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Le 7e Continent dépasse les 4 millions de dollars sur Kickstarter

Le 7e Continent dépasse les 4 millions de dollars sur Kickstarter

Le 12 octobre 2017 à 09h45

À 7 jours de la fin de leur campagne, les créateurs (français !) du jeu de plateau Le 7e Continent ont collecté près de 4,1 millions de dollars auprès de 31 250 contributeurs, soit 100 fois plus que le but initialement fixé.

Après une première campagne couronnée de succès en septembre 2015, ils proposent une réédition du jeu original, accompagnée d’une extension. Celle-ci est vendue 49 dollars seule, le jeu de base 80 dollars et l’intégrale est proposée pour 129 dollars.

Le 12 octobre 2017 à 09h45

Commentaires (14)

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Ah, merci d’en avoir parlé dans #LeBrief, objectif 5M !

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Ca vaut le coup comme jeu ? Je suis bien tenté, j’aime les jeux de plateaux :p (surtout que visiblement pas d’aléatoire avec des dés !)



Après si il faut partir sur la total dès le départ ça fait un investissement conséquent.

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Ramaloke a écrit :



Ca vaut le coup comme jeu ? Je suis bien tenté, j’aime les jeux de plateaux :p (surtout que visiblement pas d’aléatoire avec des dés !)



Après si il faut partir sur la total dès le départ ça fait un investissement conséquent.





Un jeu de plateau où tu perds la partie au bout de 7h ne me donnes pas envie de m’y mettre. 

Par contre y’a un système de sauvegarde, mais fuck off quoi.


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Je l’ai depuis la première campagne mais toujours pas testé ^^

Mais j’ai déjà pledge pour l’extension !



Après, c’est un concept auquel on accroche ou pas mais les retours sont assez unanime quant à l’expérience de jeu. Que se soit en solo ou en équipe

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Bon j’ai commandé le rookie en rajoutant 49$ pour les 3 extensions, on verra bien, ça pourra toujours servir !



Le plus dur avec les jeux de plateaux c’est trouvé des gens avec qui jouer ^^



Par contre les créateurs, si ils ne sont que deux, ils sont déjà devenus millionnaires là :p

 

Il vont pas avoir 4.5 millions de frais en création de 32k jeux et il faudra payer les frais d’envoi en sus. On dirait presque une bulle financière (Idem pour Star Citizen d’ailleurs…)

 

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Ramaloke a écrit :



Ca vaut le coup comme jeu ? Je suis bien tenté, j’aime les jeux de plateaux :p (surtout que visiblement pas d’aléatoire avec des dés !)



Après si il faut partir sur la total dès le départ ça fait un investissement conséquent.







Ne possédant pas encore le jeu, j’aurais du mal à te donner mon ressenti personnel sur celui-ci. Cependant, m’étant pas mal renseigné dessus, je suis déjà certain que le jeu me plaira, c’est pourquoi je pledge tout le gameplay (et j’hésite même pour certains goodies.







patos a écrit :



Un jeu de plateau où tu perds la partie au bout de 7h ne me donnes pas envie de m’y mettre. 

Par contre y’a un système de sauvegarde, mais fuck off quoi.







Personnellement, c’est ce que j’attends d’un jeu de survie, la possibilité de perdre n’importe quand. A quoi bon vouloir faire un jeu de survie “réaliste” si c’est pour ne pas permettre aux joueurs de perdre ? Et pour ceux qui sont allergiques à la mort, les créateurs ont ajouté le mode immortel qui viendra les satisfaire…


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Ramaloke a écrit :



Bon j’ai commandé le rookie en rajoutant 49$ pour les 3 extensions, on verra bien, ça pourra toujours servir !



Le plus dur avec les jeux de plateaux c’est trouvé des gens avec qui jouer ^^



Par contre les créateurs, si ils ne sont que deux, ils sont déjà devenus millionnaires là :p

 

Il vont pas avoir 4.5 millions de frais en création de 32k jeux et il faudra payer les frais d’envoi en sus. On dirait presque une bulle financière (Idem pour Star Citizen d’ailleurs…)







Non non, pas millionnaire, ils vont avoir de quoi financer le jeu, les coûts qu’ils n’avaient pas anticipés lors du premier KS, un certain budget pour se payer pendant qu’ils créent leurs futurs jeux et… à mon avis pas beaucoup plus. Il ne faut pas croire que le jeu coûte 3€ à produire. un jeu de 2000 cartes, c’est pas donné, c’est d’ailleurs pour ça que le jeu ne sera pas en boutique, pour limiter les intermédiaires et ne pas trop augmenter la facture (qui est déja assez salée pour les joueurs qui font du all-in). Je ne vais pas plaindre les créateurs mais parler de bulle financière, certainement pas !


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neointhematrix a écrit :



Non non, pas millionnaire, ils vont avoir de quoi financer le jeu, les coûts qu’ils n’avaient pas anticipés lors du premier KS, un certain budget pour se payer pendant qu’ils créent leurs futurs jeux et… à mon avis pas beaucoup plus. Il ne faut pas croire que le jeu coûte 3€ à produire. un jeu de 2000 cartes, c’est pas donné, c’est d’ailleurs pour ça que le jeu ne sera pas en boutique, pour limiter les intermédiaires et ne pas trop augmenter la facture (qui est déja assez salée pour les joueurs qui font du all-in). Je ne vais pas plaindre les créateurs mais parler de bulle financière, certainement pas !





Je te comprends, je ne sais pas combien ils ont levé pour le premier KS mais…



Imprimer 2k cartes et une boite en carton, en 33k exemplaire (si je me base sur le nombre de backers pour ce 2ème KS), ça coûte pas 3 millions ;)



Après ce n’était pas une critique,. Juste j’évite d’être crédule, en le vendant pas en boutique, il y a aussi :

-Pas de frais d’intermédiaire

-Pas de frais de pub



Même en se payant à deux pendant 2ans, on va dire qu’ils bossent beaucoup, aller, 10k/mois pendant 2ans, en salaire ça a coûté 480k€, tu rajoute les frais de société, soyons fou 120k€ (PC + Bail + frais divers), tu arrives à 600k€ de frais pour faire tourner la boite.



Reste 3Millions4 (on prend 3 Millions pour le KS et je compte même pas le premier). Me sortir que financer un jeu de carte (fus-ce 2k carte) coûte 3 millions je reste dubitatif, et les frais de port sont pas pris en compte ! ;)



Quand je dis qu’ils sont millionnaires, je le crois vraiment ^^


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Entendons nous bien, je ne dis pas qu’ils sont à plaindre hein, mais bon, de là à les penser millionnaires… De plus, tu parles des cartes mais il y a aussi les addons optionnels (faut pas se leurrer, ça représente une grande part dans l’investissement des joueurs) qui n’ont pas les mêmes coûts de fabrication. C’est le plus gros problème d’ailleurs, se diversifier pour proposer des goodies, c’est sympa et a fait vendre mais ça diminue les économies d’échelle et ça multiplie les prestataires.



Pour imprimer les cartes, admettons qu’il y ait seulement 15 000 personnes qui ont pris la boite de base et tout le bazar, ça fait tout de même 15 000 * 2 000 cartes = 30 000 000 de cartes à imprimer, ce qui doit monopoliser un certain nombre de chaines de prod durant un moment. Ajoute à ça les sleeves à produire et les cartons… Ajoute encore les figurines…



Tu parles des frais de port non inclus, certes la livraison n’est pas incluse dans le KS mais il y a tout de même les frais de transport par containers qui sont dedans. Et c’est pas négligeable.



Enfin, comme je le disais, l’argent servira aussi au développement de futurs jeux.



Bref, je pense qu’ils doivent bien gagner leur vie (en même temps, concevoir un jeu comme celui-ci à deux, ça a du pas mal jouer sur l’aspect personnel, la famille, tout ça, faut bien compenser un peu), mais je ne les pense pas aussi riches que ça, et quand bien même, tant que le jeu est bon et qu’ils font des efforts pour écouter les joueurs (et là, on peut rien leur reprocher sur ce point), je considère que c’est pas important pour moi.

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neointhematrix a écrit :



 c’est d’ailleurs pour ça que le jeu ne sera pas en boutique 



Rien que pour ça je leur souhaite la mort de leur jeu. Ce sont les boutiques qui forment les communautés, d’où naissent les associations, qui font jouer les gens. Si elles ne gagnent pas d’argent, elles ne le feront plus, il n’y aura plus de joueurs et les jeux seront morts.

Il n’y a AUCUNE raison valable de ne pas vouloir vendre en boutique sans mépriser leur clientèle.



 







neointhematrix a écrit :



Personnellement, c’est ce que j’attends d’un jeu de survie, la possibilité de perdre n’importe quand. A quoi bon vouloir faire un jeu de survie “réaliste” si c’est pour ne pas permettre aux joueurs de perdre ? Et pour ceux qui sont allergiques à la mort, les créateurs ont ajouté le mode immortel qui viendra les satisfaire…



Ah mais je dis pas le contraire. 7h de jeu quoi…. Pour moi c’est insupportable une partie aussi longue.


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Première campagne pour moi, et avec l’article de Numérama http://www.numerama.com/pop-culture/289983-decouvrez-the-7th-continent-notre-jeu… je me suis dit: et puis, tiens, pourquoi pas (jeu de survie, aventure dont vous êtes le héros, jouable en solo, pseudo-solo, multi, etc…, communautés qui semble active (exemple:&nbsphttps://www.boardgamegeek.com/thread/1860027/virtual-multiple-saves-system), jeu en Français et en anglais (bon, on peut voir que 13 des backers sont ‘ricains’)… et ils semblent “sérieux”, ces poulpes :p

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C’est aussi mon premier Kickstarter :)

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Ramaloke a écrit :



Bon j’ai commandé le rookie en rajoutant 49$ pour les 3 extensions, on verra bien, ça pourra toujours servir !



Le plus dur avec les jeux de plateaux c’est trouvé des gens avec qui jouer ^^



Par contre les créateurs, si ils ne sont que deux, ils sont déjà devenus millionnaires là :p

 

Il vont pas avoir 4.5 millions de frais en création de 32k jeux et il faudra payer les frais d’envoi en sus. On dirait presque une bulle financière (Idem pour Star Citizen d’ailleurs…)

 





Tu compares un jeu de plateau à Star Citizen?


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Illuminati a écrit :



Tu compares un jeu de plateau à Star Citizen?





Dans les montants absurdes que cela génère, oui. 


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