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IBM Q System One : « le premier système d’informatique quantique intégré au monde pour un usage commercial »

IBM Q System One : « le premier système d'informatique quantique intégré au monde pour un usage commercial »

Le 09 janvier 2019 à 09h26

L'informatique quantique a le vent en poupe ces dernières années et promet d'être une révolution pour celles à venir.

La course aux qubits (bits quantiques) est lancée et les différents acteurs communiquent largement à chaque fois qu'ils dépassent un nouveau seuil (on reste pour le moment dans l'ordre de plusieurs dizaines seulement). Google grimpe jusqu'à 72 qubits avec son CPU Bristlecone.

IBM annonce aujourd'hui une machine avec « seulement » 20 qubits, mais qui est selon le fabricant « le premier système d'informatique quantique intégré au monde pour un usage commercial ». Le constructeur a soigné le look de son calculateur, qui comprend notamment des parois en verre.

« Ne le considérez pas comme un ordinateur quantique capable de résoudre tous les problèmes d’informatique quantique. Considérez-le comme un prototype vous permettant de tester et de développer davantage la programmation qui pourrait être utile dans le futur », explique Winfried Hensinger, professeur de technologies quantiques, à The Verge.

Le tarif de « la bête » n'est pas précisé.

Le 09 janvier 2019 à 09h26

Commentaires (22)

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>>« Ne le considérez pas comme un ordinateur quantique capable de

résoudre tous les problèmes d’informatique quantique. Considérez-le

comme un prototype vous permettant de tester et de développer davantage

la programmation qui pourrait être utile dans le futur »





“il sert à rien mais regarder ce design”

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Pour le prix, la consommation électrique et l’entretient, une émulation d’ordinateur quantique doit être tout aussi efficace pour faire du test. 20qubits, ce n’est que 1 million d’états simultanés. Potentiellement, un bonne carte graphique fera tout à fait le taf (et c’est vachement plus simple à équiper les chercheur avec).

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“please give us money”

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Ok, c’est bien beau de jouer à ki ki a la plus grosse (qbite) mais, au final,  est-ce que ça va nous permettre:

-  de jouer à GTA 5 tout à fond en 4K à 100 images par seconde?

-  de miner comme un malade pour se faire tout plein de pépette?

-  de faire exploser les scores des benchmarks (aussi pour jouer à ki ki a la plus grosse)?



Le qbit devra obligatoirement en passer par là sinon je ne lui prédis aucun futur.

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J’ai du mal à voir aujourd’hui l’apport de l’informatique quantique et la révolution que ça annonce. N’ayant pas de bagage scientifique et étant encore moins docteur en physique quantique, j’aimerais bien un peu de vulgarisation sur le sujet pour comprendre en quoi s’en est une.



Quelqu’un aurait des éléments intéressants à destination du commun des mortels là dessus ?

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js2082 a écrit :



Ok, c’est bien beau de jouer à ki ki a la plus grosse (qbite) mais, au final,  est-ce que ça va nous permettre:

-  de jouer à GTA 5 tout à fond en 4K à 100 images par seconde?

-  de miner comme un malade pour se faire tout plein de pépette?

-  de faire exploser les scores des benchmarks (aussi pour jouer à ki ki a la plus grosse)?



Le qbit devra obligatoirement en passer par là sinon je ne lui prédis aucun futur.





Comme Seb j’y connais rien, mais j’aurai plûtot tendence à partir du principe que ça sera pas compatible avec les jeux d’instructions 3264 bits


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C’est pour que la prochaine version d’Office fonctionne sans ralentissements (surtout Outlook)

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Merci pour le lien très instructif <img data-src=" />

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Tout le monde se met au quantique dis donc.

J’imagine que c’est l’effet Apple “plié et pas plié en même temps”…



Plus sérieusement, les développements commerciaux des nouvelles technos commencent toujours par la vente de prototypes aux enthousiastes, on est à fond dans ce cas là.

AMHA c’est le signal du début de la démocratisation du truc, et c’est très bien.

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SebGF a écrit :



J’ai du mal à voir aujourd’hui l’apport de l’informatique quantique et la révolution que ça annonce. N’ayant pas de bagage scientifique et étant encore moins docteur en physique quantique, j’aimerais bien un peu de vulgarisation sur le sujet pour comprendre en quoi s’en est une.



Quelqu’un aurait des éléments intéressants à destination du commun des mortels là dessus ?





Voir une présentation très vulgarisé (et plutôt drôle) de David Rousset

sur ce qu’est l’informatique quantique, faite à la conférence Paris-Web :

https://vimeo.com/296245907

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&nbsp;



js2082 a écrit :



Ok, c’est bien beau de jouer à ki ki a la plus grosse (qbite) mais, au final,&nbsp; est-ce que ça va nous permettre:

-&nbsp; de jouer à GTA 5 tout à fond en 4K à 100 images par seconde?&nbsp;

-&nbsp; de miner comme un malade pour se faire tout plein de pépette?

-&nbsp; de faire exploser les scores des benchmarks (aussi pour jouer à ki ki a la plus grosse)?



Le qbit devra obligatoirement en passer par là sinon je ne lui prédis aucun futur.





Non, l’informatique quantique n’est pas fait pour ce genre d’applications, et ça n’arrivera probablement jamais dans les foyers, en tout cas pas avant plusieurs années.


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js2082 a écrit :



Ok, c’est bien beau de jouer à ki ki a la plus grosse (qbite) mais, au final,  est-ce que ça va nous permettre:

-  de jouer à GTA 5 tout à fond en 4K à 100 images par seconde?

-  de miner comme un malade pour se faire tout plein de pépette?

-  de faire exploser les scores des benchmarks (aussi pour jouer à ki ki a la plus grosse)?



Le qbit devra obligatoirement en passer par là sinon je ne lui prédis aucun futur.





jouer à GTA : non

Miner : potentiellement oui, celà dépend de la manière de miner (calcule de hash potentiellement oui), mais du coup la monnaie miner perd de son intérêt.

exploser les scores de bench : ça dépendra du bench.



Le principal intêret des ordinateurs quantiques, c’est qu’il permet grosso merdo de faire du force brutage en explorant d’un seul coup l’ensemble des possibilités.

Si tu as un problème et qu’il faut tester toutes les valeurs (entière) entre entre 0 et 2^64, avec un ordinateur classique, il faudra tester 1 à 1 chaque valeur (2^64, ça fait beaucoup, et même très beaucoup) soit tu utilises un ordinateur quantique avec au moins 64qbit qui permet du coup de commencer avec toute les 2^64 valeurs au debut (équiprobable) pour que l’état du qbit puisse s’effondrer (que la probabilité d’une valeur au moment de la lecture soit le plus proche de 100%) sur une valeur qui est une solution.


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tazvld a écrit :



jouer à GTA : non&nbsp;





Un processeur quantique devrait être plutôt efficace pour faire des calcul sur des matrice…ce que fait beaucoup une carte graphique pour de l’affichage 3D…donc pourquoi pas ? ;)


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C’est joli, ça sert à rien c’est donc indispensable pour que votre société se donne l’étiquette “Futuriste” on peut même vous le mettre dans le hall d’accueil pour impressionner le client x)



En même temps chez IBM le designer doit se faire chier, c’est pas comme si il était surchargé de taf xD

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Drepanocytose a écrit :



Tout le monde se met au quantique dis donc.

J’imagine que c’est l’effet Apple “plié et pas plié en même temps”…





<img data-src=" />


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Merci pour les docs explicatifs, c’est plus clair <img data-src=" />

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Krogoth a écrit :



Un processeur quantique devrait être plutôt efficace pour faire des calcul sur des matrice…ce que fait beaucoup une carte graphique pour de l’affichage 3D…donc pourquoi pas ? ;)





Pas vraiment, car un processeur quantique ne donne qu’un seul résultat la valeur que prendra le qbit lors de sa lecture (qui provoquera l’effondrement quantique).



En effet, le calcule fait par un ordinateur quantique ressemble plus à de la force brut. Il “teste” l’ensemble de possibilité, mais on ne peut lire qu’une seul valeur au final.

(je vais me faire fusiller par les physiciens)

Tu peut voir les qbit comme une urne avec des bulletins de chaque possibilité et la lecture correspond à prendre un bulletin dans l’urne, détruire l’urne et lire le bulletin. Au début, chaque possibilité ont autant de bulletin. toutes les possibilité ont la même chance d’apparaître lors de la lecture du qbit. L’algo qui sera exécuté va faire en sorte que la bonne solution ait le plus de chance de sortir. En gros, tel un bon politicien, tu bourres l’urne de la bonne réponse. Ainsi, lorsque tu lira le qbit, tu auras de grande chance d’avoir la bonne réponse (sans être 100% sûr)

Dans un jeu vidéo, l’utilité serait plutôt dans les IA, ou la génération procédurale : ça permet de faire plein de test pour retourner une seul solution correcte.


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sinon, pourquoi un CPU et non pas un QPU pour différencier?

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tazvld a écrit :



Dans un jeu vidéo, l’utilité serait plutôt dans les IA, ou la génération procédurale : ça permet de faire plein de test pour retourner une seul solution correcte.





sans oublier les DRM :)


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Gersho a écrit :



sans oublier les DRM :)







Nan, l’ordinateur risque de retourner comme résultat que c’est une connerie. <img data-src=" />


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Ouah, J’aurais limite envie de glisser une tasse à café dessous là vous trouvez pas?

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J’avoue, ça fait cafetière design.

IBM Q System One : « le premier système d’informatique quantique intégré au monde pour un usage commercial »

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