Twitch licencierait 500 personnes supplémentaires

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Le 10 janvier à 06h51

Le 10 janvier à 06h51

Commentaires (5)

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C'est Elon Musk qui a racheté Twitch, ou bien ?

:stress:
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En même temps 1500 personnes pour bosser sur une plateforme de streaming je me demande à quoi ça peut bien servir.
Il faut quoi ? Une équipe de 30 ingénieurs pour gérer la fiabilité des serveurs, 30 dev pour maintenir le backend, 30 dev pour faire chier tout le monde en changeant des détails d'interface tous les trois mois, et 30 personnes qui bossent effectivement au marketing/partenariat.
Si c'est pas sous-traité, ce dont je doute, j'ajoute 180 personnes à la modération du contenu et je suis à 300.

Le reste c'est des parasites qui organisent des réunions, gardent la machine à café occupée, Chief Happiness Officer et autres RH.
Et c'est valable pour toutes ces applications, Snapchat etc.

Pour comparaison, Proton (Mail, Calendar, Drive, VPN, Pass) c'est environ 400 employés, et c'est quand même autre chose que Twitch niveau dev sur les dernières années.
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Je suis d'accord avec toi, 1500 employés ça me paraît énorme. La comparaison avec Proton est intéressante et je me demande si ce serait pas logique que Twitch ait au moins deux fois plus de monde vu la quantité de données qu'ils voient passer sur leurs serveurs. Rien que pour la maintenance il en faut du monde ! Ou alors ils sont chez AWS et donc mon estimation tombe à l'eau.

Chez Twitch on peut ajouter les personnes qui travaillent à la sponsorisation et l'organisation d'évènements IRL qui prend de l'ampleur ça doit faire du monde mais pas sûr que ce soit des temps plein.

Pour la modération je ne sais pas s'ils sont nombreux car la modération du chat est faite par des bénévoles et la modération des flux est au moins partiellement automatisée avec détection de nudité, propos nazis, etc.
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Twitch utilise effectivement AWS IVS comme socle technique, mais je ne connais pas les impacts RH.
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Vision un peu simpliste si je puis me permettre.
Le nombre de devs me semble raisonnable mais limite. Une application iOS, une application Android et un site à maintenir. Et ce pour un nombre très important de pays dans le monde.
Ce qui implique une équipe de testeurs très conséquente, des gens pour la coordination etc.
Ensuite, il faut des équipes Produit conséquentes pour analyser l'usage et proposer les nouvelles fonctionnalités pertinentes.
Et n'oublions pas les désigneurs.

1500 paraît effectivement peut-être un peu trop mais 300 n'est pas le bon dimensionnement à mon sens.
1000 me semble la bonne taille.

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