Apple rejette l’application iOS Steam Link de Valve
Le 25 mai 2018 à 09h33
1 min
Société numérique
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Annoncée il y a quinze jours et disponible en bêta sur Android depuis la semaine dernière, l'application de streaming de Valve devait débarquer sur iOS, mais Apple en a décidé autrement à cause de « conflits d'activité avec ses lignes directrices ».
Sur Twitter, le compte Steam Database donne quelques détails sur le déroulement de cette histoire : « Le lundi 7 mai, Apple a approuvé l'application Steam Link pour publication. Le mercredi 9 mai, Valve a publié un communiqué pour son application. Le lendemain matin, Apple a retiré son approbation ».
Valve indique alors avoir fait appel, « en expliquant que l'application Steam Link fonctionne simplement comme un bureau à distance semblable à de nombreuses applications déjà disponibles sur l'App Store ». La demande en appel a aussi été refusée par Apple, empêchant la publication de Steam Link sur iOS.
Maintenant que Steam s'est exprimé publiquement les raisons du refus d'Apple, il faudra voir si la société à la Pomme reviendra sur le sujet, soit par des explications, soit par une autorisation de publication.
Le 25 mai 2018 à 09h33
Commentaires (21)
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Abonnez-vousLe 25/05/2018 à 08h33
Ah, les joies des stores fermés. Il va vraiment être temps que la législation s’en occupe sérieusement, là il s’agit de Steam, mais il s’agit parfois d’un droit de vie ou de mort sur des entreprises entières (et donc des emplois).
Le 25/05/2018 à 08h35
C’est quand même un gros problème, ces pleins pouvoir d’apple.
Parce que, aussi loin que je me souvienne (j’ai pas eu d’iphone depuis le 3gs), il n’y a aucun autre moyen d’installer une app autrement que via le store.
Ça laisse à Apple le droit de mise à mort sur certaines boites qui ont investit beaucoup dans la création d’app mobiles.
Ça m’étonne qu’il n’y ait jamais eu de procès sur ce point. En même temps, faut avoir les reins solides pour s’attaquer à Apple.
Le 25/05/2018 à 09h12
En 10 ans, combien de cas de mise à mort de studio/devs sur l’AppStore ? Combien sur Steam ? " />
Bon là j’espère que Valve va pouvoir revoir sa copie et passer le test parce que sur l’Apple TV ça avait un * d’intérêt :(
Le 25/05/2018 à 09h25
Les conditions de devs sur iOS empechant de faire des logiciels qui generent du code a la volée ca de-facto empeche tout sorte d’app qui fait office de Store. Donc y’a pas eu de mise a mort parce que les gens n’ont pas meme essaye de faire. En gros l’innovation est tuée dans le berceau.
Pour Steam Link; la balle est dans le camp d’Apple. Steam n’a pas de copie a revoir. Je doute qu’ils acceptent de filer un pourcentage a Apple des ventes Steam réalisées via streaming de l’app Steam depuis un PC Windows (ou meme Mac) vers un device iOS… c’est juste ridicule.
Le 25/05/2018 à 09h25
Le 25/05/2018 à 10h03
Le 25/05/2018 à 10h06
Nvidia Shield, SmartTV, Smartphone Android, Tablette Galaxy Tab, Surface Microsoft… C’est dingue comment c’est facile de pas utiliser du matériel Apple, et une nouvelle raison supplémentaire de ne pas le faire.
Le 25/05/2018 à 11h34
Apple se tire vraiment une balle dans le pied et va s’en mordre les doigts car elle prive une grosse partie d’utilisateurs potentiels d’une appli qui sera sans aucun doute populaire sur Android et un bon nombre ira migrer du coté de Google.
Le 25/05/2018 à 11h39
Ca semble surtout semblable à de l’abus de position dominante de la part d’Apple en Droit Européen. Je ne sais pas si un équivalent s’applique aux US.
Le 25/05/2018 à 12h13
Avant de pleurer dans les commentaires on peut attendre la réponse d’Apple…
Le 25/05/2018 à 12h25
“on ne joue pas avec les macs”
Le 25/05/2018 à 12h35
Ca rapporte toujours plus d’avoir les snobs qui paient pour des apps et jeux uniquement sur leur store plutôt que d’avoir un concurrent qui peut faire des promos, tuer un poule aux oeufs d’or en plus de leur prendre une part de leurs revenus etc.
Le 25/05/2018 à 13h57
Le 25/05/2018 à 14h51
Le 25/05/2018 à 20h52
Le 25/05/2018 à 21h23
D’un point de vue dev :
Je passe souvent par la “validation d’Apple” plus ça va plus ça me fatigue, les raisons bidons, si dans l’application il y a dans du contenu le mot Android l’application est refusé …
Les mecs te sortent “faites une web app, maintenant qu’iOS 11.3 les prend en charge”
Oui sauf que la prise en charge est ridicule est buggé (comparé a Android)
Sur Android PWA sont top est très adapté a certains type d’app (une app NXi par exemple en PWA serait le top).
D’un point de vu utilisateur :
J’ai remplacé mon iPhone par un Pixel 2, certes par défaut les appli Google aspire les données comme pas possible (a chaque fois qu’un utilisateur Android me dit “tu abuse” je lui montre son historique sur Google map et il répond “c’est glauque”), la gestion des permissions est configurable maintenant donc “ça va”.
Et je peux enfin tester les applications que j’ai envie de tester et personne ne décide a ma place si cette application est bien ou non pour moi sur mon smartphone.
Le 26/05/2018 à 06h14
“conflits d’activité avec ses lignes directrices ”
Il y a certainement une ligne disant, pas de Steam ici. " />
Le 27/05/2018 à 05h58
iOS n’est pas en position dominante (4 fois plus de pdm pour Android), l’AppStore non plus si on se restreint à la platforme iOS (c’est un monopole du coup). Du coup je ne pense pas que ça puisse être un abus de position dominante ^^
Le 28/05/2018 à 08h33
Le plus ouf dans cette histoire c’est de voir comment Microsoft a toujours galéré avec son OS. Le moindre petit truc (rappelez vous l’obligation d’afficher un panneau pour le choix du navigateur ou la version sans Windows Media Player) et ils se faisaient basher. Là Apple, ils font ce qu’ils veulent et c’est normal… " />
Le 28/05/2018 à 09h22
Le 28/05/2018 à 09h41
car Apple ne représente qu’un petit % des utilisateur, contrairement a Windows qui frôlait les 100% dans certain domaine. C’est uniquement pour cela qu’il a été bashé.