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Rozgann

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1106 commentaires

Le 03/03/2014 à 18h 25







CaptainDangeax a écrit :



D’ailleurs, je ne vois pas trop l’intérêt de la dilution des ressources entre Mate et XFCE qui sont pour moi équivalents : 2D, basés sur GTK, légers mais pas autant que LXDE…





C’est ce que je disais au départ. Je pense qu’il n’y a pas besoin de MATE quand il y a XFCE et Cinnamon. Les efforts de développement seraient mieux utilisés s’ils se répartissaient entre XFCE et Cinnamon.

sr17 m’avait répondu sur ce que MATE apportait par rapport à XFCE, sans évoquer Cinnamon. C’est pour ça que je le relançais sur ce point.


Le 01/03/2014 à 13h 36







Okki a écrit :





  • “Comment faire pour que mon fond d’écran change tout seul dans le temps ?” KDE, censé proposer des milliards d’options et être hyper configurable, ne possède pas d’option temporelle (j’ai trouvé le programme Variety, mais d’après l’auteur, sous KDE, ça semble plutôt foireux).





    Sous openSUSE, dans l’interface pour choisir son fond d’écran, il y a une liste déroulante “Fond d’écran”, par défaut il est sélectionné “Images”, mais tu peux sélectionner “Diaporama”. Tu choisis un dossier avec des images, et un intervalle de temps entre les changements. Si c’est pas présent sous Kubuntu, c’est la faute de la distribution, pas de KDE.





    Okki a écrit :



    “Dans Amarok, il y a des options dans tous les sens, mais je n’arrive pas à lui demander de jouer ma musique aléatoirement.” Je regarde de mon côté, et ne trouve rien non plus. Il existe bien les playlist dynamiques qui possèdent une fonction aléatoire, mais ça semble pète couille.





    Tu fais glisser toute ta collection dans la liste de lecture, et tu choisis “piste aléatoire”.







    Okki a écrit :



    Donc voilà, KDE, c’est sûrement très bien pour une certaine catégorie de personnes, mais ça ne sera absolument pas utilisable pour une large partie de la population. À côté de ça, je trouve la simplicité de GNOME reposante.





    C’est certain. La courbe d’apprentissage des applications KDE est assez rude, mais en même temps, ça permet de faire plus de choses. KDE est pensé pour que tu puisses l’adapter à ton utilisation. Ca prend du temps à tout configurer comme ça te convient, mais c’est possible et une fois que c’est fait, c’est très efficace. Mais tu as raison, j’utilise KDE pourtant c’est Gnome que je conseille la plupart du temps.


Le 01/03/2014 à 13h 11







sr17 a écrit :



La dessus, je ne suis pas d’accord.



Une solution efficace reste une solution efficace. Une solution qui ne l’était pas ne le deviendra pas comme ça toute seule comme par magie.



La seule chose qui peut changer, c’est le marketing qui crée des modes qui modifient la perception des gens. Mais c’est un effet temporaire.



Comme on peut le remarquer, les gens finissent par retrouver leurs esprits.





Pour reprendre l’exemple de la barre de menu, quand cette solution a été retenue, la norme ça devait être l’écran 13” cathodique avec une résolution très basse. Ils étaient obligés de regrouper toutes les fonctionnalités au même endroit par manque de place. Faire des éléments contextuels demandait de la puissance de calcul, peu disponible à l’époque. Les animations sont aussi quelque chose qui permet inconsciemment de faire le lien entre leur action et l’effet qu’elle a. C’était très couteux à l’époque, ça consomme rien aujourd’hui.



Quand les aspects techniques ont évolués, on a conservé cette solution parce que c’est celle à laquelle tout le monde était habituée. Puis les appareils tactiles se sont démocratisés et d’autres solutions ont été plus adaptés pour leur contexte. De plus en plus de gens utilisent des interfaces tactiles. Pour énormément de gens, le premier contact avec l’informatique personnelle est par un appareil tactile, en particulier dans les pays émergents, mais pas que. Ce qui te parait naturel en tant qu’utilisateur d’ordinateur depuis plusieurs décennies leur est inconnu.



Donc le contexte technique fait que des solutions qui n’étaient pas adaptées à l’époque car trop coûteuses en calcul, difficiles à réaliser techniquement, pas adaptée au matériel, et les acquis de l’utilisateur, qui ont beaucoup changés, sont deux choses qui font qu’une solution qui n’étaient pas la meilleure hier peut l’être aujourd’hui. Certes, ça ne veut pas dire que l’ancienne solution cesse d’être efficace, ça veut dire que la nouvelle peut devenir meilleure.



Dans tous les cas, c’est une analyse multi-critère et il est certain qu’il n’y a pas une solution meilleure que l’autre, mais une solution meilleure pour une utilisation donnée mais moins bonne pour une autre. La fonction objectif dépend de l’utilisateur. Le meilleur compromis hier n’est pas forcément le meilleur compromis demain.







sr17 a écrit :



Et le fait est qu’ils ont eu parfaitement raison puisque l’interface graphique n’a jamais réussi à tuer la ligne de commande.





Mais ce n’est plus un prérequis indispensable pour utiliser un ordinateur. Si on fait l’analogie avec la programmation, ça fait un moment qu’il n’est plus nécessaire de savoir programmer en assembleur pour pouvoir écrire un programme. Pourtant il reste des cas très spécifiques où l’assembleur est la meilleure solution.



J’ai jamais dit que tous les environnements devraient disparaitre pour ne laisser que Gnome. Je dis que Gnome a certes des défauts, mais qu’il a aussi pas mal de qualités.







sr17 a écrit :



Sauf qu’en pratique ça ne fonctionne pas du tout.



Un utilisateur ne comprends ce qu’il doit faire que quand il comprends un minimum comment ça fonctionne et pourquoi il doit observer certaines règles.



Sinon, tu va leur inculquer des quantités de règles toute faites dont ils ne comprendront pas l’intérêt. Ils verront juste tout ça comme quelque chose de chiant qu’ils s’empresseront d’oublier.



Pire, ils seront totalement incapable de les extrapoler et seront donc incapables d’appliquer la bonne action aux particularités de leur situation.





Ca ne correspond pas à mon expérience avec Gnome 3. Je t’ai déjà donné deux exemples concrets où ça fonctionne : les bureaux virtuels et la maximisation sur un demi-écran. Ce sont deux fonctionnalités avancées qui sont encouragées par la conception même de Gnome-shell.


Le 01/03/2014 à 00h 33







sr17 a écrit :



Pourquoi penser qu’un code plus ancien serait forcément moins bon ?





Gnome 3 reprend une grande partie du code de Gnome 2. Si les développeurs originaux ont décidé d’abandonner certains éléments, c’est parce qu’ils avaient des limitations. C’est eux qui sont le mieux à même de juger. Pour ce qui a été conservé (la majorité du code d’ailleurs), il a été porté vers GTK 3 qui offre plus de possibilités. De nombreux bugs et failles ont été corrigés au passage.







sr17 a écrit :



Et pourquoi poser le préjugé qu’Apple serait forcément le meilleur en tout ?





Je ne fais pas de jugement de valeur. Je fais juste remarquer qu’on reproche à Unity d’être pensé pour le tactile en pointant des défauts qui sont présents dans Mac OS X, qui avait adopté ces solutions bien avant la mode du tactile.







sr17 a écrit :



innover et être pertinent sont deux choses différentes. Et le plus dur n’est pas d’innover, le plus dur c’est de voir juste.





L’ergonomie dépend quand même beaucoup du contexte. La résolution des écrans, les possibilités techniques (en terme d’animation par exemple), les habitudes des utilisateurs, les actions à réaliser, toutes ces choses ont beaucoup changé. Une solution qui n’était pas adapté il y a quelques années peut l’être aujourd’hui.



C’est impossible de faire quelque chose de parfait du premier coup. Ce n’est pas parce que le premier jet d’un nouveau concept est moins bon que l’ancien qu’il faut l’abandonner et revenir à l’ancien. Je pense que l’approche de Gnome 3 a plus de potentiel que celle de Gnome 2, et qu’avec autant de maturité, elle sera meilleure.







sr17 a écrit :



L’ordinateur est un objet trop compliqué pour qu’on puisse réellement l’utiliser sans comprendre un minimum de choses. Tôt ou tard, les utilisateurs qui se sont “simplifié la vie” sont rattrapés par les problèmes. Et ça peut faire très mal.





Il y avait les mêmes discours au début des interfaces graphiques : “c’est bien joli mais qu’on ne pourra jamais se passer d’apprendre à utiliser la ligne de commande”. L’amélioration de l’ergonomie fait que le minimum requis est de plus en plus bas.



Et justement, pendant la formation d’un utilisateur, en diminuant les choses à apprendre sur la manipulation de l’ordinateur, on peut se concentrer sur les éléments essentiels (les bonnes pratiques en matière de sécurité, les risques d’Internet, etc…). L’approche de Gnome c’est surtout ça : supprimer le superflu pour pouvoir se concentrer sur l’essentiel. Evidemment, les notions de superflu et d’essentiel sont subjectives.


Le 28/02/2014 à 21h 18







sr17 a écrit :



XFCE et LXDE ne sont jamais parvenus au niveau de Mate (ex gnome 2) en terme de qualité et d’ergonomie.



L’intéret de Mate, c’est donc qu’il est adapté aux besoins de ses utilisateurs.





Oui enfin ça veut pas dire grand chose “adapté aux besoins de ses utilisateurs”. Les utilisateurs d’ordinateur, ça se résume pas aux anciens utilisateurs de Gnome 2… Avec tout le temps qu’ils passent à mettre des rustines sur le code de Gnome 2 pour pouvoir l’adapter aux évolutions de la base Linux, XFCE aurait pu gagner en maturité.

D’ailleurs, c’est quoi l’intérêt de MATE par rapport à Cinnamon exactement ?







sr17 a écrit :



C’est une vision très simpliste et complètement fausse du problème.



La tendance derrière Gnome 3 / Unity, c’est de simplifier l’environnement pour le rendre plus “vendable” aux newbies et parallèlement a cela, de s’adapter au tactile.







Déjà, je trouve que Gnome-shell et Unity ne sont pas comparables. La plupart des reproches qui sont faits à Unity sont aussi valables pour Mac OS X, un OS notoirement développé pour le tactile… Apple a toujours été en avance sur la concurrence. <img data-src=" /> Canonical a tout pompé sur Apple. Leur seule innovation, c’est le champ de recherche qui est mis en avant… Unity est très peu personnalisable alors qu’il y a un paquet d’extensions pour Gnome-shell.



Gnome a sa propre vision, ils s’inspirent de ce qu’on trouve ailleurs mais ils cherchent vraiment à innover. Je dis pas qu’ils font tout bien, loin de là. Ils ont la mauvaise habitude de sortir des applications pas finies amputées de certaines fonctionnalités plutôt que d’attendre de tout réimplémenter d’une nouvelle façon, ça c’est vrai. Ils auraient sorti le mode classique à la sortie de Gnome 3, la pilule serait certainement mieux passée. Sur les nouveautés, je trouve qu’ils ont aussi pas mal de bonnes idées.



Par exemple, la barre de menu, c’est très rudimentaire pour classer des fonctionnalités. Je suis certain qu’on peut trouver une bien meilleure solution que ça. D’ailleurs, de plus en plus d’applications professionnelles passent aux rubans de Microsoft (Matlab, Solidworks, Autocad,…). Je trouve l’approche de Gnome intéressante : les actions qui influent sur toute l’application dans le menu général, les actions qui influent sur la fenêtre dans un menu “engrenage” en haut à droite de la fenêtre, et les actions qui concernent le contenu dans une barre contextuelle ou dans une zone qui est visuellement reliée au contenu.



Supprimer des fonctionnalités, ou du moins les cacher à l’utilisateur lambda, ça peut être une bonne chose : pour avoir installé Gnome 3 sur le PC de mes parents, je peux te dire que le fait de ne pas avoir de bouton maximiser et minimiser sur les fenêtres a améliorer leur confort. Ils mettent instinctivement deux fenêtres côte à côte en les envoyant sur les bords de l’écran parce qu’il faut l’envoyer vers le haut pour maximiser. C’était aussi possible avant, mais invisible à l’utilisateur qui utilisait le bouton. Idem pour les bureaux virtuels : le fait de ne pas pouvoir minimiser pousse à les utiliser.



Parfois ils font n’importe quoi. Par exemple, les boutons “Accepter” et “Annuler” en haut d’une fenêtre modale, à mon avis c’est une connerie. On doit parcourir la fenêtre de haut en bas pour la lire, puis il faut revenir en haut pour valider… Je pense qu’ils reviendront en arrière là-dessus. Ne plus pouvoir faire de double clic sur le chemin du dossier dans Nautilus pour pouvoir rentrer une adresse à la main, c’est très con aussi.







sr17 a écrit :



Mais les environnements en question sont devenus mal optimisés pour les utilisateurs chevronnés qui travaillent avec quantité de fenêtres et de grands écrans sur des ordinateurs desktop.





Personne te force à utiliser Gnome. Tu peux utiliser Cinnamon, ElementaryOS, XFCE. Même MATE si tu veux… <img data-src=" /> Moi je pense que c’est une bonne chose que GNOME tente de faire autre chose, et ceux à qui ça ne convient pas peuvent toujours utiliser autre chose, c’est pas les options qui manquent.


Le 28/02/2014 à 19h 21







RRMX a écrit :



D’avis personnel sachant qu’il existe XFCE et KDE je me demande comment Gnome peut encore exister sur PC. Je veux dire, il n’apporte rien en confort d’utilisation et restreint les possibilités de personnalisation depuis sa version 3. Quel intérêt au final ?





Tu fais simplement pas partie de la cible. Je trouve que Gnome a le mérite d’aller au fond de sa logique sans avoir peur de remettre en cause de mauvaises habitudes qu’on a hérité des anciens environnements. Alors oui, comme c’est nouveau, c’est pas forcément au même niveau de finition qu’une métaphore qui a été raffinée pendant plusieurs décennies, mais je trouve qu’ils ont pas mal d’idée intéressantes. Il y a justement assez d’autres environnements qui reprennent le principe de Windows 95 pour que Gnome puisse se permettre d’explorer une autre direction.



Personnellement, c’est l’intérêt de MATE que je comprends pas. Soit on a un vieux matériel qui supporte pas un environnement récent, et on utilise XFCE voire LXDE, soit on a un PC capable d’avoir de l’accélération matérielle et on utilise Cinnamon. Mais MATE me semble une perte de ressources complète.







Tirr Mohma a écrit :



Non, ce n’est pas prévu, mais en discussion. Pour le moment rien n’est certain ;)

Même si je pense qu’il ferait mieux de se débarrasser de nautilus que l’équipe gnome détruit.





Ils développent un gestionnaire de fichiers pour la version smartphone et tablette, et ils prévoient que tous les applications basiques aient une version smartphone, tablette et ordinateur.

Unity 8 n’est plus basé sur Gnome, il utilise encore certaines bibliothèques Gnome, mais toute l’interface est en Qt Quick, plus de GTK. Donc ça fait à peu près aucun doute que Ubuntu finira par abandonner Nautilus.


Le 25/02/2014 à 17h 42







patos a écrit :



Je t’invite à en écouter un. En mode “silence” tu ne l’entends que quand la charge monte, et encore. Le poids et la taille ne sont pas pour moi rédhibitoires.





J’avoue ne jamais avoir testé de tablette avec un core i5. C’est un peu l’inconvénient de Dell, tout passe par la boutique en ligne (du moins j’en ai jamais vu dans les boutiques physiques près de chez moi). Il faudrait que je teste une tablette concurrente en magasin.



Par contre, l’inconvénient du refroidissement actif, pour moi c’est pas tant le bruit que la poussière qui va se loger à l’intérieur. Comme je garde mon matériel informatique au minimum 5 ans, ça suppose un démontage pour enlever la poussière. Ca doit être faisable sur la Venue 11 Pro, mais il y a ce souci en moins sur une tablette Atom.


Le 25/02/2014 à 10h 56







patos a écrit :



Core i5. Ca suffit comme raison valable <img data-src=" />





Les modèles Core i5 ont un refroidissement actif, donc ventillo et tablette plus épaisse et plus lourde. Je crois qu’ils prévoient du Core i3 à refroidissement passif pour la fin de l’année, mais je vais me contenter d’un atom.


Le 25/02/2014 à 10h 01







ldesnogu a écrit :



Aucune idée, je me connecte à cette tablette à distance de l’autre côté de l’Atlantique pour faire des bench, elle est probablement branchée sur le secteur 2424 <img data-src=" />





Dommage. Merci quand même.


Le 25/02/2014 à 09h 20

Enfin la configuration que j’attendais pour craquer. Z3770 et 4 Go de RAM. Reste à voir si je prends une HP ou la mise à jour de la Dell Venue 11 pro. Je vais attendre les tests de l’ElitePad.









ldesnogu a écrit :



“Il s’agit de la première chez le constructeur à embarquer un processeur 64 bits, en l’occurrence un Atom Z3795 (Bay Trail-T) cadencé à 1,6 GHz d’Intel.”



La tablette HP Omni 10 contient déjà un Bay Trail 3770 et tous les BT sont 64-bit. D’ailleurs au boulot on fait tourner une Ubuntu 64-bit sur une tablette à base de 3740 (un 3770 à fréquence plus basse) sans souci.



Sauf qu’apparemment MS a été incapable de fournir le support du 64-bit pour le Connected Standby à l’époque.





L’UEFI des tablettes Bay Trail était en 32bits jusqu’à présent. Au moins au début, les distributions linux ne supportaient que les UEFI 64 bits, et il fallait donc bidouiller pour pouvoir installer autre chose que Windows. C’est ça qui me faisait attendre les tablettes 64 bits (et les 4 Go de RAM qui la rende plus “futureproof”. Visiblement ils ont ajouté le support des UEFI 32 bits.



Par curiosité, au niveau de l’autonomie, c’est au même niveau que sous Windows ou c’est en dessous quand elle tourne sous Ubuntu ?


Le 22/02/2014 à 16h 00







metaphore54 a écrit :



Donc rien pour le grand public, il vise un public restreint.





Du point de vue utilisateur : l’ergonomie. L’OS est pensé pour pouvoir être utilisable à une seule main. Il n’y a aucun bouton en bas de l’écran, beaucoup d’actions se font par des gestes. Il y a un vrai multi-tâche, les applications continuent à tourner quand elles sont en arrière plan et tu peux interagir avec elles depuis l’écran d’accueil sans avoir à les remettre au premier plan (type passer à la piste suivante dans le lecteur audio).

Et il y a tout ce qui est lié aux extensions matérielles, avec le Other Half. Il y a un port à l’arrière du téléphone qui permet de connecter un périphérique. On pourrait imaginer un clavier coulissant qui vient se greffer sur le téléphone, une coque avec un meilleur flash, et d’autres trucs du genre. Il pourrait y avoir des annonces sur ce type d’accessoire au MWC.


Le 21/02/2014 à 19h 44







ar7awn a écrit :



sous quel licence est SailfishOS?





Sailfish est basé sur Mer, une distribution développée collaborativement, pour tout ce qui est système de base (noyau linux, systemd, wayland, pulseaudio, qt5,…). Pour l’interface, le framework Silica (des composants QML, les briques élémentaires d’interface) sont sous licence libre (BSD je crois). Silica est aussi utilisé par Nemo mobile, un environnement totalement libre et compatible avec Sailfish.



Jolla contribue directement à Mer, ils développent au sein de la communauté et n’utilisent pas de version patchée de certains paquets (comme ça peut par exemple être le cas pour Ubuntu qui distribue une version modifiée de Qt entre autres).



Les applications en elles-mêmes ne sont pas libres par contre. Ils disent avoir l’intention de publier plus de choses sous licence libre, mais pour l’instant ce n’est qu’une intention. Ils ont libéré le code de leur navigateur web, mais la majeure partie de l’interface reste propriétaire.


Le 06/02/2014 à 15h 47

Finalement, il se pourvoit en cassation :

twitter.com Twitter

Le 05/02/2014 à 14h 39

Tant qu’on peut toujours avoir un panneau lattéral pour accéder aux favoris en permanence sans utiliser d’espace vertical, ça me va. L’interface est simplifiée, mais elle reste personnalisable. A voir à l’usage, mais je pense que ça va dans la bonne direction.

Le 06/01/2014 à 17h 24







Nathan1138 a écrit :



C’est un PC. Tu choisis ton périphérique. Si t’as envie de jouer au clavier, tu joues au clavier, si t’as envie de jouer au paddle, tu joues au paddle. Mais si tu veux faire du multi en ligne en FPS, effectivement, il vaut mieux brancher un clavier ;-)





Si les Steam machines se démocratisent, ça pourrait évoluer. Ca resterait évidemment des PC classiques, mais c’est au niveau des jeux que les développeurs (ou Valve dans les API Steam) pourrait faire des multijoueurs séparés pour ceux qui utilisent un clavier/souris ou une manette.


Le 06/01/2014 à 17h 17

Pour la Miix 10.1”, ils annoncent pas si elle sera limitée à 2 Go de RAM avec Windows 32 bits comme les tablettes sorties en 2013, ou s’ils ont résolu le bug dans Windows et qu’ils peuvent proposer une version 64 bits avec 4 Go de RAM.

Dommage aussi qu’il n’y ait pas de réelle charnière, on ne pourra pas régler l’inclinaison de l’écran, ce qui me fait préférer la base en dur au clavier souple. Vu l’autonomie annoncée, sachant que c’est un Bay Trail, il ne doit pas y avoir de batterie supplémentaire dans la base. Deux ports USB en plus et une enceinte d’une meilleur qualité (toute relative certainement pour ce type de machine), ça me semble léger comme avantage pour le poids qu’il y aurait à porter en plus.



Vivement les annonces des autres constructeurs, que je puisse enfin me décider sur un convertible détachable.

Le 29/12/2013 à 21h 53







tic tac a écrit :



“Pire je ne sais toujours pas ce qu’est une quenelle.”



Pour certains, un salut nazi inversé et déguisé pour d’autres, de la provoc gratuite ou une sorte de bras de d’honneur en signe de contestation ou bien encore, un geste trollesque qui ne mérite pas un tel débat mais pour Dieudonné, la quenelle, c’est un Buzz planétaire désormais associé à lui.





Mettre une quenelle, c’est une façon imagée de mettre son bras dans le cul de quelqu’un… Il y avait “je t’encule” pour comme insulte, “je te mets une quenelle”, c’est encore un niveau au dessus. La plupart des jeunes qui utilisent ce geste l’utilisent pour ça. C’est certes insultant, mais la connotation antisémite a été rajoutée parce que c’est Dieudonné qui a initié ce geste. J’ai pas du tout l’impression que ça ait un quelconque rapport avec un salut nazi. Bizarrement, ce sens là n’est mentionné dans aucun des articles consacrés à ce geste que j’ai pu lire sur plusieurs sites de journaux.


Le 20/12/2013 à 15h 03







TNZfr a écrit :



si Andro utilise pas X, qu’est ce qu’il utilise alors pour faire le rendu ?





Toute la couche graphique de Android a été développée par Google par dessus le noyau Linux. Ce qui gère l’affichage sous Android s’appelle SurfaceFlinger.


Le 19/12/2013 à 19h 07







triton a écrit :



Mer qui est lui-même tiré de MeeGo (nom de code MEego Reloaded)





Oui, mais le vrai MeeGo, pas MeeGo Harmattan (qui était en fait Maemo 6 avec une “couche de compatibilité” avec MeeGo). Mer utilise des paquets rpm et zypper à la place de apt-get.


Le 19/12/2013 à 18h 56

Mon N9 fonctionne encore très bien, même si il y a plus beaucoup de nouvelles applications. Je suis pas vraiment convaincu par Jolla. C’est bien ce qu’ils ont réussi à faire avec une si petite équipe, mais en comparant objectivement avec ce qu’on peut obtenir pour le même prix chez les concurrents, le Jolla n’est pas le mieux placé. Je suis pas non plus convaincu que le tout gestuel soit une réelle amélioration. MeeGo se limite aux gestes depuis les côtés et c’est très bien comme ça. Le menu poulie est bien, mais remplacer un bouton retour par un geste ne me semble pas une bonne idée. On verra comment ça évolue par la suite, quand ils auront un OS stable, mais je pense que je vais encore garder mon N9 quelques temps.









Emralegna a écrit :



Est-ce un Linux qui est vraiment un Linux ou on truc fermé comme Android (flashage obligatoire pour être root par exemple <img data-src=" />) ?





C’est un vrai Linux. SailfishOS est basé sur Mer, une distribution communautaire développée collaborativement par plusieurs petites sociétés. Elle est aussi utilisée sur le Improv, un microPC type Raspberry Pi en plus puissant, et modulaire. Mer est totalement libre. Sailfish rajoute une couche d’interface, et certaines parties ne sont pas libres.


Le 19/12/2013 à 18h 29

Je comprends pas du tout le bon accueil de Hyrule Warriors ici. En tant que fan de la série, je suis très déçu. Ce que j’aime dans Zelda, c’est beaucoup plus l’aspect exploration et énigme que l’aspect “je défonce des monstres”. En plus, il n’y a aucune identité visuelle. On m’aurait dit que c’était un mod fait par des fans, ça m’aurait pas étonné. C’est dommage qu’ils dénaturent la série avec un jeu comme ça. Il faudrait pas que ça devienne comme Mario. C’est d’autant plus dommage après un A Link Between Worlds excellent, qui revient aux sources de la série.



Heureusement, Donkey Kong et Mario Kart ont l’air très prometteurs. D’ailleurs, les séquences cinématiques de Donkey Kong sont magnifiques. Ca donne d’autant plus envie de découvrir le prochain projet de Retro Studio, qui devrait être une nouvelle licence. Ce studio a beaucoup de talent.

Le 14/12/2013 à 13h 26







durthu a écrit :



Pourra t-on un jour installer sous steamOS XBMC par exemple ?

Faudra t-il passer par une installation d’une Ubuntu sur laquelle on va rajouter Steam + XBMC ?





A priori c’est envisageable. SteamOS est basé sur Debian, donc tu as accès à tous les dépôts Debian. Il se trouve que les modifications qu’ils ont apportées rendent certains paquets incompatibles, mais leur gestionnaire de paquet est ouvert, tu es libre d’ajouter les dépôts et les paquets que tu souhaites. Donc je pense qu’on va voir arriver des dépôts additionnels proposés par la communauté (type PPA sous Ubuntu) et ce serait étonnant que XBMC n’en fasse pas partie.



Ceci étant dit, ils ont aussi dit qu’ils proposeraient un mediacenter directement dans l’interface Steam.


Le 14/12/2013 à 12h 47

Il faut pas oublier que c’est une beta. Ils mettent l’OS à disposition, mais ils ont avant tout travaillé sur ce qui équipe les 300 machines de test qu’ils ont envoyé. Donc ça explique qu’il n’y ait pas de processus d’installation simplifié, que ce soit limité aux machines UEFI et que seules les cartes Nvidia soient supportées. Tout ça viendra par la suite, soit de Valve eux mêmes, soit de membres de la communauté qui proposeront leurs propres versions.

Le 14/12/2013 à 13h 01

Pour ceux que les détails techniques intéressent, SteamOS se base bien sur Debian 7.1, mais ils ont fait de grosses modifs quand même. Le noyau Linux n’est pas le noyau standard, c’est une version plus récente et avec pas mal de patch. Ca fonctionne toujours sous Xorg 1.12.4, pas de Wayland, pas de Mir. De même, le système d’init est le veillissant SysVinit, pas de upstart, pas de systemd. Par contre, ils ont développé leur propre compositeur (comprendre KWin, Mutter, Compiz, Openbox, etc…) pour avoir la meilleure transition possible en Steam, le jeu et l’overlay.

Et il y a bien un mode “Bureau”, avec Gnome Shell, quelques applications de base comme Iceweasel (la version Debian de Firefox).



Source ici, et captures d’écran .

Le 11/12/2013 à 18h 21

J’attends de voir ce que ça va donner. J’espère pour eux qu’ils vont réussir à se faire une petite place sur le marché des smartphones, parce que la plupart de leurs décisions de ces 2 dernières années partent du postulat qu’ils vont s’imposer sur ce segment. Du coup, pratiquement plus aucune innovation sur leur interface desktop, une pile graphique différente du reste du monde pour des avantages très flous, une réputation qui en a pris un coup auprès des développeurs “historiques” du milieu du logiciel libre… j’espère pour eux qu’ils prouveront que ça valait le coup.



Enfin je me méfie des affirmations de Shuttleworth. Ils avaient aussi des partenaires pour Ubuntu TV, on attend encore les premiers produits. J’aime pas trop sa tendance à se prendre pour le nouveau Steve Jobs. Il est persuadé qu’il va révolutionner l’informatique personnelle en faisant du smartphone l’appareil principal, qu’on pourra connecter à un écran et un clavier pour avoir un PC. Je suis pas convaincu par ce truc. A mon avis, la stratégie moins ambitieuse mais plus réaliste de Mozilla a plus de chance de réussir.

Le 11/12/2013 à 17h 12

J’avais pris le forfait à 5€ : j’utilise Spotify pour travailler, j’aime pas avoir de la pub et je trouvais que c’était un prix correct pour le service rendu. Je ne l’utilise pas sur smartphone. Donc si on veut se passer de pub, il faut soit payer le double du prix pour avoir un service en plus que j’utiliserais pas, soit utiliser un autre service… Un peu dommage.

Le 30/11/2013 à 23h 00

LIDD !!!

Le 22/11/2013 à 18h 42







Citan666 a écrit :



Par ailleurs, il faut toujours s’attendre à ce que des trucs pètes lors d’une MAJ de distrib, parce que les composants de KDE évoluent pas mal à chaque version (même si c’est par ailleurs totalement inacceptable en tant qu’utilisateur <img data-src=" />).

La bonne méthode : cp -aRv /home/monuser/.kde4 /home/monuser/.kde4.sav && rm -rf /home/monuser/.kde4 juste avant la maj.

Après tu copies-colle ce dont tu as vraiment besoin.





Pourquoi copier puis supprimer ? Tu renommes simplement ton .kde4 en .kde4.sav et ça marche !


Le 21/11/2013 à 18h 42







Zerdligham a écrit :



Question aux connaisseurs : Pour un windowsien lambda n’ayant pas de besoins techniques particuliers, il y a des différences notables entre les distributions?

Au final, tout ce que je veux c’est la prise en compte du matériel, un bureau avec des icônes, et surtout pas une débauche de fonctionnalités activées par défaut (histoire que l’ensemble reste simple à appréhender).





Comme on te l’a expliqué, la différence sera plutôt au niveau de l’environnement que de la distribution. Les choses qui varient d’une distribution à l’autre, c’est l’assistant d’installation de la distribution, l’application qui permet d’installer/désinstaller des programmes (encore que ça tend aussi à s’harmoniser), et ensuite, l’écosystème autour de la distribution, à savoir les programmes directement disponibles dans les dépôts logiciels et la communauté qui pourra t’aider.



Au niveau des environnements, Plasma (KDE) et GNOME sont les deux principaux. Unity est l’environnement d’Ubuntu, mais il n’est disponible par défaut que sous Ubuntu. Dans le même genre, Linux Mint et elementaryOS proposent aussi leurs propres environnements spécifiques. D’après moi, ce sont les 5 environnements qui n’ont rien à envier à Windows et Mac OS X en termes d’ergonomie et de fonctionnalités.



Pour t’aider à choisir, on peut les séparer en deux catégories. Tu as les environnements qui cherchent à proposer un environnement cohérent, pensé pour être le plus simple à utiliser par un utilisateur basique, mais qui sont parfois restrictif. C’est à toi de t’adapter à leur utilisation. C’est le cas de GNOME, de Unity et de elementaryOS.



Les deux autres ont l’approche inverse. Ce n’est pas toi qui t’adapte à l’environnement, c’est l’environnement que tu peux adapter à ta manière de faire. Ils proposent une configuration par défaut, mais c’est beaucoup plus flexible et on t’encourage à le modifier pour qu’il convienne à ton “workflow”. Il y a des fonctions avancées parfois cachées dans les menus qui peuvent s’avérer très utiles pour certaines utilisations. C’est le cas de KDE, et Cinamon de Linux Mint prend aussi cette voie.



Donc suivant si tu préfères la première approche ou la seconde, tu peux choisir par quels environnement commencer. Dans tous les cas, je te conseille de tester quelques jours avant de changer, même si au premier abord ça ne te convient pas. Je sais que c’est lourd, mais ça permet de mieux comprendre la philosophie de l’environnement, et un truc qui te paraissait pas pratique prendra tout son sens quand tu auras compris pourquoi il a été fait comme ça. openSUSE est une bonne distribution pour KDE et GNOME. Les 3 autres sont spécifiques à leur distribution.



Bon allez, j’arrête le prosélytisme ! <img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 17h 37







trash54 a écrit :



ce qui me bloque perso c’est de devoir acheter un surface (ou autres tablettes Zin) pour y installer un linux



mais après recherche peu être une solution <img data-src=" />





J’ai exactement le même problème. Je veux un hybride pour y mettre un linux, et pour l’instant, le meilleur est un produit Microsoft, et j’ai pas envie d’acheter un produit Microsoft, déjà que je vais certainement pas pouvoir me passer d’une licence Windows 8.



La Dell Venue 11 pro est une alternative intéressante, et elle est disponible depuis aujourd’hui. Le prix d’appel est pas mal, mais dès qu’on veut rajouter quelques options, ça monte vite (c’est les prix HT sur le lien).


Le 25/10/2013 à 15h 29







labdam a écrit :



car ici c’est les grandes tablettes, les tablettes de 8 pouces c’est encore en dessous. J’ai fait entrer la HDX d’Amazon pour avoir un point de comparaison avec l’iPad Air qui est plus grand et pas bcp plus lourd, mais p’tet que c’est confusant du coup. Si c’est le cas, je vais p’tet la retirer. À vous de me le dire <img data-src=" />





Et pourquoi la Asus Transformer T100 et pas la Dell Venue 11 Pro ? La version Atom a des caractéristiques très comparable à la T100, avec un meilleur écran, et un stylet actif en option. Perso c’est certainement celle là que j’achèterais, quand les premiers tests seront arrivés.


Le 21/10/2013 à 17h 59







Jed08 a écrit :



Mais le problème n’est pas là (je trouvais cet argument de mauvaise foi, c’est pas parce que je l’utilise que mon avis change). Si la Steam Machine marche, cela prouve que les gens ne refuse pas du Full Démat’ avec une connexion internet de temps en temps et que donc le gens ont juste pété un cable avec la XB1 parce que c’était MS qui le proposait. D’ailleurs beaucoup de défenseur des premières politique de la XB1 prenait Steam en exemple et on leur disait que Steam c’était sur PC et qu’il était beaucoup plus facile/acceptable qu’un PC soit relié constamment à Internet qu’une console.





La différence entre Steam et la Xbox One, c’est que Steam est une application pour l’architecture PC, qui existera toujours dans 20 ans. La Xbox One, dans 20 ans, elle aura été remplacée, et rien ne dit que Microsoft maintiendra toujours les serveurs qui permettent d’y jouer quand il ne gagnera plus aucun argent dessus. Steam, dans 20 ans (s’ils sont toujours là), ils auront fait évoluer leur application, mais ça tournera toujours sur l’architecture PC, et tu pourras toujours jouer à tous les jeux que tu as acheté. Et au pire, vu que c’est un système ouvert, tu pourras te procurer des jeux en abandonware, les acheter sur un autre magasin, les télécharger par p2p et utiliser un crack, etc…



La polémique autour de la Xbox One était certainement pas méritée, mais la situation est quand même différente du fait que Valve n’a pas le contrôle total de la plateforme sur laquelle il vend des jeux, et qu’elle reste ouverte (et ce sera toujours le cas avec SteamOS, tant qu’il restera compatible avec une distribution GNU/Linux standard).


Le 19/10/2013 à 13h 54







math67 a écrit :



Je me verrais trop l’utiliser avec manjaro openbox, et oui plus besoin de compiler un noyau puisque x86 !

Ou alors avec android et lancement d’une distrib pour les tâches de travail. En tout cas le concept (et surtout le prix) me plaisent beaucoup :p





Le dualboot sur une tablette, c’est quand même pas pratique. Avec la prochaine version de l’environnement Plasma de KDE, tu pourras passer de l’environnement tablette (Plasma Active) à un environnement de bureau classique (Plasma Desktop), à chaud, sans avoir besoin de se déconnecter. La plupart des applications KDE auront une version tactile et une version clavier/souris, et quand tu passera d’un environnement à l’autre, tu retrouveras toutes tes applications, mais dans la version adaptée aux interfaces d’entrée que tu utilises. Canonical travaille sur un concept similaire pour Unity, même si on a rien vu de concret encore. Ce sera pas intégré à Ubuntu avant un long moment, pour l’instant ils ont l’air de se concentrer sur l’interface smartphone.



En tout cas ce concept d’OS unique avec plusieurs interface spécifiques en fonction de l’utilisation qu’on en fait, je trouve ça très intéressant, reste à voir comment c’est implémenté dans la pratique. J’ai pas encore pu tester Plasma Active en dehors d’une machine virtuelle sur un ordinateur. Ce serait pas mal aussi d’avoir une couche de compatibilité pour faire tourner les applications Android sur une distribution Linux classique (histoire d’avoir une base d’application résonnables). Mais c’est certain que dès que j’ai acheté un hybride, je vais expérimenter avec ces trucs là.


Le 18/10/2013 à 10h 22

C’est le type d’appareil qui correspondrait le mieux à mon besoin. Tablette la plupart du temps (donc quelque chose de pas trop lourd et pas plus grand que 11”), mais de temps en temps besoin de pouvoir travailler dessus sérieusement, et donc besoin d’un clavier physique qui tienne la route.



Pour l’instant, c’est plutôt la Dell Venue 11 pro qui a ma préférence. J’attendais que Lenovo présente ses modèles BayTrail, mais visiblement ça va se limiter à la Miix 2 en 8”…









jpaul a écrit :



Ça tourne sous Linux ça ?





A priori oui. Avec l’ancienne génération de Soc Atom, CloverTrail, c’était le GPU PowerVR inclus qui pouvait poser problème. Là c’est un Soc BayTrail, avec un GPU Intel classique, donc ça devrait tourner avec des pilotes Intel classiques. Après il faut voir les histoires de secureboot aussi.


Le 11/10/2013 à 20h 21

Pour les amateurs de Game of Thrones, le jeu est vraiment bon. Le système de combat n’est pas folichon, mais l’ambiance est là, et j’ai trouvé le scénario vraiment excellent, bien dans l’esprit de l’original. On incarne alternativement deux héros, ça permet de voir différents aspects de l’univers, il y a des choix à faire, qui ont une influence sur la progression du jeu, on croise quelques personnages connus, etc… On sent que les devs connaissent très bien l’univers, qu’ils avaient de grandes ambitions pour le jeu mais qu’ils n’avaient pas forcément le budget pour tout réaliser et pour bien faire les finitions. C’est un peu dommage d’ailleurs. Si vous n’aimez pas l’univers Game of Thrones, passez votre chemin, mais je conseille vraiment aux amateurs de la série.

Le 05/10/2013 à 07h 16

Et concrètement, comment se passe la communication entre les deux OS ? Je suis sur Windows 8, qui utilise le processeur dans le doc, je lis une page web qui m’intéresse mais ce serait mieux d’aller lire dans le canapé, si je débranche, ça va passer sous Android, et j’aurais plus mon navigateur ouvert. Ou alors ils ont développé un protocole spécial ?

Le 02/10/2013 à 20h 20

Je pense que je vais me prendre un hybride sous Windows 8.1 avec un processeur Intel pour la fin de l’année. J’ai toujours été content de Dell, mais je préfère les concepts où la tablette est détachable du clavier, type Asus Transformer Book ou HP Pavilion X2.



Ce qui est dommage, c’est que ces tablettes font plutôt bas de gamme. Pour avoir quelque chose de meilleure qualité, il faut passer sur du 13”, mais je trouve ça trop gros pour une utilisation tablette. Le Lenovo Thinkpad Helix est pas mal, mais trop puissant pour mon besoin, et surtout trop cher. Le même concept, mais avec des specs moins élevée, ce serait parfait !



Je vais attendre d’avoir plus de détails sur les accessoires de la Venue 11.

Le 30/09/2013 à 07h 37







CUlater a écrit :



C’est exactement ça <img data-src="><img data-src=">





<img data-src=" /> <img data-src=" />


Le 27/09/2013 à 20h 15







jiph a écrit :



Si clique vers le haut saute, clique vers le bas s’accroupie ? mais je me suis posé exactement la même question.





La logique voudrait que tu sautes en arrière si tu cliques en positionnant ton doigt vers le bas. On verra bien quand on aura les premiers retours des beta-testeurs de toute façon, mais ça m’intrigue…


Le 27/09/2013 à 19h 32

Et je viens de remarquer que sur l’image, il y a écrit “Eric’s bindings”, donc il sera certainement possible de proposer sa propre configuration et de l’échanger avec les autres par Steam. Ils croient vraiment dans l’aspect communautaire de Steam visiblement.

Le 27/09/2013 à 19h 25

Sur l’image qui présente les associations de boutons pour Portal 2 (ici), ils associent plusieurs actions à la même zone tactile. Sur celui de gauche, tu as ZQSD, MajG et Espace (bouger, s’accroupir et sauter). Je me demande comment ça marche. Ils disent qu’ils sont cliquables, donc à la rigueur pour sauter en avant, tu met ton doigt vers le haut et tu cliques quand tu veux sauter, mais du coup je vois pas comment on s’accroupit.



Et les trois éléments en bas, c’est pas des boutons en fait. D’après la vue éclatée, je pense que ça sert juste à positionner l’élément du dessous.

Le 27/09/2013 à 17h 43

Concept intéressant. Je pense qu’il faudra attendre de l’avoir prise en main pour vraiment pouvoir se faire un avis.



Par contre, j’ai peur que ce soit un peu cher. Ecran tactile capable d’afficher une carte ou autre, ça veut dire qu’il y aura en plus de quoi recevoir un flux vidéo, le décoder et l’afficher.

Le 27/09/2013 à 13h 41







jaguar_fr a écrit :



C’est pas dans le même sens il me semble:

XB1: c’est box vers PC ou device; et aussi cloud vers la xboite

Steam: PC vers steamboite (et surement steambox vers device?)

mais j’ai peut être loupé un truc.





Tout ce qui est possible sur SteamOS sera disponible sur le client Steam normal. Donc tu pourras streamer de Windows vers SteamOS, de SteamOS vers Mac, de Windows vers Mac, etc…


Le 26/09/2013 à 18h 14







laurentjust4u a écrit :



Oui je suis d’accord avec toi. Mais combien de non geek va t’il acheter une box qui n’est pas un pc pour jouer à des jeux pc <img data-src=" />, Avec l’argument qu’elle fait aussi une sorte de “multiplexage” pour jouer de manière déporté…



On verra bien quand ils auront enfin dévoilé le système… L’affichage déporté sans fils c’est à la mode en tout cas c’est sure !





En tant que joueur PC, je pense que je prendrais une Steambox quand je changerais de machine. A mon avis, il va assez vite y avoir du bidouillage sur SteamOS, pour faire tourner des émulateurs, pour commander l’interface avec le Kinnect de la 360 qui peut plus servir sur la Xbox One, et tout un tas d’autres choses qui ne sont possibles que sur une console hackée, mais qui seront permis par SteamOS. (bon, aussi parce qu’en tant qu’utilisateur de Linux, j’ai envie que cet OS devienne une plateforme de jeu viable).



Et puis il faut pas oublier qu’il y a une troisième annonce demain soir. Ca peut être simplement une présentation de Source 2, comme ça peut aussi être un truc à quoi on s’attend moins. Il y a eu pas mal de rumeurs sur le département R&D de Valve qui travaille sur des trucs de réalité virtuelle et ce genre de choses. Ils pourraient aussi annoncer un service type Onlive pour faciliter la transition (voire un partenariat avec OnLive, les deux boites ont de bons rapports). A la LinuxCon, Gabe Newell a dit que Linux représentait moins de 1% des utilisateurs Steam pour l’instant, qu’ils étaient décidés à faire augmenter cette part. mais qu’il faudrait une action forte pour que ça évolue. Pour l’instant je trouve que ce qui a été annoncé est un peu léger pour pouvoir convaincre suffisamment de joueurs et d’éditeurs de se tourner vers Linux.


Le 26/09/2013 à 17h 06







laurentjust4u a écrit :



Pour jouer dans de bonne condition à des jeux dans son canapé, cela dépend entre autre et surtout des jeux et de leur compatibilité avec des manettes de jeux…



Ce n’est pas un problème hardware, et tout juste un problème software !



Ce n’est pas eux qui font les jeux vidéo. Qu’est ce qu’ils peuvent y faire ? Apparemment créer un “émulateur de manette” pour TENTER d’améliorer ou d’ajouter la gestion d’une manette… C’est d’ailleurs une des choses que l’on voit dans la vidéo de présentation de la box…



Je me demande toujours, qu’est ce qu’elle permet de faire qu’on ne pouvait pas faire avant ? En quoi un nouvel hardware va améliorer la jouabilité depuis mon canapé des jeux passés, actuels, et futurs développé POUR PC…



C’est juste de l’enfumage.





Pour les gens qui visitent PC INpact, clairement ça va pas changer grand chose. On est à peu près tous capables de se monter une machine, de savoir qu’une Geforce GTxxx ça permet de faire tourner les jeux récents dans des conditions acceptables et pas un chipset Intel intégré, qu’il faut pas tant de RAM, etc…



Pour le type qui n’y connait rien en matériel informatique, mais qui a envie de jouer sur PC, parce que les jeux sont moins chers, qu’il aime bien certains types de jeux qu’on ne trouve pas ailleurs, c’est déjà plus intéressant. C’est un truc clé en main, tu achètes une machine, une manette sera certainement incluse avec, et tu peux directement la brancher sur ta télé et jouer à des jeux Steam dessus. Si pendant que tu joues, quelqu’un d’autre veut regarder la télé, tu prends ton laptop avec une carte graphique pourrie sur lequel Steam est installé, tu vas dans une autre pièce, et tu pourras jouer au même jeu, rendu par la machine de salon, puis envoyé sur le laptop.



L’avantage aussi, c’est que ce n’est pas une plateforme indépendante. Si tu t’y connais, rien ne t’empêche d’acheter ton propre hardware, d’y mettre l’OS que tu souhaites dessus, d’installer Steam et d’avoir la même expérience. C’est juste un truc en plus dans l’écosystème Steam pour les gens qui veulent pas se prendre la tête à configurer.


Le 26/09/2013 à 15h 20







Edtech a écrit :



ATTENTION ! Les 30% dû à Microsoft ne sont valables que si on utilise leur système de paiement ! Une boîte comme Blizzard qui fourni des abonnements utilise déjà son propre système de paiement ! Donc elle peut l’utiliser et ne RIEN payer à Microsoft !





Tu peux être référencé sur le Windows Store sans rien payer à Microsoft ??? La justification des 30%, c’est plutôt de payer pour les frais d’hébergement et de bande passante pour Microsoft et pour la mise en avant auprès du consommateur du fait d’être sur le store. J’avoue que je connais pas le fonctionnement en détail, mais ça me parait bizarre…


Le 26/09/2013 à 14h 35







Edtech a écrit :



Vous ne voyez que le point de vue Steam et client en oubliant le point de vue éditeur. Qu’est-ce qu’apporte Steam à un éditeur ?





  • Une certaine sécurité contre le piratage.

  • Pas de marché d’occasion.

  • Pas de plateforme à gérer pour les maj, le réseau, etc.

  • Une vitrine pour se montrer.



    Qu’apporte le Store Microsoft ? La même chose ! Le seul qui risque sa peau, c’est Steam ! Les jeux ne vont pas disparaître et tous les éditeurs passer sous Linux si Steam ne peut plus exister suite à une obligation de passage par le store !





    Même du point de vue éditeur, ils ont intérêt à ce qu’il n’y ait pas un monopole sur la distribution de leurs jeux. Si Microsoft verrouille Windows, obligé de payer pour être sur le Windows Store (30%), alors qu’aujourd’hui, ils peuvent vendre directement (vente en ligne directement sur le site de l’éditeur, magasin maison comme Origin ou Uplay, etc…). Et le fait qu’il y ait plusieurs magasins concurrents fait que les marges des distributeurs restent relativement raisonnable. Le jour où Microsoft verrouille Windows, si ils se considèrent en position avantageuse, qu’est-ce qui les empêche de décréter qu’à partir de maintenant, la marge pour eux ça sera 50% ?



    Alors ça vaut aussi pour Steam évidemment, sauf que la licence libre de Linux fait que l’émergence d’un concurrent dans le cas où ils deviendraient trop gourmand sera beaucoup plus simple que dans le cas d’un OS propriétaire.



    Ceci étant dit, je t’accorde que c’est pas ça qui va pousser les éditeurs à porter leurs jeux vers Linux. Ca c’est un raisonnement à long terme, strictement impossible dans l’industrie très financiarisée qu’est le jeu vidéo. Si Valve fait ce choix, c’est avant tout parce qu’il s’inscrit dans une vraie stratégie industrielle à long terme, qui n’est pas dictée par les actionnaires, mais par l’intérêt de l’entreprise. La seule chose qui attirera les éditeurs, ce sera le marché potentiel, et l’argent qu’il pourront se faire.


Le 25/09/2013 à 06h 09







Nithril a écrit :



Ils entends surement la même que ce qu’il se passe sur les stores Apple et Google





C’est-à-dire ?


Le 25/09/2013 à 05h 32







Obelixator a écrit :



Et que pensez vous du fait que la PS4 ne soit elle aussi qu’un “vulgaire” PC (x86 64bits, Radeon HD7870) tournant sous FreeBSD 9.0 (donc vraisemblablement OpenGL) ?



Mis à part la problème de la mémoire unifiée, cela ne va-t-il pas aider/inciter/facilliter :





  • le portage de jeux, ou à défaut de Moteurs OpenGL, sur Linux en général, et SteamOS en particulier ?

  • L’amélioration des pilotes AMD sous linux ?







    Comme yeagermach1, je pense pas que la PS4 changera quoi que ce soit pour le jeu sous Linux. Le système de la PS3 était déjà en partie basé sur BSD. Leur API graphique est proprio, ce n’est pas OpenGL. Les développeurs font des optimisations particulières sur une console, pour tirer partie au maximum du matériel, chose qui n’est pas possible sur PC parce qu’il n’y a pas un matériel unique.



    Et la PS4 sera un système totalement fermé : on ne pourra exécuter qu’un jeu officiellement supporté. On verra quand on aura plus de détails, mais vu les déclarations de Gabe Newell à la LinuxCon la semaine dernière, Valve croit beaucoup à l’ouverture du PC, avec la possibilité pour les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu, de créer des mods, de bidouiller, etc…



    Ils le mentionnent sur la page de SteamOS, “Steam n’est pas une plateforme de distribution à sens unique, c’est une plateforme de divertissement mutualisée sur laquelle les joueurs participent aux expériences de chacun.” Derrière la phrase marketing, il y a une vrai différence avec l’approche des consoles. Newell disait qu’il pensait que d’ici quelques années, la majorité du contenu échangé/vendu sur Steam, ce serait du contenu créé par les utilisateurs, pas par les éditeurs. Je vois pas encore bien ce qu’il entend par là, mais c’est un des aspects sur lesquels ils misent pour se différencier, et ce n’est possible qu’avec un système qu’on peut bidouiller un minimum, comme tout bon PC. Beaucoup de gens chez Valve ont commencé par créer un mod, puis ont été embauchés pour en faire un jeu à part entière. Ils veulent continuer à permettre cette créativité, donc ce serait logique que SteamOS conserve cet aspect.


Le 24/09/2013 à 07h 10







dam1605 a écrit :



Adobe se remet à Linux ?



Ce qui faut voir, c’est si la communauté va profiter des améliorations sur toute la partie graphique que steamos va surement entraîner.

Si c’est que des briques fermées, réservé steamos, c’est pas cool.





Flash est toujours disponible sous Linux, seulement pas publié par Adobe. Google l’inclus dans Chrome, et Valve dans Steam, pour regarder les vidéos de jeux… (enfin c’était le cas au début, ils sont peut-être passé au HTML5 maintenant, faudra que je vérifie).