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DoWnR

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1297 commentaires

Le 11/02/2019 à 10h 04

Pour une meilleure expérience, il faut activer le network throttling en 56K ou GPRS <img data-src=" />

Le 06/02/2019 à 19h 18

Pour moi le problème n’est pas le retour à la source de BF, mais le fait d’avoir présenté le jeu comme des histoires jamais révélées de la WW2, donc censées rester dans un certain contexte historique, et en même temps pousser l’agenda SJW à la con de EA en faisant la parité des couleurs/sexes sur les soldats du front occidental.

Déjà rien que ça, ça a bien fait du tort à la licence avant même la sortie du jeu, et si en plus, t’as un gros bonnet de chez EA/DICE qui te prend de haut, te traite d’ignorant et te dit que si ça ne te plaît pas, t’as qu’à pas acheter, ben… on voit le résultat <img data-src=" />

Le 06/02/2019 à 13h 02

…et l’état dans lequel il est encore pour l’instant, même si les 2 patches de janvier ont nettement amélioré les mouvements, on a toujours l’impression de jouer à un “early access”. Ils auraient franchement dû maintenir Battlefield 1 une année de plus et sortir le 5 en octobre 2019.

Le 05/02/2019 à 10h 13

Faut avouer qu’il y a quand même un truc bien avec Fortnite, c’est qu’il réduit fortement le nombre de gosses de 15 ans et moins sur les autres jeux en ligne <img data-src=" />



Sinon, venant du studio qui a fait les Titanfall, ç’aurait pu être intéressant… mais j’aime pas les BR.

Le 31/01/2019 à 17h 29


Gilbert_Gosseyn a dit:


300 W de TDP … C’est du grand n’importe quoi …


255W :cap:



(‘fin c’est ce que j’avais vu sur les slides de présentation du proco)

Le 28/01/2019 à 21h 59


DaG33k a dit:


J’ai le 970 Pro, tu penses qu’il faudrait que je l’équipe d’un tel radiateur également ? Il est vrai que je n’ai pas pris le temps de regarder ses température, mais je ne pensais pas qu’un SSD pouvais perdre en perf à cause d’une montée en température.


Vérifie d’abord les températures, le mien est aux alentours des 35-40°C en idle et le max que j’ai relevé était à 55°C, et c’était en pleine session de jeu avec le CPU et surtout le GPU qui chauffaient bien depuis plus d’une heure, et mon backup quotidien qui tournait en même temps.

Le 27/01/2019 à 13h 09


Vachalay a dit:


Super le slot M.2 NVME sur une carte mère de 2014 :) Par contre, pourquoi ne pourrais-tu pas booter sur ton SSD enfiché sur la carte fournie ? Il est possible que la carte une fois enfichée inhibe le port M.2 NVME mais je ne vois pas pourquoi il y aurait une restriction particulière sur la carte (une ligne PCI-Express reste une ligne PCI-Express …).Pour en revenir au flux d’air, je suis d’accord avec toi, l’aspiration se fait en forme de parabole et ne “caresse” pas la surface des puces NAND. Même si tu as une ventilation en façade (en général à faible débit), le flux d’air sera aspiré par les ventilos du CPU avant de parvenir au SSD :).


C’était déjà assez compliqué à faire fonctionner avec le slot M.2 sur la carte mère vu que pas des masses documenté par Asus à l’époque, et de mémoire c’était pire avec la carte PCIe fournie. Puis je ne suis pas sûr que ça améliorerait le refroidissement du SSD NVMe car il serait coincé entre la carte graphique et un contrôleur RAID dont la puce est refroidie passivement et tape en général dans les 75-80°C.



À mon avis un heatsink sur le Samsung 970 Pro et l’ajout de 2 ventilos d’extraction sur le haut de mon boîtier devraient faire l’affaire.

Le 25/01/2019 à 15h 25


grundoc a dit:


:ooo: C’est la première fois que je voie ça !!!


C’est sur une X99 Deluxe de 2014, j’ai déjà de la chance d’avoir un slot M.2 NVMe, il y avait aussi une carte PCIe 4x fournie avec la carte mère pour en mettre un second mais il me semble qu’on ne peut pas mettre le boot dessus.




barlav a dit:


Pourtant il est dans le bon sens par rapport au ventilo, le ventilo aspire de l’air frais autour du SSD, et refoule l’air chauffe de l’autre cote….


Intuitivement, il me semble que ça serait plus efficace si il était parallèle au flux d’air mais je ne suis pas spécialiste de la dynamique des fluides… faudrait que je demande au boulot qu’ils me fassent une simu :D

Le 25/01/2019 à 10h 47


SartMatt a dit:


C’est un problème avec quasiment tous les SSD NVMe hautes performances. Mais en général il n’y a pas besoin d’un très gros radiateur. J’ai mis un simple Aqua Computer 53247 sur mon Samsung 960 Pro, ça a été radical, plus aucune baisse de performances et 25° de moins en pleine charge d’après Crystal Disk Info.Vu que le radiateur WD m’a l’air nettement plus imposant que l’Aqua Computer, je pense que ça devrait largement faire le job.


Faudrait que je creuse de ce côté là, j’ai un 970 Pro qui surchauffe régulièrement quand je joue… et ça doit probablement venir de la position dans laquelle il est installé :transpi:

Le 28/01/2019 à 20h 51

On peut forcer le 720p sur le socle aussi (ou 480p <img data-src=" />), et je n’ai aucune idée de ce que ça fait si on laisse en Auto.

Le 28/01/2019 à 10h 12

À priori c’est le cas, ils sont sur AWS et ils démarrent les instances suivant la demande, après, c’est EA, et ces mecs sont tellement rats qu’excédentaire pour eux ça veut dire que pour N joueurs prévus, ils avaient alloué les ressources pour N+1 <img data-src=" />



Sinon, ce n’est pas que Anthem qui était dans les choux vendredi mais bien toute la plateforme Origin pendant 1 à 2 heures, ceux qui voulaient jouer à autre chose l’avaient aussi bien profond, même pour les jeux hors-ligne.

Le 21/01/2019 à 18h 04

C’est chiant pour les BFF <img data-src=" />



‘fin je suppose que quelqu’un les a chopés et packagés en torrent quelque part <img data-src=" />

Le 18/01/2019 à 14h 05

Bah :



Update history:

Feature Updates (1):



 Feature update to Windows 10, version 1809   

Successfully installed on ‎03/‎10/‎2018







Elle fonctionne très bien… sérieusement, j’ai eu moins de merdes avec celle-là qu’avec la 1803 <img data-src=" />

Le 17/01/2019 à 18h 34

+1 pour le dernier vrai Battlefield, ‘fin c’était plutôt le 2142 en fait mais c’était pratiquement un reskin futuriste du 2 de toute façon. J’me fais insulter à chaque fois que je dis que Bad Company 2 est celui qui a signé l’arrêt de mort de la licence, parce qu’à partir de là, c’est devenu un jeu taillé pour les consoles et porté sur PC, donc toujours plus axé “casual”, ce qui est d’ailleurs paradoxal quand on voit l’héritage de mécaniques de jeu qu’un nouvel arrivant sur la licence va avoir à apprendre et où pratiquement rien n’est expliqué.



On a aussi l’impression que DICE réinvente la roue à chaque opus et fout en l’air des trucs qui fonctionnaient très bien précédemment, on se retrouve avec des jeux qui tiennent plus d’un early access qu’une version finale durant leur première année après la sortie, soit parce que c’est buggé de partout (BF3 et surtout BF4), soit par manque de contenu (BF1)… ou les 2 avec BF5.



Et tout ça sans compter sur EA qui est juste une boite à vampiriser et foutre en l’air les studios de développement en poussant son agenda de sorties régulières ad nauseam et de DLC/versions deluxe, premium/micro-transactions/shortcut packs/etc. Et impose en plus sa politique de SJW aux studios… vu la débâcle avec Battlefront II et Battlefield V, je ne serais même pas étonné si d’ici 5 ans EA décidait de fermer DICE Stockholm, et relocalisait les équipes qui développent Frosbite aux US.

Le 17/01/2019 à 12h 28

C’est clair pour le design dégueu, par contre pour la coque de protection, tu voudrais mettre une coque de protection sur la coque de protection ?

Le 16/01/2019 à 17h 40

N’empêche, Ballmer à la tête d’Intel, ça pourrait être marrant, au moins les confs ressembleraient moins à des veillées funèbres qu’avec BK <img data-src=" />

Le 16/01/2019 à 07h 37

Testé sur mon ViewSonic XG2700-4K, ça fonctionne mais vu que c’est du 60Hz, ça n’apporte pas assez pour que je le laisse activé… je garde ça sous la manche pour quand les écrans UHD 144Hz seront abordables :D

Le 15/01/2019 à 22h 20

C’est pour une machine de prod, donc on ne change d’OS que quand on change de machine <img data-src=" /> Sinon, c’est sûr, c’est bien chiant de se traîner des packages d’une autre époque et devoir recompiler certains trucs de base étant donné qu’ils sont dépassés (voire parfois plus utilisables du tout), mais on a quand même quelques VM en EL7 pour ne pas perdre la main <img data-src=" />

Le 15/01/2019 à 13h 20

euh, RHEL6 passera seulement en support étendu l’année prochaine et jusque 2023, on a encore le temps de voir venir <img data-src=" /> Puis pas envie de passer à RHEL7, je préfère attendre directement RHEL8.

Le 13/01/2019 à 14h 13

Je l’ai eu quelques fois sous Linux aussi, mais ça doit fait quelques années que je ne l’ai plus vu, ni sous Windows, ni sous Linux.

Le 11/01/2019 à 08h 45

Pour la partie exclu à une plateforme, c’est pas déjà ce que EA fait depuis 2011 ? Je n’ai pas le souvenir d’avoir vu un jeu récent EA en démat’ ailleurs que sur Origin, enfin, on peut acheter les clés ailleurs mais le passage par Origin pour installer le jeu est obligatoire.

Le 10/01/2019 à 21h 52

Reste que quand ton jeu n’est plus installé, va savoir sur quelle plateforme tu l’avais acheté pour pouvoir le réinstaller <img data-src=" />

Le 11/01/2019 à 13h 06


JulienJay a dit:


Moi je vote pour la capture sans lumière ni réflexion : parfait pour tester les niveaux de noir !


Faut dire que c’est celle qui offre la meilleure visibilité :D



J’ai l’impression qu’avec l’arrivée du raytracing dans les jeux, les devs vont dans un premier temps abuser sur les réflexions spéculaires pour que ce soit beau et brillant au détriment de la visibilité et même du réalisme.

Le 11/01/2019 à 09h 16

C’est clair, j’avais été visiter Pangea chez Total il y a quelques années, et j’avais été étonné de la “petite” taille de la machine pour un monstre pur CPU de plus de 200k cœurs.

Bien que les machines étaient plus petites, c’était déjà plus impressionnant au CCRT du temps de Tera-100 (Tera-1000 était en cours d’installation) étant donné qu’ils hébergent un paquet de machines différentes.



Sinon, celles qui doivent rester impressionnantes à voir ce sont surtout les machines qui ont siégé sur les 3-4 premières places du TOP500, avec plusieurs dizaines, voire centaines de racks.

Le 10/01/2019 à 18h 17

Pour les défauts de clim, on a eu 2x le coup au boulot, 1x avec la machine de 20TFLOPS (2006-2011 c’est marrant de voir que ce truc de 6-7 racks 42U tiendrait maintenant dans 2U <img data-src=" />) et 1x avec la machine de 400TFLOPS (2011-toujours en prod), en moins de 5 minutes c’est passé de 24°C de température ambiante à plus de 60°C, et les 2x, les serveurs classiques se sont bien mis en sécurité mais pas les lames de calcul qui ont juste fait du throttling.

Le 10/01/2019 à 17h 58

Oui, ils avaient anciennement les gammes Bullx B5xx (air cooling) et B7xx (liquid coooling), et maintenant les gammes Sequana. Et pour l’interconnect, ils utilisaient des fabricants tiers, Mellanox pour l’IB et Intel pour l’OPA, et ils ont également développé leur propre interconnect, le BXI.



De mémoire, ils ont aussi installé la dernière machine à Jülich, et ils ont pas mal de plus petites machines type tier-1 et tier-2 hors top500.

Le 10/01/2019 à 14h 44


(quote:38845:skankhunt42 )
J’ai vu une vidéo hier comme quoi les 1170 allaient justement débarquer le moins prochain, copie “parfaite” des 2270 mais sans le rtx. Après bon, 40 fps en 4k je trouve pas ça choquant, qui joue en 4k de nos jours ? Quasiment personne… Reste à savoir si c’est sur du vrai ou faux 4k.


1.42% des joueurs d’après Steam :D Je suis d’ailleurs étonné de voir le 1440p à seulement 3.89%, faut croire que les PC Master Race ont une grande gueule mais un petit portefeuille :troll:

Le 07/01/2019 à 14h 43


David_L a dit:



Ouaip, ça dépend de l’utilisation, au boulot je ne pourrais pas me passer de mes 3 écrans (2x24” 1920x1200 et 1x15” FHD), alors qu’à la maison 1 seul 27” UHD me suffit.

Le 07/01/2019 à 12h 30


David_L a dit:


Y’a un surcoût mais pas de 300 euros. Pour la connectique, j’ai du mal à comprendre le problème vu que de toutes façons, la carte et l’écran supportent la même (en général du DisplayPort, donc un truc standard)


J’ai un peu exagéré :D



Pour la connectique, c’est surtout parce que je n’ai pas que mon PC branché sur l’écran, pour l’instant j’ai par exemple aussi le PC portable du boulot, la PS4 et la Switch, du coup, 1 HDMI + 1 DP, ça serait un peu juste.

Le 07/01/2019 à 11h 13

Impatient de tester ça… ça m’a toujours fait chier de ne pas avoir de G-Sync, mais entre les 300 EUR de supplément et la connectique ultra limitée, c’était un méchant frein à y passer.

Le 21/12/2018 à 09h 50

Il n’est pas dans la gamme “Xeon Scalable”, du coup, c’est un peu grillé pour en mettre 2 sur une mobo… sinon, à ce train là, ils ne vendraient plus de Xeon Platinum avec le même nombre de cœurs au double du prix <img data-src=" />

Le 21/12/2018 à 09h 46

À part pour le 1680x1050 et le 1920x1200, je n’ai pas le souvenir qu’il y ait eu beaucoup d’autres résolutions en 1610.

Perso, une fois qu’on dépasse les 1200px en hauteur, ça ne me dérange pas d’avoir du 169 ou même 219, c’était vraiment le 1920x1080 qui donnait une impression de manque de place en hauteur en bureautique.

Le 18/12/2018 à 15h 13

J’sais pas trop, j’ai un 27” UHD et à part sur la finesse de l’image, ça n’apporte pas grand chose par rapport au 1440p, et pour les jeux, faut une carte graphique haut de gamme pour en profiter, reste pour le pr0n… <img data-src=" />

Le 19/12/2018 à 14h 40

Attends, j’ai déjà vu une plaque “CMB” sur une Nissan Micra, j’crois pas que le proprio devait souvent trainer sur des forums <img data-src=" />

Le 19/12/2018 à 11h 30

Je ne parle pas du fait que le 1er proprio choisisse définitivement l’immatriculation du véhicule, mais qu’un proprio puisse utiliser le système en place pour l’import/export pour désimmatriculer un véhicule (dans le cas où le véhicule aurait déjà été immatriculé) et l’immaticuler avec une plaque perso. Et à la revente, ce véhicule serait à nouveau désimmatriculé et réimmatriculé avec une plaque “normale”.



Ça ne change pas grand chose au système en place, le seul point négatif est qu’il ne serait définitivement plus possible d’utiliser ce numéro d’immatriculation ultérieurement sur un autre véhicule.

Le 19/12/2018 à 10h 07

La bonne excuse… mais du coup, je me demande comment ils font pour l’immatriculation de véhicules importés et la suppression de l’immatriculation des véhicules exportés ? Les plaques personnalisables devraient fonctionner de la même façon aux frais de la personne qui veut sa plaque perso.

Le 07/12/2018 à 17h 17

Je ne savais même pas qu’il était sorti <img data-src=" />



D’un autre côté, j’avais décidé de boycotter le précédent à cause de l’exclu temporaire Xbox… je reste sur mon élan <img data-src=" />

Le 03/12/2018 à 16h 55







OlivierJ a écrit :



Si tu parles de FLOPS utilisés en pratique, c’est plutôt de la double précision (sur 64 bits), et l’AVX est plutôt passé des 128 bits du SSE (soit 2 flottants d’un coup) à 256 bits (4 flottants d’un coup) ; l’AVX-512 passant comme son nom l’indique à 512 bits soit 8 flottants d’un coup.

D’où tires-tu tes 32 (et tes 16, sauf si c’est possible en simple précision) ?





C’est bien en DP, et ça vient d’interminables conversations avec des fournisseurs et gars de chez Intel, mais de mémoire, ça ne concerne que les Xeon Gold 6xxx et supérieurs qui ont 2 unités FMA pour l’AVX-512.







OlivierJ a écrit :



Je vois l’idée mais tu as réellement des programmes qui tirent parti de l’AVX-512 ? Parce qu’à programme égal, tu n’as pas d’accélération en passant d’AVX/AVX2 (qui est disponible depuis plusieurs années et permet de travailler sur 256 bits à la fois) à AVX-512.

Au fait, il n’y a pas eu d’augmentation du nombre de flottants traités d’un coup en passant de l’AVX à l’AVX2, ça concernait plus les entiers et certaines opérations.





Non, pas grand chose qui en tire parti… à part HPL <img data-src=" /> Et encore, même là, l’efficacité n’est pas ce qu’elle était avec les Sandy Bridge et surtout Ivy Bridge qui tapaient pas loin des 95% d’efficacité par rapport au pic théorique, nos Haswell n’arrivaient plus qu’à 80-85% et les Skylake à 75%.



En pratique dans les différents codes qui tournent au boulot, on a pas vu de très gros gains entre AVX, AVX2 et AVX-512.


Le 27/11/2018 à 16h 53

Du coup, pourquoi ne pas simplement utiliser les FLOPS théoriques (cœurs physiques fréquence en GHz nombre d’opération en virgule flottante par cycle en DP) ? Bon, c’est aussi un peu foireux avec les 3 générations d’AVX qui donnent l’impression d’avoir doublé les perfs à chaque fois en passant de 8 à 16 puis 32 opérations par cycles avec l’AVX512, mais ça donne une idée. Et je fais un 0.9 pour l’AVX, un 0.8 pour l’AVX2 et *0.6 pour l’AVX512 pour avoir un truc plus proche des perfs réelles… à la très grosse louche <img data-src=" />


Le 30/11/2018 à 10h 24

Ce ne serait pas un dé à 100 milliards de faces plutôt, étant donné que c’étaient déjà des pourcents au départ ?

Le 29/11/2018 à 18h 55

En effet, même à 200GB d’écrits par jour, tous les jours, ce qui est énorme, il y a moyen de tenir 5 ans.



Je viens de vérifier les infos SMART d’écriture sur les SSD que j’utilise encore :




  • Corsair Force GT 120GB (mi-2011) : ~14TB GB (système PC principal jusqu’en 2014, puis système workstation au boulot jusqu’en 2018, puis retour dans PC principal comme scratch/tmp)

  • OCZ VERTEX 4 128GB (début 2012) : ~ 2TB (système HTPC)

  • OCZ VERTEX 4 128GB (début 2013) : ~13TB écrits (système portable pro jusqu’en 2015, puis stockage/scratch/tmp dans nouveau portable pro)

  • OCZ Vertex 450 de 256GB (fin 2013) : ~ 6TB (système PC familial)

  • 3x Samsung 840 Pro 256GB (début 2014) : ~20TB écrits sur chaque (système PC principal en RAID0 jusqu’à la mi-2018, donc usure nivelée sur les 3, puis stockage sur le même PC pour les jeux et autres brols comme iCloud et One Drive)

  • Samsung 970 Pro 512GB (mi-2018) : ~5TB écrits (système PC principal)



    J’ai aussi des vieilleries de 2007 à 2010 comme un Intel de 64GB, un Corsair de 32GB et un GSkill de 64GB qui doivent traîner quelque part, mais leurs perfs en écriture étaient vraiment à la rue… en tout cas, je pense avoir bien participé à l’adoption des SSD <img data-src=" /> (et j’ai aussi eu beaucoup de chance avec les SSD OCZ <img data-src=" />)

Le 28/11/2018 à 18h 32

Le SATA3, c’est 6Gbit/s, du coup, ça fait théoriquement max 750MB/s, et avec l’overhead, ça doit difficilement dépasser les 600MB/s de débit de transfert de données.



Sinon pour les jeux, pour avoir testé avec Battlefield 4 et 1, entre mon actuel 970PRO NVMe 512GB, un RAID0 de 3x840PRO 256GB sur un contrôleur RAID en PCIe 8x avec 2GB DDR3 de cache, un 840PRO 256GB seul en SATA3 sur la MoBo, et aussi un très vieux Corsair ForceGT 120GB en SATA3 (il doit avoir 7-8 ans maintenant… en tout cas, il dépasse les 53000h de fonctionnement <img data-src=" />), les temps de chargement sont assez proches, le NVMe est certes plus rapide, mais ce n’est pas aussi fulgurant qu’entre un HDD et un SSD, et là où le vieux ForceGT met 40 secondes à charger une map, le NVMe va en prendre 32… alors que sur papier, le NVMe devrait largement exploser le vieux ForceGT.



Bon, après, je n’ai jamais eu que des SSD en SLC ou MLC, mais j’aurais du mal à croire que des TLC ou QLC soient handicapants pour les jeux.

Le 25/11/2018 à 12h 15

Ca ferait bien chier d’avoir des cartes à ce prix qui tombent en rade à répétition… d’un autre côté, j’ai jamais été trop fan des modèles FE qui coûtent aussi cher que les modèles “custom”, avec un système de refroidissement soit moins efficace, soit plus bruyant… soit les 2 <img data-src=" />

Le 23/11/2018 à 22h 31

Bon ben j’ai trouvé le problème : DirectX 11.



J’ai un net gain de performances en passant le jeu en DirectX 12, la charge GPU monte à 95-99%, et le CPU reste dans les 70%. Niveau mémoire, ça ne dépasse pas les 7GB d’utilisation sur le GPU et 10GB en RAM… j’ai encore de la marge <img data-src=" />



D’expérience avec BF1, c’était plutôt l’inverse, DX12 tuait les perfs et était instable, du moins dans les premiers mois après la sortie du jeu, je n’ai plus réessayé après étant donné que ça tournait très bien en DX11.

Le 21/11/2018 à 16h 52

S’ils ne veulent pas une gueulante de plus des joueurs, ils ont intérêt à sortir autant de maps que sur les précédents, donc une trentaine au total d’ici 18 mois.

Le 21/11/2018 à 15h 24

<img data-src=" />



c’est un “First World problem” mais ça fait chier pour jouer en ligne où je préfère toujours être en permanence au dessus de 60fps

Le 21/11/2018 à 14h 12

Entre 40 et 50fps en UHD, peu importe le niveau de détail, alors que BF1 en délivrait 75 à 85 avec la moitié des options en Ultra, l’autre en High. Enfin, je ne comptais pas y jouer en UHD, mais même en 1440p, ça tourne entre 55 et 75fps, le tout avec une 1080ti et un i7-5930K qui ont l’air de se tourner les pouces.

Le 21/11/2018 à 13h 53

Étonnamment, oui, ils ont dû remplacer certaines personnes par des IA qui, elles, semblent capables d’apprendre de leurs erreurs <img data-src=" />



D’un autre côté, ça fait 3-4 opus où ils doivent bien remarquer la division dans la communauté des joueurs avec leurs formules de DLC où t’as ceux qui ont le jeu de base vs. ceux qui ont acheté un ou plusieurs DLC séparément vs. ceux qui ont toutes les maps avec la version “premium”, et où au final, la majorité ne joue qu’aux maps de base étant donné qu’il n’y a pas assez de monde pour jouer sur les maps des DLC… sauf en toute fin de vie du jeu où EA finit par filer tous les DLC gratuitement et le jeu de base pour une bouchée de pain.

On voit d’ailleurs bien le soubresaut de population sur PC avec la promo à 5 EUR en septembre, et celui du jeux gratuit sur Xbox en novembre :https://battlefieldtracker.com/bf1/insights/population?days=1500

Le 21/11/2018 à 13h 03

Ok, je te tiens au courant. Et c’est pareil pour moi, j’ai du mal à voir d’où vient la limitation, une GeForce de série 10 + un proco de génération Haswell, c’est pas non plus du matos obsolète.

Le 23/11/2018 à 09h 31

The Verge, penis… ça se tient <img data-src=" />