Epic Games ne sait « pas comment finir » Unreal Tournament, définitivement annulé
Le 02 septembre 2019 à 10h17
2 min
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Les joueurs qui attendaient le remake d’Unreal Tournament vont devoir se faire une raison : le jeu est bien annulé.
Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, avait fini par le dire de but en blanc le 28 juillet sur Twitter. Interrogé sur les raisons de ce retrait, il répondait :
« Il y a deux considérations. Premièrement, de nombreux développeurs principaux d’Unreal Tournament ont conduits les débuts de Fortnite Battle Royale et en sont toujours des contributeurs clés. Deuxièmement, nous ne savons pas comment finir UT et le projet était hautement expérimental, il n’a pas trouvé son essence ».
Hautement expérimental ? Il s’agissait pourtant depuis le début de relancer le jeu, de le moderniser en faisant activement participer la communauté, qui avait répondu présente. On pourrait également débattre du rôle de l’éditeur dans la recherche d’une « âme » pour un titre : n’est-ce pas à lui de l’insuffler ?
L’important travail fourni par la communauté est, jusqu’à nouvel ordre, donc officiellement perdu. De nombreux joueurs avaient créé des modèles et des armes, avant d’envoyer les fichiers à Epic. Ils n’ont jamais été intégrés.
Il s’agit peut-être finalement de ne pas faire d’ombre à Fortnite et de sa juteuse activité commerciale.
Le 02 septembre 2019 à 10h17
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 02/09/2019 à 10h30
☹
Le 02/09/2019 à 10h41
“Ne sais pas comment finir le jeu” bas par un générique avec les noms des employés…. ça fera 5000 dollars pour mes activités de conseils.
Quel ramassis de bullshit … Ils ont juste choisi entre le risque d’un épisode d’une série ultra attendue et un jeu sans grand histoire qui fait du fric sans limite. Business is Business… accuser l’âme donc l’équipe de pas être compétente c’est magique…
Le 02/09/2019 à 11h01
La suite d’UT deviendra-t-elle le HL3 d’Epic Games ? Hé ! Ça se trouve, ils n’ont pas osé annoncer la reprise de HL3 par leurs équipes ? Oh boudiou ! HL3 confirmé ! " />
Le 02/09/2019 à 11h29
Le 02/09/2019 à 11h41
+1
Il y a un beau parallèle a faire UT2015/Halflife 3 et Fortnite/CS, même recette même succès …mêmes emmerdes?
Heureusement qu’aujourd’hui on a dans la communauté des joueurs avec plus de recul et tout a fait cohérent , ex :
“Le lanceur d’EPIC c’est un putain de spyware, moi jamais j’achèterais Borderlands 3 la bas!” lance Steam
" />
Le 02/09/2019 à 12h22
Le 02/09/2019 à 12h58
Je déteste le launcher Epic, pourtant j’ai GoG, Steam, uPlay et Origin. " />
Le 02/09/2019 à 13h30
Depuis le temps qu’on l’attend…
C’est tellement triste :(
Le 02/09/2019 à 13h47
Le 02/09/2019 à 14h37
Je ne pense pas que ce nouvel UT ait été arrêté pour éviter de faire de l’ombre à Fortnite…je pense juste qu’ils sont arrivés à la conclusion qu’un fast FPS n’aurait de toute façon pas le dixième (voire le centième…) du succès d’un Fortnite.
C’est dur à encaisser, sachant qu’Unreal et Quake sont pour moi les deux mamelles du FPS online :)
Mais je ne suis pas (plus) représentatif du marché…
D’un autre côté, on peut se dire qu’avec les caisses d’argent générées par Fortnite, Epic aurait pu investir dans UT (à perte), sachant que c’est quand même la franchise qui a tout changé pour eux (je mets Jazz Jackrabbit de côté :p)
Mais c’est aujourd’hui une boîte qui maltraite ses employés et contracteurs et sort un launcher au comportement douteux.
Perso, avec tous ces développements, je veux plus entendre parler d’Epic (d’ailleurs j’ai viré l’EGS de mon PC).
Le 02/09/2019 à 15h25
Il s’agit peut-être finalement de ne pas faire d’ombre à Fortnite et de sa juteuse activité commerciale.
Peu probable étant donné que ce n’est pas du tout le même public.
Le 02/09/2019 à 17h35
Le 03/09/2019 à 07h42
A l’époque ou Steam débutait avec pour concurrent des boites physique bien fournis (voir des big box). Il n’y avait que l’exclu CS 1.6/HL2 pour forcer l’adoption d’un lanceur :
-Qui plantait souvent
-Qui rinçait n’importe quel abonnement 56K
-Qui demandait d’allumer son PC le matin pour pouvoir jouer le soir (maj via ADSL)
-Qui faisait allégrement de la télémétrie et du data mining (excuses officielles : anticheat, expérience utilisateur improvement, blabla…)
Ne t’en fait pas, tout ceux qui on vécu cette périodes connaissent très bien les raisons principales de son adoption : les exclus, les promos, les joueurs qui y sont.
D’où l’incohérence que je perçois quand je vois certains utilisateur de Steam cracher sur le lanceur d’EPIC pour des problèmes communs aux 2 lanceurs." />
(limite qu’ils en aient marre d’avoir plusieurs comptes est plus compréhensible)
Petit rappel historique par rapport a Linux :
EPIC - Unreal Tournament => 1999 sur Linux
Valve – Half-Life/CS => 2013 sur Linux
Je pense qu’il ne faut même pas comparer le nombre de jeux qui utilise les moteurs des 2 entreprises , ni leurs qualités, ni le boulot réalisé dessus (merci Quake) …
Sinon ,bien sur , vive GOG !" />
Le 04/09/2019 à 11h49
Moi je les ai tous.
Moi je les hais tous.
Faut faire avec.
Le 04/09/2019 à 12h42
Moi je les ai tous.
Moi je les hais tous.
Moi je n’y prend que les jeux gratuits ou à quelques euros en solde " />
ils doivent faire avec " />
Le 04/09/2019 à 12h53
Le 09/09/2019 à 09h39
idem.
Ou bien des jeux merveilleux, et là c’est le meilleur prix qui gagnera.