BioWare revient sur le week-end démo compliqué d'Anthem

BioWare revient sur le week-end démo compliqué d’Anthem

BioWare revient sur le week-end démo compliqué d'Anthem

Ce week-end, BioWare a ouvert en avance les serveurs de son prochain blockbuster, Anthem, pour quelques jours de démo ouverts aux joueurs ayant précommandé le titre ou aux abonnés Origin Access Premium. Malheureusement pour le studio, rien ne s'est déroulé comme prévu.

L'opération qui devait être une promenade de santé a rapidement viré à la catastrophe, de nombreux joueurs n'ayant pas pu jouer.

Selon BioWare, trois gros problèmes ont occupé le week-end de ses équipes, à commencer par des soucis de connexion, liés au nombre de joueurs accédant au jeu lors de l'ouverture de la démo. La capacité des serveurs était théoriquement excédentaire, mais des problèmes non détectés lors des tests en interne ont été mis en lumière.

Certains joueurs se sont également vu refuser l'accès aux serveurs. BioWare assure avoir résolu la plupart de ces cas.

Enfin, des joueurs se sont retrouvés face à des écrans de chargement infinis. Le studio assure que ce problème avait été détecté lors de ses tests, mais pensait avoir résolu le problème. Un correctif a été développé, mais n'a pas été déployé ce week-end, BioWare n'ayant pas eu le temps de le tester suffisamment.

Cette démo (payante) a donc été un véritable fiasco. Pour s'excuser, BioWare promet… un élément cosmétique pour le jeu final offert à tous ceux qui ont participé à la démo. Une maigre consolation. On appréciera tout de même l'effort de transparence du studio sur les raisons de ce loupé.

Commentaires (12)




La capacité des serveurs était théoriquement excédentaire



En 2018 leur infra n’est pas scalable automatiquement pour un produit pas encore sorti ?!?


Ils ont appelé ça Démo, j’aurais appelé ça Beta.

Effectivement le premier jour il y a eu des gros soucis d’accès, mais dimanche ça foncitonnait très bien et j’ai passé un très bon moment dans ce jeu plein de qualités.


Au moins ils ont été transparents sur les problèmes.



Pour le jeu en lui même, de ce que j’ai pu voir il est magnifique. C’est plus où moins la seule qualité qui ressort vraiment, pour le reste on est sur un shooter à la Destiny. Pas que ce soit une mauvais chose en soit, mais c’est pas vraiment le genre de jeu qui me plait le plus.



En tout cas, comme toujours, pas de pré-achat, on verra ce que ca donne après 3-4 mois de vie pour avoir une réelle idée du truc. A ce moment là, je verrais si je tente l’aventure ou pas.


À priori c’est le cas, ils sont sur AWS et ils démarrent les instances suivant la demande, après, c’est EA, et ces mecs sont tellement rats qu’excédentaire pour eux ça veut dire que pour N joueurs prévus, ils avaient alloué les ressources pour N+1 <img data-src=" />



Sinon, ce n’est pas que Anthem qui était dans les choux vendredi mais bien toute la plateforme Origin pendant 1 à 2 heures, ceux qui voulaient jouer à autre chose l’avaient aussi bien profond, même pour les jeux hors-ligne.








DoWnR a écrit :



même pour les jeux hors-ligne.





ça vous apprendra à donner vos thunes pour des jeux offline always online



Et c’est ça qui est beau, pour avoir suivi une formation AWS, c’est exactement ce qui est vendu, de la scalabilité en quelques secondes ou minutes en fonction. Là on voit toute la force de EA :)


Grilled <img data-src=" />



Ils sont fort chez EA quand même <img data-src=" />


Ça m’étonnait aussi.

Le pb est donc quelque part entre le bureau des ingés et le bureau des comptables <img data-src=" />








yvan a écrit :



Ça m’étonnait aussi.

Le pb est donc quelque part entre le bureau des ingés et le bureau des comptables <img data-src=" />





L’équation est pourtant simple : Fric = pognon <img data-src=" />



Ils se la jouent Fallout 76 en avance? <img data-src=" />


Louis-Emile de Réac ajouterait même : pognon = fric !


Cet homme fut un visionnaire et vous, un homme de goût ! <img data-src=" />


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