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GOG met un terme à son programme de « prix équitables »

GOG met un terme à son programme de « prix équitables »

Le 27 février 2019 à 09h32

La plateforme a choisi de jouer la carte de la transparence pour expliquer dans un court billet les raisons derrière l'arrêt de ce programme, prévu pour le 31 mars prochain.

Lorsqu'un jeu est vendu plus cher dans certains pays, GOG offre aux joueurs un avoir du montant de la différence entre le montant qu'ils ont versé, et celui qu'ils auraient payé aux États-Unis. En moyenne GOG assure rendre ainsi « 12 % du prix des jeux aux acheteurs, mais cela peut monter jusqu'à 37 % ». Une pratique qui profitait surtout aux joueurs européens.

L'entreprise explique que si elle était capable jusqu'ici de couvrir cette différence grâce à sa marge, « tout en maintenant un mince profit », la donne a désormais changé. « En augmentant la part versée aux développeurs de jeux, nous réduisons mécaniquement la nôtre. Et en tant que magasin en ligne nous ne pouvons pas vendre des jeux à perte ».

Présentée ainsi par l'éditeur, la nouvelle fait écho aux licenciements évoqués hier. GOG semble donc vouloir faire tout son possible pour retrouver le chemin de la rentabilité, dont la bataille rangée entre Steam, l'Epic Games Launcher et les autres plateformes de distribution semble l'avoir éloignée.

Le 27 février 2019 à 09h32

Commentaires (24)

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Fair and square. Bonne chance GOG !

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Ca me rassure pas tout ça.

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Au moins ils sont clairs, j’aime bien la boutique, elle marche bien, y a pas d’entourloupe, payer le jeu un poil plus cher pour qu’ils ne coulent pas, ça me va.



J’essaie de limiter les launchers, mais celui de GOG est bien en fait.

Mais j’en ai de plus en plus, et je ne vois pas comment ça va finir, pour le moment, j’essaie de résister à l’achat de metro qui me ferait installer un launcher de plus, ça me gave, surtout la manière qu’ils ont eu de le retirer de steam pendant les précommandes.

Du coup, je me traine quand même tout ça comme launchers : 




  • steam

  • gog galaxy

  • battle.net

  • les launchers des jeux en ligne du moment qui sont à chaque fois pas intégrés au reste (et qu’on peut souvent conseiller de ne pas acheter par steam en fait)…



    Et avec la politique des boites qui veulent quitter steam, je vais finir par m’en taper 5 de plus, ça me fait vraiment chier !

    J’en ai eu d’autres, et j’ai fini par pas les réinstaller au fil des mises à jour de PC avec réinstall windows…

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Ce serait quand même catastrophique si la gueguerre à coup de gros sous entre Epic Store et Steam aie comme victime GoG…



Vivement qu’Epic Game se ramasse, ce ne serait que mérité au vu de leur politique (pour les tarifs c’est autre chose…)

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Les jeux achetés sur Gog fonctionnent très bien sans le launcher maison <img data-src=" />

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C’est un argument de plus pour l’utiliser !



Ce qui m’intéresse dans les launchers, c’est qu’ils permettent la mise à jour facile et dans certains cas, de choisir la langue du jeu et que ça s’occupe tout seul d’aller chercher le jeu dans une autre langue (et les XXGo du pack de langue, hein).

Pour maintenir à jour sans y penser des tas de jeux, c’est quand même bien les launchers, mais en avoir plein en même temps sur une machine, ça devient totalement contre-productif (le patchage multiple en parallèle quand le PC sort de veille, ça rend pas les choses plus rapides), ça prend plein de ressources sur la machine…



La partie launcher obligatoire est plutôt un frein pour moi, et ce n’est que parce que j’y suis habitué (avec une liste de jeux longue comme le bras) que j’utilise steam.

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As tu essayé playnite ?

il y avait un article sur NextInpact résemment. J’ai essayé rapidement et c’est pas mal du tout.

Je vais réinstaller Windows sur ma machine prochainement et je vais essayer de ne me servir que de ce logiciel.

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Même avec PlayNite il faut les launchers obligatoires. C’est pas magique non plus, mais au moins ca centralise toutes tes bibliothèques en un point.

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Ok, je n’avais pas compris ça comme ça. Pour l’instant, ça marche chez moi mais les launchers sont bien installés.

Je m’en serais rendu compte lors de ma nouvelle installation alors puisque je ne comptais pas installer les launchers de Steam et consorts. <img data-src=" />

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J’ai jamais compris cette aversion aux launchers.



Après tout, un PC, c’est fait pour être ouvert et y installer tout un tas de truc.

Je l’envisage pas comme système fermé (“Steam only”), sinon, quelle différence avec une console?



J’ai installé le launcher d’Epic, et récolté quelques jeux gratos. En plus c’est quand même très léger (de mémoire, quelques dizaines de Mo en RAM).

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Quant à GoG, le vrai problème de cette plateforme, c’est qu’elle était quand même prévue pour servir une niche à la base (“les bons vieux jeux” ;)), et que la plupart des joueurs (dont moi) la considèrent comme une plateforme secondaire, sur laquelle récupérer quelques vieilleries par nostalgie (j’ai refait des trucs comme Zork Inquisitor, toujours grandiose <img data-src=" />).



J’ai dû leur lâcher une petite centaine d’euros en presque dix ans , ça fait pas beaucoup…



Du coup, je pense qu’ils devraient avoir des ambitions correspondantes à cette niche. Ils ont sans doute essayé de grandir un peu trop vite…

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Groupetto a écrit :



J’ai jamais compris cette aversion aux launchers.



Après tout, un PC, c’est fait pour être ouvert et y installer tout un tas de truc.

Je l’envisage pas comme système fermé (“Steam only”), sinon, quelle différence avec une console?



Aversion car c’est une régression par rapport à l’époque où t’avais pas besoin de te taper ces logiciels pour lancer tes jeux.

Un pc c’est fait pour installer ce dont tu as besoin et ce dont tu juges utile. Les launchers, c’est nécessaire mais est-ce utile? Pour certains joueurs, à part faire office de couche DRM, ce n’est clairement pas utile.


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Je suis allez vers GoG pour des… bah des Bons Vieux Jeux, et ceux qu’ils offrent.

Les autres y vont principalement pour the Witcher 3.



Difficile pour eux de rester compétitifs vu d’ici…

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bah quand j’ai envie jouer à un jeu j’ai pas spécialement envie de me taper une mise à jour obligatoire de steam juste avant (et non tout le monde n’a pas la fibre ou un adsl correct) .

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bad10 a écrit :



bah quand j’ai envie jouer à un jeu j’ai pas spécialement envie de me taper une mise à jour obligatoire de steam juste avant (et non tout le monde n’a pas la fibre ou un adsl correct) .



+1





mightmagic a écrit :



Aversion car c’est une régression par rapport à l’époque où t’avais pas besoin de te taper ces logiciels pour lancer tes jeux.

Un pc c’est fait pour installer ce dont tu as besoin et ce dont tu juges utile. Les launchers, c’est nécessaire mais est-ce utile? Pour certains joueurs, à part faire office de couche DRM, ce n’est clairement pas utile.





+1

Et je ne suis pas 100% confiant que chaque acteur ne se permet pas d’envoyer une télémétrie ultra complète sans te le dire, il y a peut y avoir des abus (simulateur d’avion)


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Groupetto a écrit :



J’ai jamais compris cette aversion aux launchers.




Après tout, un PC, c'est fait pour être ouvert et y installer tout un tas de truc.       

Je l'envisage pas comme système fermé ("Steam only"), sinon, quelle différence avec une console?






J'ai installé le launcher d'Epic, et récolté quelques jeux gratos. En plus c'est quand même très léger (de mémoire, quelques dizaines de Mo en RAM).








Et après on n'a plus les ressources pour lancer le dit jeu :D  





On oublie vite qu’il y a des types de service que la population préferera voir avec le moins de concurrence possible… simplement parce que ça complique tout. Avoir 5 ou 6 lanceurs, c’est autant de risque d’avoir les jeux rattachés à l’un d’eux devenir inaccessible parce que la société dérrière aura fermé. La logique du “trop gros pour fermer” s’applique et c’est pourquoi Steam ne se voit pas en danger par les commissions plus basses de Epic Megagames, car les clients n’iront que pour peu d’entre eux ailleurs.



En plus, certains veulent se mettre à l’abonnement. EA/Origin propose un abonnement pour son catalogue par exemple, mais la même problématique qu’avec Netflix se posera : les gens ne vont PAS paier plusieurs plateformes en même temps pour faire la même chose sur chaque, c’est économiquement irréaliste.

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L’autre point est que l’on a des lanceurs de qualité aléatoires, qui parfois se superposent. Pour jouer à Anno 2070 que j’ai acheté sur Steam, je DOIS avoir Steam ET Uplay lancé en même temps, chacun se lancera automatiquement s’il le faut. Une perte de mémoire/CPU pour aucune valeur ajoutée sinon d’augmenter le risque de ne PAS jouer si l’un des deux ne répond pas. En plus, chacun y va de son overlay maison mais heureusement ça se coupe (pas le fait de lancer les deux, hélas).



En plus, ça lance la mode des “micro-lanceurs” avec, qui ne font que de la publicité pour les jeux du même développeur ou les DLC du même jeu. Total: Warhammer a son lanceur, Civilization V et VI se sont vus greffer un petit lanceur récemment. Sérieusement, quel intéret à part retarder le lancement du jeu en rajoutant une étape supplémentaire au lancement ?



Et enfin, tout le monde n’a pas 24 Go de RAM <img data-src=" />

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Tu parles d’une mise-à-jour du jeu ou du launcher ? Dans mon cas, jamais une mise-à-jour du launcher n’a démarré dès le lancement de Steam. Par contre, elle se lance automatiquement dès que j’ai quitté le jeu. Steam est plutôt bien fait de ce point de vue. Pour les autres, je ne sais pas.

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Le launcher Epic, c’est entre 10Mo et 100Mo en RAM, à ce que je peux voir…

Je pense que la question de la consommation mémoire est très largement exagérée <img data-src=" />



Quant à la prolifération de tout un tas de plateformes propriétaires (genre Uplay) : je suis d’accord que c’est une vraie plaie, et j’attribue ça en partie au fait que Steam prélève 30% sur les ventes.

Alors évidemment, les gros éditeurs grincent des dents et développent leur propre plateforme…(en plus ça leur permet de tester des business models déviants, du genre abonnement EA…).



Je pense que le quasi monopole de Steam commençait à faire plus de mal qu’autre chose, et que l’arrivée d’Epic est salutaire, aussi bien pour les dev / éditeurs que pour le consommateur.

L’avenir le dira…En tout cas je pense pas que Gaben “ne se voit pas en danger”, comme tu dis ;)

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Je parle bien du launcher steam, pas du jeu.

Vu que je ne suis pas un joueur “régulier” sur pc, j’y ai droit à quasiment chacune de mes sessions.



(après je parle de steam, mais j’ai exactement le même souci avec BattleNet <img data-src=" /> )



Au moins, maintenant sur console (du moins ps4), on peut suspendre les mises à jour (de l’os et des jeux) et jouer directement <img data-src=" />



Après moi, j’ai rien contre tout ces services, juste qu’il faut arrêter de rendre les launcher obligatoire.

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Perso j’aime beaucoup le lanceur d’Ubisoft qui a chaque fois me “déconseille de lancer les jeux Ubisoft” car j’ai désactivé des options de fliquages… A chaque fois je me dis: OK je ne lancerais plus de jeux Ubisoft, ni n’en acheterais du coup: la french touch habituelle qui méprise la liberte de ses clients <img data-src=" />

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Bah j’ai pas vu passer l’article, je l’ai trouvé et je vais le lire.

Ca a l’air prometteur.

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Groupetto a écrit :



J’ai jamais compris cette aversion aux launchers.



Après tout, un PC, c’est fait pour être ouvert et y installer tout un tas de truc.

Je l’envisage pas comme système fermé (“Steam only”), sinon, quelle différence avec une console?



J’ai installé le launcher d’Epic, et récolté quelques jeux gratos. En plus c’est quand même très léger (de mémoire, quelques dizaines de Mo en RAM).





Steam, c’est un peu fermé, je te l’accorde.

Non, le vrai tric qui me gêne, c’est que les éditeurs gardent les jeux liés à leur launcher, là on est dans le mode console, tu as une obligation, et tu ne choisis pas ton launcher.

Si tout le monde publiait sur toutes les plateformes, on aurait un réel choix. Avoir un jeu distribué par gog, c’est plutôt bon signe, tu as un launcher qui ne verrouille pas leu jeu.

Ce qui m’énerve, c’est la dernière mode qui est de se plaindre des frais des plateformes pour lancer sa propre plateforme.

Que Steam soit trop cher, ok, c’est surement le cas, mais pour celles qui auraient un coût plus limité pour l’éditeur, je ne vois pas le problème.

Et au final, il faut bien rappeler que si une société se plaint des coûts sur steam, mais qu’ils veulent quand même vendre des boites, alors la raison invoquée est vraiment fallacieuse car vendre une boite dans un magasin coûte largement plus cher que de se faire distribuer par steam.


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D’un point de vue technique il pue et génère les mêmes failles au niveau des ACLs des répertoires sur celui de valve.

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ArchangeBlandin a écrit :



Non, le vrai tric qui me gêne, c’est que les éditeurs gardent les jeux liés à leur launcher, là on est dans le mode console, tu as une obligation, et tu ne choisis pas ton launcher.





Totalement d’accord avec toi. Ces nouvelles exclusivités ne sont en rien une nouvelle mise en concurrence. Et étant utilisateur Linux, je n’ai aucun intérêt à utiliser une plateforme ne proposant pas les services de Steam vis à vis de ce type d’OS.


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Groupetto a écrit :



Le launcher Epic, c’est entre 10Mo et 100Mo en RAM, à ce que je peux voir…

Je pense que la question de la consommation mémoire est très largement exagérée <img data-src=" />





100 Mo multiplié par 5 (Battle.net X2.5, Steam X2.5, Uplay, Epic, Origin), ça commence à se voir sur la RAM à un moment.



On peut être amené à en lancer certains car nos contacts sont dessus et non sur des médias style Discord/Skype. Discord qui devient un Origin-like d’ailleurs.



En général j’ai Discord et Steam lancés en permanence, avec un Pidgin (métagaming) au passage. Ça fait 500 Mo de RAM pris pour l’aspect jeu avant même d’en lancer un.


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