Vive Cosmos : HTC annonce son casque de VR modulaire à 799 euros

Vive Cosmos : HTC annonce son casque de VR modulaire à 799 euros

Vive Cosmos : HTC annonce son casque de VR modulaire à 799 euros

Selon le fabricant, il s'agirait du « tout premier système de réalité virtuelle (VR) haut de gamme pour PC ». La définition des écrans est de 1 440 x 1 700 pixels (soit 2 880 x 1 700 pixels au total), avec des dalles LCD de 3,4" pensées pour réduire l'effet de grille. Le taux de rafraîchissement est de 90 Hz, avec un champ de vision à 110°.  

« 6 capteurs de caméras pour une détection de mouvement Inside Out » sont présents. Le casque est livré avec « des contrôleurs repensés qui maximisent les fonctionnalités de la VR, pour assurer un confort supérieur lors des séances prolongées ». Ils sont équipés de LED blanches permettant d'assurer un meilleur suivi selon HTC. La connectique comprend un USB 3.0 Type-C et du DisplayPort 1.3. Tous les détails sont disponibles par ici.

Le constructeur compte sur le côté modulaire de son casque de VR pour se démarquer : « Les accessoires dédiés prochainement disponibles vont ainsi modifier la destination du casque en lui permettant d’évoluer au fil du temps. Le tout premier module ou « mod » du marché, le Internal Tracking Mod, dévoilé ce jour, s’adresse aux clients souhaitant utiliser leur station de base Lighthouse à des fins de suivi ». Il sera disponible début 2020.

Il sera en vente à partir du 3 octobre en Europe, pour 799 euros. Pour toute précommande du casque, 12 mois d'abonnement à Viveport Infinity sont offerts. Plusieurs vidéos de présentation ont évidemment été mises en ligne. Nous les avons regroupées par ici.

Commentaires (12)


Le cable est inclus…


Il y a 2 choses que je ne comprends pas :



1 - 6 capteurs de caméra : c’est à dire ? je vois 6 caméras sur le casque, mais qu’est-ce qu’ils entendent pas “capteurs de caméra” ?



2 - Ce nouveau casque fonctionne sans les stations de base. Comme indiqué dans l’article, un mod (probablement payant) à venir permettra de continuer à les utiliser… Est-ce un aveu du manque de fiabilité du nouveau système ? Parce que dans le cas contraire, je ne vois pas l’intérêt de s’embêter avec des branchements en plus…


Comme dirait coluche “et ils le vendent ça ?”



Franchement débarquer avec X années de retard sur un marché de niche avec un produit haut de gamme qui interesse quasiment plus personne et surtout pas les studio de jeu vidéo c’est balot ^^


Pour 1

Je crois que c’est une faute de frappe ou de traduction. Ce sont 6 capteurs caméra, pour le tracking dans environnement (je suppose que c’est pour améliorer la précision du déplacement)


Peut être qu’avec les stations de base le suivi est plus précis, mais il y a aussi le problème des manettes qui peuvent sortir du champs des capteurs/caméra du casque et là c’est le drame <img data-src=" />


Pourquoi années de retard ? Le vive est loin d’être nouveau, c’est un refresh haut de gamme, rien de choquant plus que ça au vu des prix du marché équivalant ( on est d’accord c’est niche et cher )


Ha je pensais que cela avait été abandonné cette histoire de VR. Un peu comme les TV 3D.

(sarcasme du dredi)








gg40 a écrit :



Ha je pensais que cela avait été abandonné cette histoire de VR. Un peu comme les TV 3D.

(sarcasme du dredi)







Pour avoir essayé les deux, j’espère vraiment qu’on n’abandonne pas la VR



qui parle de gaming? la VR haut de gamme a une grosse clientele pro,d ‘ailleurs le site de Vive sur pour le Cosmos fait quasi pas mention de jeux videos.



C’est un marché de niche pro avec beaucoup de potentiel et beaucoup de gros acteurs.








gg40 a écrit :



Ha je pensais que cela avait été abandonné cette histoire de VR.







Ben à 800€ le gadget de RV, ça va pas tarder. <img data-src=" />



C’est compatible pour GNU/Linux ce joli joujou ?


Je n’ai vu que Windows 10 pour celui-ci.

Et pour la compatibilité SteamVR, j’ai un doute . Le seul endroit où je l’ai vu mentionné, c’est pour indiquer que les contrôleur et les stations de base sont vendu séparément.

Je ne sais pas si la compatibilité SteamVR suffit pour assurer un minimal de compatibilité Linux ?

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Pour un support Linux, il vaut sans doute mieux regarder du côté de l’Index de Valve.


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