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Command & Conquer revient sous la forme… d’un jeu pour smartphones

Command & Conquer revient sous la forme… d'un jeu pour smartphones

Le 10 juin 2018 à 14h30

Les fans de la saga ont déjà assez mal digéré la fermeture de Westwood Studios en 2003 et les derniers titres publiés. Mais cette fois, ce pourrait être la goutte d'eau qui fait déborder le vase de tibérium.

Un nouvel opus a en effet été dévoilé à l'occasion de l'E3 de Los Angeles : Rivals. Il s'agit d'une « expérience captivante et compétitive conçue pour redéfinir la stratégie en temps réel sur mobile » promet l'éditeur.

Mais cela ressemble surtout à un énième titre aux mécaniques déjà vues, exploitant une licence célèbre pour tenter de faire la différence. Comme si cela ne suffisait pas, on a droit à un caméo de Kane (modélisé en 3D) sans aucune saveur.

La fin d'une ère, et le début d'une nouvelle où les moins de 15 ans penseront à ce titre lorsqu'on leur parlera de Command & Conquer, et non des séries Tibérium ou Alerte rouge. Bientôt la version Battle Royale ?

Le 10 juin 2018 à 14h30

Commentaires (13)

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Bientôt la version Battle Royale ?



Comme dit dans les commentaires de la vidéo : “don’t give them ideas…” <img data-src=" />

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Un moteur libre pour&nbsp; jouer à C&C, red alert et Dune

github.com GitHubLe moteur est open source mais il faut les cds originaux pour extraire les GFX et les musiques.

Pour le douzième anniversaire de C&C on pouvait le télécharger gratuitement sur le site d’EA mais je ne retrouve plus le lien.

&nbsp;&nbsp;

Il y a un mod red alert 2 mais pendant longtemps il ne compilait plus. Je ne sais pas ce que ça donne aujourd’hui.

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putain ce que j’ai pu passer de temps devant cette série.

à m’éclater les yeux sur la télé CRT avec les graphismes de la Playstation 1. ^^

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Attendons de voir avant de critiquer <img data-src=" />

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v1nce a écrit :



Un moteur libre pour&nbsp; jouer à C&C, red alert et Dune

github.com GitHubLe moteur est open source mais il faut les cds originaux pour extraire les GFX et les musiques.





Même pas besoin : il te propose de les télécharger au lancement.



OpenRA, j’y joue de temps en temps, mais la difficulté est trop élevée (même au niveau le plus facile, encore que je ne sais pas du tout lequel c’est : IA Turtle ou IA Rush ?) : l’ordinateur m’envoie déjà toute son armée contre ma base (qui fait pas un pli), alors que j’ai même pas eu le temps de placer la moindre défense. Et pourtant, je traîne pas particulièrement.


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Les deux vidéos en disent déjà long <img data-src=" />

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Norde a écrit :



Les deux vidéos en disent déjà long <img data-src=" />







La vidéo a 350 like pour 12k dislike, ca pique <img data-src=" />


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Ça ressemble plutôt à un RTT (Real Time Tactic) qu’à un RTS… Ou après avoir bien visionné la vidéo, plutôt à un autre type de RTT (Real Time Tragedy).




Ça peut être amusant quand même... une game, le temps de voir, 5 minutes. Après, on pleure parce qu'on aura dépensé XX € sur ça.    






La déchéance d'une licence... Déjà que C&amp;C 4 avait fait TRES mal, là on ferme le cercueil.
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v1nce a écrit :



Un moteur libre pour&nbsp; jouer à C&C, red alert et Dune

github.com GitHubEt soleil de tiberium* avec les bonnes options à la compilation.









TheKillerOfComputer a écrit :



La déchéance d’une licence… Déjà que C&C 4 avait fait TRES mal, là on ferme le cercueil.





Pourtant ils avaient réussis avec C&C Generals à faire un truc très correct même si ça reprenais pas grand chose de la licence.


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Trit’ a écrit :



Et pourtant, je traîne pas particulièrement.






Bah pique lui son Build Order :)    



C’est souvent comme ça les RTS : on a l’impression de pas trainer, puis quand on analyse on se rend compte que toutes les minutes sont perd 2 à 3 secondes, et c’est ce qui fait qu’on a des unités en moins face au rush.


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TheKillerOfComputer a écrit :



La déchéance d’une licence… Déjà que C&C 4 avait fait TRES mal, là on ferme le cercueil.



Sans compter AR3 et les p’tites tenues à gogo pour ados.


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A la limite, AR3 suivait un peu la logique du n’importe quoi et du ènième degré de AR2, et restait un RTS normal. Ça restait cohérent si l’on acte le changement de ton entre AR1 et AR2.

&nbsp;



 C&amp;C 4 a changé les règles RTS en vigueur jusque là dans la licence avec le constructeur spécialisé sur pattes (pas de gestion de base, et type d'unités autorisés précis pour la carte, points de contrôle...) et la limite d'unités (Dune 2 ?), sans compter le background qui était discutable. C'était comme si on crachait sur tous les précédents pour créer un... multisingle player ? La seule chose que je retiens du 4, c'est çà :       



https://i.imgur.com/13riRgC.jpg



 Cf l'Avatar et le Mammouth MK2. Réalisé sans trucages.       






 A mon sens, la série C&amp;C normale se termine avec le 3.
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Les meilleures versions de la série sont pour moi le CNC3 et Alerte rouge 2, avec leurs addons.



Les autres sont soit “bizarres” pour moi (les CNC Generals, Renegade, CNC4, AR3), soit étaient sympa mais sont dépassées (CNC1, Tiberian Sun).



Je joue régulièrement encore au 3 : le dimanche, nous avons le petit rituel de la LAN avec mes 3 filles (soit sur CNC3, soit AOE2), avant les crêpes ! C’est trop bon !!

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