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2 To de données Nintendo auraient fuité

2 To de données Nintendo auraient fuité

Le 07 mai 2020 à 09h59

C’est en tout cas ce que rapporte VideoGamesChronicle en s’appuyant sur des publications Resetera et Reddit. Dans les données publiées sur 4Chan on retrouverait notamment du code source des consoles Nintendo 64, GameCube et Wii.

Selon nos confrères, ces informations permettraient de construire des clones des consoles de Nintendo, capables de se comporter exactement comme les originales. L'entreprise n’a pour le moment pas fait de commentaire.

Le 07 mai 2020 à 09h59

Commentaires (25)

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En fait c’est pire que ça… il semble que le hardware des consoles a également fuité. Ce qui fait qu’avec le code source à côté tu peux vraiment faire un clone à 100%. C’est ce que dit Modern Vintage Gamer dans son analyse, alors que VideoGamesChronicle reste un peu vague là dessus.



Ca risque de donner un gros coup de boost aux émulateurs et au homebrew.

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Les homebrew pourquoi pas, mais sur des consoles aussi vieille c’est un peu inutile. Par contre c’est probablement un gros coup d’arrêt aux émulateurs justement, au risque de se prendre l’armée d’avocat de Nintendo pour s’assurer que t’as pas utiliser le code source…

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Il y a aussi les SDK pour faire des jeux.

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Hugues1337 a écrit :



Les homebrew pourquoi pas, mais sur des consoles aussi vieille c’est un peu inutile. Par contre c’est probablement un gros coup d’arrêt aux émulateurs justement, au risque de se prendre l’armée d’avocat de Nintendo pour s’assurer que t’as pas utiliser le code source…



Les jeux récent nes ne sont pas si mauvaishttp://morphcat.de/micromages/



Pour le deuxième point effectivement ça peut poser des soucies.

Pour autant wine et ReactOS existe toujours malgré les fuites du code source de Windows 2000.


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En fait c’est une grosse fuite, mais les conséquences ont de grandes chances d’être assez minimes : aucun emulateur sérieux ne prendra le risque de reprendre du code “officiel” de nintendo sous peine de procès en contrefaçon. Les descriptions hardware c’est un peu pareil, ça peut servir à comprendre un peu les choses mais reproduire le hardware sur fpga va coûter plus cher en matériel que la console d’origine… finalement le seul truc craignos pour nintendo c’est le pour les spécialistes chinois en fabrication de “fausses” consoles 9999 jeux en 1, qui pourraient peut être fabriquer des clones. Mais faut voir le prix car on parle pas d’une Nes avec un processeur 6502… lancer une chaîne de fabrication “pirate” pour des puces complexes, faut vraiment que le marché en vaille la peine

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ReactOS a eu quand même pas mal de soucis par le passer concernant des histoires de decompilation du code de Windows.

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Les émulateurs existent depuis bien avant le leak.

Ceux qui sont libres donnent la possibilité de vérifier que le code n’est pas volé.

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ReactOS n’a pas eu de soucis avec Microsoft.

C’est un audit interne qui a révélé ces éléments en 2006, ils ont ensuite été nettoyés.

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Effectivement j’ai des doutes que Nintendo ait quelque chose à craindre de la fuite des specs de consoles qui ne sont plus fabriquées ni commercialisées.



D’autant que ces consoles sont déjà émulées depuis un bail, donc c’est pas ça qui favorisera le piratage.



Un détail qui aurait pu être mentionné dans l’article, la source le précise : les données auraient été volées à un partenaire de Nintendo (qui a travaillé sur le hard et software de la Wii), pas directement piqué des poches à Mario apparemment.

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EMegamanu a écrit :



ReactOS a eu quand même pas mal de soucis par le passer concernant des histoires de decompilation du code de Windows.





J’ai justement pris cette exemple, car ça ta pas tué le projet.





N.Master a écrit :



Les descriptions hardware c’est un peu pareil, ça peut servir à comprendre un peu les choses mais reproduire le hardware sur fpga va coûter plus cher en matériel que la console d’origine…



Vue le prix de l’occasion&nbsp;<img data-src=" />

Pour le FPGA ça existe déjà avec le projet MiSTergithub.com GitHub


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Les émulateurs étant légaux en France (sous certaines conditions spécifiques), ça m’étonnerais que ça change quelque chose à ce niveau.



Par contre le truc marrant c’est que même si il n’y a à priori aucun rapport avec le leak, il y a un port non officiel PC de Super Mario 64 qui est sortie à peu près au même moment <img data-src=" />

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Kazer2.0 a écrit :



Par contre le truc marrant c’est que même si il n’y a à priori aucun rapport avec le leak, il y a un port non officiel PC de Super Mario 64 qui est sortie à peu près au même moment <img data-src=" />





Oui, avec un article intéressantpublié sur Ars Technica qui explique le travail de décompilation des ROMs N64 Je pense que ce leak va bien les aider décompiler de nouvelles ROMs


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Reverse engineering plutôt que décompilation me semble.

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Kazer2.0 a écrit :



Par contre le truc marrant c’est que même si il n’y a à priori aucun rapport avec le leak, il y a un port non officiel PC de Super Mario 64 qui est sortie à peu près au même moment <img data-src=" />





C’était un autre leak qui à permis “ce portage”


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Je ne connais pas 4chan, espèce de site tout pété. Il paraît que c’est facile de retrouver ce dont on parle. Quelqu’un pourrait m’expliquer comment s’y prendre ? J’ai été dans “Search” en haut à droite, tenté des mots-clés dans divers salons qui ont l’air liés au jeu vidéo… pas trouvé.

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Kazer2.0 a écrit :



Reverse engineering plutôt que décompilation me semble.





Ils appellent ça décompilation tout le long de l’article mais oui c’est une technique de reverse engineering.


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2 To ? Non, on est loin des 2 To.

Vous auriez pu faire un travail de recherche plutôt que de copier-coller un article qui cite comme source reddit (ahaha), resetera (mdr!), et 4chan (ohoho!).



Les leaks ont commencé sur 4chan, c’est vrai, mais c’est de là où est sorti la taille de 2 To.

Soit-disant, le hacker a récupéré ces 2 To et publie au fur et à mesure, mais ça reste quelque chose de non prouvé, donc autant éviter de propager de fausses infos.

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alxx a écrit :



2 To ? Non, on est loin des 2 To.

Vous auriez pu faire un travail de recherche plutôt que de copier-coller un article qui cite comme source reddit (ahaha), resetera (mdr!), et 4chan (ohoho!).



Les leaks ont commencé sur 4chan, c’est vrai, mais c’est de là où est sorti la taille de 2 To.

Soit-disant, le hacker a récupéré ces 2 To et publie au fur et à mesure, mais ça reste quelque chose de non prouvé, donc autant éviter de propager de fausses infos.





D’où le conditionnel du titre !


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auraient

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Kazer2.0 a écrit :



Les émulateurs étant légaux en France (sous certaines conditions spécifiques), ça m’étonnerais que ça change quelque chose à ce niveau.






 Je doute que utiliser du code source Nintendo (leaké) pour un émulateur soit légal. ;-)     











ben51 a écrit :



J’ai justement pris cette exemple, car ça ta pas tué le projet.





On parle de Nintendo là :

nextinpact.com Next INpact

&nbsp;


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Tu fais bien de douter, vu que ça l’est en France, mais sous certaines conditions spécifiques (que personne ne respecte vu comment c’est casse bonbon <img data-src=" /> ).



Utiliser un émulateur (peut importe lequel) est légal si tu dumps toi même le nécessaire depuis ton propre matériel. Donc non seulement tu dois dumps tes propres ROMs qui t’appartiennent (ça, ça va), mais tu dois aussi dumps depuis le console (bios et compagnie) et là, c’est déjà plus casse couille <img data-src=" />.



Autant dire que le nombre de personne qui utilisent légalement un émulateur en France doit être proche de zéro.

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Kazer2.0 a écrit :



Tu fais bien de douter, vu que ça l’est en France, mais sous certaines conditions spécifiques (que personne ne respecte vu comment c’est casse bonbon <img data-src=" /> ).







Perso, je ne doute pas : utiliser du code source Nintendo (leaké) pour un émulateur est illégal en France.

En effet, utiliser un code source dont tu n’es pas le propriétaire et pour lequel tu n’as pas de licence d’utilisation est illégal, c’est de la contrefaçon.



Par contre, faire un émulateur sans copier un code protégé est autorisé.


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C’est pas plutôt l’inverse justement ? Un émulateur sans copier le code protégé est de la contre-façon à l’inverse de prendre le code exact.



Dans le premier cas tu contrefaits, dans le deuxième tu utilises le code exact et donc une copie.

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Non, le terme légal pour une copie non autorisée est contrefaçon.

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Ah oui, j’avais oublié la différence entre le terme français et la terme légal <img data-src=" />

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