Premières analyses de la Xbox Series X : et le monde découvrit les SSD

Premières analyses de la Xbox Series X : et le monde découvrit les SSD

Premières analyses de la Xbox Series X : et le monde découvrit les SSD

La console haut de gamme de Microsoft commence à arriver chez les testeurs qui livrent leur impressions à chaud (ici, , ou encore ). Un point semble avoir marqué : la rapidité.

En effet, outre un CPU qui n'est plus anémique mais basé sur des cœurs Zen 2 d'AMD, un SSD remplace l'habituel HDD. Même s'il est limité en espace de stockage (et coûtera cher à compléter), il a l'avantage d'être bien plus rapide et réactif.

De fait, avec les améliorations de la couche logicielle de la console et dans les jeux, les temps de chargement sont drastiquement réduits. Meilleur GPU (RDNA2) oblige, les graphismes sont aussi grandement améliorés.

Il faudra maintenant attendre d'avoir un peu de recul pour voir exactement où se positionnent la nouvelle Xbox et la PlayStation 5 en termes de performances graphiques, quels seront les titres en 4K native ou encore ceux profitant d'un taux de rafraîchissement élevé.

L'arrivée d'écrans et TV compatibles HDMI 2.1 et son rafraîchissement variable seront aussi une évolution intéressante lorsque le débit d'images passera sous la barre des 60 ips, pour limiter les déchirements et autres ralentissements. 

Commentaires (20)


mieux vaut tard que jamais !


Finalement les temps de chargements sont meilleurs mais ne font pas rêver non plus. Quand ils annoncent passer de 2min30 sur RDR2 à 53s … ben 53s personnellement je trouve ça long.
On parle d’un SSD sensé être 30 ou 40x plus rapide que le disque dur de la génération précédente.


RDR2 n’est pas du tout optimisé pour les SSD….RDR2 n’est pas du tout optimisé en fait.



Regarde les démos de Ratchet & Clank sur PS5.


dylem29

RDR2 n’est pas du tout optimisé pour les SSD….RDR2 n’est pas du tout optimisé en fait.



Regarde les démos de Ratchet & Clank sur PS5.


J’ai pas eu le sentiment que les jeux PCs ont eu besoin “d’optimisation pour les SSDs”. Les SSDs sont juste bien plus rapides pour lire les données. Tu peux certainement gagner un peu en réorganisant lesdites données, mais le simple fait de passer au SSD devrait faire un bond dans les performances. D’ailleurs, c’est le cas, il y a bien un bond dans les performances, mais je soulignais juste que le gain en % de temps de chargement est impressionnant, mais le résultat en valeur absolue ça me fait pas rêver.
Ce n’est que mon avis … ;-)


ErGo_404

J’ai pas eu le sentiment que les jeux PCs ont eu besoin “d’optimisation pour les SSDs”. Les SSDs sont juste bien plus rapides pour lire les données. Tu peux certainement gagner un peu en réorganisant lesdites données, mais le simple fait de passer au SSD devrait faire un bond dans les performances. D’ailleurs, c’est le cas, il y a bien un bond dans les performances, mais je soulignais juste que le gain en % de temps de chargement est impressionnant, mais le résultat en valeur absolue ça me fait pas rêver.
Ce n’est que mon avis … ;-)


Faut que les données soient traités différements, donc ça se passe au niveau logiciel maintenant.



Sur un jeu PC, même sur SSD PCIE4.0 à 8GB/sec, t’as toujours des temps de chargements.


ErGo_404

J’ai pas eu le sentiment que les jeux PCs ont eu besoin “d’optimisation pour les SSDs”. Les SSDs sont juste bien plus rapides pour lire les données. Tu peux certainement gagner un peu en réorganisant lesdites données, mais le simple fait de passer au SSD devrait faire un bond dans les performances. D’ailleurs, c’est le cas, il y a bien un bond dans les performances, mais je soulignais juste que le gain en % de temps de chargement est impressionnant, mais le résultat en valeur absolue ça me fait pas rêver.
Ce n’est que mon avis … ;-)


Comme le dit @dylem29, même sur SSD, il y a des temps de chargement sur PC.



Je vois bien une technologie (directStorage) qui pourrait changer dans le cas de la XBox (et sur PC), c’est que la carte graphique sera capable de charger directement sans passer par le CPU les textures compressé depuis le SSD et seulement les portions nécessaires. Je vois très bien comment ça fonctionne dans le cas des mondes ouvert, mais j’imagine qu’il y a moyen de l’utiliser dans le chargement initial.



Cependant, une partie du chargement reste dépendant d’autre facteurs. Ceux qui mod beaucoup leur jeux savent à quel point on peut faire exploser le temps de chargement (une instance Minecraft avec un mod pack Feed The Beast, SSD ou pas, tu as le temps d’aller prendre un café).


C’est sur un jeu non optimisé pour le coup. Faudrait voir ce que les deux consoles donneront lorsque c’est optimisé pour elles.


En mode backward compatibility, sans optimisation c’est déjà pas mal. Surtout que graphiquement parlant RDR2 reste une belle claque graphique en 4K et qu’il tourne semble-t-il plus que correctement ;)
Regarde le reportage de DF qui explique comment ça marche et qu’est-ce qui est dispo en mode backward compat. L’architecture est plutôt bien pensé et performante. Après tant que les jeux n’auront pas l’optimisation pour utiliser pleinement la console on sera limité dans le rendu / temps de réponse


sir.thorfin

En mode backward compatibility, sans optimisation c’est déjà pas mal. Surtout que graphiquement parlant RDR2 reste une belle claque graphique en 4K et qu’il tourne semble-t-il plus que correctement ;)
Regarde le reportage de DF qui explique comment ça marche et qu’est-ce qui est dispo en mode backward compat. L’architecture est plutôt bien pensé et performante. Après tant que les jeux n’auront pas l’optimisation pour utiliser pleinement la console on sera limité dans le rendu / temps de réponse


Je suis certain que la vraie claque viendra des nouveaux jeux, mais là ça donne l’impression que tous les journaux tech se sont jetés sur les tests de la rétrocompatibilité comme des chiens affamés sur un vieil os. Et on nous crie au génie avec des temps de chargement de 50s et une machine globalement silencieuse quand elle fait tourner un jeu certes magnifique mais taillé pour une machine d’il y a 8 ans.



J’attends les tests des nouveaux jeux avant de me faire un avis sur l’intérêt de cette console.


ErGo_404

Je suis certain que la vraie claque viendra des nouveaux jeux, mais là ça donne l’impression que tous les journaux tech se sont jetés sur les tests de la rétrocompatibilité comme des chiens affamés sur un vieil os. Et on nous crie au génie avec des temps de chargement de 50s et une machine globalement silencieuse quand elle fait tourner un jeu certes magnifique mais taillé pour une machine d’il y a 8 ans.



J’attends les tests des nouveaux jeux avant de me faire un avis sur l’intérêt de cette console.


Oui il faut juste être patient, perso pour du mode backward je trouve que ça envoie… (pour avoir testé le backward 360 sur One on est très loin des mêmes performances…)


Euh.. La 4k native existe déjà sur la One X, c’est pas de l’upscale. Par contre 4k/60fps, nope.


On ne dit pas l’inverse. On précise juste qu’il faudra voir quels jeux le seront pour la Series X.


Presque 2mn pour charger Destiny 2? Il y a vraiment des gens qui jouent dans ces conditions? La Xbox one X de 2020 est plus lente qu’un Amstrad à cassette de 1984? :mad2:



(reply:1827099:ProFesseur Onizuka)




Vu tout le merdier que pèse Destiny 2 (150 Go à peu près) j’imagine mal la gueule de la cassette vu la longueur de bande qui serait nécessaire :D


Bientôt Sonic 2006 jouable ?



tazvld a dit:


Comme le dit @dylem29, même sur SSD, il y a des temps de chargement sur PC.




Expérience perso : Je suis passé d’une installation de BF4 sur ssd au hdd pour faire de la place. Je met en moyenne une minute avec le hdd avant de rejoindre une partie au lieu de dix secondes avec le ssd.



Quand je lance fortnite creatif matchmaking je suis toujours le premier à charger la map et ça prend environ 5 secondes. Ensuite il y à 60 secondes d’attente et il y à pas mal de joueurs qui ne bougent pas avant les dix dernière secondes.



Autrement dis, sans ssd tu passe ton temps à attendre.



Par contre si tu optimise enfin les jeux pour un ssd ça veut dire adios les hdd. Si 10 secondes doivent devenir 60 secondes alors 60 secondes pour un hdd deviendra 6 minutes.



(reply:1827218:skankhunt42 )




Bien sûr que ça réduit les temps de chargement même dans le cas de jeu non optimisé, même dans le cas de jeu non optimisé. J’ai aussi un SSD et j’ai vu la différence.



Mais le SSD n’est pas forcément l’unique goulot d’étranglement. Il y en a plein d’autre comme l’instanciation des modules qui va demander du proco (souvent monothread) et de l’accès à la ram, des connexion internet pour vérifier les mises à jours… Le temps de chargement ce n’est pas uniquement le temps de copier des données de stockage de masse vers la mémoire centrale.



Dans le cas d’un XBox Serie (et de la PS5), les développeurs peuvent largement considérer que le SSD est standard et il peuvent donc optimiser leur jeu pour le SSD sur cette plateforme.



tazvld a dit:


Cependant, une partie du chargement reste dépendant d’autre facteurs. Ceux qui mod beaucoup leur jeux savent à quel point on peut faire exploser le temps de chargement (une instance Minecraft avec un mod pack Feed The Beast, SSD ou pas, tu as le temps d’aller prendre un café).




C’est clair, s’il y a beaucoup de données à lire, mais aussi à traiter d’une façon où d’une autre, les temps de chargement explosent forcément peu importe le support de stockage.
Je le vois sur Rfactor2 où certains circuits et certaines voitures très détaillés t’imposent des temps de chargement assez longs, genre le DLC officiel du Nurgurgring, ou du Mans, avec les dernières GTE (à 2-3Go le circuit et 300Mo chaque modèle de voitures tu te doutes que ça va pas être du chargement instantané)


alors techniquement, on nous abreuve de nouveaux ssd dépassant les 7Go/s (bon ok j’exagère sur le “on nous abreuve”, mais ils existent et les nvme sont largement (annoncés) au-dessus de 3go/s)
donc un circuit + 10 voitures différentes “devraient” se charger en 1 ou 2 secondes, admettons quelques autres traitements, sous les 10s ne semble pas pour autant être déconnant avec un ssd dernier cri qui tient ses promesses,
alors en optimisant (on pourrait imaginer commencer par charger le “début” du circuit (genre 500Mo) puis les voitures et enfin les 2.5go restant du circuit pendant le compte à rebours de la course par exemple) il me semble qu’on est en droit d’attendre quelque chose d’assez rapide


fry

alors techniquement, on nous abreuve de nouveaux ssd dépassant les 7Go/s (bon ok j’exagère sur le “on nous abreuve”, mais ils existent et les nvme sont largement (annoncés) au-dessus de 3go/s)
donc un circuit + 10 voitures différentes “devraient” se charger en 1 ou 2 secondes, admettons quelques autres traitements, sous les 10s ne semble pas pour autant être déconnant avec un ssd dernier cri qui tient ses promesses,
alors en optimisant (on pourrait imaginer commencer par charger le “début” du circuit (genre 500Mo) puis les voitures et enfin les 2.5go restant du circuit pendant le compte à rebours de la course par exemple) il me semble qu’on est en droit d’attendre quelque chose d’assez rapide


Oui sur le papier ça devrait prendre une poignée de secondes mais il n’y a pas que de la lecture de données mais aussi une décompression de tout ce qui est compressé, j’imagine l’interprétation des différents modèles physiques, etc … et tout ça prend bien plus de temps que la simple lecture des données sur le disque, d’autant que j’imagine que tout ça doit être encore majoritairement monothreadé et que les procs modernes sont plutôt constitués d’une multiplication de cores de puissance “raisonnable” que d’un nombre limité de core très puissants ce qui impacte forcément la puissance brute en monothread (je pense que ça fait un bon moment que ça n’a pas vraiment progressé à ce niveau voir même limite régressé comparé à quelques “brutasses” mono/dual core d’il y a quelques années)


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