300 testeurs de jeux vidéo entérinent la création du tout premier syndicat d'employés de Microsoft

300 testeurs de jeux vidéo entérinent la création du tout premier syndicat d’employés de Microsoft

300 testeurs de jeux vidéo entérinent la création du tout premier syndicat d'employés de Microsoft

Environ 300 testeurs de jeux vidéo de Zenimax Studios, filiale de Microsoft Corp, ont voté en faveur de leur syndicalisation, a déclaré mardi le syndicat Communication Workers of America (CWA), « marquant une première pour le géant de la technologie aux États-Unis », note l'agence Reuters.

300 employés de ZeniMax, le développeur de jeux vidéo de Doom, Fallout et Quake racheté par Microsoft, ont en effet entériné leur syndicalisation, une première depuis la création de Microsoft en 1975, souligne CNBC : 

« Au cours des derniers mois, trois groupes d'employés de l'éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard, que Microsoft cherche à acquérir, se sont syndiqués, mais Microsoft n'a pas encore conclu l'opération de près de 69 milliards de dollars que les autorités de régulation de la concurrence ont repoussé. »

« Nous sommes impatients de nous engager dans des négociations de bonne foi en vue de conclure une convention collective », a déclaré une porte-parole de Microsoft et de ZeniMax, rapporte le Wall Street Journal : « En juin, Microsoft a déclaré qu'elle était disposée à travailler avec tous les syndicats qui souhaitent s'organiser au sein de son personnel, ce qui en fait une exception dans le secteur des technologies. »

Il s'agirait de « l'une des plus grandes victoires » du syndicalisme au sein d'une entreprise technologique américaine, estime le New York Times.

Commentaires (7)


300 salariés d’une filiale de Microsoft forme un syndicat de salariés.
-> Une goutte d’eau (Microsoft combien de salariés déjà ?)


On appelle ça un précédent.


Moi, je ne les comprends pas. Ils sont payés à jouer et ça ne leur suffit pas ?
Ils veulent quoi de plus ?



Ou peut-être que depuis le rachat en 2021 par Microsoft, leur travail est devenu un enfer à cause de bugs plus nombreux ?
:fumer:


On leur a demandé de traiter ceux de Bethesda, la charge de travail s’est vue quintuplée :transpi:


SebGF

On leur a demandé de traiter ceux de Bethesda, la charge de travail s’est vue quintuplée :transpi:


C’était déjà ce qu’ils étaient sensé faire à la base (Zenimax étant fondé par les fondateur de Bethesda). Je crois que MS leur à juste dit qu’un dragon ça vole normalement vaguement dans la direction que pointe la tête, en tout cas, c’est comme ça que ça vole dans minecraft.



PS : avec Bethesda et Mojang, je me demande si MS n’achète pas justement les bug.



fred42 a dit:


Ou peut-être que depuis le rachat en 2021 par Microsoft, leur travail est devenu un enfer à cause de bugs plus nombreux ? :fumer:




Oh le troll :D bon Zénimax n’est pas connu non plus pour ses jeux exempts de bugs



tazvld a dit:


PS : avec Bethesda et Mojang, je me demande si MS n’achète pas justement les bug.




Ils n’arrivent plus à produire assez de bugs par eux même donc ils ont recours à la croissance externe pour y parvenir. Cela se tient en fait :transpi:


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