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Chrome 113 débarque en bêta avec le support de WebGPU

Chrome 113 débarque en bêta avec le support de WebGPU

Le 07 avril 2023 à 05h05

WebGPU est initialement une technologie proposée par Apple et devenue depuis un standard, auquel collaborent Google, Mozilla et Microsoft notamment. Il propose, entre autres, un accès direct au matériel, à l’instar de DirectX 12, Metal et Vulkan.

Son arrivée dans Chrome représente une étape majeure dans sa diffusion, pour des raisons évidentes de parts de marché. WebGPU pourrait donc jouer un rôle important bientôt, notamment en réduisant de manière importante la charge du JavaScript ou pour des calculs liés à l’IA.

Cette prise en charge est disponible en bêta pour Windows, macOS et ChromeOS. Les versions Android et Linux de Chrome arriveront peu de temps après.

Dans le sillage de Chrome, tous les autres navigateurs basés sur Chromium incorporeront ce support. Firefox et Safari devraient bientôt proposer WebGPU eux aussi.

Le 07 avril 2023 à 05h05

Commentaires (12)

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Ça va cryptominer dans les navigateurs ! :transpi:

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C’était déjà le cas avant… Y’a des listes de blocage pour des JS de cryptokikoolol qui font hurler le CPU :craint:

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Ca va cryptonminer avec les GPU dans les navigateurs!

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Bah les scripts qui font ça auront droit au même traitement : :kill:



(si seulement ça pouvait aussi l’appliquer sur ceux qui les produisent)



Pis tfaçon mon PC principal a une carte graphique basique juste pour pouvoir supporter le 3440x1440.

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Bon, demain je sort la béta d’une API pour miner avec le contrôleur des Disques dures et la puce TPI de ton ordinateur. :p

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Voilà où nous mène la folie des hommes ! :mdr:

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fou, mais riche :reflechis: :windu:

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On peut déjà se servir des disques durs et vu la vitesse des M.2 modernes, on doit bien pouvoir voler 500 Mo/s sans que ça se voit trop :devil: Ce ne serait qu’une réédition du Chiacoin.

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Ouais, mais moi, je propose une webAPI :p

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WebGL et WebCL existent déjà et permettent d’utiliser le GPU pour faire des calculs. WebGPU, c’est juste un nouveau standard.

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Vu le boxon qu’est la programmation GPU, on a trouvé une nouvelle source inépuisable de failles de sécurité.

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bye bye OpenGL… :byebye:

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