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Store : Discord veut donner 90 % des gains aux développeurs

Store : Discord veut donner 90 % des gains aux développeurs

Le 17 décembre 2018 à 09h28

Alors même qu’Epic rassemble ses forces et multiplie les annonces pour prendre d’assaut la forteresse Steam, Discord se jette dans la mêlée. La répartition se veut des plus agressives : la plateforme ne veut garder que 10 % des gains générés.

Discord opère actuellement une répartition beaucoup plus classique de 70/30. Ce qui n’a plus lieu d’être, selon le PDG Jason Citron :

« Il s’avère que vous n’avez pas besoin de 30 % pour distribuer des jeux en 2018. Après quelques recherches, nous avons découvert que nous pouvons bâtir d’incroyables outils pour développeurs, les faire tourner et donner aux développeurs la majorité des gains ».

Des recherches dont les résultats tombent à point nommé, Epic ayant annoncé ne garder que 12 % sur sa plateforme. Le marché se prépare donc à assister à une bataille des plus petits chiffres.

Chez Steam, le modèle n’a évolué qu’il y a peu. On reste sur du 30 % pour les 10 premiers millions de dollars générés. Entre 10 et 50 millions, la part de Steam passe à 25 %, puis au-delà à 20 %.

Une approche par paliers à laquelle Discord répond dans son annonce : « Quelle que soit la taille, du AAA aux équipes d’une seule personne, les développeurs pourront publier eux-mêmes en gardant 90 % du chiffre d’affaires ». L’éditeur évoque une éventuelle augmentation de ce chiffre, via une optimisation des outils et une meilleure efficacité de l’ensemble.

La route sera bien sûr longue pour Discord et Epic, Steam étant un bastion et une référence pour de nombreux joueurs. Les annonces vont cependant souffler un vent frais de concurrence, forçant probablement Valve à garder un œil sur son modèle, que des éditeurs ne manqueront pas de remettre en cause.

Le 17 décembre 2018 à 09h28

Commentaires (14)

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Steam offre des services que les deux autres ne proposent pas (encore?).



Je peux me tromper, mais est-ce qu’il y a la sauvegarde en ligne ? La sauvegarde des captures d’écrans ? La diffusion de partie (pour tous ou pour les amis, même si cette dernière est beaucoup moins accessible) ? Le workshop ? La gestion du vocal ? La création de session de jeu (pour pouvoir rejoindre facilement ses amis) ? Bref, en gros tout ce que propose le SDK SteamWorks.



Après, je suis d’accord, peut-être que Steam “abuse” de sa position, principalement à cause de l’absence d’une concurrence, mais peut-on leur en vouloir si personne ne vient se battre sur leur terrain ? Si c’était aussi profitable, pourquoi personne n’est venu plus tôt ? Bref, maintenant c’est différent et avec un peu de chance le service de Steam (chez qui j’ai beaucoup de jeux) va s’améliorer, que ce soit pour les clients ou les développeurs.



Tout ceci est une bonne chose si Steam réagit correctement.

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la gestion du vocal, discord l’offre, et bien plus

Pour tout le reste, je suis bien d’accord avec toi, Steam a vraiment une longueur d’avance

Je suis partagé entre l’envie de voir de vrais concurrents à Steam et l’envie de continuer à ne pas me faire chier avec un seul outil :/

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ça va être le moment pour des aggrégateurs type Raptr de redevenir intéressants

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Ça bouge enfin sur ce marché monopolistique, en ce moment sur l’Epic games store, l’excellent Subnautica est offert, jouez-y <img data-src=" />

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Les boutiques en lignes, il y en a pas mal déja Gog ou celles des Uplay et Origin (qui sont des horreurs).



Quant à epic et discord, ils ne font pas linux.

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Steam offre certes des services supplémentaires, mais de mauvaise qualité.




La sauvegarde en ligne... m'a à plusieurs reprises contraint à recommencer quelques jeux. Car par moment il ne semble pas envoyer les fichiers  locaux, et après un format de l'ordinateur il n'hésitera pas à les  remplacer par les obsolètes du cloud alors que les locaux sont toujours à leur place. L'impossibilité de gérer les fichiers stockés dans le cloud fait que quand ça arrive, tenter de forcer une synchronisation pour  corriger le tir est TRES difficile (quelques topics en parlent et...  pfff). Au final par SECURITE, j'ai désactivé globalement les sauvegardes en ligne.      






Je ne suis pas sûr que la sauvegarde de captures  d'écran et la diffusion vidéo de parties soit si demandée. En général on veut  jouer, pas voir les autres jouer. Ça reste des options en plus et donc  c'est positif, mais ça n'en fait pas des arguments déterminants.      






La gestion du vocal... Je ne connais PERSONNE qui ne se soit servi du  vocal Steam, et moi le premier. On a tous utilisé Mumble, TS, et  maintenant Discord car chacun offrait davantage de possibilités (texte  pour tous, envoi de fichiers pour TS/Discord, etc.) et une meilleure qualité audio.      






Steam a même régressé par moment. Un de ces points noirs était l'impossibilité de  jouer tant que le jeu n'était pas updaté, peu importe si c'était pour jouer en solo. Ça avait été corrigé un temps, mais ils ont retiré l'option vers mi-2017. C'est devenu un problème pour moi pour jouer à CERTAINS jeux, notamment Total War:Warhammer...      






Steam doit son succès au fait qu'il a longtemps  été le seul (j'ai fait partie de la béta en 2003) et s'est appuyé sur le contingent de joueurs Counter-Strike 1.3 à l'époque pour s'imposer. Et à cause de cela, il a stagné. Le remaniement du chat interne est sûrement davantage dû à Discord qui s'est imposé très vite, qu'à une volonté de faire bien.      






Il  commence enfin à y avoir de la concurrence maintenant, entre Epic Megagames,  GOG Galaxy... J'espère du coup que Steam va enfin s'améliorer.      






Après je crache sur Steam, mais Valve tente aussi des choses qui améliorent son statut. Son implication dans le support des jeux vidéo sous Linux est admirable par exemple, surtout avec Proton.
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Il me semble aussi que Steam n’a pas du tout le même modèle économique que Discord.



Je ne sais pas si ça a changé récemment, ou si j’ai loupé des trucs (compliqué à lire ces trucs)… mais quand j’avais regardé il y a quelques mois, Steam ne pouvait pas revendre de données non-anonymisées, alors que chez Discord c’était open-bar, en mode fuck the RGPD (ils refilent absolument toutes les données à n’importe qui). Le prélèvement de commissions, c’est le business model de Steam, alors que c’est juste un bonus pour Discord. Si ça se trouve, chez Discord, ils pourraient ne prélever aucune commission, et gagner encore des sous.

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De toute façon c’est à prévoir. Discord est gratuit sans demander quoi que ce soit aux utilisateurs, il y a donc forcément une arnaque quelque part.




     L'ennui, c'est qu'un peu comme pour feu MSN voir Skype, les autres l'utilisent... donc tu n'as pas d'autres choix que de t'en servir aussi, sauf à te couper d'eux. C'est encore et toujours la masse qui te contraint à te servir d'outils que tu te passerais bien, juste parce qu'elle aime se faire e[censuré].  






     Sur EVE Online, Discord est O-B-L-I-G-A-T-O-I-R-E quelque soit la coalition, il s'est imposé en un temps record. Les alliances peuvent parfois faire sans (ex : 2GHTR) mais si elles font partie d'une coalition, Discord sera sûrement là.          






     Après il faut admettre qu'à part l'e-mail, il n'y a pas de données expressement nominative (et encore) mais par recoupage avec d'autres services externes, il est sûrement possible de trouver quoi est qui.           

&nbsp;



« Peu importe ou l’endroit où vous habitez, vous consentez au traitement et au transfert de vos informations aux et vers les États-Unis et d’autres pays. Les lois des États-Unis et d’autres pays concernant le recueil et l’utilisation de données peuvent ne pas être aussi exhaustives et protectrices que celles en vigueur dans le pays dans lequel vous vivez. »



Cool.

&nbsp;

« La Compagnie ne vendra jamais vos informations. […] Toutefois, dans certaines circonstances, nous pouvons partager vos informations avec des tiers, comme indiqué ci-dessous : […] Données agrégées ou non identifiables : Nous pouvons également partager des informations agrégées ou non personnelles avec nos partenaires ou autres à des fins commerciales. »




     Mouais. Pourquoi je paierai pour Discord Nitro dans ce cas ?           






     En plus les jeux proposés sont pour beaucoup achetables pour une bouchée de pain sur GOG.
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Non, pour être encore plus simple Discord n’a aucun modèle économique viable : ils ne savent toujours pas comment valoriser leur produit.

Aujourd’hui, Discord ne tient que grâce à ses investisseurs.

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atchisson a écrit :



ça va être le moment pour des aggrégateurs type Raptr de redevenir intéressants





Ou sinon juste le gestionnaire de fichier de son OS, cest bien aussi.



Pourquoi considerer les jeux videos differements dun autre type de logiciel ? Pour les back de sauvegardes, on est jamais mieux servis que par soit même.


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Ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à trouver les conditions d’utilisation de Discord particulièrement louches. J’ai l’impression que c’est encore pire que Facebook et consorts.









TheKillerOfComputer a écrit :



« Peu importe ou l’endroit où vous habitez, vous consentez au traitement et au transfert de vos informations aux et vers les États-Unis et d’autres pays. Les lois des États-Unis et d’autres pays concernant le recueil et l’utilisation de données peuvent ne pas être aussi exhaustives et protectrices que celles en vigueur dans le pays dans lequel vous vivez. »



J’aime. Sachant que dans leurs “partenaires”, il y a Tencent, une société chinoise spécialisée dans le big data. C’est sûr que les lois de la République Populaire de Chine « peuvent ne pas être aussi exhaustives et protectrices » que les nôtres…





tazvld a écrit :



Non, pour être encore plus simple Discord n’a aucun modèle économique viable : ils ne savent toujours pas comment valoriser leur produit.

Aujourd’hui, Discord ne tient que grâce à ses investisseurs.





Je me demande à quel point Discord perd réellement de l’argent. Officiellement « La Compagnie ne vendra jamais vos informations » (c’est marqué dans la politique de confidentialité); ils se contentent de donner ces informations à leurs “partenaires” (idem). Et les “partenaires”, ce sont des sociétés, souvent spécialisées dans le big data, qui donnent de l’argent à Discord, officiellement en pure perte (quels philanthropes !). Pour moi, ça ressemble plus à une combine pour ne pas payer d’impôts qu’à une absence de modèle économique.


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Quand bien même ils arrivent à tirer un rente de ce copinage, on est pas sur 3 serveurs monté sur des RPi sur une co ADSL, et un logiciel fait avec 2 import python mise à jour tous les 36 du mois des années bissextiles.

Discord, aujourd’hui n’est selon moi pas viable sur le long terme et pourrait disparaître du jour au lendemain, vendu, dilapidé, données comprises au plus offrant.

Si je vois bien une société qui pourrait bien tirer un profit de Discord, c’est Amazon. Amazon qui fait pas mal d’appel du pied au niveau du gaming, ils ont déjà Twitch, qui du coup irait de pair avec.

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TheMyst a écrit :



Steam offre des services que les deux autres ne proposent pas (encore?).




Je peux me tromper, mais est-ce qu'il y a la sauvegarde en ligne ? La sauvegarde des captures d'écrans ? La diffusion de partie (pour tous ou pour les amis, même si cette dernière est beaucoup moins accessible) ? Le workshop ? La gestion du vocal ? La création de session de jeu (pour pouvoir rejoindre facilement ses amis) ? Bref, en gros tout ce que propose le SDK SteamWorks.








Cela tombe bien, que des trucs qui ne m'intéressent pas comme la sauvegarde dans le cloud, la diffusion de partie ou qui me gênent comme le workshop fermé rendant tout mod inaccessible si tu possèdes le jeu sur une autre plateforme.&nbsp; le genre de dérive qui fait que l'ultra domination de steam n'a que trop duré   









TheMyst a écrit :



Après, je suis d’accord, peut-être que Steam “abuse” de sa position,

principalement à cause de l’absence d’une concurrence, mais peut-on leur

en vouloir si personne ne vient se battre sur leur terrain ? Si c’était

aussi profitable, pourquoi personne n’est venu plus tôt ? Bref,

maintenant c’est différent et avec un peu de chance le service de Steam

(chez qui j’ai beaucoup de jeux) va s’améliorer, que ce soit pour les

clients ou les développeurs.



Tout ceci est une bonne chose si Steam réagit correctement.







&nbsp;Steam clairement abuse de sa position au point de vouloir se créer un écosystème fermé&nbsp; et l’absence de concurrence n’est en aucun cas une raison valable de cette dérive.

L’arrivée de nouveaux concurrents est une très bonne chose.


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davidbidji a écrit :



la gestion du vocal, discord l’offre, et bien plus

Pour tout le reste, je suis bien d’accord avec toi, Steam a vraiment une longueur d’avance

Je suis partagé entre l’envie de voir de vrais concurrents à Steam et l’envie de continuer à ne pas me faire chier avec un seul outil :/



Je parle bien sur du Vocal In-Game, et non d’un vocal entre amis.

ça veut dire pourvoir discuter avec des gens d’une équipe que l’on ne connait pas.

Bien sur, c’est implémentable(?) directement par le dev.

(et puis, en y réfléchissant, c’est s’enchaîner un peu plus à Valve, mais au final, que ce soit à Valve ou à un autre, à part mettre en place sa propre solution, ça ne change rien)





TheKillerOfComputer a écrit :



Steam offre certes des services supplémentaires, mais de mauvaise qualité.



[…]



 Après je crache sur Steam, mais Valve tente aussi des choses qui améliorent son statut. Son implication dans le support des jeux vidéo sous Linux est admirable par exemple, surtout avec Proton.





D’accord avec toi, Steam offre des services, mais on sent qu’il manque souvent un coup de polish sur la plupart.

ça fonctionne pour la majorité, mais quand on tombe sur un bug, ça devient vite énervant.

Je pense que le problème se situe directement dans Valve et dans sa façon de travailler.


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