#Le brief du 14 septembre 2022

Canal+ vs TF1 : l’Arcom n’a pas de « levier juridique », mais veut jouer les médiateurs

Canal+ vs TF1 : l’Arcom n’a pas de « levier juridique », mais veut jouer les médiateurs

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Depuis le début du mois, les abonnés Canal+ ne peuvent plus accéder aux chaînes du groupe TF1. La ministre de la Culture, Rima Abdul-Malak, expliquait  refuser « d’interférer dans ce différend commercial », mais restait attentive sur cette problématique.

C’est désormais au tour de l’Arcom d’entrer dans la danse, avec un discours similaire. Le président de l’association des maires de France (AMF) a en effet questionné l’autorité sur ce sujet. Elle se dit « très soucieuse que ce litige commercial trouve une issue rapide » et considère que tous les Français « doivent pouvoir accéder sans frais à toutes les chaines de la TNT gratuite ».

Néanmoins, la loi n’offre pas « de levier juridique pour contraindre les opérateurs à remédier à cette situation dommageable. Enfin, l’Arcom « reste en contact avec les deux parties et se tient à leur disposition dès lors qu’elles exprimeraient une volonté pleine et entière de rechercher une issue au litige actuel ».

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Canal+ vs TF1 : l’Arcom n’a pas de « levier juridique », mais veut jouer les médiateurs

Discord Voice débarque sur Xbox One et Series X|S

Discord Voice débarque sur Xbox One et Series X|S

Le 14 septembre 2022 à 04h59

L’application était réclamée depuis un bon moment par une partie des joueurs. Et pour cause, Discord s’est largement diffusé auprès de ce public et est devenu presque incontournable.

Depuis l’application Discord sur mobile ou ordinateur, il faut se rendre dans l’onglet Connexions et ajouter son compte Xbox.

Une fois la connexion faite, on ne pourra pas rejoindre directement un salon audio depuis la console. Toujours depuis l’application Discord, un bouton « Rejoindre sur la Xbox » apparaîtra, et il faudra l’utiliser pour transférer l’appel vers la console.

Discord a publié une marche à suivre détaillée ainsi qu’une FAQ, mais le contenu n’a pas encore été traduit en français.

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Discord Voice débarque sur Xbox One et Series X|S

WebView2 est disponible pour les applications UWP

WebView2 est disponible pour les applications UWP

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Il aura fallu du temps, mais le contrôle est enfin disponible pour les développeurs ayant des applications UWP, basées sur WinUI 2.

WebView2 est pour rappel le successeur de la première WebView, qui était basée sur EdgeHTML, le moteur de rendu web de l’ancien Edge. La nouvelle version est basée sur le « nouvel » Edge, lui-même fondé sur Chromium.

Les avantages sont nombreux. Les applications l’utilisant seront plus légères, du fait de l’intégration de WebView2 dans Windows 10 et 11. Chromium oblige, la compatibilité et le support sont bien meilleurs, de même que le nombre de fonctionnalités fournies.

Chez Microsoft, PowerApps est l’un des premiers produits à prendre en charge WebView2.

Le 14 septembre 2022 à 04h59

WebView2 est disponible pour les applications UWP

La bêta de Fedora 37 est disponible

La bêta de Fedora 37 est disponible

Le 14 septembre 2022 à 04h59

La préversion de Fedora 37 peut être téléchargée depuis le site officiel pour l’ensemble des variantes : Workstation, Server, IoT, Spins, et Labs.

Nous reviendrons dans la journée sur les nouveautés, mais il en est un dont on peut déjà parler : GNOME 43, lui aussi disponible en bêta dans la distribution. Les apports y sont nombreux, notamment la suite de la bascule vers GTK4. Autre point notable, le support officiel du Raspberry Pi 4.

Le 14 septembre 2022 à 04h59

La bêta de Fedora 37 est disponible

La Presse Libre ferme définitivement ses portes

La Presse Libre ferme définitivement ses portes

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Durant l’été 2016 (il y a déjà six ans…), nous lancions notre service d’abonnement unifié : La Presse Libre. L’idée était de regrouper au sein d’une même plateforme vos abonnements mensuels à différents médias proposant une offre payante et sans publicité. Un seul compte à gérer de votre côté, avec une remise si vous souscriviez à au moins deux sites partenaires.

En plus de Next INpact, vous pouviez ainsi vous abonner à Arrêt sur Images, Hors Série, Les Jours, Alternatives Économiques et/ou Gamekult ; avec une remise à la clé. Ce projet, lancé par David Legrand, était géré par un GIE composé de Next INpact, Arrêt sur Images et Les Jours. Comme cela a été annoncé aux abonnés, il fermera définitivement ses portes le 15 septembre. C’est une page qui se tourne.

La Presse Libre a été développée et maintenue pendant six ans par l’équipe technique de Next INpact : Bastien Caubet (Conception, tests, developpement), Luc Raymond (Lead Developper), Benjamin Roulin (Support client et technique), Pierre-Alain David (gestion de projet).

Nous étions nombreux à croire en ce projet, mais il n’a malheureusement jamais dépassé le stade de la bêta. Une refonte en profondeur aurait été nécessaire pour passer en version finale.

Le 14 septembre 2022 à 04h59

La Presse Libre ferme définitivement ses portes

Une pétition demande au gouvernement l’extinction totale des écrans publicitaires

Une pétition demande au gouvernement l'extinction totale des écrans publicitaires

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Une pétition adressée à Emmanuel Macron et Agnès Pannier-Runacher, ministre de la Transition énergétique du gouvernement Élisabeth Borne, appelle à « éteindre définitivement les écrans numériques publicitaires », décision qualifiée de « mesure d’urgence, juste socialement et écologiquement » : 

« "Nous vivons la fin de ce qui pouvait apparaître comme une abondance”, déclarait le président Emmanuel Macron dans un discours le 19 août dernier. Les écrans publicitaires en sont le symbole : ils contribuent au gaspillage d’énergie et de ressources, sont néfastes pour la santé et la biodiversité, prolifèrent dans les centres commerciaux, les gares, les transports en commun, les espaces publics et les vitrines des magasins, soumettent les citoyens à toujours plus de pression publicitaire. Ils incitent à la surconsommation, contribuent à la pollution lumineuse et servent essentiellement aux grandes entreprises, au détriment du commerce de proximité. »

En 2020, un rapport de l'ADEME estimait en outre à 2 000 kWh/an la consommation d’un écran de 2m², « soit quasiment l’équivalent de la consommation annuelle d'un ménage (hors chauffage et eau chaude) ».

La pétition rappelle également que « depuis plusieurs années », de nombreuses voix se sont élevées pour réclamer leur interdiction :

  • En février 2020, une tribune signée dans le JDD par 160 personnalités, parlementaires et scientifiques, demandait au gouvernement d’interrompre leur prolifération.
  • En juin 2020, la convention citoyenne pour le climat faisait figurer leur interdiction parmi ses 149 propositions - qui n’a pas été retenue dans la loi climat et résilience.
  • En juin 2022, le rapport Futurs énergétiques 2050 de RTE - gestionnaire du réseau d’électricité- appelait à « la disparition progressive des écrans publicitaires » pour économiser l’énergie et limiter les incitations à la consommation.
  • La pétition précise que l'extinction nocturne des enseignes et publicités lumineuses, récemment annoncée par le gouvernement, « est une réponse nécessaire mais dérisoire, qui ne permet pas de libérer définitivement nos espaces publics, gares et transports en communs des écrans publicitaires » : 

« Nous attendons d’un plan de sobriété énergétique qu’il prenne des mesures structurelles, qu’il cible les usages définis collectivement comme accessoires ou néfastes. Nous attendons d’un plan de sobriété qu’il soit guidé par un impératif de justice sociale et de transition écologique. »

Le collectif inter-associatif à l'origine de la pétition comprend notamment Résistance à l’Agression Publicitaire (R.A.P.), Greenpeace, le mouvement citoyen pour le climat et la justice sociale Alternatiba, et Action non-violente COP21

La pétition a également été signée par le président des Amis de la Terre, les directrices générales du Réseau Action Climat d’OXFAM France, le fondateur du média Bon Pote et plusieurs députés écologistes ou LFI.

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Une pétition demande au gouvernement l’extinction totale des écrans publicitaires

Des développeurs de jeux vidéos alertent sur l’impact environnemental des métavers

Des développeurs de jeux vidéos alertent sur l'impact environnemental des métavers

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Plusieurs dizaines de studios et développeurs de jeux vidéos français, soutenus par une trentaine d'experts et entrepreneurs du numérique, viennent de co-signer une tribune appelant à la sobriété dans le domaine du jeu vidéo et du numérique, et s'inquiétant de l'impact environnemental des métavers.

Publiée sur Bonpote.com, un média indépendant créé par un ancien consultant qui a démissionné pour consacrer 100 % de son énergie à la sauvegarde de l’environnement, la tribune rappelle que la réalité virtuelle (VR) réclame 90 images par seconde, contre 25 à 30 pour les vidéos « classiques » (mais on monte aussi bien plus haut dans certains cas), entraînant « une très forte consommation d’énergie » : 

« Le Métavers est à la croisée entre culture de l’optimisation (autant logicielle qu’artistique) et course à la puissance. On retrouve là deux des traits principaux du productivisme. Le temps réel, jeux vidéo ou Métavers, est la Formule 1 du numérique, une locomotive qui tire à la hausse de nombreux pans de la technologie. D’ailleurs, Raja Kudori d’Intel (fabricant de microprocesseurs) estime qu’il faudra multiplier par 1000 les capacités de calcul informatique pour fournir des services Métavers ! »

La normalisation du « Game as a service » permettant de « streamer » les jeux vidéos va de plus entrainer une « Netflixisation » du domaine « entraînant un effet rebond de surconsommation qui annule rapidement les éventuels gains d’efficacité énergétique » : 

« Une prévision Cisco montre que le streaming de vidéo UHD en VR multiplierait par 30 les besoins de bande passante sur les réseaux par rapport aux techniques actuelles de cloud gaming. Dès lors, interagir de cette manière à travers le Métavers serait très probablement un gouffre énergétique. »

Le 14 septembre 2022 à 04h59

Des développeurs de jeux vidéos alertent sur l’impact environnemental des métavers

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