Le constructeur vient de l'annoncer, ce titre rejoint la liste des jeux compatibles avec les technologies de ses GeForce RTX.
L'annonce a été faite à l'occasion de la GTC qui se tient actuellement en Chine. Aucune date n'a cependant été donnée pour l'activation des différentes fonctionnalités évoquées.
Commentaires (15)
#1
Je trouve la comparaison on/off beaucoup plus flatteuse sur ce jeu qu’elle ne l’est sur Battlefield 5 ou à part quelques flaques d’eau on peine à voir la différence.
#2
Déjà qu’entre différents Battlefield la différence n’est pas flagrante… " />
#3
C’est pourtant exactement la même chose. Et je pense que tu fermais les yeux dans la demo BF5 quand les explosions se reflétaient dans les flaques et yeux (!!).
#4
Il faut voir ça en situation réel. parce que là, ils ont fait des gros plans sur des détails qu’ils savent que c’est visible. Mais rien que dans la scène “large”, c’est moins pertinent.
Personnellement, de la techno RTX, ce n’est pas le raytracing qui me botte le plus, mais plus la partie TPU, avec le DLSS qui même si c’est de la grosse triche (calcule en résolution 1.5x inférieur et upscaling) donne un gros gain, mais j’espère que les developpeur de jeu vidéo utilisera le TPU aussi pour autre chose. Le plus simple serait de développer des réseaux de neurones pour les IA, mais ça peut aussi être utiliser pour autre chose (ça reste calcule sur tensor)
#5
Claquer tout ce fric juste pour voir des reflets… " />
#6
Il y a plus de 10 ans (si c’est pas plus " />) on nous vendait déjà le ray tracing
#7
Et moi il y a 20 ans, je codais des images avec povRay pendant mes WE et il fallait attendre plusieurs heures pour avoir le rendu … souvenir souvenir
#8
#9
#10
Je suis d’accord avec ton commentaire mais j’ajoute un léger bémol. Quand tu regarde par exemple le type au premier plan sans rtx il ne projette aucune ombre au sol. Par contre sur GTA5 par exemple chaque objet 3d projette des ombres sur quasiment tous les objets 3D. Et quand il fait nuit les phares de la voiture fonctionnent de la même manière ainsi que chaque éclairage artificiel du genre lampadaire.
Je suis conscient que les autres studios ne sont pas rockstar mais quand tu voit la qualité des ombres et des graphisme sur GTA5 avec un framerate de 100 fps sur ma “patate” je me dis qu’il y à quand même anguille sous roche avec un jeu récent et une machine de la mort qui tue à 3000€.
#11
GTA V est justement l’un des jeux où les triches sont tellement utilisée qu’elle donne cette aspect “patte à modeler”, un peu mat.
Ca vient surtout du fait de la gestion de la lumière qui est très basique car uniquement basé sur des lumières direct et de l’éclairage ambiant. Les lumière direct (qui produise les ombres) comme les lampadaires ont une porté très réduite. Ainsi, on réduit les risque de calcule d’ombre multiple.
Pour les reflet, là encore, la triche vient du fait que seule une version light du monde est réfléchie, beaucoup d’objet ne se reflète pas. J’ai l’impression par exemple que ton personnage ne se reflète pas sur les véhicules.
L’intêret du Raytracing est justement de réduire l’usage de ces triches.
#12
Pas regardé, c’est une blague du style de Hairworks ou ça a vraiment une utilité ?
#13
Je sais pas si beaucoup de développeurs vont s’embêter à implémenter une IA qui ne fonctionne que sur 3 cartes HdG…
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#15