L'autorité britannique de la concurrence bloque l’achat d’Activision par Microsoft

L’autorité britannique de la concurrence bloque l’achat d’Activision par Microsoft

L'autorité britannique de la concurrence bloque l’achat d’Activision par Microsoft

Le feuilleton du rachat d'Activision se complique pour Microsoft. L'autorité britannique de la concurrence (Competition and Markets Authority, CMA) a bloqué ce projet dont le montant atteint 69 milliards de dollars en estimant qu'il nuirait à la concurrence dans le secteur du cloud gaming, explique l'AFP.

L'autorité dit « craindre que l'accord ne modifie l'avenir du marché du cloud gaming, à croissance rapide, entraînant une innovation réduite et moins de choix pour les joueurs britanniques au cours des années à venir ». L'avis préliminaire de la CMA, fin mars, allait plutôt dans un sens favorable au rachat.

Microsoft a répondu dans la foulée qu'elle fera appel de cette décision. L'entreprise attend encore aussi la décision de l’Union européenne qui devrait arriver le 22 mai.

Commentaires (6)



L’autorité britannique de la concurrence a bloqué ce projet (…)
L’entreprise attend encore aussi la décision de l’Union européenne (…)




Messieurs les Anglais, bloquez les premiers.




L’autorité dit « craindre que l’accord ne modifie l’avenir du marché du cloud gaming, à croissance rapide, entraînant une innovation réduite et moins de choix pour les joueurs britanniques au cours des années à venir ».




Et de l’autre coté, toutes ces autorités trouvent normal que les fabricants de console/smartphone obligent les achats/ventes via leur Store propriétaire… Sans parler du verrouillage de la revente des jeux d’occasion.



Curieux cet intérêt soudain pour les “joueurs”.


Le plus incompréhensible pour moi, c’est que Activision-Blizzard-King est actuellement anti-cloudgaming : ils ont demandé à GFN de retirer leurs jeux du catalogue parce qu’ils n’avaient pas fait de opt-in, ils ne sont présents sur aucun service de cloud qui donne avec aux jeux directement (donc Shadow exclu), et dans les EULA de leur jeux ils interdisent aux joueurs de faire du cloud gaming (donc Shadow pas bloqué directement mais interdit par la licence).



Dans l’offre d’achat, Microsoft a signé des accords avec GFN et 2 autres services de cloud pour mettre le catalogue A.B.K sur ces services concurrents, donc on passe de 0 cloud a 4 services de cloud.



En quoi ça entrave la concurrence sur le cloud gaming du coup ?


kikoo26

Le plus incompréhensible pour moi, c’est que Activision-Blizzard-King est actuellement anti-cloudgaming : ils ont demandé à GFN de retirer leurs jeux du catalogue parce qu’ils n’avaient pas fait de opt-in, ils ne sont présents sur aucun service de cloud qui donne avec aux jeux directement (donc Shadow exclu), et dans les EULA de leur jeux ils interdisent aux joueurs de faire du cloud gaming (donc Shadow pas bloqué directement mais interdit par la licence).



Dans l’offre d’achat, Microsoft a signé des accords avec GFN et 2 autres services de cloud pour mettre le catalogue A.B.K sur ces services concurrents, donc on passe de 0 cloud a 4 services de cloud.



En quoi ça entrave la concurrence sur le cloud gaming du coup ?


Ah mais nullement. Entre le Xbox Game pass, l’accord avec Nvidia et l’accord avec Nintendo, il va y avoir plus de plateformes supportant les jeux Activision-Blizzard. Nvidia Geforce Now est le plus gros concurrent du Game Pass en plus en tant que seule autre plateforme Cloud de grosse taille.



Et il ne faut pas oublier que Microsoft a proposé un accord à Sony et que Sony a dis non…. Microsoft a clairement montré sa bonne volonté sur le sujet.


kikoo26

Le plus incompréhensible pour moi, c’est que Activision-Blizzard-King est actuellement anti-cloudgaming : ils ont demandé à GFN de retirer leurs jeux du catalogue parce qu’ils n’avaient pas fait de opt-in, ils ne sont présents sur aucun service de cloud qui donne avec aux jeux directement (donc Shadow exclu), et dans les EULA de leur jeux ils interdisent aux joueurs de faire du cloud gaming (donc Shadow pas bloqué directement mais interdit par la licence).



Dans l’offre d’achat, Microsoft a signé des accords avec GFN et 2 autres services de cloud pour mettre le catalogue A.B.K sur ces services concurrents, donc on passe de 0 cloud a 4 services de cloud.



En quoi ça entrave la concurrence sur le cloud gaming du coup ?


De ce que j’ai lu, au-delà des services en eux-mêmes, il est aussi question de l’importance de Windows et de Azure dans les points soulevés dans la décision de la CMA




Microsoft already accounts for an estimated 60-70% of global cloud gaming services and has other important strengths in cloud gaming from owning Xbox, the leading PC operating system (Windows) and a global cloud computing infrastructure (Azure and Xbox Cloud Gaming).




Après, je pense que si Microsoft compte aller en appel, c’est qu’ils ont encore des arguments à faire valoir, probablement appuyés par les services avec lesquels ils sont signés des accords.


C’est cocasse l’argument du cloud gaming, alors que Microsoft est principalement intéressé par King et la branche mobile pour monter son propre store.


J’avoue avoir été sur le fessier de la décision de l’autorité de la concurrence UK sur l’affaire abk.



Ils ont fait le refus dans le secteur du jeux vidéo sur la base d’un “monopole” (qui n’en est pas un d’ailleurs, enfin moi je n’ai pas cette définition si c’est simplement avoir 6070% de parts de marché…)



Un “monopole” dans un cloud gaming qui inclue les serveurs azure faisant tourner office 365 et windows server… Bof. On a vu mieux.



Et effectivement le passage, “sans la fusion, Activision mettra ses jeux et IP sur des services de cloud gaming quoiqu’il arrive”. Je plussoie. Ils n’en savent strico rien et font une assertion envers le business model d’abk comme si c’était cousu d’avance.
Ce même abk qui n’a jamais voulu que leur jeu soit en streaming et s’y refuse malgré l’essor du cloud pour des raisons de contrer la triche etc.



On passera sur le sujet qu’on bloque un rachat vertical pour un marché qui représente un infime pourcentage du secteur et qui dans les 5 ou 10 ans n’est même pas sur de percer et représenter la majorité de ce secteur du jeux vidéo. Versus le dématérialisé store + dlc et son hardware portable quand on voit la miniaturisation à la Steam deck ou Asus ROG..


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