Le jeu sortira officiellement le 15 mars, avec un Early access dès le 12 mars pour les joueurs éligibles. Pour les éditions dématérialisées sur Xbox One et PC, il est d'ores et déjà possible de commencer à télécharger le jeu.
Par contre, si vous avez acheté le jeu sur un disque physique, il faudra commencer par l'installer à partir de ce support. Il vous sera alors demandé de télécharger Title Update 1 qui pèse entre… 48 et 52 Go !
« Que vous installiez le jeu à partir d’un disque physique ou que vous l’achetiez numériquement, la taille finale de l’installation, y compris avec le correctif, sera de 48 à 52 Go », explique l'éditeur. Bref, il faudra grosso modo retélécharger l'équivalent de l'intégralité du jeu.
La chanson est la même sur PS4, sauf que « la taille finale de l'installation du disque dur, correctif compris, sera comprise entre 88 et 92 Go ». L'éditeur ne précise pas pourquoi une telle différence.
Prévoyez ensuite 2 Go de plus pour la mise à jour Title Update 1.5 prévue pour aujourd'hui.
Commentaires (16)
#1
Sortir une version 1.5 avant la 1.0, ça, c’est la French Tech qu’on aime " />
#2
il faut combien de temps pour télécharger ça avec une connexion de merde genre 2 mega ou moins XD
(entre 2 - 3 jours )
#3
The Multiplication 2
#4
sinon les maj incrémentales ils connaissent pas ?
Les tailles de patch laissent rêveur" /> a quoi bon acheter une galette de 50Go si c’est pour re-dl tout ça…
#5
Ubisoft a donc amené, dans sa grande mansuétude, une des évolutions du jeu physique sur PC aux consoles. C’est beau putain.
#6
“Euh, patron, y a un souci avec le support physique, l’installeur est pété et les fichiers sont corrompus, on peut pas lancer le jeu.
#7
pour un DL de 52Go, ça fait
52 1000 8 (pour passer en Mo puis en Mb)
divisé par 2 pour prendre le débit, ça fait 208 000 secondes, ou 57h
Ça fait quand même pas beaucoup 250ko/s, faudrait regarder si tu es pas éligible à une box 4G ou quelque chose du genre " />
#8
#9
La vente sur support physique est de moins en moins compatible avec le cycle de développement des jeux vidéos (alpha, beta, patchs, DLC…)
#10
Non, ce sont les développeurs et les éditeurs qui sont juste des grosses enflures au point de vendre des jeux pas finis “mais promis on va réparer tout ça”.
Suffit de remonter quelques années en arrière pour s’apercevoir que, quand il n’y avait pas de possibilité de patcher un jeu, bizarrement le taux de jeux finis était bien plus élevé. Proposer des extensions en téléchargement, oui. Devoir installer plein de patchs pour pouvoir lancer un jeu, non.
#11
Heureusement que les serveurs UPlay dépottent, sinon dl 50Go toutes les semaines…
https://gyazo.com/bfc49fa4ab13eaeeb10e2e9c5f9a9669
#12
90Go sur PS4, et ce sera sans doute la même sur PC…
RIP aux SSD de moins de 512Go : on vous aimait bien, mais vous n’avez plus votre place dans ce bas monde :-\
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Punaise, c’est quand même énorme 50go, c’est des textures en 4k au format bmp pour prendre autant de place ?! Et encore, théoriquement un patch ça corrigé la partie programme, pas toutes les textures d’un jeu… l’industrie du jeu devient comme l’automobile : faut finir la production des premières pièces avant que les designers aient fini leurs esquisses..
#16