussi lisse que vous Mac ou Windows. je me suis toujours demander si c’était une limitation technique ?





Pour ma part, je trouve le lissage disponible sous Ubuntu (et ses fork) très agréable et ça me manque pas mal sur d’autres distributions Linux.



Il n’y a pas de limitation technique selon moi, sous ArchLinux grâce à une installation via Yaourt il est possible d’avoir un rendu sur les polices très sympa : freetype2-infinality

On peut l’installer sur d’autres distributions aussi (Debian, etc…)


Le 28/11/2013 à 16h 08







Ellierys a écrit :



Donc la dernière bagnole du jeu est à 60 heures de jeu à elle seule, ou à 100 euros c’est selon. J’ai jamais passé 60h à farmer pour une voiture dans un Gran Turismo, jamais.





Si je me souviens bien, je pense l’avoir fait sur Gran Turismo 3 (sur le Super Speedway) avec du scotch et un bout de papier plié <img data-src=" />.


Le 25/11/2013 à 09h 50







yeagermach1 a écrit :



Pas d’accord je trouve que c’est énorme comme pourcentage. Faut arrêter de faire croire aux indus qu’ils peuvent se permettre ce genre de chose.





C’est pourtant faible par rapport à beaucoup de produits technologiques, par exemple a PS3 était je crois à 10% de taux de retour (sur les deux premières années), La X360 c’était bien pire encore avec 24%.

D’ailleurs à ce sujet, la chauffe augmente significativement les pannes. La X360 chauffait plus que les PS3, de ce que j’ai pu lire, cette génération le rapport est inversé.





Clad omnislash a écrit :



Comme quoi, 1 millions pour le moment et on dit qu’elle sera pas boudée la X1

Et à contrario 4 millions de Wii U auraient trouvé preneurs et c’est un bide.





Ou comment comparer les chiffres de vente sur 1 an et ceux sur 24h…


Le 22/11/2013 à 13h 38







tAran a écrit :



Sans déconner, il y a marqué Day One sur la manette ?? <img data-src=" /> <img data-src=" />





Sur la mienne, oui. À voir si c’est pareil pour les autres.



C’est pas écrit en gros, c’est une marque sobre en gris foncé entre les deux petits boutons centraux.


Le 22/11/2013 à 13h 23







ActionFighter a écrit :



En tous cas, je viens de passer à la FNAC, et ils sont en rupture de stock depuis 10h ce matin.



Le vendeur pestait contre MS qui apparemment, n’a pas livré le stock escompté <img data-src=" />





En tout cas, la mienne a été commandée le 25 octobre sur Amazon, reçue en temps et en heure.



Pour les mises à jour, tout s’est passé super bien ! 5-6 minutes pour les 500 mo et 7-8 minutes pour lancer Forza (installation en arrière plan).







tAran a écrit :



Je ne pas pas qui est le génie marketing qui a lancé le terme “Day One”, mais il a frappé un grand coup dans la moutonnière fourmilière <img data-src=" />





C’est même marqué sur la manette de la XBox One “Day One” <img data-src=" />


Le 22/11/2013 à 10h 55







Tolor a écrit :



<img data-src=" />

C’est une coïncidence ou une modif de param qui a mal tourné pour le lancement, mais c’est pas lié à la charge <img data-src=" />





C’est quand même pas de chance, ils avaient prévu le coup mais il y a quand même un soucis.

Heureusement, c’est pas grand chose.



Tu l’as reçue alors ? (Je la branche sous peu en rentrant du boulot :p)


Le 22/11/2013 à 10h 15







5h31k a écrit :



Tu pourra mais faudra racheter sur les nouvelles consoles les émulateurs et les jeux pour les faire tourner.



Sinon tu prend une console qui ne requière pas la connexion obligatoire (un PC ou une WiiU)





Sur PC, tout ceci arrive en force visiblement sur les jeux AAA aussi. Rien que de tête on peut citer Diablo III et Sim City…


Le 22/11/2013 à 09h 08







nodirt a écrit :



Qu’on vienne pas me parler de jeux ou line up sur One

http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/90day/xboxone?sort=desc&a…

<img data-src=" />





Surtout qu’ils n’y sont pas tous… Fifa par exemple, et d’autres jeux AAA.


Le 20/11/2013 à 22h 14







Alucard63 a écrit :



?



Moi ce qui me semble pertinent c’est de dire que pour faire tourner Witcher 2 en 2011 et Oblivion en 2006, t’as investi dans pas mal de matos.



Sur console t’a investi que dalle.<img data-src=" />





Déjà répondu à ça, si tu tapes dans du jeu Day-1, tu payes à minima 10 - 20 € de plus pour un jeu Console par rapport à son équivalent PC. Ceci sans rajouter les grosses promotions Steam ou les Humble Bundle.

J’ai la sensation qu’on se limite à un chiffre et une vision à court terme sans imaginer les dépenses dans la durée.



Le résultat est qu’il y a un investissement en plus, mais il n’est pas aussi énorme que certains veulent le faire croire.

Rajoutons à ceci aussi que certains sont amenés à investir de toute manière dans un PC pour internet ou autre. Il faut penser à faire soustraire le prix de cette machine au prix d’une machine pour joueur pour obtenir l’investissement réel.

Enfin bref, j’ai eu l’occasion de faire le point avec des connaissances sur le sujet, le résultat est éloquent et souvent bien loin des idées reçues.



Au passage, pour rajouter un point pour le PC. Il a cet avantage de laisser le choix du contrôleur souhaité : clavier/souris, joystick, manette ou autre. C’est plus difficile pour une console.





Alucard63 a écrit :



De plus à l’origine on parlait de la question de savoir si un PC avec sensiblement le même équipement est équivalent à une console dans le temps. La réponse est: non.<img data-src=" />





C’est justement ce point là que je ne trouve pas pertinent, notamment pour les raisons évoquées dans mes précédents commentaires.

Cette conclusion nous amène quelle réflexion ? Pour moi c’est se focaliser sur un fragment de l’essentiel.



Je ne nie pas l’avantage des consoles : fonctionnelles “out of the box”, assurance de faire tourner les jeux, plus conviviales pour des parties à plusieurs, exclusivités intéressantes, etc… Mais le PC a de sérieux atouts si on s’y connait et il ne faut pas laisser ça de côté.



Dans l’absolu, sans faire de consensus, l’idéal… C’est avoir les deux.


Le 20/11/2013 à 15h 12







bbbbben a écrit :



Ai-je dit le contraire ? Tu prônes un convaincu, je ne joue plus sur consoles.





<img data-src=" />





Alucard63 a écrit :



Bah il tourne sans problème sur ma Xboite 360.



Il n’est pas aussi beau que sur PC, c’est clair( ça se voit nettement sur lestextures et lumières )…reste que c’est fluide et que ça envoie.



Je le redis, si t’arrive à la faire tourner de manière fluide( 2530 fps ), même au min et en 1024*768 sur un PC de 2005 avec 512 Mo de ram: tu m’appelles.<img data-src=" />





Pourquoi je chercherais à avoir un PC de 2005 alors que le jeu est sorti en 2011 et que ma machine était bien plus puissante que l’année du lancement de la Xbox 360 (mis à jour depuis).



Si tu veux, pour moi l’effet pervers de la comparaison des fiches de spécification, c’est qu’elle ne reflète pas la réalité.

Le matériel des PC évolue vite, sûrement plus vite que l’optimisation des consoles. Visuellement parlant la puissance supplémentaire des PC permet de gagner pas mal sur le rendu final même si on a la sensation parfois que le matériel est sous-exploité.



Ce qui me semble pas pertinent, c’est de comparer les spécifications sans prendre en compte la dimension temporelle. La XBox 360 n’a pas évolué, les PC eux oui, donc à comparer sur The Witcher 2, compare avec du matos de 2011. La balance ne sera pas la même.



Au passage, je persiste, ce jeu n’est pas l’exemple le plus probant des soucis qui touchent le monde du PC…







burroz a écrit :



Oui voila un pc c’est utile si tu as d’autre besoin(travail) que pour jouer et puis maintenant un pc d’y il y a 5 ans marche toujours pour l’utilisation d’internet donc maintenant une console est intéressant pour les petites bourses qui veulent jouer aux derniers jeux a la mode et qui n’ont pas besoin d’un pc qui affiche des vidéos aux delà de 1080p.



La xbox one+abo coute 780€ en 7ans et un pc a 780€ ne dure pas 7 ans pour le jeux donc la console reste intéressant.

Si tu as besoin d’un pc de travail puissant, là, la console sert a rien. Autant partir sur un pc a 900/1000€.



Et puis arrêter avec vos jeux moins cher, certes moins chers au départs mais des que les jeux sont d’occas là c’est équivalent.







Rajoute le prix des jeux dans ton calcul, ça sera beaucoup moins équilibré…


Le 20/11/2013 à 13h 45







Alucard63 a écrit :



+1



Le jour ou The Witcher 2 tournera en 720p à 2530 fps constant sur un ordinateur de 2005 avec 512 mo de ram on m’appelle.<img data-src=" />





Ce jeu n’est pas un bon exemple selon moi, il est très beau et optimisé sur PC. Il est très largement en avance sur les consoles niveau visuel.

D’ailleurs avec les textures haute résolution c’est sublime tant il y a des détails.





bbbbben a écrit :



infaisables sur des PC à puissance comparable, car système totalement ouvert



Pourquoi tu aimes donc te ridiculiser à ce point ?



Le problème du PC de puissance comparable à la PS3 (256Mo RAM, je le rappelle) qui pourrait faire tourner the Last of US, c’est qu’il n’est pas unique, il y a des millions de configurations.





Tu sais, si la comparaison PC vers Console niveau hardware est futile la réciproque est vraie…



Si tu veux jouer à ce jeu là, avec l’argent en moins que j’ai dépensé sur les jeux neufs sur PC par rapport à leurs équivalents sur Console, j’ai de quoi me changer ma carte graphique tous les 2 ans.

A partir de là, même si la PS3 est mieux optimisée j’aurais la puissance qui me permettra de compenser et de faire mieux sachant que mon jeu PC tournera encore plus tard parce que l’architecture reste la même.





yeagermach1 a écrit :



Non mais meme sur un PC avec 256 mo de ram tu peux faire tourner des choses tres bien. Faut juste pas installer un OS qui en pompe 100% (donc au revoir windows/linux).





Tu m’interpelles, quel système d’exploitation utiliser dans ce cas ?





yeagermach1 a écrit :



Les milliers de confs possible sont un problème, mais il peut être résolu par le travail. Actuellement les devs veulent le faire qu’a minima et ca c’est un gros problème.





Je pense que tu pointes les mauvaises personnes du doigt, les développeurs ont des deadlines particulièrement dures à tenir et font “l’essentiel”.

Ils font ce qu’ils peuvent dans le temps qui leur est imparti, les éditeurs sont à mon avis les coupables dans l’histoire.





DahoodG4 a écrit :



Si si, c’est tout a fait faisable, avec un proco taillé sur mesure, un OS sans la cinquantaine de service inutiles qui tournent (pas de service d’impression sur PS3 hein), des cores optimisés pour les calculs entiers (pas comme un X86), un moteur opti pour lesdits cores, tout ca tu le fais avec 512Mo de RAM .





Pour les calculs “entiers” ou “d’entier” ?

Non parce que sur le reste, les processeurs de PC peuvent aussi se décharger pour certains calculs et répartir les calculs sur les différentes unités de calcul à sa disposition.

Quand à l’architecture x86 (et x86-64), pourquoi elle ne serait pas adaptée ?



Je suis très impatient de connaitre ta réponse.


Le 20/11/2013 à 11h 08







Tirkyth a écrit :



En 720p à la même qualité d’image et la même fluidité ? Moi j’en doute.

On le sait, les PC ont toujours un meilleur rendu, une meilleure fluidité. Mais c’est toujours en comparant les consoles avec des PC qui coûtent bien plus cher.

Je suis joueur PC mais ça me gonfle cette mauvaise foi. Non, avec un PC complet (boitier + alim + cm + proc + ram + disque dur + clavier + souris) à 400€, on n’obtiendrai pas la même qualité d’image ni la même fluidité. Il n’y a pas que la résolution qui compte.





Totalement d’accord.



J’aimerais que certains arrêtent avec la mauvaise foi, effectivement un PC pour joueur fera mieux sur l’aspect graphique. Cependant ce PC ne coûtera pas 400€, même avec une production de masse ou autre d’un même modèle.



De plus, faire une comparaison par exemple du type : PS4 (AMD 8 core + HD7870XT) avec un PC équivalent me semble totalement déplacé. Ce n’est pas le même environnement d’exécution, pas la même optimisation, etc… De fait, la pertinence d’une telle confrontation en prend un coup.





yeagermach1 a écrit :



Comme toujours, il faut faire une comparaison sur la durée de vie. Oui on paye plus cher a la base mais tout le reste est moins cher. Donc on s’y retrouve vite.





Oui… et non.



Je me suis monté un PC pour le jeu pour être “large” quelle que soit la situation (Core i7 + HD7970 + SSD …). Effectivement mes jeux étaient bien plus beaux que leurs équivalents console et plus fluides.

A cela se rajoute un prix moyen 15-20€ moins cher sur les jeux neufs et des évènements comme le Humble Bundle et les promotions Steam incomparables avec le monde console.



Par contre, là où je m’y retrouve pas, c’est que le PC est “boudé” par les éditeurs. Énormément de jeux day-1 sont truffés de bugs (jouables souvent un mois après la sortie avec des patch), l’optimisation est quasiment inexistante, les jeux peuvent sortir avec 1 an de retard voir même ne pas sortir du tout.

Sur le catalogue, heureusement que l’indé rattrape le coup parce que de plus en plus de titres ne s’exportent plus vers le monde PC.



On peut toujours débattre sur les joueurs console qui dépensent plus que les joueurs PC (qui peuvent avoir accès à des jeux par les moyens illégaux).

Débat qui n’aura pas d’intérêt car d’un côté les joueurs console vont se faire traiter de vaches à lait et les joueurs PC d’abrutis médisants qui se croient plus intelligents que les autres.

On va certainement tourner en rond (comme ça commence déjà dans les commentaires).



Une console, c’est pas prise de tête, on installe, on joue. Peu de réglages à faire et quasi-certitude que le jeu offrira une expérience satisfaisante car il est prévu pour un matériel spécifique.


Le 21/11/2013 à 16h 59

On a vu pire… Reste que c’est pas franchement sympa d’augmenter au delà du surcoût engendré par la TVA et de dire que c’est uniquement dû à ça.

Le 21/11/2013 à 16h 49







Cypus34 a écrit :



un même code pour toucher les smartphones, tablettes et PC… et Xbox ?





Qui sait ? Après tout la partie programme sera virtualisée sur la XBox si je me trompe pas.





wagaf a écrit :



Comme d’hab sur PCI, la communication de MS est reprise telle quelle, sans recul mais toujours avec enthousiasme.





Et comme d’hab sur PCI, un commentaire va vouloir minimiser ce qu’il y a dans l’article parce qu’il y a marqué “Microsoft”.



Excuse moi si je me trompe te concernant, mais c’est clairement l’impression que j’ai à chaque news avec ce sujet.


Le 19/11/2013 à 15h 22







lossendae a écrit :





Ceux qui se plaignent du design d’aujourd’hui me font sérieusement penser aux mecs qui préfèrent leurs R25 aux nouvelle Audi, ou, les vieux relou en entreprise qui râlent parce “qu’avant c’était vachement mieux avec Lotus”.







Lotus Notes ? Cet ignoble outil qui me fait passer Eclipse pour un programme “léger” ?


Le 18/11/2013 à 22h 37







Malesendou a écrit :



Ben justement, les architectures étant ce qu’elles sont, on pourra peut-être désormais nous aussi (joueurs PC) bénéficier des ces optimisations.





Je n’ai pas dit le contraire, je serais le premier heureux de voir des portages “optimisés” vers nos PC.

Malheureusement le PC ne rapporte pas assez selon beaucoup d’éditeurs…


Le 18/11/2013 à 22h 03







after_burner a écrit :



En effet KillZone, lui, ressemble bien à un jeu PC haut de gamme.



Sinon on sait en effet que les composants de ces consoles sont moins boostés par rapport aux PC que ne l’ont été la PS3 et la 360 à leur époque.





Je pense surtout que l’on avait pas de points pertinents de comparaison.

Les architectures n’étaient pas (ou peu) comparables à nos PC, on avait du coup une déferlante de pseudo-experts de l’hardware dans les commentaires qui exposaient pourquoi leur jouet high-tech était meilleur.

D’ailleurs, j’en ai revu avant la sortie de la Wii U, ils ne s’en sont pas relevés <img data-src=" />.



Cela faisait très longtemps que l’on ne pouvait pas afficher avec certitude la console qui gagnait sur la puissance brute.

Malgré tout, ce n’est pas le seul critère à prendre en compte, les facilités sur l’optimisation ou autres seront importants aussi.


Le 29/10/2013 à 23h 19







misterB a écrit :



Source <img data-src=" /><img data-src=" />





Supérieur semble bien exagéré (pour le retina) : comparaison



Par contre, la Nexus 7 2013 est plus légère, 170€ moins chère et … déjà disponible à l’achat.

Pour le reste :





  • Puissance : iPad bien devant

  • Écran : équivalent







    Pour l’iPad Mini, le duel est bien moins équilibré…


Le 29/10/2013 à 19h 02







wagaf a écrit :



La Nexus 7 2013 est largement supérieur en tous points au iPad mini (même le dernier) pour 50 euros de moins.





Totalement d’accord, ayant la Nexus “2012”, c’est un très bon produit et de ce que j’ai vu de la nouvelle révision c’est une bonne évolution.





wagaf a écrit :



Sauf que tu compare la Nexus 10 qui a un an avec un produit qui n’est même pas encore disponible…





C’est vrai … sauf que je répondais à PPN et si tu vas voir son commentaire la Nexus 10 fait figure de proue dans sa correction du commentaire d’IllidanPowa.



Personnellement, j’aurais pris une tablette plus récente <img data-src=" />.


Le 29/10/2013 à 15h 10







arkansis a écrit :



16Go de stockage premier prix, et c’est pas 479€ mais 489€…



store.apple.com AppleTu n’es pas plus objectif…



Si on compare à quantité de mémoire équivalente:



ipad air 32Go 579€



Nexus 7 32Go (qui est très très loin d’être une merde sans nom) 270€



Pour noël le père de famille intelligent peut offrir une Nexus 7 32Go à ses deux enfants pour le prix d’un ipad air 32Go.



Y’a pas photo ! Cela dit ce n’est pas la même taille d’écran…





Ou comment comparer une tablette de 7” à une tablette de 10”… Tu peux aussi dire que la Nexus 7 est plus légère (mais ça n’avancera personne).



Objectivement, l’iPad Air a un bon positionnement et ce n’est pas l’écart de 10€ qui va changer la donne.







PPN a écrit :



OK je suis android fan, mais du point de vue de la société Apple ils ont tout compris et ils font tres fort.

Du point de vue du consomateur Apple les rapports qualité/prix et contraintes/prix ne justifient pas l’achat de mon point de vue



Et à ceux qui disent “écosysteme Apple” je réponds “enfermement technologique Apple”







La Nexus 10, sur les points cités par illidanPowa, n’est pas au niveau : 6h d’autonomie et plus de 600g en poids.

Je ne juge pas la pertinence des critères, mais ce n’est pas comme ça que tu vas lui démontrer quelque chose sur ce terrain…


Le 25/10/2013 à 19h 18







Mack21 a écrit :



regardez la vidéo que j’ai envoyé, amazon se fout royalement de la gueule du monde. Et malheuresement c’est le cas de TOUTES les multinationales.





Amazon ne se fout pas du monde, c’est une entreprise qui cherche à grandir. Ce ne sont pas des bons samaritains, c’est bien pour ça qu’ils payent des gens qui font de l’optimisation fiscale, c’est n’est pas un scoop… Je pense que la plupart des INpactiens sont au courant, même quand ils ajoutent des produits dans leur caddie et qu’ils passent la commande.



Je suis d’accord pour défendre les petits libraires (et d’autres commerces qui sont concurrencés par Amazon) mais force est de constater qu’Amazon possède des atouts indéniables. Ce n’est pas uniquement une histoire de gros sous.

Les délais de livraison sont excellents, les prix intéressants et le service client tout simplement génial.

Sur ce dernier point, j’y ai eu affaire à de nombreuses reprises. C’est toujours la meilleure solution que l’on m’a proposé, certains magasins de proximité ne peuvent pas en dire autant…



Enfin bref, on verra où ça nous mène.


Le 21/10/2013 à 17h 54







vince120 a écrit :



100 millions en 7 ans ça fait un emoyenne de 40000 par jour, c’est pas mal <img data-src=" />





C’est un joli score, mais un peu en deçà des 157 millions de PS2 en 1213 ans (soit 33000 /jour)





XMalek a écrit :



Ca va faire du bien à la Wii U





A voir, c’est la stratégie adoptée je pense. Il me semble qu’ils auraient dû continuer à la produire un peu plus longtemps.

La plupart des consoles à grand succès ont été produites pas loin de 10 ans :





  • Game Boy : 9 ans

  • Playstation 2 : 13 ans

  • Playstation : 12 ans

  • XBox 360 : 13 ans (il y a des annonces d’arrêt en 2018)




Le 28/08/2013 à 09h 16







Lafisk a écrit :



ça et surtout on ne voyait plus tellement la différence avec battlefield tellement c’était le même jeu, même moteur 3D, sûrement le même moteur de jeu/son, modes de jeu similaire, armes similaire, texture/modèles 3D similaire …





Avec de très nombreux bugs en plus (le rendant injouable pour certains), une campagne tout juste moyenne (Battlefield se veut avant tout multijoueur), et puis avec les casseroles citées dans l’article…



Electronic Mart a fini d’en tirer quelque chose <img data-src=" />


Le 28/08/2013 à 09h 10

Et voilà une licence épuisée, souillée :



Poubelle





Ça fait peur quand même pour les autres…

Le 24/08/2013 à 10h 29







charon.G a écrit :



Non il faudrait installer le debugger. j’analyse moi même la mémoire et les registres du processeur dans le minidump généré par le système. J’arrive à trouver la source du crash de la même manière qu’un debugger.





Est-ce qu’il y a un affichage aussi du driver incriminé ?



Récemment, j’ai pu déceler un problème de clé USB Wi-Fi surtout grâce à ça.


Le 07/08/2013 à 10h 25

C’est plutôt élégant, mais pris dans la globalité, ça manque pour moi de cohérence.



Les boutons ronds ne collent pas pour moi par rapport au thème général, c’est pareil pour l’affichage de confirmation d’extinction.

On peut citer aussi le bouton qui permet de basculer en mode avion (ombre portée) qui coupe l’effet “flat design”.



J’ai pas la sensation qu’ils savent vraiment où ils veulent aller sur ce coup… C’est dommage.

Le 24/07/2013 à 12h 25







mononokehime a écrit :



Les télé 4K seront forcement 3D donc la question ne se pose meme plus, le Sony 4K est en 3D passive mais ce n’est pas forcement mis en avant.





Pas de la “vrai” 3D 4k, je me demande comment avec les normes HDMI d’aujourd’hui ils pourraient se débrouiller autrement. Le HDMI 1.4 est tout juste suffisant pour de la 3D en 1080p et tire déjà la langue en 4k classique (notamment sur le nombre d’ips).



En théorie la révision 2.0 devrait arriver mais ça n’a pas l’air d’avancer si bien que ça. C’est à voir à ce moment là, mais sinon ces produits là ont un intérêt limité…


Le 24/07/2013 à 08h 39







jb18v a écrit :



oui enfin ça dépend quel “profile” : le x264 en 10bits ne passe pas sur la plupart des hardware de salon, uniquement sur les PC <img data-src=" />

j’espère qu’on arrivera vite à des puces qui mangent tout ça sans broncher <img data-src=" />





Là dessus on voit de tout et de rien, beaucoup vont encoder en 10bits pour encoder en 10bits en prenant des sources qui ne l’étaient pas sans retraiter derrière.

C’est pareil pour ceux qui utilisent AviSynth (beaucoup pour les animes), ce soft ne supporte pas officiellement le 10bits et les filtres sont rares, très rares à permettre d’en faire. Du coup une “RAW” 10bits subit des conversions diverses



Finalement, il n’y quasiment que les “rip” blu-ray et les vidéos traitées qui valent le coup d’être encodées en 10bits (si c’est fait correctement).



J’ai déjà croisé des gens qui disaient l’inverse sur le passage 8bits - 10bits, mais en démo c’était une histoire de preset et ça ne changeait rien sur la qualité finale.


Le 24/07/2013 à 08h 14







Lafisk a écrit :



Un peu si quand même. Alors, certes, aujourd’hui trouvé son film en divx ou en mkv/h264 ne relève pas du grand défi non plus mais par exemple, la xbox qui jusqu’à il n’y a pas si longtemps me servait de média center pour lire les vidéo sur ma télé depuis mon PC ben les mkv ça passe pas par exemple.



comme dit au dessus, que ça évolue c’est bien mais faut-il encore que le support suive ce qui est pas toujours le cas <img data-src=" />





Attention à ne pas confondre “conteneur” et codec. Le MKV, le MP4 sont des “conteneurs”. Le H.264 est utilisé pour la partie vidéo et peut être intégré autant dans un MP4 qu’un MKV.

Extraire les flux d’un MKV c’est un jeu d’enfant et c’est quasiment tout aussi facile de l’intégrer dans un MP4 (l’audio pose souvent plus de problème). C’est pas insurmontable pour en profiter sur ta XBox.


Le 17/07/2013 à 10h 08







bandix400 a écrit :



D’un autre coté, je suis assez souvent eloigné d’un réseau 3G ou de mon PC, ce qui doit probablement fausser mon jugement : Nokia fait donc, désormais, des photophones (L92X, L1020) réservés à ceux qui ne vivent que proche de leur PC, d’une borne WiFi, ou d’un relai 4G … C’est donc le nouveau positionnement de nokia canal hystérique, trés loin de celui de Nokia, Canal Historique …





Sincèrement, les “photophones” ne sont pas là pour s’affranchir en toute circonstance des appareils dédiés à la photo. Ils sont là pour saisir un instant qui n’étaient pas spécialement attendu ou être là dans des circonstances où il est impossible d’être chargé.

Quand je pars en balade ou visite des lieux particuliers rien ne vaut un vrai appareil photo type Reflex (notamment le zoom optique). C’est AMHA ce que fait la majorité des gens.


Le 17/07/2013 à 09h 36







bandix400 a écrit :



je m’en fous du S4, j’ai un Nokia et les nouveau ne proposent pas la moitié de ce que je fais avec ; je te parles du Nokia 808 Pure view sous Symbian qui un an avant le Lumia 1020 offrait plus de services (c’est un smartphone, pas un cellulaire) que la meme chose sous WP8 …





Symbian n’a pas sauvé Nokia, très loin de là. Si vous voulez, Windows Mobile proposait énormément de fonctionnalités avec une ergonomie exécrable. Être un power-user ne fait pas de vous un profil type de ces produits.





bandix400 a écrit :



les fair=ts te donnent torts ; Les Lumia sous WP sont une telle régression que les utilisateurs des anciens Nokia ne s’y retrouvent pas. Alors que leur taux de fidélisation était exceptionnelle, la chute de présence de Symbian (encore le 3emme OS en terme de base installée) est inférieure à la progression de WP : Nokia donne ses clients à la concurrence, par la faute d’un système qui ne propose plus ce que l’on avait 2ans plus tôt …





C’est sorti du chapeau ? Tout ce que je sais, c’est qu’en Finlande les Lumia se vendent comme des petits pains.

Par ailleurs, vous avez belle jambe de dire que Symbian était mieux dans le mesure où les Lumia ont aujourd’hui une dynamique positive que ce système n’avait pas à l’époque.





bandix400 a écrit :



les points précédemment cités sont autrement plus utiles que la galejades adoptée pour les ridiculisées, et perso, tous ceux que j’ai cité, présent sur mon N900, sur le N808, le N8 ou même le N95 (et en partie sur mon N9) sont utilisés. C’est pas parce qu’un smartphone basique est un outils surdimensionné entre vos mains que c’est le cas de tout le monde …





C’est bien… Maintenant on balaye devant sa porte.





bandix400 a écrit :



NB : je trouve ce flat design absolument immonde, mais je sens qu’on va en manger un gros morceau avant que le publique ne s’en lasse (comme toute les modes). Mais son indigence présente l’avantage d’étre moins gourmand … Attendez la version quad core de WP9 et vous verrez ce que M$ va faire de son flat design !

De plus l’ergonomie pertinente pour orienter des voyageurs perdu dans la gare routière d’Abilene, de Tombstone ou de Chicago l’est beaucoup moins pour animer un smartphone.





C’est les goûts et les couleurs, visiblement ça plait à un publique que je retrouve aisément autour de moi. De leur côté cela semble adapté à un smartphone.





bandix400 a écrit :



Par contre Jolla est une chouette petite start up que je soutiens en précommandant un truc dont je n’ai que la philosophie, et une vague idée des spécification …





Ce qui correspond peu ou prou à une attitude d’adorateur compulsif n’hésitant pas à critiquer durement les autres en les prenant de haut dès qu’une occasion se présente.


Le 17/07/2013 à 09h 13







bandix400 a écrit :



tu négliges un détail très important : la plateforme WP8 est figée par un cahier des charges (vieux de 2ans) qui dit ce que le constructeur doit mettre, ou ne pas mettre … Or avec Android tu fais ce que tu veux ; un constructeur, s’il sent un frémissement du marché sur tel ou tel option, se doit de réagir rapidement, sans demander à M\( un nouveau cahier des charges : il peut tout aussi bien choisir un SOC Médiatek que Nvidia ou qualcomm (imposé sur WP), en 1,2,4,8 cores (dualcore imposé sur WP), mettre ou pas un une puce DECT, choisir la résolution de son écran (WXGA sur WP) selon son projet ou sa cible ... Cette liberté est fondamentale pour un entrepreneur.





Tu es entrepreneur dans ce domaine ?

Il faut aussi comprendre ce qui peut amener à se limiter à des composants testés. L'approche n'est pas la même tout simplement.

Ce n'est pas une raison pour la dénigrer sous prétexte que tu connais la vérité unique (diantre! tu me rappelles le portrait peint par ExIcarus:#38).





bandix400 a écrit :



Demandes toi pourquoi un photophone avec un capteur de 41MPX ne dispose pas d'un port µSD, mais juste d'un accès (limité) à SkyDrive, le cloud de M\)
?

L’avantage avec M$ c’est que non seulement tu achètes le produit, mais en plus tu reste le produit …





Tu penses sincèrement apprendre des choses aux gens? C’est un sujet d’actualité de tous les jours (Google, Microsoft, Apple, même combat), d’ailleurs j’espère pour toi que tu n’as pas de compte Facebook, de n’importe quel réseau social connu en fait.

Au passage, pour information. Tu n’es absolument pas obligé d’envoyer tes photos sur Skydrive, tu peux les décharger plus tard sur ton PC.





bandix400 a écrit :



toi, toi t’es de la génération qui ne se rend plus compte de rien.





toi, toi t’es de la génération vieux aigris. Waou ! Que c’est constructif ! Et l’INpactitude ?


Le 17/07/2013 à 07h 57







Magyar a écrit :



Je ne suis pas vraiment d’accord avec tous les commentaires précédents. Je trouve au contraire que Nokia a fait un choix judicieux de se concentrer sur WP. Au moins ils se démarquent de la concurrence et c’est d’ailleurs pour ça que les gens achètent leurs téléphones. Après, je penses qu’il ne serait pas idiot qu’ils proposent leurs téléphones également sous android : peut être n’en vendrait il pas beaucoup, mais ça serait toujours ça de prit !





Pour moi un exemple d’actualité, Samsung vend par palette des Galaxy S4. Quand on le met à côté du HTC One, très sincèrement il n’y a pas photo. Le design, la qualité ressentie, la prise en main, la sensation au touché, c’est AMHA très nettement supérieur au flagship Samsung.

Mais les ventes ne sont pas à la hauteur de ce que HTC souhaitait et ses bénéfices ont baissé sensiblement.


Le 17/07/2013 à 07h 42







Ujoux a écrit :



Fourguer Windows Phone juste pour pouvoir dire qu’ils dominent eux aussi un secteur. Heureusement j’ai pas de Nokia :-)





Heureusement tu n’as pas de cervelle non plus.





belgeek a écrit :



La grosse erreur de Nokia et Windows phone a été de ne pas proposer de modèles d’entrée de gamme la première année.



Je connais pas beaucoup de personnes prêtes à taper 500 € directement dans un nouvel OS. Maintenant avec les 620 / 520 qui font leur bonhomme de chemin, les gens satisfaits monteront peut être en gamme dans l’avenir.





Tout à fait, c’est aussi ce que je pensais à la sortie des premiers Windows Phone. Mais il y avait une motivation derrière.



En octobre 2010, l’hardware des Windows Phone était d’un niveau équivalent aux autres smartphone. Microsoft avait imposé des restrictions permettant de bénéficier de la bonne expérience utilisateur, le moyen/bas de gamme était impossible à toucher.

Aujourd’hui le problème est “résolu”, depuis le temps le prix des puces a baissé et les Nokia les plus accessibles offrent encore une bonne expérience.





odson a écrit :



Ca va faire 1 mois que je suis sous WP et je pense que Nokia a fait le bon choix.

WP me change des Android phone usine a gaz ou de iOs.

Il y a certe quelques manques mais pas génant pour l’instant.





Tu n’es pas le premier à apprécier le produit, sur ce coup Microsoft a fait un excellent travail d’optimisation. J’ai une tablette Android (Nexus 7) qui ne peut pas franchement en dire autant (malgré ses nombreuses qualités).

A noter que l’hardware des derniers Blackberry est similaire à celui des Windows Phone et pour en avoir eu dans les mains est tout aussi fluide.





JCDentonMale a écrit :



Je pense que leur différence peut devenir leur atout (mais aussi leur faiblesse). En général ceux qui ont essayé Windows Phone sont agréablement surpris et leurs téléphones ne manquent pas de charme. Le choix des couleurs plait aux femmes. Là où ils se plantent c’est sur les prix : quand on veut percer, on propose des prix raisonnables.





Là dessus, je dirais que ça dépend vraiment du produit. Les derniers Lumia ne déboulent pas avec des puces octo-core (qui ne sont pas nécessaires) mais avec des fonctionnalités “photophone” qui enterrent littéralement la concurrence.



Après la puissance est quasiment inévitable pour les jeux smartphone qui sont toujours plus gourmands de mois en mois.


Le 16/07/2013 à 09h 29







Nyco87 a écrit :



Il y a eu le Zune HD avant (2007-2008 je crois) qui est le prémisse à l’interface Metro -heu ModernUI.





Effectivement, le Flat-design commençait à s’installer déjà à cette époque.







after_burner a écrit :



Et la police Segoe date de la aussi il me semble.





Segoe est plus vieille, Segoe UI date effectivement de ces environs là.


Le 16/07/2013 à 08h 57







Gilgen a écrit :



Ça ressemble quand même pas mal à Modern UI tout ça (<img data-src=" /> or not <img data-src=" />)

Et je plussoie infiniment pour Youtube !





Quelque part, c’est une bonne chose. Il ne faut pas avoir honte de “copier” si ça a un intérêt pour le confort visuel. Là l’essentiel est visible et c’est très bien.

Les gènes du ModernUI sont décelables, après il y a tout de même une patte Google qui est visible aussi.





flagos_ a écrit :



C’est plus du thème flat. Android a été un es premiers a en faire. C’est Duarte qui a amené ca. C’est présent depuis Ice Cream Sandwich voire même Honeycomb, soit déja plus de 2 ans.





WP7 est sorti également depuis plus de 2 ans, bientôt 3 ans en fait (octobre 2010). C’est il me semble, le premier dans le tout Flat-design grand public. C’est ce qui m’a vraiment fait aimer cette plateforme malgré la relative pauvreté au niveau du market.



De toute manière, être le premier ne signifie pas nécessairement avoir l’exclusivité de cette présentation.


Le 16/07/2013 à 07h 49

Le Flat-design c’est quand même agréable quand c’est bien fait.

Le 12/07/2013 à 12h 27

Petite question à PCInpact, est-ce que vous êtes bien sûr que c’est relatif au contentieux avec Cogent ?

De mon côté, j’ai pas entendu la même histoire à ce sujet.



Il semblerait que ce soit des soupçons de pratiques illégales et de non respect des règles encadrant les appels d’offre. Des entreprises comme Cisco et Alcatel-Lucent serait impliquées et certaines seraient les victimes.

En résumé, des plaquettes contenant les tarifs des offres auraient été transmises par les opérateurs aux concurrents qui pouvaient de fait adapter leur offre. C’est ce “coup d’avance” qui aurait été découvert et entrainé une plainte au niveau de la commission européenne.



Le matériel de personnalités importantes de ces entreprises a été saisi, les boites mails gelées, etc…

Le 09/07/2013 à 13h 20







brazomyna a écrit :



Exact, mais la tendance est quand même à la réduction du champ d’application du mainframe à la portion congrue au fur et à mesure que le temps passe. Il y a quelques décennies, le mainframe faisait tout ; maintenant il ne fait qu’une petite partie du coeur de métier.



Je ne suis pas d’accord pour dire que rien ne peut remplacer du mainframe, et de façon plus efficiente (en coûts globaux) que ce soit en terme de montée en charge, de continuité du service ou de reprise sur défaillance (et je suis très bien placé pour le savoir) ; j’aurais plutôt tendance à penser que le mainframe a encore beaucoup la côte du fait de l’existant (et pas uniquement au niveau de l’applicatif, mais également des compétences et des interactions avec l’écosystème autour).





Je n’ai pas dit que rien ne peut remplacer le mainframe, j’ai dit qu’en terme de disponibilité et fiabilité rares sont les nouvelles technologies à prétendre atteindre des taux aussi élevés. Par exemple, dans mon entreprise, on a enregistré 1 arrêt de 20 secondes en 10 ans, c’est quand même stupéfiant.



D’ailleurs, toi qui est assez près de ces considérations. J’entends pas mal du bien du cloud qui permet d’avoir des services similaires (via SaaS) et est accessible pour des entreprises modestes (pas seulement les grands comptes).

Vous avez quels échos de votre côté ?


Le 09/07/2013 à 09h 30







gathor a écrit :



On compare les forfaits avec 6 Go de data (appels / SMS / MMS illimités au passage) et un smartphone subventionné







Sosh ne subventionne pas de mobile et ne propose pas 6 Go de data <img data-src=" />



Edit : j’ai ajouté une précision dans la conclusion pour ceux qui ne lisent pas (ou trop vite) le début de l’actualité).





Sosh propose de financer le mobile sur 12 mois ou 24 mois, donc il y a moyen de comparer.

Pour les 6Go de data, je veux bien, mais Free ne propose pas Deezer, la H+ (comme vous l’avez énoncé), la TV et le CineDay.

Quitte à faire l’impasse sur certains éléments, je ne vois pas pourquoi le seul critère du fair use serait à mettre en avant. Le titre de l’article semble indiquer une comparaison plus globale.


Le 09/07/2013 à 07h 55







gathor a écrit :



C’est pas comme s’il y avait le forfait Origami Play 4 Go justement dans le comparatif et que c’était précisé que Jet proposait en plus des communications / data depuis l’étranger…





Mais clairement, ce n’est pas ce qui ressort après avoir lu l’article.



On est plusieurs à pointer du doigt le côté “biaisé” des calculs.

Ne le prenez pas mal, mais ça serait vraiment bien de présenter les choses d’une autre façon.

J’aime beaucoup votre travail, mais sur cet article c’est trop limite et c’est vraiment dommage.



Free Mobile réussit donc à proposer des forfaits avec smartphone subventionné à un prix largement inférieur à celui de ses concurrents, mais via Vente Privée uniquement… pour le moment ? Il y a en effet de grandes chances que ce genre d’offre soit prochainement disponible pour tout le monde.



Et le sentiment est renforcé par cette conclusion.


Le 09/07/2013 à 07h 49







trash54 a écrit :



Comme d’ab grosse erreur de calcul avec Free car juste comme ça si orange on a deezer premium donc équivalent free pour music en ligne offre Deezer/Spotify premium 10€/mois sur 24 mois = 240€



donc iphone 4 chez free 960 + 240 = 1200€ … et pas fait avec option TV/option cloud/…



donc comparer offre réelle …..





Je suis d’accord avec cette remarque, pourquoi ne pas intégrer les offres low-cost aussi ? Ou même faire un tableau qui serait certes moins clair mais plus honnête sur les calculs…