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Ubisoft et Crytek seraient victime d’un ransomware, le code source de Watch Dogs: Legion aurait été dérobé

Ubisoft et Crytek seraient victime d’un ransomware, le code source de Watch Dogs: Legion aurait été dérobé

Le 19 octobre 2020 à 08h21

L’attaque aurait été menée par le groupe Egregor, explique ZDNet.com. « Des données prétendument prélevées sur chaque entreprise ont été publiées mardi », ajoutent-ils.

La manière dont les pirates ont réussi à exfiltrer des données reste pour le moment inconnue, et les deux sociétés sont restées muettes aux demandes de nos confrères. Le groupe Egregor est par contre plus loquace.

Il affirme avoir pénétré le réseau Ubisoft et dérobé des données, sans chiffrer celles sur les serveurs de la société. En revanche, « Crytek a été entièrement chiffré », ajoute-t-il à ZDNet.com. Selon les pirates, aucune négociation ne serait en cours avec l’une ou l’autre des sociétés. 

« Au cas où Ubisoft ne nous contacterait pas, nous commencerons à publier le code source du prochain Watch Dogs et de leur moteur », préviennent-ils. Pour le moment, les données mises en ligne ne permettent pas de certifier qu’ils disposent bien du code source de Watch Dogs: Legion.

Le 19 octobre 2020 à 08h21

Commentaires (11)

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10To de dickpics auraient été retrouvés sur les serveurs d’Ubisoft, dans la section RH notamment…

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Une bonne excuse pour décaler la sortie du jeu ? :)

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Quand même un comble de se faire voler ses données IRL quand c’est l’un des buts de WatchDogs …

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D’un autre côté, je vois pas trop ce qu’on peut faire du code d’un jeu pareil : compiler toi-même le jeu ? Car faire un clone sans que ça se voie, ça va être dur…

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(reply:1831559:janiko) Exemples qui me viennent :




  • Rendre le jeu gratuit dans plusieurs pays ou le droit d’auteur est plus discuté.

  • Rendre public le code d’un moteur de jeu qui a priori n’est pas pourri avec toute la R&D que cela implique. La découverte d’astuces de dev ou de bidouilles pour les perf voire d’arrangement avec certain sponsors.

  • Rendre plus facile la casse des DRM/etc pour la création de crack.

  • Si le générateur de clef de jeu a été volé, il est même possible de vendre des licences officielles


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  • Sortir enfin un bon Watch Dogs :troll:

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Je suis bon public, j’ai apprécier le 1 et me suis régaler avec le 2.
Au vu des vidéos, le 3 me fait douter par contre.

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J’ai eu les 2 premiers gratos lors de promos des stores PC, je crois que je peux me laisser tenter. :chinois:

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Hmmm Arnaque à l’assurance?



Le totem de ces boites c’est leurs sources. Sans sources pas de jeu et pas de licence. Donc on fait quoi dans ces boites ? On backup, double backup et triple backup. Donc pas de perte. Il suffit d’un “commit” pour invalider toute fuite qui sera donc “out of date” et donc invendable.



Et c’est la ou c’est con. Une fuite qui se vend bien c’est une fuite dont on entend pas parler.



Maintenant avec cette annonce la diffusion des sources du jeu pourra être jugulée. On sait faire depuis longtemps.



Reste pas grand chose…

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janiko a dit:


D’un autre côté, je vois pas trop ce qu’on peut faire du code d’un jeu pareil : compiler toi-même le jeu ?


Les mecs de « la scène » pourraient créer leur propre version du jeu, sans avoir à cracker les DRM :roll:
Après, une telle release ne serait surement pas compatible avec les futurs patchs.



Par contre je leur donne +42 points pour avoir piraté le jeu d’une grosse corporation du numérique (Ubisoft) qui traite de piratage et des ravages des grosses corporations du numérique.
Oh, the irony … :D

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Honnêtement, on parle de millions de lignes de code et de To d’asset. Avant de réussir à compiler l’éditeur, puis le moteur et enfin à binariser un jeu complet, le prochain Watch Dogs sera déjà sorti!

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