Blender 2.8 se fait toujours attendre, mais les développeurs sont décidés à matérialiser cette version majeure, qui comporte plusieurs changements internes importants et de grandes améliorations pour les flux de travaux. Ils lancent donc une campagne de financement participatif.
La Blender Foundation organise donc une « Code Quest ». Le but : réunir à Amsterdam au moins les dix principaux contributeurs pendant trois mois, afin qu’ils aboutissent à la première mouture exploitable dans la nouvelle branche. Parallèlement, une équipe d’artiste utiliserait cette nouvelle version pour produire un petit film, fournissant au passage de précieux retours.
Pour réaliser cette aventure, la fondation a besoin d’au moins 1 000 contributeurs déboursant chacun 39 dollars. Idéalement bien sûr, les sommes engrangées iront au-delà pour faciliter la vie des développeurs, puisque le développement de Blender, logiciel libre, ne leur rapporte rien. Chaque contributeur recevra une clé USB Blender Rocket en édition limitée.
Pour l’instant, les dix développeurs confirmés sont Ton Roosendaal, Sergey Sharybin, Dalai Felinto, Campbell Barton, Brecht van Lommel, Bastien Montagne, Clément Foucault, Joshua Leung, Sybren Stüvel et Pablo Vazquez. D’autres seront annoncés par la suite.
La somme devra être réunie d’ici avril, mois visé pour le début de la Code Quest. À l’heure où nous écrivons ces lignes, 256 contributeurs se sont déjà manifestés.
Commentaires (8)
#1
j’ai testé la 2.8 hier sur mon mal le moteur de rendu en live (eevee) une riche idée mais il y a des moment ou ça lag encore pas mal … en effet il y a encore du boulot ;)
#2
Ils ont besoin d’un mec pour l’UX, l’interface et l’ergonomie de Blender est horrible..
#3
#4
#5
perso j’ai jamais réussi à sortir quoi que ce soit de Blender, mais ça me fait penser à vi : inutilisable pour quelqu’un qui ne connait pas et n’a pas envie d’y passer du temps, irremplaçable pour ceux qui y sont habitués " />
(sur vi, bien qu’étant loin de maîtriser je suis plutôt dans la 2e catégorie)
#6
#7
#8