Guild Wars 2 : quels ajouts dans les mois à venir ?

Guild Wars 2 : quels ajouts dans les mois à venir ?

PvE, PvP, RvR, tout y passe

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/11/2012 2 minutes
39

Guild Wars 2 : quels ajouts dans les mois à venir ?

Chris Whiteside, directeur de la conception pour Guild Wars 2, profite d'une tribune qui lui est accordée sur le site officiel du jeu, afin d'annoncer les plans prévus par ArenaNet et NCsoft pour améliorer leur MMORPG phare. De nombreux ajouts sont prévus, les voici en détail.

GuildWars 2

 

Alors que l'éditeur a rajouté du contenu au jeu pas plus tard que le week-end dernier via la mini-extension « le Rivage Perdu », il ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, et dévoile quelques-un de ses plans pour les mois à venir .

 

Tous les donjons existants devraient ainsi recevoir des modifications concernant leur équilibrage en rectifiant la puissance des ennemis ainsi que leur répartition. Des donjons qui devraient d'ailleurs devenir de plus en plus nombreux au fil du temps, le succès rencontré par les Fractales des Brumes encourageant les développeurs à aller dans ce sens. 

 

GuildWars 2

 

Le système d'adaptation du niveau en zone ouverte devrait lui aussi subir quelques retouches, tout comme l'ensemble des événements afin de les lier davantage à la progression des joueurs. Le mode « Joueur contre Joueur » et le « Monde contre Monde » devraient aussi avoir droit à leurs lots d'améliorations respectifs.

 

Le premier se dotera d'options qui ont pour but de transformer le titre en jeu orienté vers la compétition alors que le second devrait disposer de nouveaux contenus, proposant de nouvelles récompenses. Enfin, les guildes auront aussi le droit à des trophées supplémentaires. 

 

Une annonce qui a de quoi faire oublier définitivement les petits couacs survenus lors de son lancement, et peut-être même convaincre certains joueurs de venir redécouvrir les paysages de la Tyrie. Nous le saurons bien assez tôt. Par ailleurs, n'hésitez pas à venir partager vos expériences du jeu sur le sujet dédié à Guild Wars 2 au sein de notre forum. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (39)


Ayant beaucoup joué au 1, toujours pas acheté le 2…. Mais je vais bien finir par craquer !


J’attends de voir l’event de Noël. <img data-src=" />



Ils s’étaient pas mal déchainés pour Halloween. (Même si les serveurs n’ont pas tenu le coup le soir de l’apparition du roi Dément. :p)


Si vous aimez le casual gaming achetez le, si c’est pas le cas vous allez regretté votre achat, ce fut mon cas ..



Social inexistant pas top pour un mmo


Je pense qu’ils font effectivement ce qu’il faut pour faire oublier les différents couacs et que le jeu peut devenir meilleur (et il est déjà excellent).








Naneday a écrit :



Si vous aimez le casual gaming achetez le, si c’est pas le cas vous allez regretté votre achat, ce fut mon cas ..



Social inexistant pas top pour un mmo





Tout dépends ce que tu appelles “social”.



J’ai croisé les mêmes joueurs solo que sur n’importe quel autre MMO. A la différence prêt qu’il n’est pas rare de voir quelqu’un te relever / rez s’il passe par là ou venir prêter main forte quand tu te fritte contre un élite.



Après il y a toujours ceux qui sont dans leur bulle et te regardent claquer sans lever le petit doigt ou ne sont pas fichus de dire merci quand tu les relèves, mais pour ce que j’en ai vu, c’est loin d’être la majorité.



Pour ce qui est du gameplay, si ça ne plait pas on ne peut pas te forcer à aimer. :p



J’ai passé une excellente soirée hier soir à poutrer du rouge et du vert en McM avec ma guilde <img data-src=" />



Le McM (avec un bon lead ;)) c’est vraiment sympa, tactique, et enrichissant $$ <img data-src=" />








Marc4444 a écrit :



Ayant beaucoup joué au 1, toujours pas acheté le 2…. Mais je vais bien finir par craquer !







Les 2 n’ont pas grand chose en commun.

Je ne suis pas sûr de passer autant d’années sur GW2 que j’en ai passé sur GW1.









Naneday a écrit :



Si vous aimez le casual gaming achetez le, si c’est pas le cas vous allez regretté votre achat, ce fut mon cas ..



Social inexistant pas top pour un mmo







C’est effectivement casual friendly.

Jouer 1heure par-ci, 1 heure par-là ne pose aucun problème dans gw2.



Il faudrait déjà qu’ils arrêtent de faire des events “mondiaux” si les serveurs sont pas assez dimensionnés. Ça rime à quoi d’avoir fait trouze mille stress tests pendant la beta si les 2 events qui sont passés depuis sa sortie sont passablement gâchés par les PNJs buggés, le lag totalement immonde (plusieurs dizaines de seconde de lag dans les pires moments), les problèmes de log in et de déco parce que les serveurs sont surchargés ?



Hormis ça, il faut reconnaître qu’ils ont bien bossé l’univers. Les zones sont vivantes, y’a des vrais PNJ avec des petits dialogues sympas, des trucs à visiter, etc.











CrazyCaro a écrit :



J’ai passé une excellente soirée hier soir à poutrer du rouge et du vert en McM avec ma guilde <img data-src=" />



Le McM (avec un bon lead ;)) c’est vraiment sympa, tactique, et enrichissant $$ <img data-src=" />





Si t’aimes te faire crever à 10 vs 50, effectivement, c’est très marrant le McM…









Neocray a écrit :



Si t’aimes te faire crever à 10 vs 50, effectivement, c’est très marrant le McM…







Tu te mets dans un bus et tu suis le groupe, tu wipe, tu retrouves un bus. J’aurai préféré du PvP dans les zones PvE



les donjon a 10 et les duel devrais arriver, le gros soucie de GW2 c’est le clipping en mcm et pour les events, ou les ennemie apparaissent au dernier moment ou pour les event tu pense être a l’abri et d’un coup tu est entouré de mob <img data-src=" />


et j’avais oublié le truc bien chiant les serveurs de débordement, faudrait qu’il changes de matos car a plus de 3 mois de la sortie ont n’est encore sur des serveurs de débordement et pour les donjons ont est obliger d’attendre que tout le monde soit sur le même serveurs pour partir, c’est un peut beaucoup relou.



sinon l’univers les pnj qui ont leur propre conversation, vie le lore etc c’est énorme.








XalG a écrit :



Tu te mets dans un bus et tu suis le groupe, tu wipe, tu retrouves un bus. J’aurai préféré du PvP dans les zones PvE





Ouais, c’est ce que je dis, c’est inintéressant au possible. Après, faire n’importe quoi avec des potes puis se faire insulter parce que tu sers à rien, c’est marrant mais vite fait.



Le 23/11/2012 à 15h 27

En espérant qu’Orange arrête de jouer au con, parce que les lags à partir de 21h ces derniers temps..


Tiens, c’est vrai, en y repensant j’ai bien l’impression qu’il y a eu davantage de nouveaux contenus pour GW2 en 3 mois que pour SWTOR en 11 mois…








Neocray a écrit :



Si t’aimes te faire crever à 10 vs 50, effectivement, c’est très marrant le McM…







Désolé de le dire, mais quelle grosse connerie tu nous balances pour le coup.

Le McM ce n’est pas que ca, tu es extrêmement réducteur. A croire que tu n’en fais pas beacoup pour en parler.



LE McM s’est aussi et surtout la prise de point de ravitaillement par petits groupes, la défense des doliaks (Et oui, le ravitaillement est essentiel dans Gw2 comme IRL.)



Qu’est ce qu’on s’éclate à 3-4 à attaquer des petits camps, à revendiquer tel ou tel camp pour notre guilde, l’améliorer en rajoutant des PNJ défenseur, + de ravitaillement.



Bref, quand on connait pas tout, on évite de schématiser et de réduire un pan du jeu à juste Bus contre Bus!









Neocray a écrit :



Si t’aimes te faire crever à 10 vs 50, effectivement, c’est très marrant le McM…





D’où l’importance d’un bon lead <img data-src=" />



Parce que là, j’en ai vu, du 10 (nous) vs 50, et c’est eux qui ont wipe <img data-src=" />



C’est ce que j’ai vu chaque fois que j’y suis allé (et ça m’a copieusement dégoûté pour le coup).

Et c’est encore pire depuis que les américains viennent squatter nos serveurs pour pexer la nuit quand y’a pas un rat (et donc encore moins de bus)…



Je dis pas que c’est à chier, mais ce que j’y trouve ne me convient pas, je trouve ça très perfectible (et j’ai peut-être juste pas de bol).








Jo4K a écrit :



Désolé de le dire, mais quelle grosse connerie tu nous balances pour le coup.

Le McM ce n’est pas que ca, tu es extrêmement réducteur. A croire que tu n’en fais pas beacoup pour en parler.



LE McM s’est aussi et surtout la prise de point de ravitaillement par petits groupes, la défense des doliaks (Et oui, le ravitaillement est essentiel dans Gw2 comme IRL.)



Qu’est ce qu’on s’éclate à 3-4 à attaquer des petits camps, à revendiquer tel ou tel camp pour notre guilde, l’améliorer en rajoutant des PNJ défenseur, + de ravitaillement.



Bref, quand on connait pas tout, on évite de schématiser et de réduire un pan du jeu à juste Bus contre Bus!







La prise de camp j’en ai fait, et le plus souvent c’est juste du PvE <img data-src=" />

C’est quand même plus sympa les mondes open pvp, parce que pendant la phase de leveling, j’aurai bien aimé pouvoir tuer des gens









Ruzgfpegk a écrit :



Tiens, c’est vrai, en y repensant j’ai bien l’impression qu’il y a eu davantage de nouveaux contenus pour GW2 en 3 mois que pour SWTOR en 11 mois…







Et accessoirement, c’est un F2P avec juste achat du jeu. Le staff de GW2 est plus réactif sur la correction de bugs et l’ajout de contenu que celui de MMO payants à abonnement, un comble.









XalG a écrit :



La prise de camp j’en ai fait, et le plus souvent c’est juste du PvE <img data-src=" />

C’est quand même plus sympa les mondes open pvp, parce que pendant la phase de leveling, j’aurai bien aimé pouvoir tuer des gens





Sauf que bien souvent les gens qui veulent en tué d’autre, font fuir ceux qui ne font que du PvE, et pour le moment la plupart des jeux que j’ai vu en open pvp ne m’ont pas convaincues (attaque à 5 vs 1 alors que la personne est déjà sur un mob), mauvaise gestion des différences de niveaux entre joueur ..









lateo a écrit :



Les 2 n’ont pas grand chose en commun.

Je ne suis pas sûr de passer autant d’années sur GW2 que j’en ai passé sur GW1.







Idem, d’ailleurs je n’y joue plus pour le moment.

Il est de côté en attendant de voir comment ça évolue.









MaiEolia a écrit :



Sauf que bien souvent les gens qui veulent en tué d’autre, font fuir ceux qui ne font que du PvE, et pour le moment la plupart des jeux que j’ai vu en open pvp ne m’ont pas convaincues (attaque à 5 vs 1 alors que la personne est déjà sur un mob), mauvaise gestion des différences de niveaux entre joueur ..







Il y a des jeux avec serveurs PvE et PvP permettant un leveling comme on le souhaite et avec du PvP (BG et tout) dispo pour tout le monde :o



Enfin, je joue à Lineage 2 depuis 2005 et c’est un mmo qui demande de jouer à plusieurs donc il y a souvent du 9vs9 avec des parties ultra optimisés, pas le même genre









SebGF a écrit :



Et accessoirement, c’est un F2P avec juste achat du jeu. Le staff de GW2 est plus réactif sur la correction de bugs et l’ajout de contenu que celui de MMO payants à abonnement, un comble.







Donc c’est pas un F2P … <img data-src=" />









Warchest a écrit :



et j’avais oublié le truc bien chiant les serveurs de débordement, faudrait qu’il changes de matos car a plus de 3 mois de la sortie ont n’est encore sur des serveurs de débordement et pour les donjons ont est obliger d’attendre que tout le monde soit sur le même serveurs pour partir, c’est un peut beaucoup relou.



sinon l’univers les pnj qui ont leur propre conversation, vie le lore etc c’est énorme.





On peut faire clic droit sur un joueur dans le groupe pour tenter de rejoindre son serveur (bon moi ça marche jamais j’ai toujours le message d’erreur serveur complet).



Je trouve l’ambiance a GW2 globalement excellente, les joueurs te rez quasi tout le temps et vont parfois jusqu’à mourir pour essayer de rez (c’est mon cas).

Au départ je trouvais le mcm sans intérêt mais désormais je suis accro :) Les commandants sur Vizunah sont sympas aussi.



Par contre depuis ce week-end je fais face à des lags immonde rendant le jeu quasi injouable en MCM et il semblerait que je sois pas le seul.








Winderly a écrit :



On peut faire clic droit sur un joueur dans le groupe pour tenter de rejoindre son serveur (bon moi ça marche jamais j’ai toujours le message d’erreur serveur complet).





Ça marche dans les deux sens : il peut te rejoindre dans ton serveur aussi ;)



Par contre, +1, gros problèmes de lag depuis ce week-end :(

J’imagine que c’est passager, mais ça reste relou.



En ce qui concerne le F2P, désolé mais dire cela est une grosse idiotie car au prix de la pièce d’or je ne vois vraiment pas l’intérêt de faire tourner sa carte bleu. Je ne pense pas que le jeu soit ruiner pas le système de gems.



Pour le MCM, c’est bien plus tactique qu’une simple confrontation bus vs bus. Le roaming est capital et le harcèlement pas petit groupe aussi. Etre dans un groupe de roaming n’a rien à voir avec du pve car tu est toujours confronté à des duels ou des bus.

Et puis être dans un Bus c’est parfois jouissif <img data-src=" />


Pour ce qui est des rez , on voyait pas mal de ‘tards mourir pour avoir l’xp ^^’

Enfin je n’ai joué qu’un mois le temps d’être bien équipé mais avec ma team c’était bien trop souvent la galère pour aller en PvP ensemble (et bien trop différent de ce qu’on fait habituellement, jeux avec tank/heals/dps/buffer)


Il est aussi vrai que GW2 permet de jouer 15 min comme 5 heures ce qui pour moi n’était pas le cas de WOW. Je trouve aussi la communauté de joueurs plus mature sur GW2 que sur WOW et cela se ressent à tous les niveaux.








XalG a écrit :



bien trop différent de ce qu’on fait habituellement, jeux avec tank/heals/dps/buffer)







Différent égal mauvais? Perso ça me fatigue le système tank avec healer derrière et DPS encore derriere.









f4f_ender a écrit :



Différent égal mauvais? Perso ça me fatigue le système tank avec healer derrière et DPS encore derriere.







Bah là j’avais pas l’impression de jouer avec mon groupe, cool je pose un tag sur la cible et on bourrine dessus. Dans d’autre jeux, il y a aussi le fait que tu dois rester proche de tes heals, des buffeurs (dans Lineage 2 il y a 3 buffers par team). Tu as plus la notion de protéger les heals.



Mais bon, c’était un vrai jeu PvP, avec la compétence d’aggression (taunt) qui marchait sur les gens <img data-src=" />



Sur GW2 c’est du solo à plein









XalG a écrit :



Sur GW2 c’est du solo à plein







Pas vraiment, les classes ont une synergie et plus il y a de joueurs sur un ennemi, plus celui-ci sera puissant. On ne s’en rend pas bien compte dans le feu de l’action, mais chaque classe apporte ses améliorations, son soin de groupe et ses dégâts. Sans oublier les combos qui se produisent avec l’utilisation des techniques (genre un guerrier qui tourbillonne dans une cercle de feu qui va cramer tout le monde, etc).



Mais sinon oui, c’est un jeu qui peut être majoritairement joué seul, néanmoins il arrive souvent le cas de voir des joueurs passer et s’entraider naturellement, le fait que tout évènement de zone soit accessible sans être groupé est un plus.



Mouais…

Sauf que la mise à jour des Rivages Perdus, Arena Net a surtout introduit de nouvelle armures (enfin pour l’instant un anneau et une pièce pour le dos) plus puissante que ce qui existait auparavant.



Et ainsi jetté aux orties toute leur comm’ de ces 5 dernières années

“‘pas de grind sauf pour une question esthétique”

“Un plateau Horizontal et seule le skill fait la différence”



90% des anciens joeurs de GW1 sont furax et prêt à quitter le navire.



Beaucoup pensent que l’arrivée de Nexon dans le capital de NCSoft et directement chez Arena Net sous la forme d’un poste de “Monétization Producer” (pas trouvé de traduction satisfaisante) ne sont pas étranger à changement de cap.



Pour l’instant GW2 se tient encore au bord du panier des MMO-à-la-WOW.

Espérons qu’Arena Net ne sera pas assez couillon pour transformer leur jeu de niche en un enième clone








XalG a écrit :



Bah là j’avais pas l’impression de jouer avec mon groupe,





T’as fait des donjons ? du Joueurs contre joueurs ?

T’as fait l’histoire perso en groupe pour rigoler ?







XalG a écrit :



cool je pose un tag sur la cible et on bourrine dessus.





Et on se fait déchirer parce que la cible renvoie les dégats … Je concède que pour cette part, GW2 a pas grand chose à voir avec GW, que t’as beaucoup plus cet aspect ( bourrinage sur la cible ), mais d’une il y a une grosse variété de types de confrontations, de deux, il y a une grosse variété de trucs différents à faire ( Jumping puzzle ) , de trois, ya une histoire qui a nécessité largement plus d’un scénariste.







XalG a écrit :



Dans d’autre jeux, il y a aussi le fait que tu dois rester proche de tes heals, des buffeurs (dans Lineage 2 il y a 3 buffers par team). Tu as plus la notion de protéger les heals.







ouf !

Enfin un MMORPG qui sort du schéma débile tank/DPS/Heal ! ( chose qu’on avait presque réussi à faire avec GW1 ) ! Putain, grave, va falloir réfléchir les gars pour battre les boss !

en plus, on peut bouger en utilisant les compétences … Dingue, c’est un jeu mobile et pas un jeu figé tank qui scotche la cible, DPS derrière qui météorise et heal qui soigne le tout, bien à l’abri en 3 ème ligne immobile.







XalG a écrit :



Mais bon, c’était un vrai jeu PvP, avec la compétence d’aggression (taunt) qui marchait sur les gens <img data-src=" />





Heureusement que GW2 n’est pas tombé dans ce piège qui a privé de plaisir 75% des joueurs de WoW à sa sortie! Franchement, tu veux un PVPVE ? T’as pas acheté le bon jeu. arrête ton abonnement ( ah ben non, yen a pas <img data-src=" /> je pense aux joueurs de WOW depuis 8 ans qui viennent de débourser 1500€ pour leur MMORPG favori <img data-src=" /> ). C’est











XalG a écrit :



Sur GW2 c’est du solo à plein







T’as pas fait un seul donjon…











The Radec a écrit :



Mouais…

Sauf que la mise à jour des Rivages Perdus, Arena Net a surtout introduit de nouvelle armures (enfin pour l’instant un anneau et une pièce pour le dos) plus puissante que ce qui existait auparavant.



Et ainsi jetté aux orties toute leur comm’ de ces 5 dernières années

“‘pas de grind sauf pour une question esthétique”

“Un plateau Horizontal et seule le skill fait la différence”





C’est toujours le cas en JCJ. Et en MCM, l’armure d’une personne n’a que peu d’importance. Pour les bonus de cette armure, pour l’instant, ils ne regardent qu’un donjon ( les Fractals ), lorsqu’on atteint le niveau 10, donc, c’est pas encore le méga stuf qui va tout balayer. Par contre, si l’avenir prouve qu’il apporte un réel avantage déséquilibrant , soit certain qu’Arena.Net rééquilibrera la chose à l’avenir. Pour l’instant, les ingrédients nécessaires font juste penser “ ils ont fumé ! ” , mais on s’en branle.







The Radec a écrit :



90% des anciens joeurs de GW1 sont furax et prêt à quitter le navire.





90% des anciens joueurs de GW1 adorent GW2 et sont pas prêts de le lâcher.







The Radec a écrit :



Beaucoup pensent que l’arrivée de Nexon dans le capital de NCSoft et directement chez Arena Net sous la forme d’un poste de “Monétization Producer” (pas trouvé de traduction satisfaisante) ne sont pas étranger à changement de cap.



Pour l’instant GW2 se tient encore au bord du panier des MMO-à-la-WOW.

Espérons qu’Arena Net ne sera pas assez couillon pour transformer leur jeu de niche en un enième clone







au bord du panier ? J’allucine, ya rien en commun entre un WOW clone de tous les MMO existants avant lui et GW2. Rien.



j’ai beaucoup joué au 1er, le 2 est très différent du 1er.

Cela ne l’empeche absolument pas d’être un très bon jeu.



Les 2 points négatifs :




  • Serveurs qui ne supportent pas la charge des gros event, bus en pvp. Sur une même map, des joueurs n’ont pas un poil de lags alors que d’autres ont des freezes de 10-50 seconde (voir des décos), sur la map d’après les lags sont sur d’autres personnes …

    c’est un peu jouer a la loterie pour savoir si tu va laguer ou pas, on se demande à quoi ont servis les stress tests …



  • Décos non gérés dans le nouveau donjon : un joueur déco, il ne peux pas revenir; le “lead” déco, tout le groupe revient à l’arche. C’est surement pour éviter les abus mais les joueurs normaux et honnêtes sont pénalisés.








ouragan a écrit :



ya une histoire qui a nécessité largement plus d’un scénariste.





C’est évident mais je suis pas certain que ce soit à son avantage.

Pour preuve l’histoire perso qui lorsque on fait certains choix bizarres (ma spécialité) on se retrouve avec des enchaînements sans logique (genre : ah merde ce scénariste a oublié tout ce que j’ai fait avant d’arriver à lui).







ouragan a écrit :



ouf !

Enfin un MMORPG qui sort du schéma débile tank/DPS/Heal ! ( chose qu’on avait presque réussi à faire avec GW1 ) ! Putain, grave, va falloir réfléchir les gars pour battre les boss !

en plus, on peut bouger en utilisant les compétences … Dingue, c’est un jeu mobile et pas un jeu figé tank qui scotche la cible, DPS derrière qui météorise et heal qui soigne le tout, bien à l’abri en 3 ème ligne immobile.





Il arrive pas à me faire oublier shadowbane mais c’est clairement un rafraîchissement par rapport aux mmo qui se ressemblent tous.









ouragan a écrit :



T’as fait des donjons ? du Joueurs contre joueurs ?

T’as fait l’histoire perso en groupe pour rigoler ?





Oui j’ai fait l’ensemble des instances. J’ai fait l’histoire en coop avec ma CP.







ouragan a écrit :



Et on se fait déchirer parce que la cible renvoie les dégats … Je concède que pour cette part, GW2 a pas grand chose à voir avec GW, que t’as beaucoup plus cet aspect ( bourrinage sur la cible ), mais d’une il y a une grosse variété de types de confrontations, de deux, il y a une grosse variété de trucs différents à faire ( Jumping puzzle ) , de trois, ya une histoire qui a nécessité largement plus d’un scénariste.





L’histoire ça peut aller, mais je ne joue pas à un MMO pour l’histoire, sachant que le end game n’est pas basé dessus.

Les puzzle jumping ? Wahou, c’est terrible. Enfin il y en avait des sympa, ceux de la zone PvP pour tuer des gens.

Les confrontations ? Rien de révolutionnaire, forcémment tu dois t’adapter selon la classe devant toi.









ouragan a écrit :



ouf !

Enfin un MMORPG qui sort du schéma débile tank/DPS/Heal ! ( chose qu’on avait presque réussi à faire avec GW1 ) ! Putain, grave, va falloir réfléchir les gars pour battre les boss !

en plus, on peut bouger en utilisant les compétences … Dingue, c’est un jeu mobile et pas un jeu figé tank qui scotche la cible, DPS derrière qui météorise et heal qui soigne le tout, bien à l’abri en 3 ème ligne immobile.





Pourquoi un schéma débile ? Le schéma de GW2 c’est juste on va mettre un heal à tout le monde. Ça détruit le team play, quand je pense au PvP 100+vs100+ de Lineage 2, bah là tu avais un jeu d’équipe.



Tu sais que c’est pas le premier jeu qui permet de bouger en faisant des trucs ? (Tera lui a changé le gameplay)

Il y a des jeux où le tank ne conserve pas l’aggro aussi facilement que dans WoW.

Enfin ce qui me manque c’est que si jamais tu as envie de jouer un Heal sur GW2, juste pour soigner, bah c’est super limité. Il y des jeux ou le heal est un prêtre qui ne peut tuer que des morts vivants, et c’est pas choquant. Il doit juste jouer avec des gens (pas bête pour un MMO)









ouragan a écrit :



Heureusement que GW2 n’est pas tombé dans ce piège qui a privé de plaisir 75% des joueurs de WoW à sa sortie! Franchement, tu veux un PVPVE ? T’as pas acheté le bon jeu.





Oui je veux un PVE PVP. Et oui c’est clairement pas le bon jeu. J’ai l’habitude d’un truc plus violent en PvE, car là c’est juste du bash de quête. Sans aucune difficulté. Et encore c’est un des pire jeux PvE que j’ai vu. J’ai passé mon 60 en très peu de temps, vu que pour faire une quête tu tapes juste le monstres une fois et tu laisses les gens finir le boulot, plus casu, tu meurs.







ouragan a écrit :



J’allucine, ya rien en commun entre un WOW clone de tous les MMO existants avant lui et GW2. Rien.







Tera Online, combat ultra dynamique sans ciblage.









XalG a écrit :



Pourquoi un schéma débile ? Le schéma de GW2 c’est juste on va mettre un heal à tout le monde. Ça détruit le team play







Ouais faut le dire vite fait quand même. Joue en 3W dans un groupe où tout le monde tape et a le heal solo. Joue ensuite dans un groupe où il y a 1 ou 2 elems heal, un nécro soutient, un gardien/war tank et tu verra surement une grosse différence de puissance au niveau du groupe!

Et puis même sans parler de ça, rien que pour DPS efficacement faut quand même avoir un minimum de coordination avec ses mates, rien que pour ralentir les ennemis au maximum dans les AE.