Arma III : deux développeurs accusés d'espionnage en Grèce

#Oups ?

Arma III : deux développeurs accusés d’espionnage en Grèce

Arma III : deux développeurs accusés d'espionnage en Grèce

Deux développeurs travaillant sur Arma III auraient été arrêtés ce dimanche en Grèce. Selon les autorités du pays, les deux hommes, tchèques et âgés de 28 ans et de 33 ans se seraient rendus coupables d'espionnage en prenant des photos et vidéos de camps militaires sur l'île de Lemnos.

 Arma III

 

Le journal grec News 247 relate que les deux employés des studios Bohemia Interactive prétendent vouloir utiliser les clichés et captures vidéo pour aider le développement de leur jeu. Or pour obtenir ces clichés, ils auraient franchi les limites d'un camp de l'armée, pourtant signalé par un panneau d'après une déclaration du porte-parole du ministère tchèque des Affaires étrangères.

 

Selon le studio, qui a confirmé les faits par la voix de son CEO, et aurait contacté la rédaction de Gamekult, les deux hommes « étaient sur l'île avec le seul objectif de visiter son territoire ». Les deux développeurs seront entendus très prochainement par les autorités grecques afin de répondre des accusations d'espionnage à leur encontre, et risquent jusqu'à 20 ans de prison. 

Commentaires (23)


dèv de jeux vidéos +

et risquent jusqu’à 20 ans de prison.





t’es passioné ou tu l’es pas <img data-src=" />


Pour info, l’île de Lemnos a été modélisée dans le jeu <img data-src=" />


Ils ont encore des sous pour payer leurs militaires les grecs?… <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



dèv de jeux vidéos +



t’es passioné ou tu l’es pas <img data-src=" />







Grâce à leur mésaventure, nous aurons (dans 5 ans après remise de peine), la phase de jeu la plus épique dans le jeu vidéo se tenant dans une douche carcérale <img data-src=" />





« étaient sur l’île avec le seul objectif de visiter son territoire »





C’est toujours la mission officielle des espions, ça <img data-src=" />








pti_pingu a écrit :



Grâce à leur mésaventure, nous aurons (dans 5 ans après remise de peine), la phase de jeu la plus épique dans le jeu vidéo se tenant dans une douche carcérale <img data-src=" />







L’adaptation au cinoche de ce jeu sera assurée par John McTiernan <img data-src=" />



<img data-src=" />



Bon le jeu sortira dans 20minimum alors?



Ou bien ils vont le bacler et ne pas le faire réaliste?



<img data-src=" />








corsebou a écrit :



Bon le jeu sortira dans 20minimum alors?



Ou bien ils vont le bacler et ne pas le faire réaliste?



<img data-src=" />



La prison sera très réaliste. <img data-src=" />



Finir en taule en photographient un camp militaire que les joueurs ne verrons même pas car 99% des ventes d’Arma III ce sera juste pour pouvoir jouer à DayZ…








GentooUser a écrit :



Finir en taule en photographient un camp militaire que les joueurs ne verrons même pas car 99% des ventes d’Arma III ce sera juste pour pouvoir jouer à DayZ…







Même pas, la version stand-alone de DayZ sera sortie d’ici là (et le mod reste sous AmrA 2 en attendant) <img data-src=" />









coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



La prison sera très réaliste. <img data-src=" />





Haaa!



Le jeux va être adapté, il s’agira maitenant de s’enfuir d’une prison Grècque…



Oula… j’y pense… prison grècque…. Ils ont pas intêrets a ramasser leur souris ces developeurs… <img data-src=" />










pti_pingu a écrit :



Grâce à leur mésaventure, nous aurons (dans 5 ans après remise de peine), la phase de jeu la plus épique dans le jeu vidéo se tenant dans une douche carcérale <img data-src=" />





j’ai pas pu m’empêcher de rire <img data-src=" />









corsebou a écrit :



Bon le jeu sortira dans 20minimum alors?



Ou bien ils vont le bacler et ne pas le faire réaliste?



<img data-src=" />





C’est réaliste les jeux vidéos?

Plus que unreal tournament ok mais on est quand même pas (et heureusement) dans la vraie guerre.





GentooUser a écrit :



Finir en taule en photographient un camp militaire que les joueurs ne verrons même pas car 99% des ventes d’Arma III ce sera juste pour pouvoir jouer à DayZ…





+1 LOL quelque part et puis pas si LOL non plus pour eux









snoopy1492 a écrit :



Ils ont encore des sous pour payer leurs militaires les grecs?… <img data-src=" />





Ils ont des sous seulement pour payer leurs militaires les grecs<img data-src=" />









yvan a écrit :



C’est réaliste les jeux vidéos?

Plus que unreal tournament ok mais on est quand même pas (et heureusement) dans la vraie guerre.





Erm…..



tu n’aurais pas rater une occasion de te taire?

<img data-src=" />



Attends, clarifions: Tu as compris qu’ils étaient sur cette île pour prendre des photos des lieux afin de rendre leur jeu plus réaliste???





Tu est au courant que beaucoup de décors dans les jeux sont extremement réalistes?



Pourquoi les armes, sons, etc… sont “comme en vrai”, ce n’est pas du réalisme??



Naaaan, j’espère que c’était un <img data-src=" /> …

Sinon ca fait peur!

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corsebou a écrit :



Haaa!



Le jeux va être adapté, il s’agira maitenant de s’enfuir d’une prison Grècque…



Oula… j’y pense… prison grècque…. Ils ont pas intêrets a ramasser leur souris ces developeurs… <img data-src=" />





Nan ça deviendra une phase d’évasion à base de tatouage et de coups tordus… on appelera l’épisode Prison Grecque (se prononce Praïz’n Grèk <img data-src=" /> )



Vouloir faire plus de réalisme, ok mais rentrer par effraction sur un territoire militaire… ça aurait coûté moins cher de graisser la patte à un mec pour avoir une visite “officielle”…









corsebou a écrit :



Tu est au courant que beaucoup de décors dans les jeux sont extremement réalistes?



Pourquoi les armes, sons, etc… sont “comme en vrai”, ce n’est pas du réalisme??



Naaaan, j’espère que c’était un <img data-src=" /> …

Sinon ca fait peur!

<img data-src=" />





Tu aurais du suivre cet excellent show de Paint Shop Pro,

où un artiste montre en vidéo comment à partir d’un bout d’autoroute désert,

il le transforme en une scène de crash d’avion super détaillée et hyper réaliste.



Dommage, je n’ai plus l’URL <img data-src=" />









corsebou a écrit :



Erm…..



tu n’aurais pas rater une occasion de te taire?

<img data-src=" />



Attends, clarifions: Tu as compris qu’ils étaient sur cette île pour prendre des photos des lieux afin de rendre leur jeu plus réaliste???





Tu est au courant que beaucoup de décors dans les jeux sont extremement réalistes?



Pourquoi les armes, sons, etc… sont “comme en vrai”, ce n’est pas du réalisme??



Naaaan, j’espère que c’était un <img data-src=" /> …

Sinon ca fait peur!

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Que les décors soient réalistes ok, mais pour ça pas besoin d’aller prendre des photos de camps militaires, ça n’a aucun intérêt de modéliser au buisson près sachant qu’ensuite les level designers bougent tout pour que le terrain soit équilibré et intéressant. Crisis rend un décor réaliste de jungle tropicale pourtant c’est tout inventé. Là qu’ils aient les photos ou pas rendra pas le jeu plus réaliste.



Concernant les armes, le réalisme est déjà beaucoup moins là. Déjà parce que jouer avec le vrai bruit d’une arme serait insupportable, surtout dans des maps en souterrains, surtout s’il y a des dizaines de tireurs dans une zone.



Ensuite parce que l’espèce de “tchak” sec que fait une balle quand elle touche un corps humain est flippant et absolument pas fun/raccrochable à un jeu.



Enfin parce que les effets des dites armes, et heureusement, ne sont pas modélisés sur les corps qui servent de cible. Ceci sans parler des hurlements de douleur, des corps laissés à l’abandon sanguinolents sur le sol. Des démembrements aux explosifs, de la présence de civils terrorisés, les enfants qui hurlent et errent hébétés au milieu de leur famille morte… La guerre “réaliste” quoi.



On peut aussi évoquer la gestion des textures des bâtiments pour les balles, une mitrailleuse lourde de char tuant quelqu’un largement à travers un parpaing et dans tous les cas sonnant tout ce qui trouve à proximité des impacts, les grenades qui rendent sourd avec des acouphènes pendant des heures… ce qui n’est jamais le cas dans les jeux “réalistes” etc. etc. etc.



Ils se donnent du mal pour qu’il y ait une sorte de vraissemblance, le réalisme heureusement on en est loin sinon on ne pourrait que difficilement parler de jeux et clairement ça ne s’adresserait qu’à des gens passablement dérangés.









plongeur80 a écrit :



Ils ont des sous seulement pour payer leurs militaires les grecs<img data-src=" />





Dans un pays en crise ce sont les derniers budgets qui bougent, policiers et militaires…









snoopy1492 a écrit :



Ils ont encore des sous pour payer leurs militaires les grecs?… <img data-src=" />





Ils ont surtout des sous pour les militaires…









psn00ps a écrit :



Tu aurais du suivre cet excellent show de Paint Shop Pro,

où un artiste montre en vidéo comment à partir d’un bout d’autoroute désert,

il le transforme en une scène de crash d’avion super détaillée et hyper réaliste.



Dommage, je n’ai plus l’URL <img data-src=" />





Lien youtube photoshop crash d’avion réaliste









yvan a écrit :



Que les décors soient réalistes ok, mais pour ça pas besoin d’aller prendre des photos de camps militaires, ça n’a aucun intérêt de modéliser au buisson près sachant qu’ensuite les level designers bougent tout pour que le terrain soit équilibré et intéressant. Crisis rend un décor réaliste de jungle tropicale pourtant c’est tout inventé. Là qu’ils aient les photos ou pas rendra pas le jeu plus réaliste.



Concernant les armes, le réalisme est déjà beaucoup moins là. Déjà parce que jouer avec le vrai bruit d’une arme serait insupportable, surtout dans des maps en souterrains, surtout s’il y a des dizaines de tireurs dans une zone.



Ensuite parce que l’espèce de “tchak” sec que fait une balle quand elle touche un corps humain est flippant et absolument pas fun/raccrochable à un jeu.



Enfin parce que les effets des dites armes, et heureusement, ne sont pas modélisés sur les corps qui servent de cible. Ceci sans parler des hurlements de douleur, des corps laissés à l’abandon sanguinolents sur le sol. Des démembrements aux explosifs, de la présence de civils terrorisés, les enfants qui hurlent et errent hébétés au milieu de leur famille morte… La guerre “réaliste” quoi.



On peut aussi évoquer la gestion des textures des bâtiments pour les balles, une mitrailleuse lourde de char tuant quelqu’un largement à travers un parpaing et dans tous les cas sonnant tout ce qui trouve à proximité des impacts, les grenades qui rendent sourd avec des acouphènes pendant des heures… ce qui n’est jamais le cas dans les jeux “réalistes” etc. etc. etc.



Ils se donnent du mal pour qu’il y ait une sorte de vraissemblance, le réalisme heureusement on en est loin sinon on ne pourrait que difficilement parler de jeux et clairement ça ne s’adresserait qu’à des gens passablement dérangés.





ouai enfin y’a réaliste et réaliste hein … la ce serait presque pervers de faire si réaliste … le but d’un jeu reste quand même de s’amuser. Cela n’empêche qu’on essais quand même de s’approcher de la réalité tout en la laissant assez édulcorée pour être fun.



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