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Sony annonce l’arrivée de la PlayStation 5 pour fin 2020, avec AMD côté CPU et GPU

Sony annonce l'arrivée de la PlayStation 5 pour fin 2020, avec AMD côté CPU et GPU

Le 09 octobre 2019 à 09h24

Depuis plusieurs mois, le fabricant évoquait par petites touches sa prochaine console de jeu, notamment la baisse de sa consommation en veille. Il ne l'avait par contre jamais nommée ni n'avait donné de date de sortie. 

C'est désormais chose faite. Elle s'appellera sans aucune surprise PlayStation 5 et arrivera « à temps pour les fêtes de fin d'année » 2020 (sauf retard évidemment), soit 7 ans après la PlayStation 4.

Pour le reste, Sony renvoie vers cette actualité de Wired, qui a eu la primeur des informations.

On y apprend notamment qu'elle sera animée par un CPU AMD avec une partie graphique Navi du Texan et un SSD à la place du disque dur, comme sur la Xbox Scarlett précisent nos confrères. Le ray tracing sera évidemment de la partie. Le lecteur de Blu-ray prendra en charge les disques de 100 Go.

Pour accompagner la console, une nouvelle manette (DualShock 5 ?) sera proposée. D'après nos confrères, elle ressemble beaucoup à la DualShock 4 de la PS4. Un des changements est la présence de « gâchettes adaptatives » permettant de gérer plusieurs niveaux de résistance.  Elle intègre aussi un retour haptique qui serait bien plus performant.

Sony a par contre refusé de parler du design de sa prochaine console, ni de le comparer à celui du kit de développement actuellement entre les mains des développeurs. 

Le 09 octobre 2019 à 09h24

Commentaires (25)

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Un des changements est la présence de « gâchettes adaptatives » permettant de gérer plusieurs niveaux de résistance.  Elle intègre aussi un retour haptique qui serait bien plus performant.





Heuuu…

Ca fait pas genre 15 ans que ça existe déjà ces changements?

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De ce que j’ai compris, la résistance de la gâchette est programmable.

Du coup, suivant le jeu et l’action, on aura une résistance différente. C’est un peu des gâchettes à retour de force ^^

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Un retour de force sur un volant ou un joystick, oui, mais un système qui modifie la résistance de la gâchette à la volée, je ne pense pas. Je ne crois pas avoir vu de retour haptique sur des manettes non-plus.

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C’est intéressant. Si on reste sur une archi AMD, ça veut dire qu’il y a de grandes chances que la console soit compatible avec les jeux de PS4.

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Pour les gâchettes, c’est déjà ce que j’ai sur le pad Xbox One de Microsoft non ?

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Il me semble que ça avait déjà été annoncé que la ps5 serait rétrocompatible.

De toute façon, je crois qu’on est pas près de revenir au format de la PS3 avec un CPU avec un architecture spécialement conçu pour la console. Ca coute beaucoup trop cher et c’est beaucoup trop chiant pour les dev

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Oui, la rétro compatibilité a déjà été annoncée.

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Non.

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Le design de la console est horrible, en plus on pourra pas la mettre à la verticale comme pour le PS4…



Après faut être lucide, je l’acheterai quand même :p

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Groupetto a écrit :



Le design de la console est horrible, en plus on pourra pas la mettre à la verticale comme pour le PS4…



Après faut être lucide, je l’acheterai quand même :p





Tu dois avoir raison… vu que le design n’a justement pas encore été révélé. Faut-il encore rappeler qu’un kit de développement ressemble rarement à la console définitive, surtout aussi loin de la date de sortie? Pour la PS4, les premiers kits étaient de simples PC.


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Les images que l’on voit ce sont des dev kits. J’ose espérer qu’ils ne resteront pas sur ce design pour la sortie commerciale.



Edit : grilled

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J’espère aussi qu’ils ne resteront pas là-dessus.



Ce que je comprends pas, c’est pourquoi faire un truc “design” pour un dev kit?



Une gros cube, ça suffirait pas?

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Plastivore a écrit :



Un retour de force sur un volant ou un joystick, oui, mais un système qui modifie la résistance de la gâchette à la volée, je ne pense pas. Je ne crois pas avoir vu de retour haptique sur des manettes non-plus.





Le retour haptique c’est les vibrations. Elles devraient être dans le genre de celles de la switch.


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Putain, 100 Go le jeu… Super Mario Bros, c’était 40 Ko. <img data-src=" />

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Et c’est sûrement encore toujours un meilleur jeu.

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préciser que le skeud sera un ssd en 2020 <img data-src=" />

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Plastivore a écrit :



Un retour de force sur un volant ou un joystick, oui, mais un système qui modifie la résistance de la gâchette à la volée, je ne pense pas. Je ne crois pas avoir vu de retour haptique sur des manettes non-plus.





The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says “it doesn’t have a name yet”) does have some features Cerny’s more interested in acknowledging. One is “adaptive triggers” that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.



Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR’s Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.


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Faut voir ce qu’ils vont faire…



La 4 est largement mieux que la 3… m’enfin ça reste une horreur. J’ai eu l’occasion de me faire des crampes dessus, « moins pires » que la 3 m’enfin c’est pas tip top. S’ils persistent ce serait honteux, c’est pas les exemples de réussites ergonomiques qui manquent.



(Juste comme ça, j’peux enchaîner des heures et des heures sur une manette de XBOX360 sans jamais avoir de problèmes tendineux.)

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au hasard , le design aussi en “alpha” test ? l’intérieur en design ou définitif pour la chaleur la ventilation comment placer les composants

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SirGallahad a écrit :



Oui, la rétro compatibilité a déjà été annoncée.







en fait pas vraiment


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Vous avez de grosses mains d’amerlocs stout <img data-src=" />

Jamais et de soucis d’ergonomie sur les dual shock d’aucune ps …

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Comment ils vont faire pour revendre la ludothèque de la console N-1 sur la N si c’est rétrocompatible ?

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Pareil, ni même avec les manettes PS1 jap d’origine (sans DualShock) qui étaient un poil plus petites encore… par contre, j’ai toujours chopé des durillons au pouce gauche avec les croix directionnelles merdiques de Sony jusqu’à la DS3.



En fait en y repensant, dans le paquet de consoles que j’ai eues ces 30 dernières années, les pires étaient les manettes de la Saturn, trop légères, cheap, et mal foutues avec les deux rangées de trois boutons. Et celle au dessus du lot à tout niveaux serait la Xbox Elite que j’utilise sur PC.

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SebGF a écrit :



Comment ils vont faire pour revendre la ludothèque de la console N-1 sur la N si c’est rétrocompatible ?





Tu veut dire pouvoir continuer à vendre des vieux jeux PS4 sur la PS5 ? Ça ce fera comme sur pc “ vos jeux seront plus fluide ” et “ ils chargeront plus vite”. La PS4 peine à faire tourner les jeux en 60 fps, le standard c’est encore 30. Sur la PS5 le standard deviendra 60 fps avec une option 120 fps pour certains très optimisés ou alors 4k 60 fps.



D’après ce que j’ai lu la prochaine Xbox sera entièrement rétrocompatible ce qui permet d’économiser un peu d’argent lors de l’upgrade tout en conservant ces anciens jeux. Si la PS5 n’est pas rétro compatible je doute qu’elle sois massivement achetée.



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Sony annonce l’arrivée de la PlayStation 5 pour fin 2020, avec AMD côté CPU et GPU

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