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Premiers tests pour le ray tracing de Battlefield V, NVIDIA multiplie les annonces RTX/DLSS

Premiers tests pour le ray tracing de Battlefield V, NVIDIA multiplie les annonces RTX/DLSS

Le 15 novembre 2018 à 09h30

Comme évoqué hier, la sortie de Windows 10 October 2018 – et donc de DirectX Raytracing (DXR) – semble avoir débloqué quelques éléments pour NVIDIA et ses partenaires.

Battlefield V bénéficiera ainsi de ces fonctionnalités dès sa sortie, nos confrères de TechPowerUp ayant déjà pu effectuer quelques relevés. On y voit l'impact important sur les performances, les résultats étant divisés par deux ou trois selon le niveau utilisé. Quatre sont proposés : Low, Medium, High et Ultra.

Seul le premier semble exploitable pour une carte comme la RTX 2070, qui affiche alors un score de 60 fps en 1080p avec les autres réglages placés sur Ultra, contre 112,3 fps sans DXR. De quoi laisser craindre le pire pour des modèles plus accessibles comme une éventuelle RTX 2060.

EA précise d'ailleurs que quelques bugs visuels peuvent encore être constatés pour le moment dans certaines zones.

NVIDIA préfère voir de son côté le verre à moitié plein, indiquant que chaque carte proposée actuellement permet de profiter dans de bonnes conditions du ray tracing. La société ajoute que le travail d'optimisation continue avec les éditeurs et que d'autres jeux proposeront une touche de ray tracing, notamment Shadow of the Tomb Raider.

Dans le même temps, une version revue et corrigée de Final Fantasy XV : Windows Edition a été publiée. Elle permet de tester le Deep Learning Super-Sampling (DLSS), à défaut de titres l'utilisant concrètement pour le moment.

Enfin, Wolfenstein II: The New Colossus bénéficiera d'une des avancées de l'architecture Turing via un patch qui sera publié un peu plus tard dans le mois : le Content Adaptative Shading (CAS).

Le titre avait déjà été cité en exemple pour l'utilisation de cette technologie lors du lancement des GeForce RTX. Nous avions alors détaillé le concept du CAS, désormais présentée sous le petit nom de NVIDIA Adaptative Shading (NAS).

Le 15 novembre 2018 à 09h30

Commentaires (30)

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Je trouve que c’était plutôt prévisible. Le ray tracing consomme beaucoup, c’est la première génération de cartes, il faudra attendre encore une ou deux générations pour que ça commence à devenir viable. Comme d’hab.

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Et concrètement, à part bousiller les performances, ça apporte quoi le RTX ? C’est plus jouli ?

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Euh bah rien d’autre pour un gamer, mais de toute façon pour le gamer y a que ça qui compte. Tu te rends pas compte, on peut maintenant avoir des reflets et des jeux de lumière !&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />



<img data-src=" />

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Kevsler a écrit :



Et concrètement, à part bousiller les performances, ça apporte quoi le RTX ? C’est plus jouli ?





Concrètement ça permet deux choses :



. Pour les joueurs c’est plus jouli avec des ombres et réflexions douces donc exit le côté plastique / metal / rigide d’un moteur comme celui d’unreal par exemple. Dans l’absolu ça permet aussi d’alléger un jeu car au lieu de charger 100 texture de sol qui intègrent les ombres tu n’en chargera qu’une et le reste sera fait en temps réèl.



. Pour les développeurs ça permet d’accélérer le processus créatif.



Sauf que bien évidement ça crée aussi deux inconveniants majeurs :



. Pour le joueurs qui à une patate si c’est du RTX only il ne pourra pas y jouer et sur un jeu hybride tout dépendra du temps consacré à l’optimisation par les devs.



. Pour les développeurs qui voudront un maximum de monde sur leur jeu ça sera la double peine, optimisation RTX et Shadow map.

&nbsp;





ErGo_404 a écrit :



Je trouve que c’était plutôt prévisible. Le ray tracing consomme beaucoup, c’est la première génération de cartes, il faudra attendre encore une ou deux générations pour que ça commence à devenir viable. Comme d’hab.





Il faudra surtout attendre que les consoles franchissent le pas sinon ça sera un marché de niche.


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D’acc ! Merci ! J’vais me mettre en quête d’une 1080 Ti.

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Trop tard… De ce que j’ai lu il y a une semaine a priori la 1080Ti n’est plus produite et elle est maintenant aussi chère qu’une 2080 !

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C’est pour ça que je parle de “quête”. :p

Mais avant j’ai la quête de 2K€ pour changer de PC. J’suis niveau 8 actuellement… j’pense grinder encore 1 an avant de faire la quête d’introduction de la 1080 Ti… et si j’échoue je grinderai un peu plus pour une 2080Ti ou une 2180 / 2170 …



C’est un super jeu, y’a aucune facilité, c’est hardcore parce que de toute façon tu la prends dans le fion la CG.

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Kevsler a écrit :



et si j’échoue je grinderai un peu plus pour une 2080Ti ou une 2180 / 2170 …





C’est ce que je te conseille de faire pour éviter de te faire baiser lors de la transition forcée qui aura lieu tôt ou tard car à un moment donné même si les jeux proposeront du non rtx ça sera très mal optimisé et ta 1080 sera totalement à la ramasse. Si les développeurs font correctement leur boulot il sera possible de régler le nombre de rayon donc une 2080 ou 2380 il y aura pas fondamentalement de différence.


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skankhunt42 a écrit :



[…] exit le côté plastique / metal / rigide d’un moteur comme celui d’unreal par exemple.







Ce qu’il faut pas lire… <img data-src=" />


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Kevsler a écrit :



Et concrètement, à part bousiller les performances, ça apporte quoi le RTX ? C’est plus jouli ?





What else ? “c’est plus immersif” te diront les commerciaux <img data-src=" />

En attendant, entre les bugs à la pelle, une rejouabilité lamentable et un gameplay aux fraises (et je ne parle même pas des scénars), le monde du jeu video grand public peine à sortir des trucs valables - pire, il sombre dans les mêmes travers que l’industrie des cinémas à coups de préquelles / reboots de vieilles licences <img data-src=" />



Mais oui, le RTX c’est quand même la claque visuelle - reste effectivement à attendre les optis, parce que le raytracing, c’est méchamment lourd en calculs.


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Transistance a écrit :



Ce qu’il faut pas lire… <img data-src=" />





Mais aussi.



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skankhunt42 a écrit :



. Pour les joueurs c’est plus jouli avec des ombres et réflexions douces donc exit le côté plastique / metal / rigide d’un moteur comme celui d’unreal par exemple. Dans l’absolu ça permet aussi d’alléger un jeu car au lieu de charger 100 texture de sol qui intègrent les ombres tu n’en chargera qu’une et le reste sera fait en temps réèl.





Pardon ? Tu peux préciser ta pensée ?















&nbsp;


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TexMex a écrit :



Pardon ? Tu peux préciser ta pensée ?



&nbsp;

Actuellement tu à trois façon de projeter des maps :



. En les intégrants au textures ce qui accélère énormément le calcul mais supprime du dynamisme et alourdis le poids d’un jeu sur le disque dur et aussi en téléchargement lors de mise à jours.



. En utilisant des ombres dynamique ce qui demande un meilleur pc mais allège la place sur le disque + bande passante lors d’une mise à jours.



. En utilisant le rtx qui est la même chose que des ombres dynamique en plus précis et permet par exemple d’avoir un vrai reflet sur une réticule et pas juste une texture de ciel et d’autre encore, un mélange.

&nbsp;


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La 2070 qui passe à 60 FPS en 1080p dés qu’on active le DXR (à low)…la douche froide!



En termes de perfs, ça fait un peu juste pour un FPS online, d’autant plus qu’il faut prendre en compte les éventuelles chutes de framerate quand ça chauffe vraiment ;)



A voir ce que ça peut donner sur d’autres jeux…

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Kevsler a écrit :



C’est pour ça que je parle de “quête”. :p

Mais avant j’ai la quête de 2K€ pour changer de PC. J’suis niveau 8 actuellement… j’pense grinder encore 1 an avant de faire la quête d’introduction de la 1080 Ti… et si j’échoue je grinderai un peu plus pour une 2080Ti ou une 2180 / 2170 …



C’est un super jeu, y’a aucune facilité, c’est hardcore parce que de toute façon tu la prends dans le fion la CG.





J’attends l’event “black friday”, généralement les récompenses et loots des quêtes “upgrade” sont plus intéressant. Ayant fait la quête “nouveau PC” il y bien longtemps, mon stuff n’est pas trop à jour, s’attaquer au nouveau boss avec une GTX760, c’est chaud. Du coup, je me lance dans la quête “upgrade graphique” en cherchant à looter une GTX1060 ou 1070 et un ecran quad 144hz (j’ai un petit dell en vu) qui pourra faire l’affaire sur les petit boss comme “Overwatch”.


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“Overwatch” n’est pas un boss difficile, heureusement pour toi ! Malheureusement j’ai des potes qui kiffent les raid 20 du genre “GTA Online” (mode hardcore avec un niveau de difficulté proche des 80°C-GPU). J’suis unstuff mais comme toi j’ai pas l’temps de lancer des quêtes “upgrade PC” tous les ans alors j’préfère taper dans du gros, du lourd… pour 5 ans au moins.



Ma dernière quête “nouveau PC” remonte à 2011 avec un loot “Carte Graphique” bleue en 2016 (GTX1060, suffisant pour le PVE mais c’est chaud en PVP :p). C’est chaud… Surtout qu’il y a des boss comme “GTA Online” qui sont super mal scriptés et le stuff est là pour amortir les dégâts. M’enfin là, avec mon vieux set “De la loutre” (i5 3ème gen + 16Gb) c’est surtout le raid “Dev confort” qui me fait peur. Avec dans le groupe un combo 3 écrans pour le raid-lead, quelques VMs pour le heal et un bon petit circuit watercooling pour le tanking. J’ai pas encore le stuff…. faut grind ! Grind ! Grind !



Quêter plus pour looter plus” comme disait l’autre.



(j’comprends même plus ce que je dis moi-même, désolé si j’me perds dans la métaphore xD)

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je ne cherche pas le nouveau stuff de haut niveau, tout le monde semble assez d’accord la dessus, ce stuff ne vaut pas le coup.

Cependant, je suis vraiment à poil, j’ai aucune marge de manœuvre, et il faut vraiment rester a distance raisonnable car il suffit que le boss décide de me souffler au visage pour me stunt. Surtout, que je souhaite aussi upgrader mon stuff “ecran”, passé d’un tier fullHD à un tiers QHD, ça va avoir déjà d’avoir des conséquences, mais je souhaite aussi passer au build supérieur, de 60Hz à 144Hz.

Du coup, avec ce nouveau stuff d’écran et ce potentiel upgrade de build, je n’ai pas le choix, il faut bien me restuffer. Mais pour l’instant, je prend une valeur sûre, en attendant que les dev reviennent sur une prochaine maj avec un nouveau stuff plus intéressant.





Hors métaphore, mon écran n’est pas fait pour le jeu (rémanence de folie+aucune synchro verticale, j’ai la ligne de coupure en plein dans la croix du viseur) et ma CG est aux choux. J’attendais avec espoir cette série 20, mais ce fut surtout une grosse déception. Du coup, cette année, petite maj du SSD système (un 840Pro de 128Go à un 860evo de 500Go), MAJ de l’écran prévu et seulement une petite maj de la CG prévu, l’année prochaine sûrement, grosse maj Processeur+CM+RAM (j’attends la réponse d’Intel à AMD) et dans 2-3ans nouvelle MAJ de la CG, ça devrait laisser le temps que les nouvelles technologies introduites par les RTX soit mûres.

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J’suis dans le même cas que toi… Mais quand j’vois les incohérences des chipset Intel (USB 3.1 sur les chipset haut de gamme… de mémoire) j’pense tenter l’aventure AMD (surtout que j’vise plus une config bureautique hardcore que gaming). Sauf pour la carte graphique… où là c’est NVIDIA qui s’impose (littéralement :/)

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Kevsler a écrit :



Et concrètement, à part bousiller les performances, ça apporte quoi le RTX ? C’est plus jouli ?



Voilà. C’est juste un PhysX plus évolué.


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Car citer l’unreal engine pour parler” d’effet plastique rigide” comme une tare inhérente au moteur ça me fait un peu rire.



Ce moteur est vraiment incroyable et s’il y a un effet quelconque c’est qu’il est voulu (ou pas/mal géré par les devs). Une image au pif vaut mieux que mille mots

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Il y a quand même qui fait synthétique dans le rendu, mais je dirais que ça vient du dynamic range. J’étais tombé sur cette vidéo qui explique assez bien le soucis :

youtube.com YouTube

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Groupetto a écrit :



La 2070 qui passe à 60 FPS en 1080p dés qu’on active le DXR (à low)…la douche froide!





Ils sont rigolos les gens qui parlent de 60 FPS et de douche froide. C’est génial d’avoir 60 FPS (surtout avec du lancer de rayons ! Si on m’avait dit ça un jour)







Kevsler a écrit :



Surtout qu’il y a des boss comme “GTA Online” qui sont super mal scriptés et le stuff est là pour amortir les dégâts. M’enfin là, avec mon vieux set “De la loutre” (i5 3ème gen + 16Gb) c’est surtout le raid “Dev confort” qui me fait peur. Avec dans le groupe un combo 3 écrans pour le raid-lead, quelques VMs pour le heal et un bon petit circuit watercooling pour le tanking. J’ai pas encore le stuff…. faut grind ! Grind ! Grind !









tazvld a écrit :



Cependant, je suis vraiment à poil, j’ai aucune marge de manœuvre, et il faut vraiment rester a distance raisonnable car il suffit que le boss décide de me souffler au visage pour me stunt. Surtout, que je souhaite aussi upgrader mon stuff “ecran”, passé d’un tier fullHD à un tiers QHD, ça va avoir déjà d’avoir des conséquences, mais je souhaite aussi passer au build supérieur, de 60Hz à 144Hz.

Du coup, avec ce nouveau stuff d’écran et ce potentiel upgrade de build, je n’ai pas le choix, il faut bien me restuffer.





<img data-src=" />

Vous écrivez ça en mode sérieux, ou c’est une parodie ?

(question sérieuse, car j’ai quasiment rien pigé à votre laïus)


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On adapte notre malêtre technologique au jargon du jeu vidéo et particulièrement du MMO / RPG ^^

C’est pas sérieux :p

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OlivierJ a écrit :



Ils sont rigolos les gens qui parlent de 60 FPS et de douche froide. C’est génial d’avoir 60 FPS (surtout avec du lancer de rayons ! Si on m’avait dit ça un jour)





60 fps c’est vraiment pas terrible surtout qu’en général c’est une moyenne donc par moment ça sera 70 et par moment 50 dans le meilleur des cas.&nbsp; Surtout avec une carte haut de gamme qui viens de sortir et coute un bras. Ca veut dire que pour les jeux dans un / deux ans t’aura 40 fps en moyenne en ultra.



Et pour avoir vu hier soir une vidéo test du RTX sous BF5 c’est encore plus pourris que prévu. Seule les réflexion de l’eau / métal sont gérés par le rtx et pas vraiment de différence notable entre du ultra / high / medium. Le reste est calculé à l’ancienne, ça veut dire que si tout était gérer via rtx t’aura à peine 30 fps.


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skankhunt42 a écrit :



&nbsp;

Actuellement tu à trois façon de projeter des maps :



. En les intégrants au textures ce qui accélère énormément le calcul mais supprime du dynamisme et alourdis le poids d’un jeu sur le disque dur et aussi en téléchargement lors de mise à jours.



. En utilisant des ombres dynamique ce qui demande un meilleur pc mais allège la place sur le disque + bande passante lors d’une mise à jours.



. En utilisant le rtx qui est la même chose que des ombres dynamique en plus précis et permet par exemple d’avoir un vrai reflet sur une réticule et pas juste une texture de ciel et d’autre encore, un mélange.

&nbsp;





&nbsp;L’éditeur de NxI semble empli d’une propension à ignorer le texte mis en gras.

&nbsp;

En fait c’est ca: “Dans l’absolu ça permet aussi d’alléger un jeu car au lieu de charger 100 texture de sol qui intègrent les ombres” ; qui m’a fait tiquer. Quand je lis cela je me dis que le sujet n’est pas maîtrisé.

&nbsp;

&nbsp;

De plus (pour répondre sur cette réponse) les cartes graphiques embarquent un bon nombre d’unité de traitement de texture qui ont été mis en avant à l’arrivée de DX9. Ceci dans le but d’alléger les modèles 3D. Le “bump c’est mieux” disait-on à l’époque.



&nbsp;Ça requiert de la RAM mais voila. Il y a une telle débauche sur la RAM dans tout les domaines qu’on s’en fout. On a une telle bande passante I/O avec les SSD qu’on s’en fout. On a maintenant pour les plus chanceux la fibre, alors on s’en fout. Remarque même en ADSL c’est pas la mer a boire non plus. Un ligne digne de ce nom fait du 1Mo/s. Les moins chanceux (donc ligne à problème) vont tirer à 600Ko/s. Au pire tu le laisse pomper la nuit.





&nbsp;

Sachant que tout le monde utilise le mot “maps” à tort (et tord) et à travers (et de travers) peux tu “catégoriser” plus précisément ton utilisation de ce mot.



&nbsp;Si tu parle des ombres je pense que les technos d’aujourd’hui sont suffisamment au point. On applique une texture calculée (qui ne vient pas de l’unité de stockage) sur les objets (un peu comme un “décal(comanie)”. Les moins malins le fond comme des porcs; j’en conviens. Mais pour le reste c’est parfaitement ok. Une précision supérieure est apporté pour le rendu proche de la caméra et a mesure de l’éloignement on laisse aller la précision au moins disant. Ce que l’œil ne verra pas de toutes les façons. Il n’y a qu’un gamer pour affirmer le contraire.



On ne voit des défauts (quand il y en a) lorsque :





  • Les artistes et les développeurs se sont planté.

  • Le gamer arrête de tirer et visite l’endroit. Ce qui n’arrivera guère dans un BFxx qui de manière cocasse est la référence de test du RTX.



    Dire que tout cela pompe de la RAM n’est pas faux mais le RTX fera pareil. Tout les calculs ont soit besoin de puissance brute, soit de RAM pour du totalement pré-calculé,&nbsp; soit les deux quand on est malin. Le programmeur lui ne le verra pas. Lui, il ne demande plus qu’un rendu. Je miserai sur la 3eme, mais bon on s’en fout, on sait qu’il faudra des minimas de RAM. Ça tombe bien c’est déjà présent.

    &nbsp;



    A propose d’Unreal on peut donner comme exemple “The Witcher 3” qui claque la rétine sans faire de RTX. Et je dis bien “claque”. J’ai des standards assez haut. On dira ce qu’on voudra mais Unreal il en mouche plus d’un.

    &nbsp;



    &nbsp;J’y vois cependant un intérêt pour le rendu RayTracing. Peut être verrait-t-on des améliorations émerger. Mais bon. Vu le décalage entre l’article et la présentation NVidia; on ne peut que rester circonspect pour le moment.



    &nbsp;Personne n’est dupe bien entendu. On sait pertinemment que les démos sont faites sur des bécanes à +5000€, avec des réglages taillés sur mesures. Et cela veut dire en bref : pas avant 3 à 5 ans suivant évolution.

    &nbsp;

    &nbsp;



    Transistance a écrit :



    Car citer l’unreal engine pour parler” d’effet plastique rigide” comme une tare inhérente au moteur ça me fait un peu rire.



    Ce moteur est vraiment incroyable et s’il y a un effet quelconque c’est qu’il est voulu (ou pas/mal géré par les devs). Une image au pif vaut mieux que mille mots





    Effectivement. Le problème est toujours le même. On a beau avoir le meilleur pinceau du monde que si on fait du caca, ça reste du caca. Certains diront que ce serait du plus joli caca avec du RTX… grand bien leur fasse.



    &nbsp;





    &nbsp;


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OlivierJ a écrit :



Ils sont rigolos les gens qui parlent de 60 FPS et de douche froide. C’est génial d’avoir 60 FPS (surtout avec du lancer de rayons ! Si on m’avait dit ça un jour)





Ca dépend vraiment des jeux vidéos. Clairement, pour bon nombre de jeu vidéo, 60FPS constant est plus que suffisant, on peut même aller jusqu’à accepter du 30FPS pour des jeux vidéo qui ne sont pas “intense”.



Mais pour jouer à Overwatch, le jeu est vraiment très intense, ça va trop vite à l’écran et 60fps montre ses limite sdans la capacité à montrer une animation fluide. C’est bien souvent qu’un ennemi traverse ton écran trop rapidement pour qu’il y ait assez de frames pour bien voir la direction de son mouvement (putain de weebs de ninja, combien de fois je l’ai perdu de vu lorsqu’il était au CaC, tant de coups de masse à son cul cybernétique perdus). C’est généralement à ces moments là justement que l’animation nous apparaît saccadée (un peu comme si tu regardait un film en 15fps, tu arrives a voir de l’animation, mais si ça bouge trop, il y a comme un effet stroboscopique).







OlivierJ a écrit :



<img data-src=" />

Vous écrivez ça en mode sérieux, ou c’est une parodie ?

(question sérieuse, car j’ai quasiment rien pigé à votre laïus)





On discutait juste de nos problèmes de PC au travers d’une métaphore filé dans l’univers du MMORPG et son vocabulaire si particulier. Le fond est “sérieux” (en gros “mon PC est vraiment trop juste pour faire ce que je souhaite faire”), la forme ne l’est pas du tout.


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skankhunt42 a écrit :



60 fps c’est vraiment pas terrible





Ben d’habitude je te rappelle qu’on voit des films à 24, 25 ou 30 images par seconde. Et que les anciens écrans cathodiques étaient considérés comme stables à 60 Hz (pas de scintillement visible, persistance rétinienne).

60 FPS pour un jeu c’est très bien.







tazvld a écrit :



Ca dépend vraiment des jeux vidéos. Clairement, pour bon nombre de jeu vidéo, 60FPS constant est plus que suffisant, on peut même aller jusqu’à accepter du 30FPS pour des jeux vidéo qui ne sont pas “intense”.





Je suis d’accord pour les 30 FPS.







tazvld a écrit :



Mais pour jouer à Overwatch, le jeu est vraiment très intense, ça va trop vite à l’écran et 60fps montre ses limite sdans la capacité à montrer une animation fluide. C’est bien souvent qu’un ennemi traverse ton écran trop rapidement pour qu’il y ait assez de frames pour bien voir la direction de son mouvement. C’est généralement à ces moments là justement que l’animation nous apparaît saccadée (un peu comme si tu regardait un film en 15fps, tu arrives a voir de l’animation, mais si ça bouge trop, il y a comme un effet stroboscopique).





Ce que tu dis me paraît contradictoire : s’il y a bien 60 images par seconde, ça ne peut pas avoir l’air stroboscopique ni saccadé. L’ennemi qui traverse l’écran trop vite, j’ai envie de dire que de toutes façons il va trop vite par rapport aux réflexes humains.







tazvld a écrit :



On discutait juste de nos problèmes de PC au travers d’une métaphore filé dans l’univers du MMORPG et son vocabulaire si particulier. Le fond est “sérieux” (en gros “mon PC est vraiment trop juste pour faire ce que je souhaite faire”), la forme ne l’est pas du tout.









Kevsler a écrit :



On adapte notre malêtre technologique au jargon du jeu vidéo et particulièrement du MMO / RPG ^^

C’est pas sérieux :p





OK :-) .


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OlivierJ a écrit :



Ce que tu dis me paraît contradictoire : s’il y a bien 60 images par seconde, ça ne peut pas avoir l’air stroboscopique ni saccadé. L’ennemi qui traverse l’écran trop vite, j’ai envie de dire que de toutes façons il va trop vite par rapport aux réflexes humains.





Justement si.

Pour expliquer, il faut déjà comprendre qu’avec l’intensité du jeu, on est déjà dans des conditions mentales particulière (concentration/stress/flow). Du coup, on est plus sensible qu’en temps normal. Si l’on se concentre sur un objet, on arrive a voir 2 frame différentes pour cette objet et non un mouvement fluide.

Pour les objet rapide, le but est de savoir où il va, pas forcément de le suivre dans l’instant.

Je te donne l’exemple de cette fameuse illusion d’optique.. C’est suffisant pour que l’on comprenne qu’il y a un mouvement, mais pas assez pour bien l’identifier.


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OlivierJ a écrit :



Ben d’habitude je te rappelle qu’on voit des films à 24, 25 ou 30 images par seconde.



&nbsp;

C’est la qu’entre en jeu le motion blur ou tu doit régler ton obturateur à deux fois la vitesse du film. Si tu film à 25 fps tu devra donc avoir une vitesse d’obturation de 150 pour ne pas avoir une impression de sacade.

&nbsp;





OlivierJ a écrit :



Ce que tu dis me paraît contradictoire : s’il y a bien 60 images par seconde, ça ne peut pas avoir l’air stroboscopique ni saccadé. L’ennemi qui traverse l’écran trop vite, j’ai envie de dire que de toutes façons il va trop vite par rapport aux réflexes humains.





Le cerveau peut capter jusqu’a 100 / 120 images par secondes et il y à aussi la vision périphérique à prendre en compte. Il ne faut pas non plus oublier les mouvement très rapide du joueurs qui peuvent être maitrisés à bien plus de “60 hz” en utilisant la mémoire musculaire.



A prendre en compte également la possibilité qu’on les nouvelle carte du genre Gsync qui permet d’éliminer le tearing en synchronisant les image d’un jeu avec l’écran.

&nbsp;





OlivierJ a écrit :



60 FPS pour un jeu c’est très bien.





Non c’est juste le minimum syndical et il est plutôt conseillé d’avoir 80 fps en moyenne pour pallier des pertes de 10 / 15 fps selon la scène.&nbsp; Sur les consoles en moyenne c’est du 30 fps et venant du pc je trouve ça juste injouable et les rare fois ou je rallume la console il me faut bien 30 minutes pour m’habituer. Mais quand je retourne sur le pc la différence est vraiment flagrante.



Après au niveau matériel pur, si tu tourne à 60 fps ça veut dire qu’au niveau de détail équivalent le prochain jeu ne tournera qu’a 50 voir 45 fps. Si ton jeu est déjà régler tout en low ça voudra dire changer de carte.

&nbsp;





TexMex a écrit :



&nbsp; Personne n’est dupe bien entendu. On sait pertinemment que les démos sont faites sur des bécanes à +5000€, avec des réglages taillés sur mesures. Et cela veut dire en bref : pas avant 3 à 5 ans suivant évolution.





Si tu regarde toutes les vidéos du rtx officielle de nvidia ( rtx on / off ) tu te rend compte que le framerate est à la ramasse et qu’ils ne ce font même plus chier de faire tourner ça sur des machines à 5000€. Et si ça tourne sur des machines à 5000€ alors c’est de la daube !


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tazvld a écrit :



Je te donne l’exemple de cette fameuse illusion d’optique.. C’est suffisant pour que l’on comprenne qu’il y a un mouvement, mais pas assez pour bien l’identifier.





Je n’ai pas téléchargé le GIF pour l’analyser, je suspecte qu’on n’est ni à 30 images/s, et encore moins à 60 :-) .


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Bien sûr, mais c’est pour illustrer que l’on est capable d’avoir à la fois une impression de mouvement, mais aussi voir des frames. En générale, 24image/sec, c’est bien suffisant, c’est même devenu une forme de “style cinéma” que l’on associe inconsciemment à l’aspect spectaculaire du cinéma.

Mais quand tu est en FPS, en permanence à faire des coup de souris dans tout les sens, vérifier un couloir à gauche, jeter un œil à la position des tes coéquipiers et passer à l’ennemi ultra rapide qui vient de se glisser à droite et, Tout ça en moins d’1/2seconde, le 60ips est très juste, la fluidité n’est plus assuré.

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