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Dr.Wily

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1810 commentaires

Le 16/06/2015 à 13h 15







lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ils sont plus nombreux, ils ne s’embarrassent pas de rigueur et ils parlent beaucoup, te fatigue pas.







Pas tous, pas tous…



Tenez pour compléter cette new un très bon résumé sur le sujet.


Le 16/06/2015 à 12h 55







obibann a écrit :



Il n’y a donc pas de rétrocompatibilité … Il s’agit en fait d’un téléchargement d’une version recompilée pour fonctionner sur le nouvelle architecture. En d’autre terme, un accès gratuit à un remake du jeu pour Xbox One. Ce qui est bien hein, sauf que le terme rétro compatibilité est abusif.











lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ben si la Xbox One était rétrocompatible avec la xb360 (ce qu’elle n’est pas et ne risque pas de devenir), tu pourrais déjà jouer à Red Dead Redemption dessus ou à Forza-machin-les-tut-tut-qui-font-la-course en mettant le DVD dedans.



MS s’engage à porter gratuitement certains anciens jeux un peu pourris sur la nouvelle machine ? Parfait, merci. Ça ne rend pas la machine rétrocompatible, sinon la Wii est rétrocompatible Neo Geo et mon téléphone est rétrocompatible Nintendo 64.







merci !<img data-src=" />


Le 16/06/2015 à 12h 49







Oryzon a écrit :



ça  a l’air tellement facile !

tu devrais postuler chez MS ou Sony.







Ce qui est facile c’est d’avancer des trucs sans même savoir si j’en ai parlé avant (dans la new concernant la conf de MS) en l’occurrence :

 





Oryzon a écrit :



Sinon on se demande bien pourquoi Sony s’est emmerdé à mettre le CPU/GPU de la PS1 dans la PS2 et même chose pour la PS2 dans la PS3, puisque je cite d’après toi “ils avaient toutes les billes pour faire une émulation logicielle à la volée”.

 Qu’est ce qu’ils sont bêêêêêêtes.







Bon déjà la PS2 n’a que le R3000a de la PSX. Elle n’a pas son GPU, qui lui est reproduit via un microcode appliqué aux VU (les vector unit), c’est comme s’il y avait le GPU mais de façon logicielle (un peu à la façon des unités de calculs sur les CG récentes, les VU sont programmées pour restituer la logique du GPU de la PSX). Ils ne se sont pas “emmerdés”, c’était la solution la plus efficace pour assurer une rétro à quasi 100% sans avoir a recompilé les binaires, puise que le disque du jeu suffisait. Alors que la méthode de MS c’est du bourinage pour faire croire à une rétro qui n’en est pas une au final.



Rétro compatible = utiliser un soft tel quel sur une plateforme différente de celle d’origine.







Oryzon a écrit :



Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.

Historiquement la rétro n’existe pas sur console (NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation était incorporé dans la nouvelle console.







La rétro ça se pratique depuis longtemps dans le monde des consoles.

Atari 2600 –&gt; 7800,

Atari 2600 –&gt; Coleco, (mais avec un “add on”)

PC-Engine –&gt; Supergrafx,

GB –&gt; GB –&gt; GBA –&gt; DS,

SG1000 –&gt; SMS –&gt; MD,

Amiga OCS –&gt; ECS –&gt; AGA (mais pas a 100%),

PSX –&gt; PS2

PS2 –&gt; PS3 (seulement les versions CECHA et B)

GC –&gt; Wii

Wii –&gt; Wii U



Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.


Le 16/06/2015 à 10h 39







boglob a écrit :



La console sort sans retrocompatibilité, le gamer gueule parcequ’il n’y en a pas

Finalement elle arrive, le gamer gueule parceque c’est pas comme il veut (alors qu’il ne sait pas comment ça fonctionne en pratique)



Franchement, c’est saoulant de lire que des jérémiades







Pas du tout le gamer gueule par rapport à ce qu’il a connu avant… c’est a dire une rétro quasi irréprochable (bon pas chez MS). Ici la rétro est proposée non pas parce que le gamer n’est pas content, mais pour éviter de perdre des clients (le public de la 360… qui va acheter des PS4). La jérémiade elle est pas contre la rétro mais contre le fait de nous prendre pour des jambons en parlant de rétro alors que ça n’en est pas. C’est simplement du démat 360 “gratuit”. Alors que chez Sony c’est payant. Mais c’est pas de la rétro. Vocabulaire toussa…


Le 16/06/2015 à 10h 28







Jed08 a écrit :



Puisque tu es si élitiste, tu va pouvoir nous expliquer quels auraient été les avantages d’une retrocompatibilité à la volée par rapport à la solution que Microsoft propose actuellement ?







L’avantage déjà de ne pas surcharger inutilement le disque dur de la X1 en téléchargeant un jeu que l’on a déjà. Le fait également d’obtenir une rétro plus large que le boulot de titan comme le précise aurel_gogo dans son commentaire au sujet de la conversion des binaires.



Le terme rétro est techniquement faut puisqu’il ne s’agit pas de rétro mais de conversion. Ce qui est totalement différent… mais c’est bien connu en informatique on fait ce que l’on veut avec les termes tant que l’utilisateur final gobe le tout (surtout dans le jeu vidéo).







brice.wernet a écrit :



Pendant le développement d’un émulateur, tous les jeux ne fonctionnent pas dès le début, seulement les plus “simples”.

Tous les émulateurs ont des patchs spécifiques propres à un ou un ensemble de jeux qu’il faut attendre plus ou moins longtemps.







Oui parce que d’une part ce ne sont pas des émulateurs commerciaux et d’autre part leur conception est faite a partir ingénierie inverse. Les patch sont là pour ajuster des fonctionnalités en plus qui n’était pas connues (mais bien présentes sur l’archi d’origine). Alors que là, MS a toutes les doc de la 360 et de la One et ils ont les ressources nécessaires pour développer un ému à la volé. Sauf que… ils ont choisi un système moisi… pourquoi ? J’ai du mal a comprendre.







brice.wernet a écrit :



Mais quand c’est une rétrocompatibilité de console, tu attends un résultat “qualité commerciale”.







La rétro sur console à toujours été plus ou moins hardware. La c’est un simple attrape nigot marketing pour ne pas perdre les joueurs 360. Si MS avait vraiment voulu faire une vraie rétro, il l’aurais conçu comme un émulateur, pas comme des conversions de jeux.







Shouhart a écrit :



J’aimerais bien avoir une émulation pour la première Xbox aussi et comparé a l’émulation de la 360 ça doit nécessiter beaucoup moins d’efforts, ce serais top, avec ça la One mériterait vraiment son nom :)







En fait tu peux te construire une Xbox a partir d’un PC (Kit Alpha des Xbox 1 était un PC). Il te faut juste des cartes graphiques compatibles et surtout intégrer le BIOS. Tout est dans le BIOS et les chipset compatibles.


Le 16/06/2015 à 09h 44

Heu… dis plutôt que tu n’acceptes pas mes arguments. Si tu veux discuter rétro compatibilité avec moi vas-y je t’écoute j’ai quelques leçons d’histoire à te donner sur ce point, si tu veux. <img data-src=" />

Le 16/06/2015 à 09h 35

Je suis un peu élitiste, mais pour moi la rétro c’est à la volée ou rien. ici on a une fausse rétro, le DVD n’est qu’un bout de plastique qui sert a télécharger le même jeu en démat. C’est de la triche, et loin d’être viable dans le temps. A mon avis la liste des jeux 360 sur One rester mince jusqu’à la mort de la console.



L’intention est bonne mais pas le procédé.

Le 16/06/2015 à 09h 13

Rétro en carton c’est bien ce que je disais.

Le 16/06/2015 à 09h 03







levhieu a écrit :



Mais le CPU n’est peut-être pas le point le plus difficile. Comment ça va se passer avec le GPU ?







Je ne sais pas quel est le rapport de puissance entre le GPU de la 360 et de la X1, mais sur PS2 par exemple, le CPU de la PSX était présent et la partie graphique était “émulée” (c’est pas vraiment de l’émulation, mais disons que matériellement le GPU de la PSX n’était pas présent dans la PS2).


Le 16/06/2015 à 08h 39







burroz a écrit :



Tu as suivi la conf? Car la femme a la fin de l’annonce rétro-compatible a dit que au moins 100 jeux compatibles pour la fin de l’année.







C’était pas un peu le même discours pour les jeux XBox 1 sur 360 ? <img data-src=" />







after_burner a écrit :



Tu as bien analysé “la retro” proposée par sony avant de dire que c’est pire?

 

Maintenant tout n’est pas encore clair sur ce que fait MS, émulateur+jeux à télécharger?, mais à terme y aura de quoi faire, en tout cas vaut mieux pour MS après cette annonce.







Sur PS3 la rétro était hardware et ça fonctionnai assez bien (sauf pour le son qui était émulé)… jusqu’à ce que Sony décide de retirer la partie PS2 de la PS3 et de rendre payant un émulateur qui au final n’aura même pas fait tourné la moitié des jeux PS2… sur PS4 n’en parlons même pas c’est encore pire comme tu le précises… et la Wii U ? <img data-src=" />


Le 16/06/2015 à 08h 19

Mais moi je râle pas, je m’en fou en fait je n’ai pas de X1. C’est juste la communication moisie de MS au sujet de la rétro. 1 jour il la fustige et le lendemain c’est le truc titop… mais qui ne fonctionne pas à 100%. En plus, il faut installer les jeux au vu de ce que tu me dis (hey la 360 fait tourner ses titre avec 512Mo de RAM sans HDD, elle a combien la X1 ? <img data-src=" /> ).



Quand à la rétro de la 360, ce fut une bonne blague. Elle était juste là pour faire jolie, parce que les soucis d’incompatibilité il y en avait des tonnes. Plus de de jeu réellement fonctionnels en fait… mais c’est Microsoft hein…

Le 16/06/2015 à 08h 02

La rétro en carton… en gros je pensais que l’on prenait ses jeux 360, on les plaçait dans le lecteur de la console et hop “it works”… mais non au vu de ce que je lis, c’est pas une rétro comme ça… Microsoft quel bande de truands… je les trouve pire que Sony.

Le 16/06/2015 à 08h 34







tazvld a écrit :



Pense bien que ce financement est plutôt symbolique (même si…. quand même…) et comme beaucoup de financement participatif, c’est sûrement un moyen de doser le public et montrer à des investisseurs que les risques sont limité, que le marché est là. A ceci, s’ajoute aussi le gros coup de com’.







Effectivement c’est symbolique, en sachant que le premier Shenmue c’est 40 millions de $… donc là en l’état sur une PS4, 2 millions ça fait jeu indé fauché…


Le 16/06/2015 à 08h 14

Shenmue 3 le truc qui risque d’être un bide retentissant. 1 million me semble un peu faiblard pour un jeu de cette envergure.

Le 16/06/2015 à 07h 51

C’était surtout pour dire, que depuis longtemps les bornes ont abandonné les cartes spécifiques pour se standardiser à outrance. Finit les monstres de puissance blindé de chips tel que le Model 2 ou 3 de Sega.



Sur le plan hardware le monde de l’arcade est passionnant !

Le 15/06/2015 à 16h 01







damaki a écrit :



C’est connu, la Neo Geo ne rame jamais, même pas sur les Metal Slug <img data-src=" />







Ce n’est pas ce que je dis, je dis juste que ça n’impacte pas les contrôles. Surtout sur Neogeo ou les commandes sont directement relié au “GPU” (tel bouton active tel adresse de la rom graphique, c’est vraiment du bas niveau). C’est tellement direct que dans certains jeux (KOF 2000 par exemple) il est possible de faire buggé la console en anticipant des combo, du coup l’animation des sprite ne suis plus et la console plante. Elle tente d’effectuer une action sur une annimation de sprite qui ne convient pas (l’affichage est en retard mais pas les commandes). Ca donne des truc assez exotiques.


Le 15/06/2015 à 15h 54







damaki a écrit :



Elle n’a aucune latence, comme pratiquement toutes les anciennes consoles à manette filaire <img data-src=" /> .







Sur 360, bien sur que si, du fait même que ce soit de l’USB et que cela nécessite plusieurs couches logicielles pour être traité. Après, les dev ont le choix d’allouer (et de figer) les ressources nécessaires à la gestion des pad. Mais quoi qu’il arrive, on est plus du tout en direct comme c’était le cas sur les anciennes machines.







damaki a écrit :



Le seul lag que j’ai pu observer, c’est sur les manettes Megadrive à 6 boutons, il y a 1 frame d’input lag sur quelques boutons (mais pas la direction) à cause du protocole un peu dégueu qui est utilisé (je lis d’abord certains boutons, puis les autres).







Une frame ou une trame ?


Le 15/06/2015 à 15h 37







Enyths a écrit :



C’est oublier que le contrôleur de la Xbox One bascule en filaire si branché à la console et obtient un input lag très faible comparé au bluetooth de la DualShock 4 (qui est obligatoire).







Oui mais même en filaire on est très loin de la stabilité des consoles type Neogeo, PS1/2, SNES, Gamecube… parce que la réactivité du pad est liée a la charge du processeurs. Sur les anciennes machines, le “bus” des pad/joysticks était dédier et totalement indépendant du reste.



Sur les PS360/one si la console “rame” cela impacte aussi la gestion des contrôles, alors que ce n’était pas le cas sur les précédentes générations.







zogG a écrit :



Justement y’a pas que ça, tu as aussi des cartes types console où tu peux changer le jeu sans changer la carte mère, et certaines sont basées sur nos petits consoles, comme certains systèmes NAMCO qui sont basé sur chaque modèle de Playstation, ou la Sega NAOMI basée sur la Dreamcast.







Le STV sur la Saturn, la Chihiro sur la XBox, le Système 11 sur la PSX, la Triforce sur le Gamecube…


Le 15/06/2015 à 15h 01







Picos a écrit :



Tu rentrais un coup et il apparaissait quelques secondes après sur l’écran. On avait vraiment du bon matériel à l’époque <img data-src=" />







Quelques secondes, a ce niveau c’est un loading ! <img data-src=" />







Picos a écrit :



C’est ce que je dis toujours a mon gamin de 10 mois : Trop de couches (logicielles/hardwares), ça vous ruine (la latence) !







Les couches ça fait un gros derrière, un peu comme sur les consoles avec sa couche USB, drivers, API et compagnie… ça pèse lourd ! <img data-src=" />







damaki a écrit :



Les joueurs de jeux de combat qui sont susceptibles de ce rendre compte de ça jouent pour la plupart au stick filaire, ou à la manette filaire connectée de façon plus ou moins obscure (comme un certain Luffy). Je ne vois donc pas trop le problème.







Oui je sais bien, mais même avec un pad filaire, la latence existe toujours du fait du passage par l’USB. Quoi qu’il arrive par rapport aux anciennes machines les protocoles soft/hard gérants les pad n’attaquent plus directement la puce graphique ou le processeur. Chaque contrôle passe par je ne sais combiens d’étapes avant d’arriver à destination. Et avec la nouvelle génération de machines qui fait la part belle au post processing on joue quasiment en différé en fait. Et je ne parle pas du jeu à la demande….







damaki a écrit :



Ceci dit, je serais curieux d’en savoir plus pour cette histoire de latence, j’en avais pas du tout entendu parler. Pourtant une latence aussi énorme ça aurait du faire du bruit. Déjà que USFIV avec sa latence de 8ms sur PS4 au lieu de 5ms sur x360 avait fait du bruit…







Tu as des articles ici ou ou encore . Mais c’est un sujet assez “tabou” dans le sens ou le principal défaut des consoles newgen (et du PC dans une moindre mesure) c’est qu’elles ont sacrifié le temps de réponse au confort d’utilisation (sans fil, prises standards…).



Le plus gros du taf dans un jeu comme SF est surtout de calibrer les actions à l’écran avec les commandes envoyées par le pad. Ça peu paraitre fou, mais c’est la plus grande difficulté sur les machines actuelles quand il s’agit de jeux qui demandent une réactivité immédiate. Comme celle-ci est difficile à obtenir, les studios sont obligé de passer par des “tricks” pour compenser le moment entre lequel tu appuies sur la touche et celui ou ça va réagir à l’écran.



En comparaison une autre console spécialisée dans la baston, la Neogeo, enterre et de très très loin les petites nouvelles ultra modernes. C’est très simple, elle n’a… aucune latence. C’est quand même très bête pour une machine du début des années 90 VS les monstres de “puissance” d’aujourd’hui !


Le 15/06/2015 à 13h 49







Picos a écrit :



Je ne vois pas bien ce que la PS4 ferait que les autres ne puissent pas faire. Surtout au niveau du gameplay ou du développement.







Bah la X1 a une très mauvaise latence au niveau de la réponse de ses pad (entre 60 et 80m/s). Pour la plupart des jeux c’est imperceptible, mais pour les VS il est primordial d’avoir une latence très basse. De toute façon quoi qu’il arrive, ça fait bien longtemps que les consoles depuis les PS360 n’ont plus la latence de leur ancêtres…


Le 15/06/2015 à 14h 10

Ah tu parles au niveau de la flexibilité ? Sur ce point oui je suis d’accord avec toi. Mais au niveau des perf, quand tu as un serveur déjà bien chargé, il est préférable de ne pas lui pompé ses ressources avec une gestion soft du RAID.



Mais c’est vrai que d’une interface à l’autre les grappes ne sont pas compatibles entre elles. Ca c’est assez pénible effectivement (mais en même temps c’est normal, puisque chaque constructeur a sa façon d’organiser les disques).

Le 10/06/2015 à 09h 54







lecbee a écrit :



Tu dois faire partie de ce qui pense que le RAID matériel est plus performant que le RAID logiciel ^^







Oui ! <img data-src=" />


Le 09/06/2015 à 17h 39







canti a écrit :



Ils parlent quand même de SDK, donc a mon avis tu devras pré-formater la donner que tu veux envoyer au disque dur…

 

 A vérifier, mais ils parlent pas de firmware spécial, ou de driver complexe, mais de SDK pour faire fonctionner leurs disques…











canti a écrit :



Ils parlent quand même de SDK, donc a mon avis tu devras pré-formater la donner que tu veux envoyer au disque dur…



A vérifier, mais ils parlent pas de firmware spécial, ou de driver complexe, mais de SDK pour faire fonctionner leurs disques…







Je pensais firmware au niveau de l’interface pas au niveau du disque. Le SDK pouvant bien servir aux constructeurs de cartes SAS / SATA pour adapter leur firmware sur leur matos (type une carte PERC avec un firmware adapté à ces disques…). Donner la charge à l’OS ou à l’application ça reviendrait à une perte de perf. même pour de l’archivage.


Le 09/06/2015 à 15h 40







atomusk a écrit :



avant de se poser la question sur le “driver” <img data-src=" />







Ce sera sans doute sous forme de firmware spécifique pour l’interface qui va gérer ces disque. Au niveau de la couche OS ça devrait être transparent si les choses sont bien faites.


Le 09/06/2015 à 15h 21

Un disque dur qui demande un driver… on se croirait revenu à la fin des années 80 quand les interfaces n’était pas totalement standardisées…



Ça sent la précipitation tout ça…

Le 12/06/2015 à 14h 20

Aucun soucis avec TOR

Le 12/06/2015 à 10h 28







SebGF a écrit :



Pour moi, s’il n’y a pas de relation de confiance dans le monde professionnel, il ne peut pas y avoir de travail.

Parce qu’il est impossible d’embaucher quelqu’un sans lui faire confiance une première fois.

Il est impossible de confier une tâche à quelqu’un sans avoir confiance dans ses compétences.

Il est impossible de se développer sans avoir confiance dans la direction d’entreprise qui est prise.

Et il est impossible de travailler avec quelqu’un si tu ne lui fais pas confiance, tout simplement…



Je dois être con et utopiste de penser comme ça, et pourtant j’en ai croisé des gros cons en entreprise qui prennent les gens pour leurs esclaves.







C’est être saint d’esprit ! <img data-src=" />


Le 12/06/2015 à 10h 20

Heu… alors





js2082 a écrit :



Ça tombe bien, ce n’est pas ce que dit cet arrêt.







Excuse moi mais visible uil n’y a pas que els autre qui ne lise pas entier ce qu’il faut. l’arret dit :



Finalement la CNIL comme le Conseil d’État ont relevé que Renault Trucks ne faisait pas partie de la liste des personnes « qui seules peuvent être habilitées à créer de tels traitements ». Le recours de Renault Trucks a donc été rejeté



Sinon, beau discours de corporate bien fidèle son entreprise… si ça te convient a toi n’applique pas cette règle aux autres.



heu… je mettais juste en avant le fait que pour une fois, le prétexte de la pédoporno avancée par Volvo/Renault Truck pour fliquer ses employés n’a pas été valable comme c’est souvent le cas pour avaliser la surveillance. je ne faisait pas référence a l’arrêt directement.


Le 11/06/2015 à 15h 55

Eh bien justement, Volvo a prétexté la pédoporno pour surveiller ses salariés et ça n’a pas fonctionné. C’est pour cela que je dis que pour une fois, ce prétexte passe partout n’a pas fonctionné.

Le 11/06/2015 à 15h 45

Les 2 camps sont stupides. Soupçonner ses employés de pédoporn c’est malsain, et surfer sur ces trucs dégelasses au boulot c’est crétin… donc bon, pour une fois que le pédoporn ne sert pas de prétexte à la surveillance généralisé, je trouve cette décision très juste.

Le 11/06/2015 à 12h 44

Faire un vraie console c’est pas à la portée de n’importe qui.

Le 11/06/2015 à 12h 29

Oui tu peux tout avoir avec les joker. Mais je te parle en aléatoire (les cartes que tu prends avec les gold). Certaines cartes comme immolation par exemple ne devrait pas exister ou tout du moins en unique. Ou comme les types qui ne jouent pas mais se contentent de te défausser tes cartes sans jamais toucher ton héro. Et tu finis à l’agonie… bref il y a un gros soucis d’équilibrage sur DOC de toute façon.

Le 11/06/2015 à 09h 26

C’pas faut. Les tirages moisis selon le deck adverse (pas du tout aléatoire…), les techniques de pu* à foison, le déclassement, les cartes impossible à avoir sans sortir la CB et inversement, le déséquilibre que ça occasionne entre une personne qui paye et l’autre pas… bref c’est vrai que par rapport aux débuts du jeu c’est devenu le far west et il n’y a plus grand chose de fair play dans le jeu.

Le 11/06/2015 à 07h 34

Hearthstone c’est pour les mioches. DOC pour les mecs burnés (de la cervelle). <img data-src=" />

Le 09/06/2015 à 12h 48

J’espère bien que non. Ce serait ouvrir la boite de pandore comme on dit. Après ça touchera les moteurs de recherche, les sites et les ayants droit et autres requins ne se sentirons plus pissés dès qu’ils verront un vilain lien.



Effectivement les liens c’est la base du Web.

Le 08/06/2015 à 15h 02







OlivierJ a écrit :



Je ne te suis pas trop. Un leader d’opinion sera quand même bien plus entendu à un journal télévisé ou une émission débat, regarde un Bové par exemple, ou des opposants au nucléaire, ou un Mélenchon très critique, ou même des élus FN. Et personne n’a peur de s’exprimer. Et en ligne encore moins.







Oui mais ces gens là ont bénéficié d’une exposition médiatique grâce a leur parti/asso/actions. Ils ont été médiatisés et ont été aidé pour passer à la TV. La plupart a des relations dans la presse de toute façon.



Or, quelqu’un qui veut s’exprimer tout en étant privé des grands média (parce que pas connu, sujet trop brulant/pas assez important…), à comme seul recours le Net. Basiquement un blogueur par exemple. Puisqu’il peut parler de n’importe quel sujet de façon bien plus libre que sur les media classiques.



Quoi qu’on en dise une chaine de TV ne diffusera pas un sujet qui va à l’encontre de ses intérêts. Sauf dans de rares cas pour se disculper et faire acte “d’indépendance” (c+ fait très bien ça…).



Il ne reste que le Web pour exprimer son opinion sans “limite”. “L’affaire” Snowden est une sorte de limite psychologique qui dit que “comme nous sommes surveillé” il est peu être plus sage d’être mesuré sur ses propos. Une personne voulant dénoncer quelque chose sera donc bien moins suivie du fait de la timidité instauré par la peur d’en dire trop (et de plein d’autres paramètres). Surtout si le sujet est tabou.



Cohn Bendit dans les année 60 s’est fait expulsé de France pour l’avoir un peu trop ouverte (ouvrir dans le sens mener). Certes c’était une autre époque, ça ne l’a pas empêché de causer. Mais l’esprit reste le même, maintenir à tout prix la paie sociale en évitant à ceux qui l’ouvrent de trop se faire entendre. Et si ça peut se faire de façon implicite via Snowden c’est encore mieux !



Quand on y réfléchis, Snowden a lâché un truc que tout le monde savait déjà. Ce qu’il fallait faire c’était surtout nous dire comment se prévaloir de cette surveillance. Mais là, c’est plus compliqué n’est-ce pas…


Le 08/06/2015 à 13h 46







OlivierJ a écrit :



Quand on regarde ce qu’on trouve en ligne, dont ici, manifestement y a pas grand monde qui la ferme :) . Et surtout pas pour dire des conneries (je ne parle pas de toi) <img data-src=" />.







Il y a une différence entre les conversations comme sur PCi qui n’iront pas plus loin que le site, et organiser une alternative. C’est plus la partie organisationnel que les états tentent de freiner. Pas l’avis d’une personne lambda isolée.



Un leader d’opinion pourra l’ouvrir et être entendu bien plus facilement sur le Net que sur n’importe quel diffusion radio ou TV ou les états ont un contrôle. Le but est de jouer “la peur du gendarme” pour que tout ceux qui y sont sensible (et c’est la majorité) ne suivent pas un leader par peur d’être alpagué. Snowden sert à ça.


Le 08/06/2015 à 13h 18

Vas lire ma réponse au dessus…

Le 08/06/2015 à 13h 13







OlivierJ a écrit :



Internet n’a jamais été un réseau anonyme.





C’est à prendre au sens figuré. Les états ont peurs du Net, certains le censurent et d’autres pas. Mais le but de la manœuvre est de faire rentrer dans la tête de l’utilisateur moyen qu’il faut qu’il la ferme. Par rapport à l’époque ou tout le monde l’ouvrait sur le Net.



C’est un peu comme le blocage de DNS, ou la Hadopi. C’est inefficace mais ça fonctionne sur la partie du public qui est la moins informée. Je pense que la manœuvre avec l’affaire Snowden est la même. C’est à dire faire prendre conscience au public qu’il faut se la fermée sinon il seront accusés de vilains “pédo-terorisme-pirate”.


Le 08/06/2015 à 12h 56

Je continues a dire que Snowden c’est du vent pour faire croire qu’internet n’est pas/plus un réseau anonyme.

Le 05/06/2015 à 13h 15

Le mode LAN c’est le bien

Le 02/06/2015 à 08h 57

C’est pas du hors sujet boudiou ! C’est pourtant pas bien compliqué à comprendre, 70.000£ gaspillé pour faire un mod alors que ça pourrait être investit dans un truc plus utile. Donnons ces 70.000 aux types de Starfriend peu être que ça les motivera pour faire quelque chose de plus stable.









x689thanatos a écrit :



AMHA l’absence de LAN est un souhait de leur part pour limiter les copies pirates avec un check obligatoire et régulier sur une version officielle (du moins, les dernières fois que j’y ai joué, ça date un peu).







Ca ne fonctionne pas des masses leur truc. On trouve des tonnes de patch et copie craquées à tous les coin du Web. Donc, bon la vérité est ailleurs.


Le 02/06/2015 à 08h 36

Bah le titre de l’actu :

Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II



Ça aurait pu être “machin demande xxxx dollars pour réaliser un truc sur Starcraft II”



Que ce soit un mod ou tout autre chose modifiant le jeu ne change rien. Je vois juste que la “workforce” autour de ce jeu se focalise plutôt sur des truc moins important que d’offrir enfin quelque chose de vraiment utile a ce jeu == un mode LAN. Ici c’est un peu une montagne qui accouche d’une souris.

Le 02/06/2015 à 08h 09

Bien sur que si, on demande 70.000\( pour un mod pas forcément utile, alors que toute la communauté réclame depuis longtemps un mode LAN. Je suis sur que ça couterait bien moins que 70k\)… mais personne ne se bouge le popotin et surtout pas Blizzard.

Le 01/06/2015 à 15h 02

Pff au lieu de faire des conneries de ce genre ils feraient mieux de nous pondre un vrai mode LAN pour Starcraft 2.

Le 05/06/2015 à 12h 33







Jaskier a écrit :



Au boulot, on a coupé le dernier que l’on avait suite à une migration de logiciel. Quand j’ai vu la date de mise en service et l’uptime, je me suis retrouvé sur les fesses. Il avait été mis en place 6 mois avant ma naissance et n’a JAMAIS été arrêté! Ca c’était du matériel! Bientôt 30 ans d’utilisation non stop. Je connais pas beaucoup de serveurs en entreprise qui peuvent se vanter d’avoir autant d’uptime.







Oui, je suppose que c’était pour les gammes de terminaux Questar. Ce genre de matos est effectivement increvable, mais en même temps c’est normal c’est du lowtech.


Le 02/06/2015 à 10h 25

Ouai, le 4k me semble sympathique… et le prix alors ?

Le 29/05/2015 à 14h 48







YesWeekEnd a écrit :



C’est plus des fabricants que des dev’s d’OS qu’il faut attendre un coup tordu puisque les dernières spécificités UEFI/SecureBoot autorisent les constructeurs à empêcher la désactivation du SecureBoot (et donc de l’UEFI).







Ça, ça serait assez moche. Ca empêcherait l’installation de tout ce qui est antérieur à Win8, dont de nombreuses distrib Linux.


Le 29/05/2015 à 12h 01

Question con, est-ce que ce Windows 10 supporte les BIOS non EUFI ?

Le 29/05/2015 à 07h 53







CryoGen a écrit :



Euh c’est écrit dans la même phrase M. le fanboy agressé <img data-src=" />

Capacité graphique face à un PC haut de gamme faisant tourner Witcher3 à fond.



Après tu es d’accord ou pas, c’est un autre débat. Mais voilà ton quoi et critère.



:)







Moi un fanboy !.. en fait, oui fanboy de la précision des termes. Tout comme “piratage” devrait être bannis du vocabulaire informatique, la comparaison technique consoles / PC ne devrait pas existé, car elle est sans fondement par rapport à deux architectures totalement opposée et incomparables. Surtout en ce qui concerne la Wii U qui est ultra spécialisée.