GOG met un terme à son programme de « prix équitables »
Le 27 février 2019 à 09h32
2 min
Société numérique
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La plateforme a choisi de jouer la carte de la transparence pour expliquer dans un court billet les raisons derrière l'arrêt de ce programme, prévu pour le 31 mars prochain.
Lorsqu'un jeu est vendu plus cher dans certains pays, GOG offre aux joueurs un avoir du montant de la différence entre le montant qu'ils ont versé, et celui qu'ils auraient payé aux États-Unis. En moyenne GOG assure rendre ainsi « 12 % du prix des jeux aux acheteurs, mais cela peut monter jusqu'à 37 % ». Une pratique qui profitait surtout aux joueurs européens.
L'entreprise explique que si elle était capable jusqu'ici de couvrir cette différence grâce à sa marge, « tout en maintenant un mince profit », la donne a désormais changé. « En augmentant la part versée aux développeurs de jeux, nous réduisons mécaniquement la nôtre. Et en tant que magasin en ligne nous ne pouvons pas vendre des jeux à perte ».
Présentée ainsi par l'éditeur, la nouvelle fait écho aux licenciements évoqués hier. GOG semble donc vouloir faire tout son possible pour retrouver le chemin de la rentabilité, dont la bataille rangée entre Steam, l'Epic Games Launcher et les autres plateformes de distribution semble l'avoir éloignée.
Le 27 février 2019 à 09h32
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 27/02/2019 à 09h30
Fair and square. Bonne chance GOG !
Le 27/02/2019 à 09h51
Ca me rassure pas tout ça.
Le 27/02/2019 à 10h05
Au moins ils sont clairs, j’aime bien la boutique, elle marche bien, y a pas d’entourloupe, payer le jeu un poil plus cher pour qu’ils ne coulent pas, ça me va.
J’essaie de limiter les launchers, mais celui de GOG est bien en fait.
Mais j’en ai de plus en plus, et je ne vois pas comment ça va finir, pour le moment, j’essaie de résister à l’achat de metro qui me ferait installer un launcher de plus, ça me gave, surtout la manière qu’ils ont eu de le retirer de steam pendant les précommandes.
Du coup, je me traine quand même tout ça comme launchers :
Et avec la politique des boites qui veulent quitter steam, je vais finir par m’en taper 5 de plus, ça me fait vraiment chier !
J’en ai eu d’autres, et j’ai fini par pas les réinstaller au fil des mises à jour de PC avec réinstall windows…
Le 27/02/2019 à 10h15
Ce serait quand même catastrophique si la gueguerre à coup de gros sous entre Epic Store et Steam aie comme victime GoG…
Vivement qu’Epic Game se ramasse, ce ne serait que mérité au vu de leur politique (pour les tarifs c’est autre chose…)
Le 27/02/2019 à 10h16
Les jeux achetés sur Gog fonctionnent très bien sans le launcher maison " />
Le 27/02/2019 à 10h23
C’est un argument de plus pour l’utiliser !
Ce qui m’intéresse dans les launchers, c’est qu’ils permettent la mise à jour facile et dans certains cas, de choisir la langue du jeu et que ça s’occupe tout seul d’aller chercher le jeu dans une autre langue (et les XXGo du pack de langue, hein).
Pour maintenir à jour sans y penser des tas de jeux, c’est quand même bien les launchers, mais en avoir plein en même temps sur une machine, ça devient totalement contre-productif (le patchage multiple en parallèle quand le PC sort de veille, ça rend pas les choses plus rapides), ça prend plein de ressources sur la machine…
La partie launcher obligatoire est plutôt un frein pour moi, et ce n’est que parce que j’y suis habitué (avec une liste de jeux longue comme le bras) que j’utilise steam.
Le 27/02/2019 à 10h32
As tu essayé playnite ?
il y avait un article sur NextInpact résemment. J’ai essayé rapidement et c’est pas mal du tout.
Je vais réinstaller Windows sur ma machine prochainement et je vais essayer de ne me servir que de ce logiciel.
Le 27/02/2019 à 10h56
Même avec PlayNite il faut les launchers obligatoires. C’est pas magique non plus, mais au moins ca centralise toutes tes bibliothèques en un point.
Le 27/02/2019 à 11h08
Ok, je n’avais pas compris ça comme ça. Pour l’instant, ça marche chez moi mais les launchers sont bien installés.
Je m’en serais rendu compte lors de ma nouvelle installation alors puisque je ne comptais pas installer les launchers de Steam et consorts. " />
Le 27/02/2019 à 14h00
J’ai jamais compris cette aversion aux launchers.
Après tout, un PC, c’est fait pour être ouvert et y installer tout un tas de truc.
Je l’envisage pas comme système fermé (“Steam only”), sinon, quelle différence avec une console?
J’ai installé le launcher d’Epic, et récolté quelques jeux gratos. En plus c’est quand même très léger (de mémoire, quelques dizaines de Mo en RAM).
Le 27/02/2019 à 14h00
Quant à GoG, le vrai problème de cette plateforme, c’est qu’elle était quand même prévue pour servir une niche à la base (“les bons vieux jeux” ;)), et que la plupart des joueurs (dont moi) la considèrent comme une plateforme secondaire, sur laquelle récupérer quelques vieilleries par nostalgie (j’ai refait des trucs comme Zork Inquisitor, toujours grandiose " />).
J’ai dû leur lâcher une petite centaine d’euros en presque dix ans , ça fait pas beaucoup…
Du coup, je pense qu’ils devraient avoir des ambitions correspondantes à cette niche. Ils ont sans doute essayé de grandir un peu trop vite…
Le 27/02/2019 à 14h22
Le 27/02/2019 à 15h16
Je suis allez vers GoG pour des… bah des Bons Vieux Jeux, et ceux qu’ils offrent.
Les autres y vont principalement pour the Witcher 3.
Difficile pour eux de rester compétitifs vu d’ici…
Le 27/02/2019 à 15h37
bah quand j’ai envie jouer à un jeu j’ai pas spécialement envie de me taper une mise à jour obligatoire de steam juste avant (et non tout le monde n’a pas la fibre ou un adsl correct) .
Le 27/02/2019 à 16h12
Le 27/02/2019 à 21h03
Le 27/02/2019 à 21h45
Tu parles d’une mise-à-jour du jeu ou du launcher ? Dans mon cas, jamais une mise-à-jour du launcher n’a démarré dès le lancement de Steam. Par contre, elle se lance automatiquement dès que j’ai quitté le jeu. Steam est plutôt bien fait de ce point de vue. Pour les autres, je ne sais pas.
Le 27/02/2019 à 23h46
Le launcher Epic, c’est entre 10Mo et 100Mo en RAM, à ce que je peux voir…
Je pense que la question de la consommation mémoire est très largement exagérée " />
Quant à la prolifération de tout un tas de plateformes propriétaires (genre Uplay) : je suis d’accord que c’est une vraie plaie, et j’attribue ça en partie au fait que Steam prélève 30% sur les ventes.
Alors évidemment, les gros éditeurs grincent des dents et développent leur propre plateforme…(en plus ça leur permet de tester des business models déviants, du genre abonnement EA…).
Je pense que le quasi monopole de Steam commençait à faire plus de mal qu’autre chose, et que l’arrivée d’Epic est salutaire, aussi bien pour les dev / éditeurs que pour le consommateur.
L’avenir le dira…En tout cas je pense pas que Gaben “ne se voit pas en danger”, comme tu dis ;)
Le 28/02/2019 à 07h09
Je parle bien du launcher steam, pas du jeu.
Vu que je ne suis pas un joueur “régulier” sur pc, j’y ai droit à quasiment chacune de mes sessions.
(après je parle de steam, mais j’ai exactement le même souci avec BattleNet " /> )
Au moins, maintenant sur console (du moins ps4), on peut suspendre les mises à jour (de l’os et des jeux) et jouer directement " />
Après moi, j’ai rien contre tout ces services, juste qu’il faut arrêter de rendre les launcher obligatoire.
Le 28/02/2019 à 08h00
Perso j’aime beaucoup le lanceur d’Ubisoft qui a chaque fois me “déconseille de lancer les jeux Ubisoft” car j’ai désactivé des options de fliquages… A chaque fois je me dis: OK je ne lancerais plus de jeux Ubisoft, ni n’en acheterais du coup: la french touch habituelle qui méprise la liberte de ses clients " />
Le 28/02/2019 à 10h04
Bah j’ai pas vu passer l’article, je l’ai trouvé et je vais le lire.
Ca a l’air prometteur.
Le 28/02/2019 à 11h35
D’un point de vue technique il pue et génère les mêmes failles au niveau des ACLs des répertoires sur celui de valve.
Le 28/02/2019 à 12h14
Le 28/02/2019 à 23h18