GOG ouvre la bêta de Galaxy 2.0, qui veut regrouper « tous vos jeux et amis en un seul endroit »

GOG ouvre la bêta de Galaxy 2.0, qui veut regrouper « tous vos jeux et amis en un seul endroit »

GOG ouvre la bêta de Galaxy 2.0, qui veut regrouper « tous vos jeux et amis en un seul endroit »

Annoncée en mai, cette application ambitionne de « fusionner vos bibliothèques de jeux et vos listes d'amis, quelles que soient leurs plateformes ». Une bêta fermée avait été lancé en juin et est désormais ouverte, sur Windows 8 ou macOS minimum.

Commentaires (28)


pfff pas disponible sous Linux. Au passage j’ai été très agréablement surpris par Steam sous linux, qui prends en charge une grande partie de ma bibliothèque


Fonctionne sous W7 pour les intéressés.


Et sous Windows XP SP2 ? 🤔


C’est prévue.



De plus nous avons fait plus de progrès les dernières années que la dernière décennie pour le jeu sous Linux grâce a Steam/Valve/ProtonDB et Lutris.



Non seulement Steam à plus de 6 502 jeu qui fonctionne (et je ne parle même pas des “non” validés par ProtonDB qui fonctionne quand même) mais grâce à Lutris, tu peux même utiliser les autres Store (Origin, uPlay, Battle.net, Bethesda Launcher, EGS) et la plupart des jeux fonctionnent.



J’ai même Overwatch qui tourne. Sur mon laptop de jeux j’ai viré la partition Windows. Je garde pour l’instant Windows sur ma tour à cause de Final Fantasy XIV et de mes périphs MMO.



J’attends de GoG qu’ils travaillent main dans la main avec Lutris (voir soyons fou, ProtonDB) afin de faire la même chose que sous Windows, un “front-end” qui réuni le tout et lance les jeux depuis une interface en un clique (avec les scripts qui vont bien en “arrière” plan, non visible pour l’utilisateur final).



Je pensais pas qu’on irait aussi loin sous nunux et bien qu’on peut critiquer Valve, il faut quand même les remercier pour les risques qu’ils prennent et engendre des pertes (SteamOS, SteamBox, SteamLink que j’utilise et qui est maintenant dispo sous Raspberry, Steam Controller etc) qui font avancer les choses.


merci, je ne maitrise pas spécialement le sujet ça me donne des infos à creuser


L’appli est très agréable à utiliser. Très fluide, beaucoup plus que Steam, ou l’Epic launcher. La cerise sur le gâteau ça serait qu’il n’y est pas besoin que les autres launcher soient en train de tourner pour fonctionner.


J’ai voulu m’y essayer récemment mais ça a été un peu trop complexe, j’ai fini par abandonner. J’y reviendrai peut être plus tard.

Borderlands 2 tournait moyennement niveau perf malgré une version native et des pilotes Nvidia proprio, en plus j’ai découvert qu’il n’y avait pas moyen de jouer en multi avec mes amis sur Windows… Pareil, il a fallu bidouiller mes sauvegardes pour qu’elles soient exploitables. En dehors des perfs, c’est sûr que c’est une segmentation faite par le développeur mais c’est déjà super lourd à gérer…

J’avais un jeu GOG pour Windows que je voulais essayer d’installer, j’ai pas pigé comment faire, Lutris m’est apparu assez abscons (et à un moment t’as juste envie de pouvoir jouer, pas de te battre constamment contre le vent).

C’est pas encore pour tout un chacun malheureusement…


Sur du nVidia, essaye la version nVidia de Pop!_OS et install Steam depuis leur Store (en activant “SteamPlay” dans les paramètres de Steam pour TOUT les jeux Steam une fois installé). Avec Steam tu te prendra pas la tête, tu lances Steam et tu fais install.



Pour Lutris, tu installes Wine-HQ et Lutris. Pour utiliser Lutris, tu vas sur le site de Lutris, tu cherches ton jeu et tu cliques sur install dans ton navigateur le bouton redirige vers Lutris.





Je conseil Pop!_OS de System76 car il est plus (+) à jour que Ubuntu par exemple et il inclut les drivers propriétaire nVidia dans la version nVidia.


Merci pour les conseils, je regarderai Pop!_OS que je ne connais pas. Pour Lutris je n’avais pas compris qu’il fallait aussi installer Wine-HQ. Il peut utiliser Proton automatiquement aussi ou bien si l’on a pas le jeu sur Steam et qu’il n’y a que Proton qui le gère c’est mort ?

Il faudra que je refasse un tour de tout ça mais je risque de toute façon de devoir garder une partition Windows pour pouvoir faire du multi sur Borderlands 2 et pour jouer à certains jeux impossible à jouer autrement.


Utilisateur de la béta fermée depuis le début, je suis globalement satisfait le seul (très) léger inconvénient, c’est que si je suis en mode “invisible sur steam et que je lance Gog Galaxy, mon statut passe sur connecté pour mes contacts alors même que Steam affiche toujours “invisivle”. Pour le reste, c’est vraiment sympa.








Kazer2.0 a écrit :



C’est prévue.

[…]

J’attends de GoG qu’ils travaillent main dans la main avec Lutris (voir soyons fou, ProtonDB) afin de faire la même chose que sous Windows, un “front-end” qui réuni le tout et lance les jeux depuis une interface en un clique (avec les scripts qui vont bien en “arrière” plan, non visible pour l’utilisateur final).





C’était prévu il y a plusieurs années. Depuis ils ont complètement abandonné l’idée chez GOG. Ça n’apparaît même plus dans la page qui détaille GOG Galaxy.



Ils avaient déjà sorti des jeux Windows en version Linux avec Wine, comme par exemple tous les anciens Baldur’s Gate et les Flat Out :

https://www.gog.com/news/linux_update_weve_reached_the_100title_mark



Mais ils se sont arrêté là. C’est le point mort depuis 2014. Il ne faut plus espérer quoi que ce soit venant de chez ces gens là. L’avenir est chez Valve avec Steam et Proton qui est simple, fonctionne bien et s’améliore constamment avec les nouvelles versions de DXVK et D9VK.



Steam, c’est hors de question.



En essayant d’être compatible à la marge (cf aussi WSL), Linux risque de finir comme OS/2…



C’est une honte que si peu de développeurs utilisent Vulkan, alors qu’il est non seulement compatible à travers les OS, mais en plus (à l’inverse d’OpenGL) est techniquement supérieur à DirectX.


Le problème vient de Windows justement :









Aspyr Joe a écrit :



July 08, 2019 00:22 Updated



Notice: The latest update on the Windows version of Borderlands 2 and Borderlands the Pre-Sequel has temporarily disabled cross-play between Windows, Mac, and Linux.



We are working on an update to bring Borderlands 2 back in sync, but we do not currently have an ETA for release. We encourage players to join our #Borderlands Discord Channel to coordinate co-op matches with Mac and Linux players, as we work towards delivering the update to re-enable cross-platform play with Windows players.







(source : Support Aspyr )



Donc ce sera sans doute résolu plus tard. Je ne sais pas si c’est à cause de ça, mais la syncro des sauvegardes entre Borderlands 2 Windows & Linux ne fonctionne pas du coup, je dois le faire manuellement (les sauvegardes sont dans /home//.local/share/aspyr-media/borderlands 2/willowgame/savedata/).



En fait le message d’erreur c’est que l’autre joueur n’utilise pas la même “version” de Borderlands 2.



Les seuls jeux qui pose problème sont ceux avec Denuvo ou ceux avec anti-cheat, mais Steam est déjà en train de voir avec les éditeurs d’anti-cheat pour faire une version Linux (exemplave avec Easy Anti-Cheat : Tweet 1 / Tweet 2 .



Truc marrant c’est que pour jouer à FarCry 5 sous Linux, tu es obliger de pirater pour avoir une version crackée sans Denuvo pour pouvoir jouer sous Linux. Car le jeu tourne très bien sous linux une fois que tu vires le DRM moisie <img data-src=" />





Pour les autres questions, ProtonDB est un fork de Wine qui est un outil de compatibilité (ce n’est pas un émulateur: Wine Is Not a Emulator). En gros ça traduit le langage (les fonctions) Windows en langage Linux. Proton patch et modifie des choses spécifiquement pour les jeux et peut être utilisé en dehors de Steam (vu que Valve fait tout pour pousser Steam et ça doit leur coûter bonbon sans forcément avoir de bénéfice direct, mais si quelqu’un peut pousser le jeu sous Linux, c’est bien Valve).



Lutris est plus un “front-end” pour simplifier l’installation de jeu avec Wine (Lutris peut chercher lui même la bonne version de Wine pour faire fonctionner un jeu, mais ils conseillent d’installer directement Wine de façon à ce que Lutris ai déjà la base et puisse s’appuyer dessus, tu as moins de risque que quelque chose ne fonctionne pas).

En gros, le boulot de configuration de Wine et de patching et testing est déjà fait par la communauté et il te livre un script tout en un, tu installes Wine, tu installes Lutris, tu cherches ton jeu sur le site et tu cliques sur Install, ça redirige vers Lutris sur lequel tu lances l’installe, le script tourne (s’il manque une dépendant Wine, tu auras une petite fenêtre qui te demande si tu veux la télécharger toi-même ou bien le faire automatiquement) et à la fin, tu lances juste ton jeu.

Sur certains jeux j’ai du faire juste une réinstallation (en écrasant la première installation) pour que ça fonctionne.



Lutris peut aussi dans les paramètres un peu avancé te lancer un jeu avec ProtonDB (sans forcément Steam).

Et chose marrante, tu peux ajouter ton compte GoG à Lutris pour que Lutris télécharge lui-même le jeu et l’installe directement depuis GoG.com.



Pop!_OS est l’OS développé par System76 qui est constructeur d’ordinateur (si tu comprends l’anglais et que tu as un peu de temps, TheLinuxGamer a fait un tour chez System76 <img data-src=" /> ).



Pfiou, v’là, je pense avoir déjà fait pas mal pour débroussaillé ce qui ressemble à un bazar (seulement en apparence <img data-src=" /> ).





En gros ces dernières années tu as eu le développement d’outil comme Lutris et ProtonDB qui rendent l’installation de jeu non natif Linux aussi simple que (presque) un clique.



C’est marqué “en cours” vu que c’est devenu le n°1 des wishlists <img data-src=" />



Après pour l’instant, GoG Galaxy en lui même tourne sous Linux (pas forcément nativement, mais ça “fonctionne”).



En fait je pense que sous Linux, Lutris est littéralement en train de faire le boulot de GoG Galaxy 2.0.



Après, ils ont pas la force de frappe de Valve pour ça, donc je peux “à la limite” comprendre qu’ils ne veulent pas utiliser des ressources juste pour “ça” (ils essayent sans doute de faire un meilleurs usage pour corriger GoG Galaxy 2.0). Mais ils n’ont pas besoin de partir de 0 non plus grâce justement à ProtonDB et Lutris, ça pourrait leur simplifier la vie…


J’ai jamais compris comment Lutris fonctionne. C’est totalement inbitable. Je faisais moi-même tourner mes jeux GOG avec un script et Wine.



Et puis ils n’ont jamais eu besoin de partir de zéro, ça fait plus de 4 ans que vv221 fait tout le boulot à leur place pour installer des centaines de jeux sur Linux, avec Wine ou pas, et ils n’ont jamais rien repris.

https://www.gog.com/forum/general_fr/linux_playit_les_nouvelles_de_la_semaine

https://debian-facile.org/viewtopic.php?id=11907



Et il n’y a pas besoin d’avoir la force de frappe de Valve, itch.io le fait tout seul sur son temps libre.



GOG j’en suis revenu. C’était encore un peu intéressant pour se bricoler un script Wine maison pour les jeux Windows grâce à leurs installeurs sans DRM, mais depuis l’arrivée de Proton sur Steam, c’est le jour et la nuit.

Un clic, le jeu est installé, un clic, ça tourne.

Au pire tu mattes le score sur ProtonDB.com avant d’acheter et tu sais où tu mets les pieds.


Wow ! Merci pour toutes ces explications et d’avoir pris le temps de les faire !

Ca me donne envie de réessayer, pas de suite mais quand j’aurai plus de temps je pourrai m’y attaquer de nouveau avec les idées plus claires :) (et je regarderai peut être du côté de Play.it aussi du coup)

Pop!_OS a l’air sympa, je le testerai à l’occasion.

&nbsp;


Cela devient de mieux en mieux, principalement grâce à Valve et Lutris pour avoir des solutions “clef en main” avec juste à cliquer sur Install et Play <img data-src=" />



Après le problème c’est que certaines distributions n’embarque pas ce qu’il faut (genre Ubuntu), donc tu dois galérer à installer les drivers vidéos à la main.



Pop!_OS est livré avec un version nVidia et une AMD/Intel avec le nécessaire. C’est pas “libre”, mais c’est sans prise de tête.


Quelle est l’approche de Pop!_OS envers les snaps ?

C’est le genre d’évolution quand même assez inquiétante, j’espère qu’on ne va pas finir avec un Ubuntu similaire à Android où les snaps non-certifiés par Canonical ne sont pas considérés comme “surs”…


snaps n’est pas fournit de base, ils utilises la méthode classique depuis un dépôt, tu peux installer snapd évidemment ou mieux, flatpak.



Après pour le virage que prends Ubuntu (qui reste une société qui font que du soft il me semble, contrairement à System76 qui font du hardware et du software avec Pop!_OS) ça reste sur de l’open-source et tu gardes la main. Donc tu peux toujours virer snapd sous Ubuntu et utiliser apt ou même au pire des cas, compiler le soft toi même <img data-src=" />


Lutris c’est en gros une série de script pour Wine “clef en main” avec une interface propre.



C’est pas forcément pour toi si tu t’y connais et configurera le tout toi-même, c’est plus pour l’utilisateur occasionnel qui veut pas se prendre la tête et juste cliquer sur un bouton “Install”.



Je vois pas ce que tu trouves compliquer d’ailleurs, tu installes Lutris, tu vas sur leur site, tu cherches ton jeu et tu cliques sur le bouton instal <img data-src=" />



En fait je comprends pas trop GoG là dessus, tu peux utiliser (et Valve encourage) ProtonDB sans Steam, donc suffit que GoG intègre Proton pour profiter du travail déjà existant.


Tous les jeux ne sont pas encore couverts par Lutris/Wine, puisque ça demande aux volontaires de trouver les “bons” paramètres, mais ça va par définition s’améliorer avec le temps…


Après, ceux qui ont les compétences et le temps pour se faire “chier” à fonctionner leur jeu sous Linux devrait prendre le temps de faire un Script pour Lutris.



Bien que Linux soit l’OS le plus utilisé, pour la partie Desktop il faut absolument qu’on simplifier l’installation et l’utilisation du “uniquement sous Windows” pour faire venir les utilisateurs.



Et plus il y’a d’utilisateur, plus ça progressera dans le bon sens. Y’a juste à voir comment jouer sous Linux a progresser ces dernières années comparées à la dernière décennie.








Kazer2.0 a écrit :



Après, ceux qui ont les compétences et le temps pour se faire “chier” à fonctionner leur jeu sous Linux devrait prendre le temps de faire un Script pour Lutris.





C’est ce que j’ai voulu dire, je n’ai pas été clair ?









Kazer2.0 a écrit :



Je vois pas ce que tu trouves compliquer d’ailleurs, tu installes Lutris, tu vas sur leur site, tu cherches ton jeu et tu cliques sur le bouton instal <img data-src=" />





Ça doit être ça. Parce que quand je cliquais sur le bouton install, rien ne se passait. J’ai essayé de chercher comment faire à la main en téléchargeant directement leur script, mais on pouvait rien en faire non plus. Idem pas moyen de savoir comment on créait son propre script. Bref un logiciel qui ne te laisse rien faire en dehors des automatismes, j’ai laissé tomber.



Ou bien j’ai lu en biais avec un œil fatigué <img data-src=" />


Après c’est le moyen simple, je sais que tu peux utiliser Lutris en mode un peu plus “avancé”, genre tu peux lui dire quoi installer, quelle config, quel script et par exemple utiliser ProtonDB pour lancer un truc spécifique, mais j’ai pas chercher plus que ça.



Mais la méthode “user-friendly” c’est installation de Lutris, direction le site et cherche ton jeu, clique install sur le site et ça redirige vers Lutris sur ton ordi et là plus qu’à faire suivant.



Pour l’instant ça marche plutôt bien, j’ai même des jeux pas forcément Linux friendly qui tourne, genre Overwatch.



J’ai même un compte jetable (au vu des polémiques) pour les jeux de l’EpicGameStore offert gratuitement.

J’ai juste installer le launcher EGS avec Lutris et j’ai même pas besoin de faire plus, le launcher EGS installe mes jeux et les lances directement (j’ai été surpris d’avoir juste à installer le Launcher et que l’ensemble des jeux se lance sans devoir les installer avec Lutris).


Euh, pour ma part, j’ai “juste” suivi le tuto ??

https://github.com/lutris/lutris/wiki/Wine-Dependencies








BlueTemplar a écrit :



Euh, pour ma part, j’ai “juste” suivi le tuto ??

https://github.com/lutris/lutris/wiki/Wine-Dependencies





Merci c’est gentil. Mais ça n’a rien à voir.



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