Le vice-président exécutif de Sony Interactive Entertainment s’est exprimé sur le sujet chez GameInformer.
« Dans le passé, le cycle d'une nouvelle plateforme était de 7 à 10 ans, mais compte tenu du développement et de l'évolution très rapides de la technologie, il s'agit en réalité d'un cycle de 6 à 7 ans ». Il ajoute que c’est la durée visée pour la prochaine PlayStation 5.
« Mais nous devrions pouvoir changer le matériel et essayer d'incorporer des progrès technologiques », pendant la durée de vie de la console. Il cite l’exemple de la PlayStation 4 Pro lancée au milieu du cycle de la PlayStation 4.
Un bon moyen pour le fabricant de doper les ventes de ses consoles, malgré une durée de vie bien longue.
Commentaires (29)
#1
Mouais, doper les ventes avec la PS4 Pro… c’est à double tranchant, parce que ça pourrait surtout nuire aux ventes de la génération suivante avec une partie des acheteurs de début de cycle qui préféreront attendre la sortie de la version plus puissante.
#2
“L’évolution rapide des technologies” sachant que j’ai gardé mon 4790k 5 ans, ma 780 pareil et que ma 1080 Ti a 3 ans et elle est toujours au top. " />
La technologie ne fait plus du x2 par an depuis longtemps.
#3
Complètement d’accord. Cela stagne méchamment. Ou alors les prix s’enflamment.
Cela dit, vu que les consoles ont un hardware fixe avec une enveloppe thermique fixe. On peu effectivement attendre une amélioration significative des perf tous les 3 ans.
#4
Autant la génération actuelle a profité d’un ralentissement relatif des gains en performances, autant celle qui suit j’ai des doutes.
#5
Ça fait au moins trois générations (voire sans doute bcp plus) que les consoles n’ont pas duré plus de 7 ans, la seule exception étant la 360 qui a duré 8 ans, il fait référence à quoi quand il dit 7 à 10 ans, parce que je la vois pas la console qui a attendu 10 ans avant d’être remplacée.
#6
Ils comptent probablement la durée de commercialisation :
PS1 : 12⁄1994 à 2006
PS2 : 02/2000 à 2013
PS3 : 11⁄2006 à 2017
PS4 : 11⁄2013 à 202?
#7
De toute façon depuis la xbox one et la PS4 les consoles c’est vraiment devenu de l’arnaque. La c’est une com pour faire genre qu’il y à pas d’arnaque mais il y en à forcément une. Je suis sur qu’ils vont mettre en avant la 4k comme argument principal de vente et que ça tournera à peine à 30 fps et que pour avoir du 60 il faut la version pro. Les cycles n’ont absolument rien avoir avec la puissance des machines mais juste jusqu’a ou il pourront pousser le bouchon.
ps : Ce qui compte c’est la durée de vie des jeux et leur rétro / post comptabilité ce qui permettrait de renouveler sa machine quand ont veut et aussi forcer les studio à atteindre un certain standard au niveau framerate et option graphique. Regardez GTA5 il tourne à peine à 30 fps medium sur ps4 alors que sur pc au même prix il tourne à 90 fps tout en high. Pourquoi ne pas filer une option low pour avoir du 60 fps sur ps4 ? Pourquoi r2d2 tourne aussi à 30 fps sur ps4 alors que sortit 3 ans plus tard ? Pourquoi sur pc il tourne aussi à 30 ?
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#8
J’ai toujours un 4790K dans mon PC principal ^^
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#10
Je l’ai laché qu’en juillet pour un 3700X. ;)
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#12
Toi, tu ne sais pas dans quoi tu viens de t’aventurer " />
#13
Surtout quel est l’intérêt des consoles face à un PC ou laptop que tout le monde possède déjà? Produire un gros électronique juste pour une utilisation spécifique me parait pas très utile ni très raisonnable d’un point de vue climat.
Si on réfléchi, une Switch pourrait se résumer à ses deux JoyCons qu’on connecterait à un Smartphone.
#14
Si, je sais ;)
#15
On parle de config complète là ? Pas juste le proc et la RAM, mais l’alim, le refroidissement, le boitier, le clavier, la souris, … Je te fait grâce de l’écran, vu que pour la console on a besoin d’une TV.
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#18
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Sinon, on peut voir les choses autrement, un PC de fin 2013 à 400 balles (même sans périph d’E/S), ça doit plus faire tourner grand chose de nos jours… ou en tout cas pas dans de meilleures conditions que la console (i.e. 1080p 30fps)
#19
Non mais attention, les prochaines consoles seront équipées d’un SDD, c’est une évolution majeure des consoles… 10 ans après le PC " />
#20
D’un autre côté, tu pouvais déjà mettre sans problème un SSD dans la PS3 ou la PS4.
Je l’avais un temps fait sur la PS3 avec un SSD de 128GB, mais le besoin en capacité de stockage a vite prévalu sur le gain en vitesse de chargement, et je suis retourné au HDD à cause du manque de place… les SSD 512GB ou plus à l’époque étaient encore à un prix exorbitant (plus cher que la console elle-même). Et du coup, sur la PS4, j’ai juste mis un SSHD de 2TB.
#21
Oui et c’est bien pour cela que j’ai fini par prendre RDR2 sur PS4 et non PC…
#22
Désolé, mais on se contrefiche de la résolution… Tetris était bien en 64x64 ou approchant, et cela ne l’a pas empêché d’être un hit monumental " />
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#24
Rien de notable non, c’était juste pour quadrupler ma capacité de stockage.
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#26
Euh, tu te rends compte qu’il y a 15 ans, c’était l’époque des GeForce série 6000, que la majorité des gens étaient toujours sur des écran 5:4 ou 4:3, et que les 60fps dans la résolution la plus proche du 1080p (le 1600x1200) n’étaient qu’un rêve pour la majorité des joueurs. Seules les version “Ultra” à plus de 500 EUR pouvaient les atteindre et pas dans tous les jeux.
Le 1080p 60fps a seulement commencé à se démocratiser que vers 2008 avec l’arrivée du G92 à toutes les sauces directement dérivé du G80 de 2006 mais avec conso et prix nettement plus raisonnables.
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#28
Ça j’veux bien croire, même seulement 8-10 ans avec la même résolution, ça semble une éternité " />
#29
Exactement ce que je ferai (si j’achête une v5)