Premiers tests pour le ray tracing de Battlefield V, NVIDIA multiplie les annonces RTX/DLSS
Le 15 novembre 2018 à 09h30
2 min
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Comme évoqué hier, la sortie de Windows 10 October 2018 – et donc de DirectX Raytracing (DXR) – semble avoir débloqué quelques éléments pour NVIDIA et ses partenaires.
Battlefield V bénéficiera ainsi de ces fonctionnalités dès sa sortie, nos confrères de TechPowerUp ayant déjà pu effectuer quelques relevés. On y voit l'impact important sur les performances, les résultats étant divisés par deux ou trois selon le niveau utilisé. Quatre sont proposés : Low, Medium, High et Ultra.
Seul le premier semble exploitable pour une carte comme la RTX 2070, qui affiche alors un score de 60 fps en 1080p avec les autres réglages placés sur Ultra, contre 112,3 fps sans DXR. De quoi laisser craindre le pire pour des modèles plus accessibles comme une éventuelle RTX 2060.
EA précise d'ailleurs que quelques bugs visuels peuvent encore être constatés pour le moment dans certaines zones.
NVIDIA préfère voir de son côté le verre à moitié plein, indiquant que chaque carte proposée actuellement permet de profiter dans de bonnes conditions du ray tracing. La société ajoute que le travail d'optimisation continue avec les éditeurs et que d'autres jeux proposeront une touche de ray tracing, notamment Shadow of the Tomb Raider.
Dans le même temps, une version revue et corrigée de Final Fantasy XV : Windows Edition a été publiée. Elle permet de tester le Deep Learning Super-Sampling (DLSS), à défaut de titres l'utilisant concrètement pour le moment.
Enfin, Wolfenstein II: The New Colossus bénéficiera d'une des avancées de l'architecture Turing via un patch qui sera publié un peu plus tard dans le mois : le Content Adaptative Shading (CAS).
Le titre avait déjà été cité en exemple pour l'utilisation de cette technologie lors du lancement des GeForce RTX. Nous avions alors détaillé le concept du CAS, désormais présentée sous le petit nom de NVIDIA Adaptative Shading (NAS).
Le 15 novembre 2018 à 09h30
Commentaires (30)
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Abonnez-vousLe 15/11/2018 à 10h15
Je trouve que c’était plutôt prévisible. Le ray tracing consomme beaucoup, c’est la première génération de cartes, il faudra attendre encore une ou deux générations pour que ça commence à devenir viable. Comme d’hab.
Le 15/11/2018 à 10h19
Et concrètement, à part bousiller les performances, ça apporte quoi le RTX ? C’est plus jouli ?
Le 15/11/2018 à 10h28
Euh bah rien d’autre pour un gamer, mais de toute façon pour le gamer y a que ça qui compte. Tu te rends pas compte, on peut maintenant avoir des reflets et des jeux de lumière ! " />" />
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Le 15/11/2018 à 10h28
Le 15/11/2018 à 10h52
D’acc ! Merci ! J’vais me mettre en quête d’une 1080 Ti.
Le 15/11/2018 à 11h09
Trop tard… De ce que j’ai lu il y a une semaine a priori la 1080Ti n’est plus produite et elle est maintenant aussi chère qu’une 2080 !
Le 15/11/2018 à 11h16
C’est pour ça que je parle de “quête”. :p
Mais avant j’ai la quête de 2K€ pour changer de PC. J’suis niveau 8 actuellement… j’pense grinder encore 1 an avant de faire la quête d’introduction de la 1080 Ti… et si j’échoue je grinderai un peu plus pour une 2080Ti ou une 2180 / 2170 …
C’est un super jeu, y’a aucune facilité, c’est hardcore parce que de toute façon tu la prends dans le fion la CG.
Le 15/11/2018 à 11h25
Le 15/11/2018 à 11h27
Le 15/11/2018 à 11h54
Le 15/11/2018 à 12h40
Le 15/11/2018 à 13h03
Le 15/11/2018 à 13h29
La 2070 qui passe à 60 FPS en 1080p dés qu’on active le DXR (à low)…la douche froide!
En termes de perfs, ça fait un peu juste pour un FPS online, d’autant plus qu’il faut prendre en compte les éventuelles chutes de framerate quand ça chauffe vraiment ;)
A voir ce que ça peut donner sur d’autres jeux…
Le 15/11/2018 à 14h00
Le 15/11/2018 à 14h12
“Overwatch” n’est pas un boss difficile, heureusement pour toi ! Malheureusement j’ai des potes qui kiffent les raid 20 du genre “GTA Online” (mode hardcore avec un niveau de difficulté proche des 80°C-GPU). J’suis unstuff mais comme toi j’ai pas l’temps de lancer des quêtes “upgrade PC” tous les ans alors j’préfère taper dans du gros, du lourd… pour 5 ans au moins.
Ma dernière quête “nouveau PC” remonte à 2011 avec un loot “Carte Graphique” bleue en 2016 (GTX1060, suffisant pour le PVE mais c’est chaud en PVP :p). C’est chaud… Surtout qu’il y a des boss comme “GTA Online” qui sont super mal scriptés et le stuff est là pour amortir les dégâts. M’enfin là, avec mon vieux set “De la loutre” (i5 3ème gen + 16Gb) c’est surtout le raid “Dev confort” qui me fait peur. Avec dans le groupe un combo 3 écrans pour le raid-lead, quelques VMs pour le heal et un bon petit circuit watercooling pour le tanking. J’ai pas encore le stuff…. faut grind ! Grind ! Grind !
Quêter plus pour looter plus” comme disait l’autre.
(j’comprends même plus ce que je dis moi-même, désolé si j’me perds dans la métaphore xD)
Le 15/11/2018 à 14h58
je ne cherche pas le nouveau stuff de haut niveau, tout le monde semble assez d’accord la dessus, ce stuff ne vaut pas le coup.
Cependant, je suis vraiment à poil, j’ai aucune marge de manœuvre, et il faut vraiment rester a distance raisonnable car il suffit que le boss décide de me souffler au visage pour me stunt. Surtout, que je souhaite aussi upgrader mon stuff “ecran”, passé d’un tier fullHD à un tiers QHD, ça va avoir déjà d’avoir des conséquences, mais je souhaite aussi passer au build supérieur, de 60Hz à 144Hz.
Du coup, avec ce nouveau stuff d’écran et ce potentiel upgrade de build, je n’ai pas le choix, il faut bien me restuffer. Mais pour l’instant, je prend une valeur sûre, en attendant que les dev reviennent sur une prochaine maj avec un nouveau stuff plus intéressant.
Hors métaphore, mon écran n’est pas fait pour le jeu (rémanence de folie+aucune synchro verticale, j’ai la ligne de coupure en plein dans la croix du viseur) et ma CG est aux choux. J’attendais avec espoir cette série 20, mais ce fut surtout une grosse déception. Du coup, cette année, petite maj du SSD système (un 840Pro de 128Go à un 860evo de 500Go), MAJ de l’écran prévu et seulement une petite maj de la CG prévu, l’année prochaine sûrement, grosse maj Processeur+CM+RAM (j’attends la réponse d’Intel à AMD) et dans 2-3ans nouvelle MAJ de la CG, ça devrait laisser le temps que les nouvelles technologies introduites par les RTX soit mûres.
Le 15/11/2018 à 15h11
J’suis dans le même cas que toi… Mais quand j’vois les incohérences des chipset Intel (USB 3.1 sur les chipset haut de gamme… de mémoire) j’pense tenter l’aventure AMD (surtout que j’vise plus une config bureautique hardcore que gaming). Sauf pour la carte graphique… où là c’est NVIDIA qui s’impose (littéralement :/)
Le 15/11/2018 à 19h21
Le 15/11/2018 à 22h06
Car citer l’unreal engine pour parler” d’effet plastique rigide” comme une tare inhérente au moteur ça me fait un peu rire.
Ce moteur est vraiment incroyable et s’il y a un effet quelconque c’est qu’il est voulu (ou pas/mal géré par les devs). Une image au pif vaut mieux que mille mots
Le 16/11/2018 à 08h56
Il y a quand même qui fait synthétique dans le rendu, mais je dirais que ça vient du dynamic range. J’étais tombé sur cette vidéo qui explique assez bien le soucis :
YouTube
Le 16/11/2018 à 12h28
Le 16/11/2018 à 12h46
On adapte notre malêtre technologique au jargon du jeu vidéo et particulièrement du MMO / RPG ^^
C’est pas sérieux :p
Le 16/11/2018 à 12h51
Le 16/11/2018 à 14h58
Le 16/11/2018 à 16h28
Le 16/11/2018 à 16h48
Le 16/11/2018 à 21h44
Le 17/11/2018 à 00h33
Le 19/11/2018 à 10h21
Le 19/11/2018 à 10h31
Bien sûr, mais c’est pour illustrer que l’on est capable d’avoir à la fois une impression de mouvement, mais aussi voir des frames. En générale, 24image/sec, c’est bien suffisant, c’est même devenu une forme de “style cinéma” que l’on associe inconsciemment à l’aspect spectaculaire du cinéma.
Mais quand tu est en FPS, en permanence à faire des coup de souris dans tout les sens, vérifier un couloir à gauche, jeter un œil à la position des tes coéquipiers et passer à l’ennemi ultra rapide qui vient de se glisser à droite et, Tout ça en moins d’1/2seconde, le 60ips est très juste, la fluidité n’est plus assuré.