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Half-Life fête ses 20 ans

Half-Life fête ses 20 ans

Le 20 novembre 2018 à 09h36

Lancé le 19 novembre 1998 sur PC, Half-Life a fêté hier son vingtième anniversaire. Le titre est entré dans la légende, en apportant au genre des FPS une intrigue scénaristique forte, lui redonnant un nouveau souffle plus que bienvenu. Si bien, que 14 ans après le lancement de Half-Life 2, la communauté des joueurs attend toujours avec impatience un troisième volet à la saga.

Pour célébrer cet anniversaire, le studio amateur à l'origine de la remasterisation de Black Mesa a diffusé une bande-annonce pour un remake de Xen, le troisième acte du jeu. Il devrait être disponible dans le courant du deuxième trimestre 2019.

De son côté, Noclip a diffusé la bande-annonce d'un documentaire revenant sur la manière dont le lancement de Half-Life a transformé l'industrie du jeu vidéo, aussi fortement qu'il a marqué l'esprit des joueurs de l'époque.

Le 20 novembre 2018 à 09h36

Commentaires (21)

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Half Life à 20 ans

Half Life 2 à 14 ans



(20-14) /2=3



Yes HL3 confirmé !!!

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Chuut ton post va être censuré <img data-src=" />

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Half Life &lt;3



Par contre, j’ai jamais jouer au 2. :(

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trOmAtism a écrit :



Half Life &lt;3





Pour l’instant, Half Life = 2 donc Half Life &lt; 3 est correct.


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@informatix :)



Je me rappel des lan sur HL en cybercafé. C’était top!

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Ce désespoir à la fin d’HL2 ep 2 ! Me souvenais que c’était pas joyeux mais après l’avoir refait (HL2, HL2 ep1 et ep2) ces jours-ci je peut dire que c’est bien la fin de jeu vidéo la plus triste et désespérante que j’ai jamais vu ! C’est renforcé par le côté abrupte de la scène (mort de SPOILER -&gt; sanglots d’Alyx interminables -&gt; crédits).



Avoir construit tout un univers pour finir là dessus…

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HalfLife, c’est le 1er jeu devant lequel j’ai vraiment eu peur au point d’arrêter ou alors d’avoir les boules d’aller me coucher.

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toi t’as jamais joué à Boulder Dash <img data-src=" />



sinon je me souvient d’y avoir joué à l’époque en mettant tout au mini et le vieux pc qui ramait…. <img data-src=" /> Aujourd’hui, il tourne comme une fleur

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KP2 a écrit :



HalfLife, c’est le 1er jeu devant lequel j’ai vraiment eu peur au point d’arrêter ou alors d’avoir les boules d’aller me coucher.







Moi je me rappelle de Ravenholm dans HL2, horrible ce passage…


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Et les mods HL ! TFC, DOD !

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trOmAtism a écrit :



@informatix :)



Je me rappel des lan sur HL en cybercafé. C’était top!





youtube.com YouTubeCedrrriiiiiick Fraaag


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Je l’ai fait pour la 1ere fois il y a 1 an et là je suis en train de faire le 2 pour la 1ere fois aussi, vraiment pour la culture parce que les FPS c’est pas vraiment mon truc.

Ce sont des bons jeux, mais je ne comprends pas l’adulation de certains, et pourquoi les nostalgiques nous saoulent a chaque e3 avec hl3.

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eglyn a écrit :



Moi je me rappelle de Ravenholm dans HL2, horrible ce passage…





Mais carrément, j’ai été content de revoir la lumière du jour&nbsp; <img data-src=" />


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jiph a écrit :



Half Life à 20 ans

Half Life 2 à 14 ans



(20-14) /2=3



Yes HL3 confirmé !!!









Put.. MAIS PUTAIN ! JE VIENS DE TOUTE RECALCULER C’EST PARFAITEMENT EXACT !


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Le trailer pour le remake de Xen donne quand même très envie ! Ils auront mks le temps à le pondre, mais le rendu a l’air excellent. Hate d’être en 2019 pour pouvoir jouer à Black Mesa jusqu’à la fin !

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Oh punaise, DOD!!! Le but était de fraguer avec la pelle…&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

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A tout à l’heure, devant une bière !

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UtopY-Xte a écrit :



Je l’ai fait pour la 1ere fois il y a 1 an et là je suis en train de faire le 2 pour la 1ere fois aussi, vraiment pour la culture parce que les FPS c’est pas vraiment mon truc.

Ce sont des bons jeux, mais je ne comprends pas l’adulation de certains, et pourquoi les nostalgiques nous saoulent a chaque e3 avec hl3.







Quand tu auras atteint la fin de HL2 épisode 2 tu comprendras pourquoi beaucoup attendent la suite et fin.



S’il y a bien un truc qu’on peut dire c’est qu’avec HL1 et 2 on en avait pour son argent. Je retrouve pas ça dans les jeux actuels en tout cas.


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L’adulation est très liée au contexte de l’époque. Half-Life premier du nom a révolutionné le genre en intégrant pour la première fois (ou du moins pour la première fois dans un FPS AAA) une immersion très poussée. Le jeu se mettait en scène plus comme un film interactif que comme un jeu vidéo traditionnel de l’époque :




  • un enchainement de niveaux sans coupure. Par comparaison à l’époque on interagissait avec un bidule (genre un logo “radioactif”), ça mettait un écran avec les scores, puis chargeait le nouveau niveau qui faisait parfois semblait d’être collé à la fin de l’ancien, mais sans trop forcer.

  • des scènes non dédiées au shoot, uniquement pour la mise en scène sans être des cut-scene pour autant (à commencer par l’intégralité de l’intro). Tout est à la première personne.

  • du dialogue d’ambiance à foison, le monde n’était pas remplid ‘ennemi, et même ces derniers avaient des dialogues pour les rendre plus vivant.

  • des objectifs qui ne sont pas “tout tuer” ni “aller à la fin du niveau”. On active des machineries, lance des fusées, libère un passage… on tue toujours plein de gens, mais ce n’est plus une fin en soit.

  • des ennemis avec une IA développée, et dépendant du type d’ennemi. Les aliens les plus basiques rushent le joueur, mais les marines savaient se coordonner un minimum, utiliser des grenades pour déloger un indésirable, ou fuir les grenades lancées par le joueur. De plus, les ennemis pouvaient se battre entre eux. En bref, les ennemis semblaient plus des entités vivantes réagissant à la présence et aux actions du joueur que des cibles de fête foraine.



    Ajoute à ça un jeu bien optimisé, des armes fun avec des fonctions secondaires, une grande capacité de modding et un éditeur de niveau gratuit et fonctionnel et tu avais un jeu qui sortait vraiment de la masse de clones dont l’époque était inondée.



    Quake II (sortit l’année d’avant) et Unreal (sortit six mois plus tôt) intégraient certains de ces éléments si je me rappelle bien, mais pas de manière aussi poussé, et pas dans un tout complet et cohérent comme HL. Ils ont tous les deux eu beaucoup de succès, mais Quake était plus réputé pour son mode multijoueur très nerveux et efficace, et Unreal réclamait une config de tueur, limitant sa diffusion.



    Half-Life est un peu le grand père du shoot immersif. Le comparer à sa descendance ne se fera pas sans douleurs, il est vieux et décati. Mais ceux qui ont joué à Half-Life à sa sortie ont vraiment découvert une expérience qui était alors unique, et dont on retrouve l’ADN dans Call of Duty, dans Gears of War, dans Halo…

    Il a marqué une génération de gamers.

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<img data-src=" />

J’avais un faible pour le coup de crosse quand c’est sorti <img data-src=" /> !

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HL2 Deathmatch &lt;3

&nbsp;HL2 CTF (capture the flag) &lt;3



&nbsp;Best FPS multiplayers EVER !!!



&nbsp;Counter Strike 1.x .pour mes premieres LAN, le pied ! =)



&nbsp;Je me rappelle avoir joue a la demo de HL1 un bonne vingtaine de fois, a defaut de pouvoir convaincre les parents d’acheter le jeux <img data-src=" />



&nbsp;Et HL2 et les magnifiques graphiques a l’epoque ! Et surtout la premier jeu convaincant utilisant la physique !! Gravity gun FTW !!! <img data-src=" />

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